1、中小学教师信息技术Arduino开源机器人试题及答案Arduino开源机器人一:判断题(每小题5分)1:在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。A:对 B:错答案:A 错误2:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。A:对 B:错在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒答案:B 错误3:Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。A:对 B:错答案:A 错误4:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。A:对 B:错答案:A 错误
2、5:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。A:对 B:错答案:A 错误二:单选题(每小题5分)6:在Scratch中,_部件用来为角色设置不同的外观效果。A 动作 B 外观 C 控制 D 画笔 A B C D答案:C 错误7:舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽_个单位,高360个单位。舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。 A480 B240 C500 D400A 480 B 240 C 500 D 400 A B C D答案:A 错误8:Scratch以角色为编程对象,以部件积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中_部件用来控制程序运行的条件
3、。A 动作 B 控制 C 外观 D 数字和逻辑运算 A B C D答案:B 错误9:下列哪种能力不是人工智能所包含的_。A 感知能力 B 思维能力 C 表达能力 A B C答案:C 错误10:要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用_命令。A 变量 B 在1-10之间的随机选一个数 C 印章 A B C答案:B 错误11:_是物联网的基础。A 互联化 B 网络化 C 感知化 D 智能化 A B C D答案:B 错误12:要控制角色向上移动10步,命令是_。A 移动10步 B 面向180度,移动10步 C 面向上方向,移动10步。 A B C答案:C 错误13:Scratch的工作界面主要由标题栏
4、、菜单栏、指令控件区、角色列表区、_等几部分组成。A 脚本区、舞台 B 编辑区、控制区 C 放大、缩小 A B C答案:A 错误14:Scratch编辑区中按钮的作用是_。A 撤消 B 重复执行 C 旋转 A B C答案:C 错误15:你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_。A 自动风扇 B 画八角星机器人 C 循迹小车 A B C答案:B 错误16:下列说法中不正确的是_。A 人类智能是与生俱来的 B 人工智能是人类赋予的 C 机器人不属于人工智能 A B C答案:C 错误17:Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是_A 结束 B 重复执行 C 移动10步
5、A B C答案:A 错误18:物联网把人类生活_了,万物成了人的同类。A 拟人化 B 虚拟化 C 拟物化 D 实体化 A B C D答案:A 错误19:射频识别技术是一种射频信号通过_实现信息传递的技术。A 能量变化 B 电磁交互 C 空间耦合 D 能量转换 A B C D答案:C 错误20:下列哪些组件不是Scratch中提供的。A 动作部件 B 数学部件 C 控制部件 D 外观部件 A B C D答案:B 错误一:判断题(每小题5分)1:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。A:对 B:错答案:B 错误2:在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实
6、现角色转换。A:对 B:错答案:A 错误3:Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。A:对 B:错答案:A 错误4:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。A:对 B:错答案:B 错误5:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。A:对 B:错答案:A 错误二:单选题(每小题5分)6:以下说法不正确的是_。A “双光光传感器”的作用是采集光信号 B “电动机变速箱”改装时加入的齿轮越多输出的转速越大 C “接触传感器”的作用是采集碰触信号 A B C答
7、案:B 错误7:在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒?A 不允许旋转 B 减少移动步数 C 使用碰到边缘反弹 D 旋转方式改为左右方式 A B C D答案:D 错误8:在Scratch中,增加角色有多种方法,其中_从硬盘中导入角色。A 绘制新角色 B 从文件夹中选择新的角色 C 来个令人惊喜的角色吧 A B C D答案:B 错误9:Scratch编辑区中按钮的作用是_。A 撤消 B 重复执行 C 旋转 A B C答案:C 错误10:Scratch 是一款_,它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。A 程序设计软件 B 画图软件 C 游戏软件 A B C答案:B 错误11:以下哪个
8、不是控制电路板的作用_。A 执行命令 B 处理外界传来的信息 C 发出控制指令 A B C答案:A 错误12:_是物联网的基础。A 互联化 B 网络化 C 感知化 D 智能化 A B C D答案:B 错误13:Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是_A 结束 B 重复执行 C 移动10步 A B C答案:A 错误14:物联网把人类生活_了,万物成了人的同类。A 拟人化 B 虚拟化 C 拟物化 D 实体化 A B C D答案:A 错误15:在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的_。A 左上角 B 左下角 C 右下角 D 中心 A B C D
9、答案:D 错误16:Scratch是一款由_ 设计开发的少儿编程工具。A 麻省理工学院(MIT) B 南京大学 C 北京师范大学 D 清华大学 A B C D答案:A 错误17:序、选择、循环是三种基本结构,其中_结构实现程序反复执行。A 顺序 B 选择 C 循环 A B C D答案:C 错误18:Scratch以角色为编程对象,以部件积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中_部件用来控制程序运行的条件。A 动作 B 控制 C 外观 D 数字和逻辑运算 A B C D答案:B 错误19:Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、_等几部分组成。A 脚本区、舞台 B
10、 编辑区、控制区 C 放大、缩小 A B C答案:A 错误20:你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_。A 自动风扇 B 画八角星机器人 C 循迹小车 A B C答案:B 错误一:判断题(每小题5分)1:在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。A:对 B:错答案:A 错误2:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。A:对 B:错答案:B 错误3:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。A:对 B:错答案:A 错误4:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便
11、可产生随机数。A:对 B:错答案:A 错误5:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。A:对 B:错答案:B 错误二:单选题(每小题5分)6:Scratch下载是完全免费的。这个开发组织除了保留对_的权利外,公布源码,允许任意修改,发布,传播。A 源代码 B“SCRATCH”名称和“小猫”LOGO C 框架 D 特点 A B C D答案:B 错误7:_是物联网的基础。A 互联化 B 网络化 C 感知化 D 智能化 A B C D答案:B 错误8:要控制角色向上移动10步,命令是_。A 移动10步 B 面向180度,移动10步 C 面向上方向,移动10步。 A
12、B C答案:C 错误9:Scratch 是一款_,它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。A 程序设计软件 B 画图软件 C 游戏软件 A B C答案:B 错误10:在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的_。A 左上角 B 左下角 C 右下角 D 中心 A B C D答案:D 错误11:下列哪些组件不是Scratch中提供的。A 动作部件 B 数学部件 C 控制部件 D 外观部件 A B C D答案:B 错误12:以下哪个不是控制电路板的作用_。A 执行命令 B 处理外界传来的信息 C 发出控制指令 A B C答案:A 错误13:序、选择、循环是三种基本结构,
13、其中_结构实现程序反复执行。A 顺序 B 选择 C 循环 A B C D答案:C 错误14:以下说法不正确的是_。A “双光光传感器”的作用是采集光信号 B “电动机变速箱”改装时加入的齿轮越多输出的转速越大 C “接触传感器”的作用是采集碰触信号 A B C答案:B 错误15:在Scratch中,增加角色有多种方法,其中_从硬盘中导入角色。A 绘制新角色 B 从文件夹中选择新的角色 C 来个令人惊喜的角色吧 A B C D答案:B 错误16:要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用_命令。A 变量 B 在1-10之间的随机选一个数 C 印章 A B C答案:B 错误17:Scratch是一款由
14、_ 设计开发的少儿编程工具。A 麻省理工学院(MIT) B 南京大学 C 北京师范大学 D 清华大学 A B C D答案:A 错误18:在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。在Scratch中,表达式已被部件化并统一放在_部件组中。A 动作 B 外观 C 控制 D 数字和逻辑运算 A B C D答案:D 错误19:下列说法中不正确的是_。A 人类智能是与生俱来的 B 人工智能是人类赋予的 C 机器人不属于人工智能 A B C答案:C 错误20:物联网把人类生活_了,万物成了人的同类。A 拟人化 B 虚拟化 C 拟物化 D 实体化 A B C D答案:A 错误一:
15、判断题(每小题5分)1:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。A:对 B:错答案:A 错误2:在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。A:对 B:错答案:A 错误3:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。A:对 B:错答案:B 错误4:Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。A:对 B:错答案:A 错误5:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。A:对 B:错答案:A 错误二:单选题(
16、每小题5分)6:Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、_等几部分组成。A 脚本区、舞台 B 编辑区、控制区 C 放大、缩小 A B C答案:A 错误7:Scratch编辑区中按钮的作用是_。A 撤消 B 重复执行 C 旋转 A B C答案:C 错误8:你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_。A 自动风扇 B 画八角星机器人 C 循迹小车 A B C答案:B 错误9:下列哪些组件不是Scratch中提供的。A 动作部件 B 数学部件 C 控制部件 D 外观部件 A B C D答案:B 错误10:在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式
17、来完成。在Scratch中,表达式已被部件化并统一放在_部件组中。A 动作 B 外观 C 控制 D 数字和逻辑运算 A B C D答案:D 错误11:在Scratch中,增加角色有多种方法,其中_从硬盘中导入角色。A 绘制新角色 B 从文件夹中选择新的角色 C 来个令人惊喜的角色吧 A B C D答案:B 错误12:序、选择、循环是三种基本结构,其中_结构实现程序反复执行。A 顺序 B 选择 C 循环 A B C D答案:C 错误13:在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的_。A 左上角 B 左下角 C 右下角 D 中心 A B C D答案:D 错误14:Scra
18、tch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是_A 结束 B 重复执行 C 移动10步 A B C答案:A 错误15:射频识别技术是一种射频信号通过_实现信息传递的技术。A 能量变化 B 电磁交互 C 空间耦合 D 能量转换 A B C D答案:C 错误16:下列说法中不正确的是_。A 人类智能是与生俱来的 B 人工智能是人类赋予的 C 机器人不属于人工智能 A B C答案:C 错误17:Scratch是一款由_ 设计开发的少儿编程工具。A 麻省理工学院(MIT) B 南京大学 C 北京师范大学 D 清华大学 A B C D答案:A 错误18:要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用_
19、命令。A 变量 B 在1-10之间的随机选一个数 C 印章 A B C答案:B 错误19:Scratch 是一款_,它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。A 程序设计软件 B 画图软件 C 游戏软件 A B C答案:B 错误20:要控制角色向上移动10步,命令是_。A 移动10步 B 面向180度,移动10步 C 面向上方向,移动10步。 A B C答案:C 错误一:判断题(每小题5分)1:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。A:对 B:错答案:A 错误2:Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删
20、除角色来实现角色的更换。A:对 B:错答案:A 错误3:在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。A:对 B:错答案:A 错误4:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。A:对 B:错答案:B 错误5:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。A:对 B:错答案:A 错误二:单选题(每小题5分)6:Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、_等几部分组成。A 脚本区、舞台 B 编辑区、控制区 C 放大、缩小 A B C答案:A 错误7:在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹
21、不颠倒?A 不允许旋转 B 减少移动步数 C 使用碰到边缘反弹 D 旋转方式改为左右方式 A B C D答案:D 错误8:物联网把人类生活_了,万物成了人的同类。A 拟人化 B 虚拟化 C 拟物化 D 实体化 A B C D答案:A 错误9:Scratch 是一款_,它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。A 程序设计软件 B 画图软件 C 游戏软件 A B C答案:B 错误10:在Scratch中,增加角色有多种方法,其中_从硬盘中导入角色。A 绘制新角色 B 从文件夹中选择新的角色 C 来个令人惊喜的角色吧 A B C D答案:B 错误11:舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽_个单位,
22、高360个单位。舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。 A480 B240 C500 D400A 480 B 240 C 500 D 400 A B C D答案:A 错误12:下列说法中不正确的是_。A 人类智能是与生俱来的 B 人工智能是人类赋予的 C 机器人不属于人工智能 A B C答案:C 错误13:在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。在Scratch中,表达式已被部件化并统一放在_部件组中。A 动作 B 外观 C 控制 D 数字和逻辑运算 A B C D答案:D 错误14:Scratch是一款由_ 设计开发的少儿编程工具。A 麻省理工学院(MIT
23、) B 南京大学 C 北京师范大学 D 清华大学 A B C D答案:A 错误15:_是物联网的基础。A 互联化 B 网络化 C 感知化 D 智能化 A B C D答案:B 错误16:Scratch以角色为编程对象,以部件积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中_部件用来控制程序运行的条件。A 动作 B 控制 C 外观 D 数字和逻辑运算 A B C D答案:B 错误17:要控制角色向上移动10步,命令是_。A 移动10步 B 面向180度,移动10步 C 面向上方向,移动10步。 A B C答案:C 错误18:射频识别技术是一种射频信号通过_实现信息传递的技术。A 能量变化 B 电磁交互
24、C 空间耦合 D 能量转换 A B C D答案:C 错误19:下列哪种能力不是人工智能所包含的_。A 感知能力 B 思维能力 C 表达能力 A B C答案:C 错误20:Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是_A 结束 B 重复执行 C 移动10步 A B C答案:A 错误一:判断题(每小题5分)1:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。A:对 B:错答案:A 错误2:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。A:对 B:错答案:A 错误3:变量是指在程序运行过程中其值会变化的
25、量,变量可以直接使用,不必预先定义。A:对 B:错答案:B 错误4:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。A:对 B:错答案:B 错误5:Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。A:对 B:错答案:A 错误二:单选题(每小题5分)6:下列哪些组件不是Scratch中提供的。A 动作部件 B 数学部件 C 控制部件 D 外观部件 A B C D答案:B 错误7:在Scratch中,_部件用来为角色设置不同的外观效果。A 动作 B 外观 C 控制 D 画笔 A B C D答案:C 错误8:序、选择、循环
26、是三种基本结构,其中_结构实现程序反复执行。A 顺序 B 选择 C 循环 A B C D答案:C 错误9:舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽_个单位,高360个单位。舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。 A480 B240 C500 D400A 480 B 240 C 500 D 400 A B C D答案:A 错误10:Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、_等几部分组成。A 脚本区、舞台 B 编辑区、控制区 C 放大、缩小 A B C答案:A 错误11:要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用_命令。A 变量 B 在1-10之间的随机选一个数 C 印章
27、 A B C答案:B 错误12:在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒?A 不允许旋转 B 减少移动步数 C 使用碰到边缘反弹 D 旋转方式改为左右方式 A B C D答案:D 错误13:Scratch以角色为编程对象,以部件积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中_部件用来控制程序运行的条件。A 动作 B 控制 C 外观 D 数字和逻辑运算 A B C D答案:B 错误14:要控制角色向上移动10步,命令是_。A 移动10步 B 面向180度,移动10步 C 面向上方向,移动10步。 A B C答案:C 错误15:Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是_A 结束 B 重复执行 C 移动10步 A B C答案:A 错误16:在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的_。A 左上角 B 左下角 C 右下角 D 中心 A B C D答案:D 错误17:物联网把人类生活_了,万物成了人的同类。A 拟人化 B 虚拟化 C 拟物化 D 实体化 A B C D答案:A 错误18:你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_。A 自动风扇 B 画八角星机器人 C 循迹小车 A B C答案:B 错误19:下列说法中不正确的是_。A 人类智能是与生俱来的 B 人工智能是人类赋予的 C 机器人不属于人工智能 A B C
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