1、小键盘按键识别微机原理课程设计微机原理与接口技术课程设计报告专 业: 班 级: 姓 名: 学 号: 指导教师评语:成绩: 签名: 年 月 日小键盘按键识别一 课题任务与要求实验箱上有一个24键小键盘,出厂时按键接点已经按图所示连接。小键盘有8根横向引出线。实验前将8根横向引出线与PA0PA7相连,3根纵向引出线与PB0PB2相连,再从“I/O口地址译码器”选择一个译码器输出连接到8255的片选端,做好上述连接之后,就构成了以8255为核心的键盘输入电路要求:在实际的自动控制系统中,键盘输入电路的作用是输入数据(09,AF)或者输入控制信号(G,M,P,R,W,X,Y,S)。实现上述功能的核心程
2、序是“按键识别”。本实验要求设计按键识别程序,当按下小键盘上某一个键的时候,主机屏幕显示闭合键的键名,按下小键盘“R”键之后停止演示。二完成任务的方法或方案简介本程序显示数字0到9,刚刚开始提出两中解决方案一是用跳转法直接显示数值,二是用查找法间接显示数值,本程序是用第一种方案,虽然程序多了些,但直观容易理解,故采纳第一种方案。DISPLAY函数用来将BUFFER中的键值显示在数码管上。设定A口方式0输出,B口方式0输入。GETINPUT函数通过行值和列值查出输入的键值,并将它保存在AL中,如果输入是R,则AL赋值为FFH;如果输入非法字符,则AL赋值为0AH。设定如果是R则退出程序.CHAN
3、GE函数用来改变BUFFER中保存的键值,将BUFFER中的键值移位,最后一位加入AL中的新键值。CLOSEALL此函数用在退出程序时将数码管关闭.以上是主题函数,在设计过程中还碰到了一些细节问题,例数码管的显示才用延迟20MS的办法解决,具体方案在DISPLAY函数中。三实现系统1、程序框图:2、实验电路图:3、8255方式选择控制字 1 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D04、源程序:TITLE LITTLEKEYBOARDSSEG SEGMENT PARA STACK STACK DB 256 DUP (0)SSEG ENDSDSEG SEGMENT A_8255 EQU 210HB
4、_8255 EQU 211HCON_8255 EQU 213HBUFFER DB 6 DUP(0)HANG DB LIE DB NEWHANG DB NEWLIE DB TABLE DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H,7FH,6FH,DSEG ENDSCSEG SEGMENT ASSUME CS:CSEG, DS:DSEG,SS:SSEG START PROC NEAR MOV AX,DSEG MOV DS,AXCALL CLOSEALL(关掉数码管,防止因为最初数码管有显示而使程序执行不正常。)CMPAGAIN: CALL DISPLAY(DISPLAY函数
5、用来将BUFFER中的键值显示在数码管上。)MOV DX,CON_8255MOV AL,BOUT DX,AL (设定A口方式0输出,B口方式0输入)AGAIN: CALL DISPLAY MOV DX,A_8255 MOV AL,0 OUT DX,AL (0PA7-PA0) MOV DX,B_8255 IN AL,DXAND AL,00000111B (取出PB0PB2CMP AL,00000111B JE AGAIN MOV LIE,AL(将列值保存) CALL DELAY1(延时20ms) MOV DX,CON_8255MOV AL,BOUT DX,AL(预置A口方式0输入,B口方式0输入
6、) MOV DX,A_8255 IN AL,DX MOV HANG,AL(将行值保存)CALL GETINPUT(GETINPUT函数通过行值和列值查出输入的键值,并将它保存在AL中,如果输入是R,则AL赋值为FFH;如果输入非法字符,则AL赋值为0AH。) CMP AL,0AHJE CMPAGAIN(如果是非法字符则跳回) CMP AL,0FFHJNE CONTINUE(如果是R则退出程序.) CALL CLOSEALL MOV AH,4CH INT 21HCONTINUE:CALL CHANGE(CHANGE函数用来改变BUFFER中保存的键值) MOV DX,CON_8255MOV AL
7、,BOUT DX,AL (设定A口方式0输出,B口方式0输入)LLL:CALL DISPLAYMOV DX,B_8255IN AL,DXAND AL,00000111B (取出PB0PB2)CMP AL,00000111BJNE LLLJMP CMPAGAIN(不断扫描,如果不松开按键,那么就循环等待;直到按键松开就跳回。) RETSTART ENDP;*(此函数用以延时20MS)DELAY1 PROC NEAR PUSH AX PUSH CX PUSH DX MOV AH,86H MOV CX,0 MOV DX,20000 INT 15H POP DX POP CX POP AXRETDEL
8、AY1 ENDP;*(GETINPUT函数通过行值和列值查出输入的键值,并将它保存在AL中,如果输入是R,则AL赋值为FFH;如果输入非法字符,则AL赋值为0AH。)GETINPUT PROC NEAR CMP LIE,00000110B JE LIE0 CMP LIE,00000101B JE LIE1 CMP LIE,00000011B JE LIE2 MOV AL,0AH RETLIE2:CMP HANG,00010000B JE NEXT MOV AL,0AH RETNEXT:MOV AL,0FFH RETLIE0:CMP HANG,01111111B JE KEY8 CMP HANG
9、,B JE KEY9 MOV AL,0AH RETKEY8:MOV AL,8 RETKEY9:MOV AL,9 RETLIE1:CMP HANG,01111111B JE KEY0 CMP HANG,B JE KEY1 CMP HANG,B JE KEY2 CMP HANG,B JE KEY3 CMP HANG,B JE KEY4 CMP HANG,B JE KEY5CMP HANG,B JE KEY6 CMP HANG,B JE KEY7 MOV AL,0AH RETKEY0:MOV AL,0 RETKEY1:MOV AL,1 RETKEY2:MOV AL,2 RETKEY3:MOV AL,
10、3 RETKEY4:MOV AL,4 RETKEY5:MOV AL,5 RETKEY6:MOV AL,6 RETKEY7:MOV AL,7 RETGETINPUT ENDP;*(CHANGE函数用来改变BUFFER中保存的键值,将BUFFER中的键值移位,最后一位加入AL中的新键值。)CHANGE PROC NEAR PUSH AX PUSH SI MOV SI,OFFSET BUFFER MOV AH,SI+1 MOV SI,AH MOV AH,SI+2 MOV SI+1,AH MOV AH,SI+3 MOV SI+2,AH MOV AH,SI+4 MOV SI+3,AH MOV AH,SI
11、+5 MOV SI+4,AH MOV SI+5,AL POP SI POP AXRETCHANGE ENDP;*(DISPLAY函数用来将BUFFER中的键值显示在数码管上。)DISPLAY PROC NEAR PUSH AX PUSH BX PUSH CX PUSH DX PUSH SI MOV BX,OFFSET TABLE MOV SI,OFFSET BUFFER MOV CL,1XUNHUAN: MOV AL,SI XLAT MOV DX,201H OUT DX,AL MOV DX,200H MOV AL,CL OUT DX,AL MOV DX,200H MOV AL,0 OUT DX
12、,AL INC SI SHL CL,1 CMP CL,40H JNE XUNHUAN POP SI POP DX POP CX POP BX POP AX RETDISPLAY ENDP;*(此函数用在退出程序时将数码管关闭.)CLOSEALL PROC NEAR PUSH AX PUSH CX PUSH DX MOV CL,1XUNHUAN1: MOV DX,200H MOV AL,CL OUT DX,AL MOV AL,0 OUT DX,AL SHL CL,1 CMP CL,20H JNE XUNHUAN1 POP DX POP CX POP AX RETCLOSEALL ENDPCSEG
13、 END END START四、程序运行结果分析: 六实验总结: 1实验电路板上8255的端口地址位210H213H,这与书上给的不一样,开始时在这方面花费了较多时间。 2通过此次程序设计,我对计算机读取键盘值的过程有了一定的认识。最开始编程序时并没有想到如果始终按同一个键不放,数码管上就会一下子出来很多字符。调试时发现了这个问题,想到的解决方法有两种,一种是每一次按键后检测键是否松开,直到松开后再继续执行下一次判断;另一种是按键后延缓一个固定的时间(大约秒)再判断(计算机的键盘就是采取这样的方法)。 本程序采用的是第一种方法。3编程序要养成好的习惯,我最初的程序结束时并没有关掉数码管,以致下次用时数码管显示不正确。好的程序应该各方面想得周到一些,例如我后来在开始和结束时都加了关闭数码管程序(CLOSEALL),这就避免了上述问题。4我并没有采用查表得方法来获得键值,我觉得用跳转的方法能使程序的可读性强一些。当然,程序代码会长许多,但此法由于思路清楚,比较容易查错。
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