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Photoshop常见的锯齿产生原因.docx

1、Photoshop常见的锯齿产生原因我们在处理图片或制作图形的时候,很多图形刚制作的时候边缘是光滑的,等稍微变形或者缩小的时候就出现了锯齿。因为 PS是位图,不能像矢量图那样缩放自如。如果发现有锯齿,下面的教程会详细分析原因及解决锯齿问题。一、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题1-1原因:常规选项设置不当(很少有的情况)解决:打开菜单编辑-首选项-常规。请确保你的图像插值设置为“两次立方(适 用于平滑渐变)”。当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻 近”来确保不模糊)。ctrl+tp邻近强缩小为E0%= 两次立方”缩小药3醐1-2原因:旋转与缩小等产生的

2、锯齿与走形1-2-1解决:先旋转后缩小,分两步走(把一次 ctrl+t 拆分为两次,最后一次再缩小可以 减少变形/旋转产生的毛刺)。uZ+t壷转50度,再次cTt缩小到T0%1-2-2采用矢量对象(比如常见的文字透视变形, 不要选择栅格化,而采用转换为形状)。矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复 ctrl+t 而不会产生问题。抵惰化文字-. 右撻加握创建工作瞎径 转挨为形状1-2-3有多大画多大,最好别 ctrl+t (特别适用于简单形状)。同理,能少 ctrl+t ,就不要反复ctrl+t 。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去 结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次

3、形状到位,第二次缩小。1-3原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算。导致模糊 or锯齿产生。解决:要想最大程度保持原样, 最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)c这样可以避免重新运算像素导致的质量损失。二、多次填充选区产生的锯齿问题原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越 来越不透明产生实体锯齿。clrl+t默认庭转渕度f中点雄转) ctrl+t角点旋转沏度克接摘叠重新运算过解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)2-1填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样你再怎么填充,边缘都不会变实。2-2纯色改用

4、shift 填充。填充前景色或者背景色的时候,按住 shift ,就会保留透明像素。锁定:E3 “由 填充:1100% 2-3用不透明区域建立蒙版(ctrl+缩略图选中图层不透明区域,然后点击 图层面板下面的添加蒙版按钮);或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴 蒙版。由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变化,边缘半透明自然也不会有问题。三、魔棒/磁性套索 等选择工具选出的区域有锯齿 原因:由于图片压缩等等原因产生的锯齿( jpg图片常见的矩形色块),或其他原因导致的 软件区分/吸附不准确。解决:最好别折腾质量差的图片,或用 路径工具给这种图片作选区。 偷懒一点的办法,可

5、以在选择完毕后用 ctrl+d 羽化一点选区。具体羽化量参考实际用途及锯齿程度。还可以用调整边缘控制面板调整选区后再作运用。另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘 (当然只是一个补救措施),具体:ctrl+缩略图选中图层不透明区域,然后点击 图层面板下面的添加蒙版按钮生成蒙版。按住alt键点击蒙版(可以直接看到蒙版);然后用滤镜-模糊-高斯模糊来处理蒙版, 使得边缘锯齿消除。然后再用 ctrl+m 打开曲线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来。注意拉得太直又会有锯齿了,具体参照下面的步骤:4、使用滤镜模糊-高斯模糊,处理蒙版拉大半径达到圆滑无锯齿为止6 Mt 退出證 注砌果義版可视范圈 大于

6、1K齿边嫌,舌陋是会雷齿, 如范围丽确襲求(不吗小的时帳) 可収画同样頤色在形状边上补足逞齿边豁口四、锐化过度产生的局部锯齿 解决:4-1历史纪录画笔。历史纪录画笔是个好东西, 把还原点设定在锐化前, 然后使用恰当的设定(笔刷的硬度不透明度等等) ,不透明度最好不要设定太高。我们可以根据情况多涂或者少涂两遍。让锐化前后的图象“综合” 一下。4-2涂抹,模糊工具。具体就不多讲了。4-3渐隐滤镜效果(ctrl+shift+f ,也称“消退”)。单步滤镜产生的效果都可以用消退, 令使用后和使用前的效果混合。 我们可以用它减弱效果,或者快速完成一些特殊的用途。 这个东西放在这里只是顺带提一下,用得多了

7、会发现这个命令很有用。五、图层样式-描边后感觉描边有锯齿 原因:描边样式对半透明像素反应比较明显 (所以我们也常用描边样式检查是否存在 看不见的游离像素)。解决:5-1如果是个纯色对象,直接锐化即可让边缘毛刺得到改善; 如果是有内容的,为了不锐化到图像本身,只锐化形状边缘, 可以如下操作。ctrl+缩略图选中图层不透明区域,再收 缩选区1像素,然后再反选,最后菜单-滤镜-锐化-锐化。5-2如上处理之后,还有不平整。就使出终极大法,硬 橡皮擦!用硬度100%勺橡皮擦(画笔模式)小心的擦除多余的部分。六、矢量形状图层样式-描边后感觉描边虚化(主要是横/竖线)原因:矢量对象的路径节点,坐标比像素要精

8、确, 精确到小数点后具体几位记不清楚了。所以可能不会落在整数点上。比如说一条水平线,两个节点的 y=3.56这样它就是不清晰的,当然描边也会模糊掉。解决:如果你始终在 100%的缩放倍数下绘制矢量形状,你完全不会碰到这个问题。在 100%下你的节点必然落在整数位置上。如果放大到200%绘制,你的节点有可能坐标就是 x=2.5,y=3.0 这样o 300%下就是x=45.33,y=5.66 这样。如果你随便拉动导航器下面的缩放, 比如说52.3%,那就更难落到整数位置上了。所以可行的解决方案就是在 类似100% 50% (必然落在2的倍数上)、25%这样的放大倍数下绘制。或者在 200% 400淞类的大小下绘制后,用键盘方向键移动位置不对的节点几 次来到达整数位。七、压缩图片调亮暗部后出现块状等无必要细节(锯齿)一调曲线,就变得非常明原因:还是压缩算法的问题,把一些层次不明显的东西块状化了。 显。解决:7-1用20%-30%勺软边缘图章反复压盖。这也是一些影楼常用的磨皮方法,可以去掉不必要 的细节。具体不再赘述7-2用修补工具。也不赘述,属于修图的范畴。7-3用模糊工具或者选择后用模糊滤镜等。然后用调蒙版后,

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