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设计师能力和知识结构.docx

1、设计师能力和知识结构设计师能力和知识结构编辑本段设计师释义英文:designer creator 拼音:sh j sh 编辑本段设计师分类1:从事艺术与商业结合在一起的人。分为汽车设计、时装设计、珠宝设计、游戏设计、平面设计、工业设计、家具设计、室内设计、景观设计、网页设计、系统设计、剧场设计,建筑设计等领域。 从事用思维进行工作安排的人,比如室内装饰、企业工作安排等。 设计是一种跳跃性或者是逻辑性思维的某种冲动,是大脑对思维的一种具像化,而这就是我们通常所说的创意。这种思维的方式,通过具体的表达,构造出具体的事物。从而达到同化观赏者的思维或者说唤醒观赏者的共鸣的目的。 一个成熟的设计师必须要

2、有艺术家的素养、工程师的严谨思想、旅行家的丰富阅历和人生经验、经营者的经营理念、财务专家的成本意识。有一位设计界的前辈讲设计即思想,设计是设计师专业知识、人生阅历、文化艺术涵养、道德品质等诸方面的综合体现。只有内在的修炼提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否则,就只是处于初级的模仿阶段,流于平凡。一个人品艺德不高的设计师,他的设计品位也不会有高的境界。而由于土巴兔装修网可以通过第三方的认证,更加保障了设计师的作品实力真实性,也更受设计师的欢迎。 编辑本段设计师的分类2软件设计师 液压设计师 机械设计师 网页设计师 UI设计师 室内设计师 平面设计师 广告设计师 服装设计师 景观设计师 设计

3、师而其中的室内设计师常常由于设计家园,让生活更加美丽。也因此,设计师也常常被比喻为美的创造者1 编辑本段设计师著名人物1)黄治奇(中国香港)国际著名设计师,擅长酒店设计、夜总会设计、KTV设计等娱乐空间设计;国际室内设计师协会副会长、深圳市室内设计师协会常务理事、杂志社编委会委员;国内外获奖无数,近年来在设计界备受关注,频繁登上各大设计杂志封面人物;其独特的设计手法及国内各地的成功案例颇受投资商们的欢迎,属于国内外在酒店设计和娱乐场所设计上取得成就的优秀设计师之一。 2) 斯蒂文霍尔,是美国当代著名建筑设计师,其作品特别注重艺术美感而抵制设计中的系统性和一般性原则,其设计风格在世界范围内具有广

4、泛影响,近年来在我国建筑设计界受到格外关注。本书收录了霍尔有代表性的建筑设计作品23个,每个作品都用一定数量的彩图、平面图、立面图、剖面图、轴测图等进行详细介绍,并配以文字分析了作品的设计背景、风格特点和表现手法。 3)贝聿铭,美籍华人建筑师,1983年普利兹克奖得主,被誉为“现代建筑的最后大师”。贝聿铭为苏州 Peter Schreyer起亚设计师作品望族之后,出生于民初广东省广州市,父亲贝祖贻曾任中华民国中央银行总裁,也是中国银行创始人之一。贝聿铭作品以公共建筑、文教建筑为主,被归类为现代主义建筑,善用钢材、混凝土、玻璃与石材,代表作品有美国华盛顿特区国家艺廊东厢、法国巴黎罗浮宫扩建工程、

5、中国香港中国银行大厦,苏州博物馆,近期作品有卡达杜哈伊斯兰艺术博物馆。 4)MATALI CRASSET(法国),她的作品不是以小“我”为中心的。在她标志性的作品,一个名为“当吉姆来到巴黎”的旅行用具中,Matali Crasset展示了她将整体性、灵活性、宽大、舒适于一身的新风格。Matali Crasset在工业设计、制图、场景设计和室内设计中进行设计创作。最近,她在法国尼斯市设计了一个名为“Hi”的酒店。 5)福田繁雄(1932.6-2009.1)日本著名平面设计师,教授。 1951 毕业于岩手县立福冈高等学校,1956年毕业于东京国家艺术大学,1967 IBM画廊个展(纽约),1997

6、 日本通产省设计功劳奖-紫绶勋章,1998 东京艺术大学美术馆评委,现任日本平面设计协会主席、国际平面设计联盟(AGI)会员、东京艺术大学,中国四川大学,美国耶鲁大学兼职教授、日本图形创造协会主席、国际广告研究设计中心名誉主任,2009年1月11日晚上10:30时于东京因脑溢血过世。 6)乔治阿玛尼(GiorgioArmani,1934年),是一位著名的意大利时装设计师。出生于意大利皮亚琴察,学习过医药及摄影,曾在切瑞蒂任男装设计师,1975年创立乔治阿玛尼公司。曾获奈门-马科斯奖、全羊毛标志奖、生活成就奖、美国国际设计师协会奖、库蒂沙克奖等奖项。乔治阿玛尼现在已是在美国销量最大的欧洲设计师品

7、牌,他以使用新型面料及优良制作而闻名。 7)陈幼坚(中国香港,1950年-),曾荣获香港乃至国际奖项400多个,在纽约、伦敦、东京等地名声大噪,作品遍布全世界,1996年,被设计界是为“圣经”的Graphis杂志将陈幼坚设计公司选为世界十大最 平面设计佳设计公司之一。1997年,其所设计的海报及艺术挂钟被美国旧金山市现代美术博物馆纳为永久的收藏物。他成功的将西方美学和东方文化糅合起来,既赋予作品传统神韵又不失时尚品味的优雅。他在日本新宿的高岛屋有一个名为“茶语”的茶馆,而他自己-Alan chan也已经成为一个公认的品牌。 8)靳埭强,男,1942年生于广东省番禺。中央美术学院设计系。靳氏曾出

8、任香港设计师协会三任主席,现为汕头大学长江艺术设计学院院长、香港艺术馆荣誉顾问、中国中央美术学院客座教授、桂林电子科技大学客座教授、香港美术家协会理事会副主席、比利时国际商标中心荣誉大使及香港艺术发展局委员,出版有平面设计实践、商业设计艺术、海报设计、广告设计、日本设计师对谈录及商标与机构形象。 9)无米,年轻新锐设计师。原名田旭,湖南永州人。生于1987年8月。无米为其笔名。国内著名年轻艺术设计师,湖南工业大学包装设计07级。现为国内较为知名年轻艺术设计师,在平面设计,包装设计方面有着国际化的视野与中国风格。2008年5月在意大利Adi design Index杂志发表东方设计与文明 200

9、8年12月在英国CREATIVE REVIEW杂志发表英国眼中的东方设计比较专业系统地研究东方艺术设计,在中国年轻设计师中有一定的知名度 10)孙钟华(1978年-)出生于富春江边,成长于西子湖畔,求学于塞纳河旁,创业于钱塘江岸,对服装及服装产业有着强烈的热爱,立志留下比生命更长久的好东西。人称DOMAN,娱乐化跨界时装设计师,浙江桐庐人,身不高,体不壮,智商一般,满大街一抓一大把的普通人,但身手头脑均敏捷矫健,运气不错是个福将。年龄刚过而立,正吃创业的苦,已享时尚的福,故能上能下,可屈可伸。一个已经基本明星化、善玩非线性思维、精于反周期策略的服装商人。 11) 刘建罡, 当代知名室内建筑设计

10、师。1976年出生于中国齐齐哈尔市,自小接受本土教育,酷爱音乐、美术!毕业于中央工艺美术学院环境艺术设计系,1999年在北京工作,一直致力于室内设计行业。设计作品将中西文化内涵,以古典及现代风格融为一体,以独特的视角去诠释空间艺术,每能独辟蹊径、令人耳目一新。其在生活中不断提取设计灵感和元素并巧妙运用于作品之中,中西合璧而不拘泥,对家具、艺术品及灯光氛围的营造亦张驰有序,其对空间细节的琢磨近于苛刻,因而所表现的独特之处常能打动人心。 编辑本段设计师的基本要求1.专业知识设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等

11、。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。 2.创造力丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。 3.美术功底简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模

12、型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易的纸和笔来进行的。 4.设计技能包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。 5.工作技巧即协调和沟通技巧。这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代设计师的一项附加要求。 6.市场意识设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景、环境气候等等)的考虑。脱离市场的设计肯定不会好卖,那设计师也不会好过。 7.职责设计师应是通过与客户的洽谈,

13、现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。 编辑本段设计师需要掌握的能力以下20条是设计师必须具备的能力: 1.懂制图(土建制图、机械制图),能熟练地画出符合国家规范的设计图纸和施工图。 2.能看懂各种土建施工图纸,除了结构施工图纸外,对给排水(上下水)工程图、采暖工程图、通风工程图、电气照明与消防工程图等,也都非常熟练。这对搞好室内装修设计十分重要:可以避免装修设计与土建设施发生冲突,能更周到的进行装修设计、恰当的进行装修设计。 3.懂透视学,能快速地画出室内透视骨架线图,做到透视准确无误:会画轴测图(定轴测轴和轴间角度)。这是画好效果图的基础。 4.会

14、画彩色效果图,能把房间的空间感、质感、色彩变化、家具设备的主体感、光环境效果等正确地表现出来。 5、熟悉各种土建材料和建筑装修材料(材料的性能、特点、尺寸规格、色泽、装饰效果和价格等),才能正确地选用材料和恰当地搭配材料。 6.懂得建筑的基本构造类型,特别是对每种构造的优缺点、常用的结构方式等要熟悉。 7.具备建筑风格、室内和家具风格方面的知识与修养,能熟悉各种的基本特征与变体。还了解各种陈设品的历史发展。 8.具备测绘的知识与技能,能正确地做好现场实测记录,为设计搜集资料。 9.对装修施工工艺要熟悉,以确保装饰装修的质量。 10.有广博的文化知识与修养,这对提高室内设计水平有利。 11.会并

15、善于做设计资料的搜集与积累工作,列如,通过画速写、测绘、拍照、复印和记录等手段,不断积累有用的各种设计资料。 12.掌握专业调查的技巧,不论是综合性的,还是专业性的调查,都能抓住要点,得到设计师应掌握的情况与信息,以利于室内设计工作。 13.会独立制作高质量的模型,这就要求设计师懂材料、工艺做法,并会使用必要的工具和设备。这是设计师应具备的动手能力。 14.会摄影,懂暗房技术,还会摄像。这些技能设计师也能掌握。 15.室内设计师还会电脑辅助设计(CAD),掌握用电脑绘制设计图、施工图和效果图的技巧。 16.要具备园林艺术、盆景与插花艺术方面的知识与修养,懂得绿化树种、花草的特性与功能。 17.

16、对人体工程学要做深入地研究和了解。 18.加强对电光源、光源产品和照明技术的了解,从而有利于搞好室内照明设计。 19.室内设计师要研究社会学,了解人与人之间的关系、人群与阶层、阶级、生活方式和需求,这对搞好设计有帮助。 20.室内设计师还应对环境科学有深入的了解,并及时掌握新的发展趋势。另加两条:了解物理动力学、化学生物学。 编辑本段设计师的工作内容1、从构思、绘图到三维制模等,提供完整的设计方案,包括物理环境规划、室内空间分隔,装饰形象设计,室内用品及成套设施配置等; 2、通过创意与设计,体现家居设计的空间感,实用性,优越性,革命性,凸显其人性化; 3、阐述规划自己的创意想法,与装修人员达成

17、观念上的协调一致; 4、协调解决装饰过程中的各种技术问题; 5、协助进行室内装饰的成本核算和资源分析; 6、了解所在行业的发展方向和新工艺,新技术并致力于创新设计 编辑本段设计师常用软件Photoshop、Coreldraw、Flash、Fireworks、AutoCAD、dreamweaver、3DMAX、VR、LS、Potoshop主要是用来进行图像后期处理的,把渲出来的图通过PS使其更加具有真实感;3dmax是每个设计都必顺掌握的软件,3dmax这个软件用来建模、材质、模型、灯光的展示;AutoCAD是用来进行平面制图的,平面布置图、施工图、立面图、以及三维图的绘制都是用CAD这个软件来

18、操作的。2 编辑本段设计师谨记的十戒第一诫 浮躁根基未稳就想玩花样,做事急于求成,不懂得循序渐进的道理或是等不得慢慢磨练。其典型表现有两种: 1、 对于文案 基本文字功底尚未扎实,平日只能读白话版聊斋志异,压韵都压不齐,提笔就要学人家意识形态,中英文混杂,冒充假洋鬼子,还美其名曰“小资”、“格调”。 2、 对于设计 照着图片都不能勾出原样,透视、光影、虚实等等一塌糊涂,学了几个设计软件就耀武扬威,盲目追求个人风格。不是把画面弄得花花绿绿、主次不分,就是空而不疏、虚而不实。俺学画的时候一位老师说得好:“没下过十年苦功夫,别想谈什么风格!” 想知道自己是否浮躁,现在便可测试 你能不能静心看完俺这篇

19、东东。 第二诫 自大1、 对于新人 总以为自己是天之骄子,毕业出来就想进大公司拿高薪。对于无关专业的事情或是一些小事不愿去干,总以为会浪费自己胸中所学,还理直气壮的说是“不要走弯路”、“做无用功”。当然俺不否认你可以走直路,但俺要告诉各位的是:这世上直路实在太少,大部分成功人士都是走过不少弯路的。 2、 对于俺这样的 不要看不起新人,也不要以为自己有多了不起,更不要老是轻易否定他人的想法。要善于发现别人思想中的闪光点,须知“三人行必有我师”。 第三诫 死板死抱固有理论、死守书上内容(主要对新人),或是坚持自身经验(主要对俺这样的),不懂得与时俱进(这词时髦,先用着)、灵活变通。一句话:只有保证

20、胜利的战略,没有保证胜利的战术。 第四诫 狭隘在自己的一个小范围、小圈子里有了一定的成就和知名度,便以为老子天下第一。拒绝别人的教育,也看不到外面的精彩,坐井观天、固步自封。 第五诫 散漫总以为上班还是上大学或者在家,对工作不负责任,不想干就不干了,也不懂得做好交接。 这里俺要补充说明的一点是:至于迟到、请假 如果老板你经常要员工加班,加班费又舍不得按国家规定的给(搞个补贴和补休了事),那也不要象一般企业一样分秒必究。 第六诫 自我就是以自我为中心,别人都要来为我服务。 一种表现是:当别人帮助自己时不懂感恩,认为别人是应该做的。万一哪天人家不帮了,就满心怨恨 说句实话:人家帮你是好心,不帮你是

21、本分,你以为自己是谁? 另一种表现为:处理事情时不懂得将心比心,缺乏自省。只有自己是对的,别人的意见都是狡辩、歪理。只看得见自己的成功和别人的失误,看不到别人的成功和自己的失误。不懂得体谅他人难处,只想到自己要得到什么。 建议做事前先记起这句话:当你伸手张口要别人做什么的时候,先想想自己为别人做过些什么! 第七诫 懒惰每个人都有惰性,关键在于有些懒是偷不得的。 这一点想必大家都有体会,俺就不多说了。 第八诫 脆弱新人满怀着梦想步入广告这行业,以为创意就是坐在办公桌前拍拍脑袋,不用风吹雨打,不用流血流汗,何等轻松惬意!却发现公司整天只要自己写些垃圾文案和新闻稿,好不容易在一个平面或是影视上有了几

22、个自认为还不错的点子(尤其是加班加点、冥思苦想所得的创意),又被总监、老板或是客户“无条件退货”几次打击后便一蹶不振,以为天才被埋没,痛问天地公道何在。 又或是被电视电影所惑,以为广告浪漫迷人,进来后却发现薪水一般,还得加班加得昏天黑地,容颜摧残、胃肾受创,以致看见明星也无力站起追要签名合影。 于是不少人一怒之下甩手离职,几年换了无数公司后,却发现天下乌鸦一般黑,从此郁郁而终。 第九诫 娇气此种情况尤以女生居多,而且往往与该女生美丽程度成正比。 在学校时,MM们有老师上面管着,有BF或准BF身边护着,是受保护动物,严禁侵犯。以致走上工作岗位,还是以为自己是个学生,总希望别人来罩着自己。可在强大工作压力下,每个人忙自己的还忙不过来,谁有心情时间顾你? 再说公司请你来是要你来做事的,你必需要为公司创造利润,不要指望公司能给你多少犯错机会和成熟的时间。老板再有钱,也不会养一公司的“小蜜”。 第十诫 流俗无论新人进了小公司,还是老鸟做成了熟手,千万不能因此而自暴自弃,甘于流俗。要保持对于创意的新鲜感,要提起对好作品的兴奋度,要多反思案例现在的这个中国社会讲究资历,但将来不一定讲资历。自己能够进步,以后就少发点愁。

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