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Android复习纲要Word文档下载推荐.docx

1、Dalvik虚拟机是基于寄存器的架构,缓存在CPU上,存取速度要快的多。它可以简单的完成进程隔离和线程管理,并且可以提高内存的使用效率。说明:Android的Dalvik虚拟机默认给每一个应用程序分配16MB的内存,如果Android加载的资源超过这个内存,会抛出OutofMemoryError异常。6、Android的开发平台(1)Android studio(2)DDMS全称Dalvik Debug Monitor Service,它是Android开发环境中Dalvik虚拟机调试监控服务。DDMS作为IDE、emultor、真机之间的桥梁,将捕捉到终端的ID通过ADB建立调试桥,从而实现

2、发送指令到测试终端的目的。(3)Android工程的目录结构(4)Android程序打包过程7、Android的程序结构第二章 Android UI开发 掌握相对布局、线性布局、帧布局的使用。 了解表格布局、网格布局、绝对布局的使用。 学会使用样式和主题,创建不同风格的布局。 学会使用单元测试Junit测试程序。 学会使用LogCat快速定位日志信息。2、UI概述 在Android应用中,UI(User Interface)界面是人与手机之间数据传递、交互信息的重要媒介和对话接口。Android程序开发最重要的一个环节就是界面处理,界面的美观度直接影响用户的第一印象,因此,开发一个整齐、美观的

3、界面是至关重要的。 Android应用的界面是由View和ViewGroup对象构建而成的。View类是Android系统平台上用户界面表示的基本单元,View的一些子类被统称为Widgets(工具),它们提供了诸如文本输入框和按钮之类的UI对象的完整实现。 ViewGroup是View的一个扩展,它可以容纳多个View,通过ViewGroup类可以创建有联系的子View组成的复合控件。3、Android界面的布局 在Android应用程序中,界面是通过布局文件设定的。 布局文件采用XML格式,每个应用程序默认包含一个主界面布局文件,该文件位于项目的“res/layout”目录中。 通过and

4、roid:layout_width和android:layout_height属性来指定Layout和空间的宽和高。 match_parent:表示强制扩展视图以显示全部内容,从而填充布局单元尽可能多的空间。 wrap_content:表示强制性地扩展视图以显示全部内容,以wrap_content为例,设置该属性将完整显示其内部文本。相当于AutoSize,控件会随着内容增大或缩小。 orientation gravity layout_gravity padding app的默认布局文件会在MainActivity中的OnCreate()方法中,通过代码setContentView()将Ac

5、tivity加载到View对象中。当运行程序时,才能在界面上看到编写好的布局。 setContentView()的参数为R.layout.布局资源名称。 布局文件的添加,主要在Layout文件夹上点右键,以此选择New-Android XML File,在弹出的窗口中选择相应的布局,并填写文件名称即可。4、Android中的布局的种类LinearLayout线性布局有两种方式指定控件位置,一种是水平方向,一种是竖直方向。设置线性布局为水平或垂直显示需要设置的属性。RelativeLayout像素单位(px,pt,dp,sp)TableLayout表格布局就是让控件以表格的形式来排列组件的,只要

6、将组件或信息放在单元格中,控件就可以整齐的排列。 在TableLayout中,行数由TableRow对象控制的,即布局中有多少TableRow对象,就有多少行。GridLayout网格布局是Android4.0新增的布局,它实现了控件的交错显示,能够避免因布局嵌套对设备性能的影响,更利于自由布局的开发。网格布局用一组无限细的直线将绘图区域分成行、列和单元,并指定控件的显示区域和控件在该区域的显示方式。FrameLayout帧布局为每个加入其中的控件创建一个空白区域(称为一帧,每个控件占据一帧)。采用帧布局设计界面时,只能在屏幕左上角显示一个控件,如果添加多个控件,这些控件会按照顺序在屏幕的左上

7、角重叠显示,且会透明显示之前控件的文本。AbsoluteLayout绝对布局需要通过指定x、y坐标来控制每一个控件的位置,放入该布局的组件需要通过android:layout_x和android:layout_y两个属性指定其准确的坐标值,并显示在屏幕上。5、样式与主题 Android系统中,包含了很多定义好的样式和主题,这些样式和主题用于定义布局显示在界面上的风格。 样式:用于定义界面元素显示风格,包含一个或多个View控件属性集合。样式只能作用于单个View,使用样式可以指定多个控件的相同属性,减少代码书写量。 主题:也是包含一个或多个View控件属性集合。它可以影响多个View,是全局性

8、的。主题通过在AndroidManifest.xml中的结点和来确定主题的应用范围是整个应用,还是单个Activity。 注意:如果一个应用使用了主题,同时单个view也使用了样式,在属性冲突时,样式优先级高。 尽管Android系统提供了很多样式和主题,但有时这些效果并不能满足实际需求,此时还可以自定义样式或者主题。6、国际化国际化是指软件开发时,应该具备支持多种语言和地区的功能,为不同国家和地区的用户,提供符合来访者阅读习惯的页面或数据。由于国际化Internationalization这个单词的首字母“I”和尾字母“N”之间有18个字符,因此国际化被简称为I18N。为了提供不同语言版本,

9、开发者只需要在res目录下新建对应的values文件夹。values文件夹的命名规则。7、单元测试 JUnit是一个测试框架,它是Android SDK1.5加入的自动化测试功能。在完成某个功能后对该功能进行单独测试,而不需要把程序安装到手机或模拟器中进行测试,这样会大大提高程序开发的准确性。 JUnit单元测试既可以嵌入到项目中,也可以作为一个单独的项目,针对某个项目进行测试。具体步骤如下: 1)配置JUnit环境 2)创建测试类3)运行测试 配置Junit环境,在进行Junit测试时,首先需要在AndroidManifest.xml的结点下配置指令集,以及在结点配置函数库。8、程序调试Lo

10、gCat用于输出Android程序中的日志信息。它支持五种输出方式,级别由低到高分别是:Verbose(V):显示全部信息,黑色,可通过Log.v()等方法进行信息输出。Debug(D):显示调试信息,蓝色Info(I):显示一般信息,绿色Warning(W):显示警告信息,橙色Error(E):显示错误信息,红色Assert(A):Android4.0新增加的日志级别9、Toast的使用 Toast会显示一个小消息告诉用户一些必要信息,该消息在短时间内自动消失,不会干扰用户操作。 Toast组件有两个方法makeText()和show(),其中makeText()方法用于设置需要显示的字符串

11、,show()方法显示消息框。 Toast toast = Toast.makeText(Context,Text,Time); toast.show(); 简写形式如下:Toast.makeText(context,这是弹出消息!,0).show();第三章 Activity 掌握Activity的生命周期。 掌握Activity的4种启动模式。 掌握隐式意图和显式意图的使用。 学会使用Intent传递数据。 学会Activity之间数据传递与回传2、Activity相关定义 Activity是Android应用程序的四大组件之一,它负责管理Android应用程序的用户界面。一个应用程序一般

12、会包含若干个Activity,每一个Activity组件负责一个用户界面的展现。 Activity是通过调用setContentView()方法来显示指定组件的。该方法既可以接收View对象为参数,也可以接收布局文件对应的资源id为参数。 Activity就像一个界面管理员,用户在界面上的操作是通过Activity来管理的,支持多种操作事件,如:onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event)、onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event)、onTouchEvent(MotionEvent event)等。3、Activity的创建在Andro

13、id应用中,可以创建一个或多个Activity,创建步骤如下所示:1)定义一个类继承自android.app.Activity或者其子类;2)在res/layout目录中创建一个xml文件,用于创建Activity的布局;3)在AndroidManifest.xml文件中注册Activity;4)重写Activity的onCreate()方法,并在该方法中使用setContentView()加载指定的布局文件;4、Activity的生命周期生命周期就是一个对象从创建到销毁的过程,每一个对象都有生命周期。同样,Activity也具有相应的生命周期,Activity的生命周期中分为三种状态: 运行

14、状态:当Activity在屏幕的最前端时,它是可见的、有焦点的。 暂停状态:Activity对用户来说仍然是可见的,但它不再拥有焦点。 停止状态:当Activity完全不可见时,它就处于停止状态,但仍然保留着当前状态和成员信息。然而这些对用户来说都是不可见的。Activity从一种状态转变到另一种状态时会触发一些事件,执行一些回调方法来通知状态的变化。 void onCreate(Bundle saveInstanceState):创建时执行。 void onStart():可见时执行 void onRestart():回到前台,再次可见时执行 void onResume():获取焦点时执行

15、void onPause():失去焦点时执行 void onStop():用户不可见,Activity进入后台时执行 void onDestroy():被销毁时执行 记住下图给出的Activity生命周期过程中的一些回调函数执行的状态和过程。 当Activity从启动到关闭时,会依次执行onCreate() -onStart()-onResume()-onPause()-onStop()-onDestroy()方法。 当Activity执行到onPause()方法失去焦点时,重新调用回到前台会执行onResume()方法,如果此时进程被杀死,则Activity会重新执行onCreate()事件

16、。 当执行到onStop()方法Activity不可见时,再次回到前台会执行onStart()方法,如果此时进程被杀死,Activity会重新执行onCreate()事件。5、View点击事件的监听Android程序中,设置View的点击事件监听共有四种,分别:1)在布局文件中为控件设置onClick属性指定点击方法;2)创建一个内部类实现OnClickListener接口并重写onClick()方法,之后需要为控件设置setOnClickListener(Listener listener);3)主类中实现OnclickListener接口,然后重写onClick();4)创建匿名内部类,即

17、在为控件设置监听时直接创建一个OnClickListener实例,并为该实例指定名称。6、Activity的启动模式 Android采用任务栈的方式来管理Activity实例。当启动一个应用时,操作系统就会为其创建一个任务栈。先启动的Activity被压入栈底,后启动的Activity放在栈顶,通过启动模式可以控制Activity在任务栈的加载情况。 Activity的启动模式有四种,分别是standard、singleTop、singleTask和singleInstance。 在AndroidManifest.xml中,可以通过标签的android:launchMode属性设置启动模式。7

18、、Activity之间数据传递的方式Intent是Android程序中各个组件进行交互的一种重要方式,它不仅可以指定当前组件要执行的动作,还可以在不同组件之间进行数据传递。Intent启动Activity的方法有:startActivity(Intent intent) startActivityForResult(Intent intent, int code)显式意图即在通过Intent启动Activity时,需明确指定激活组件的名称。如果需要在本应用中启动其他的Activity时,可以使用显式意图来启动Activity。Intent intent = new Intent(this, A

19、ctivity02.class);startActivity(intent);显式意图还可以根据目标组件的包名、全路径名来指定开启组件intent.setClassName(cn.itcast.xx,cn.itcast.xx.xxxx);隐式意图没有明确指定组件名的Intent称为隐式意图。系统会根据隐式意图中设置的动作(action)、类别(category)、数据(Uri和数据类型)找到最合适的组件。使用隐式意图开启Activity的示例代码如下所示:Intent intent = new Intent();/ 设置动作和清单文件一样intent.setAction(cn.itscast.

20、xxx数据的传递Intent不仅可以用来开启Activity,也可以在Activity之间传递数据。在数据传递时,可以使用putExtra()方法将数据存储在Intent中。Intent intent = new Intent(this,Activity02.class);intent.putExtra(extra_data,data);数据取出String data = intent.getStringExtra(Bundle数据传递,putExtra()不仅可以传递基本类型数据,还可以传递Bundle对象。Intent intent = getIntent();Bundle bundle

21、= intent.getExtras();String stuName = bundle.getString(name数据的回传Andorid提供了一个startActivityForResult()方法,来实现回传数据。startActivityForResult()方法接收两个参数,第一个参数是Intent,第二个参数用于判断数据的来源。注意:startActivityForResult方法启动多个Activity,每一个Activity返回的数据都会回调到onActivityResult()方法。因此首先就是要检查requestCode,来确定数据的来源。然后再通过resultCode来

22、判断结果执行是否成功。最后打开data,获取其中内容并进行输出。ProgressBar常用的几个方法:setMax(),setProgress(),getProgress()。打开系统照相机清单文件的配置第四章 数据存储 了解5种数据存储方式的特点。 文件存储(以I/O流的方式存入手机内存、SD卡) SharedPrefernces存储,常用于存储简单的参数设置,本质上是XML,通过Map方式。 SQLite数据库 ContentProvider,Android四大组件之一,以数据库形式存入手机内存,可以共享自己的数据给其他应用使用,提供统一的数据方式方式,更规范。 网络存储,把文件存储在服务

23、器,而不是本地。 学会使用文件存储,SharedPrefrences存储数据。 掌握XML文件的序列化及解析。2、文件存储文件存储是Android中最基本的一种数据存储方式,它与Java中的文件存储类似,都是通过I/O流的形式把数据原封不动的存储到文档中。Android中的文件存储分为内部存储和外部存储。内部存储:使用的是Context提供的open()和open()方法,通过这两个方法可以分别获取对象和对象,具体如下: open(string name, int mode); open(string name);open用于打开应用程序的输出流,将数据从内存中输出到指定文件中,即写入文件。o

24、pen用于打开对应文件的输入流,将数据从文件中输入到内存中,即读取文件。文件的操作模式int mode表示文件操作方式,即读写方式,取值有4种:MODE_PRIVATE:该文件只能被当前程序读写,默认操作方式 MODE_APPEND:该文件内容可以追加,常用的方式之一 MODE_WORLD_READABLE:该文件可以被其他程序读取,安全性低,通常不用 MODE_WORLD_WRITEABLE:该文件可以被其他程序写入,安全性低,通常不用外部存储:外部存储通常是指将外部文件存储到外部设备上,一般是指SD卡等,通常位置mnt/sdcard目录下。外部设备不够安全:外部存储的文件可以被其他应用程序

25、共享,当连到计算机时,文件可被浏览,修改和删除外部设备状态有可能被移除、丢失或处于其他装态,在使用之前要调用Enviornment.getExternalStorageState()来确认外围设备是否可用。当外围设备具有读写权限时,可以通过,或,进行读写。String state = Environment.getExternalStorageState();/获取外设状态if(state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)/判断外设是否可用Environment.getExternalStorageDirectory();/获取外设路径操作SD卡数据需要在清单

26、文件的结点下配置权限name= “android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE”/3、XML序列化(1)什么是序列化(2)XML序列化(3)XML解析XMLPullParser的常用属性(4)JSON解析4、SharedPreferencesSharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,用于存储一些应用程序的配置参数,例如用户名、密码、自定义参数的设置等。SharedPreferences中存储的数据是以key/value键值对的形式保存在XML文件中,该文件位于“data/data/shared_prefs”文件夹中。 Sha

27、redPreferences存储的数据是以key/value键值对的形式保存在XML文件中的。 SharedPreferences中value的值只能是float, int, long, boolean, String, StringSet类型数据。 使用SharedPreferences存储数据时,首先通过context.get SharedPreferences(String name, int mode)获取SharedPreferences实例对象(在Activity中可以直接使用this表示上下文),如果不在Activity中,则需要传入一个Context获取上下文SharedPrefernces对象本身只能获取数据,并不支持数据的存储和修改,数据的存储和修改需要通过SharedPrefernces.Editor()对象实现,要获取Editor实例对象,需要调用SharedPrefernces.Editor.editor()方法。 存入数据和删除数据时,一定要在最后使用editor.c

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