1、底层按键程序Android版一、Android中按键为什么需要进行转换?与用户交互的输入设备(触摸屏,键盘等)是获取用户意图的来源。由于硬件本身的物理特性及由各大硬件厂商的标准不一,这将导致我们从设备上获取到的键值存在一定的差异性,为了让系统能够正确处理用户的操作,我们就必须将从输入设备上获取到的键值正确转换为Android系统定义的键值以便正确处理。二、Android中按键输入转换过程扫描键码Scancode是由Linux的input驱动定义的整形类型,扫描键码根据读取的kl配置文档内容的转化后,形成按键的标签KeycodeLaybel。按键的标签在经过数组KEYCODES的转换后形成key
2、code。应用程序对keycode进行处理。Android默认提供的按键布局文件主要包括qwerty.kl和AVRCP.kl(/system/usr/keylayout/目录下)。Qwerty.kl为全键盘的布局文件,是系统中默认使用的布局文件,AVRCP.kl用于多媒体控制。三、Linux中按键定义的数据结构3.1Linux中input_event结构体(定义按键在linux/input.h中)structinput_eventstructtimevaltime;/按键时间_u16type;/类型,在下面有定义_u16code;/要模拟成什么按键_s32value;/是按下还是释放;1、Co
3、de事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码.代码值0127为键盘上的按键代码,0x1100x116为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_MIDDLE)为鼠标中键.如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型.如指示鼠标的X轴方向REL_X(代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码为0x01),指示鼠标中轮子方向REL_WHEEL(代码为0x08).其它代码含义请参看include/linux/input.h文件.2、Type/*Eventtyp
4、es参考值*/#defineEV_SYN0x00#defineEV_KEY0x01/按键 常用的用红色标记出来#defineEV_REL0x02/相对坐标(轨迹球)#defineEV_ABS0x03/绝对坐标(鼠标)#defineEV_MSC0x04/其他#defineEV_SW0x05#defineEV_LED0x11/LED#defineEV_SND0x12/声音#defineEV_REP0x14/repeat#defineEV_FF0x15#defineEV_PWR0x16#defineEV_FF_STATUS0x17#defineEV_MAX0x1f#defineEV_CNT(EV_M
5、AX+1)3、Value事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是EV_REL,value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值.3.2 Android RawEvent结构体Android中将从底层获取到的按键按照一定规则处理后,用如下结构描述:/*AraweventasretrievedfromtheEventHub.*/structRawEventnsecs_twhen;/时间int32_tdeviceId;/设备IDint32_ttype;/类型,Keyboard、TouchScreen、TraceBallint32_tscan
6、Code;/扫描键码int32_tkeyCode;/按键码int32_tvalue;uint32_tflags;四、Linux层获取event的原理对eventX进行read/write来抓取event的各种信息;1、打开event设备event0_fd=open(“/dev/input/event0”,O_RDWR);2、read设备rd=read(event0_fd,&event0,sizeof(structinput_event)*64);3、判断事件类型如果,(eventi.type=3&eventi.code=0),为鼠标位置的x坐标值;(eventi.type=3&eventi.c
7、ode=1),为鼠标位置的y坐标值;如果,(eventi.type=1&eventi.value=1),为按下key;(eventi.type=1&eventi.value=0),为松开key;如果,(eventi.type=其它事件(如轨迹球.声音控制.)具体见源码。4、保存键值保存您想要的键盘值,(相对/绝对)x,y的值。5、键盘映射由于Android输入处理经过那两次映射;1、事件码(input.h定义的键盘值)-字符串;2、字符串-Android中java的UI程序中自定义的键盘key;由于有键盘映射关系,而我们想要的值是Android中java的Ui自定义值;为此我在代码中自定义了一
8、个数组,用来进行事件码和java的UI程序中自定义的键盘key进行转换。五、源码#include #include #include #include static int event0_fd = -1;struct input_event ev064;/for handling event0, mouse/key/tsstatic int handle_event0() int i, rd; rd = read(event0_fd, ev0, sizeof(struct input_event) * 64); if ( rd sizeof(struct input_event) ) retu
9、rn 0; for (i = 0; i rd / sizeof(struct input_event); i+) printf(, ev0i.type, ev0i.code, ev0i.value); if (ev0i.type = 3 & ev0i.code = 0) /realx = ev0i.value;printf(Touch event: X Value: %3d;n,ev0i.value); else if (ev0i.type = 3 & ev0i.code = 1) /realy = ev0i.value;printf(Touch event: Y Value: %3d;n,e
10、v0i.value); else if (ev0i.type = 1& ev0i.value = 0) /realy = ev0i.value;printf(Key event: Key: %3d Up;n,ev0i.code); else if (ev0i.type = 1& ev0i.value = 1) /realy = ev0i.value;printf(Key event: Key: %3d Down;n,ev0i.code); else if (ev0i.type = 2) printf(Ball event: Type: %3d;n,ev0i.type); else if(ev0
11、i.type = 0 & ev0i.code = 0 & ev0i.value = 0) printf(EV_SYN;n); return 1;int main(void) int done = 1; /printf(sizeof(struct input_event) = %dn, sizeof(struct input_event); printf(GetEvent Running;n); event0_fd = open(/dev/input/event0, O_RDWR); if ( event0_fd 0 ) close(event0_fd); event0_fd = -1; return 0;
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