1、unity3d游戏课程设计报告报告游戏程序设计课程报告课程:Un ity3D课程设计题目: 探索迷宫 班 级: 学号: 姓 名: 日 期: 2014.12一、摘要UNITY游戏是一种新型的IT引擎。我们研究主要内容是UNITY 游戏设计方法。指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱 乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单人游 戏。本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用 Un ity3D软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后 在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测 试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。基于UNITY
2、基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角 与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景中 进行寻找神龛的冒险游戏。本游戏的控制很简单,及用键盘的WASD及SPACE五个控制人 物的上下左右跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选择寻找油 桶点亮煤油灯然后寻找神龛。概述UNITY游戏程序设计这一课程以大作业形式进行考核,能更 好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力 。大作业主要内容为设计完成面向某一主题内容的游戏演示程序 。自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏 场景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面 与交互过程等的设计;开发完成与设计相符的游
3、戏Demo。要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏 Demo。三、 具体要求1、 每人单独完成,特殊可由多人合作完成。2、 游戏主题自拟。3、 根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游戏Demo,并撰写设计开发报告。四、 设计主题基于视频教程平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游 戏,并有主角与关卡(一关)、游戏逻辑(触碰油桶、神龛)、游 戏环境界面(通道)等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行吃油 桶、神龛的冒险游戏。五、 设计思路本游戏以几个环环相扣的通道作为人物运动的轨迹 ,在通道上分别设计一些油桶,通过电脑上的WASD SPACE分别控制人物的运 动方向;如果人物运
4、动位置没有偏离所设计通道平面而且碰触到油 桶,即算初步成功,当人物吃掉所设计的油桶,油灯就会点亮。当 人物找到并吃掉所设计的神龛,就会通过关卡。本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用 Un ity3D 软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后 在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测 试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。六、具体构建步骤1、 场景素材的添加,通过3DMAX建模完成素材的创建fS Bpam.FBXBi Boulder,FB?C蠡 eoulder_01.FBXB: LiarternH FBX誌 Lant&rnFual. F
5、BX总 Light.fbx2、 在UNITY3D中完成素材的组装3、为场景贴图。贴图时,根据道具的风格,选择地面与墙的BSP贴图,每次贴图选择一个平面的一个面lie fqiang2_Ma_4、创建预组件卸Id0 SoundJ TEXTUREe prefabsU scense言 script囲 Standard As,并且通过复制完5、将创建并且组装的模型添加到预组件中 成整个游戏场景的拼接CJ_EnvFiro nm 亡 ntK PFB_QNEPFB_ONE1PFB_twokPFB_threekPFB_ONE恤 PFBjtwo2PFB_ON&PFB_ONE PFBJthree HPFB-ONEP
6、FB_DNEPFB_two -PFB_ONE H PFB_ONE 卜 PFB_ONE PFB_ONE PFB_ONE kPFB_QNE6、导入UNITY的人物控制组件.,Standard Assets,言 Character Controllers7、在场景中添加细节七、程序脚本r Asssts scriptf $ Ab-bu耳u 廿)匸ifVTtTTqirniestit*HillaMrldinventsLiitirnFiielminF1iyerspv,.Shrine1、游戏开始触发器程序(main ):using UnityEngine;using System.Collections;pu
7、blic class main : MonoBehaviour public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120 , 50);/ Use this for in itializati onvoid Start () / Update is called once per framevoid Update () if (GUILayout .Button ( Game Start ) Application .LoadLevel ( testgame_02); print ( Got a click);2、人物所触发的事件:using UnityEngi
8、ne;using System.Collections;public class inventory : MonoBehaviour public int fuelAmount= 0;public AudioClip fuelcollectedsound;public Texture2D hudFuelAmount;public GUITexture fuelAmountHUDGUI;public Light lantern light;public float origfueltimer= 30.0f;public float fueltimer= 0.0f;public float ori
9、gfuelGUItimer= 30.0f;public float fuelGUItimer= 0.0f;public int maxfuelAmount;/public Rect wi ndowRect = new Rect(20, 20, 120, 50);/ Use this for in itializati onvoid Start () fuelAmou nt = 0;Light ();lantern light = GameObject .Fi nd ( La ntern ).GetComp onent 0)fueltimer -= Time .deltaTime ;if (fu
10、eltimer 0.0f & fuelAmou nt 0) fuelGUItimer -= Time .deltaTime ;if (fuelGUItimer O.Of) removeGUIfuel ();void FuelPickUp()if (fuelAmou nt 0) fuelAmou nt -;fuelAmou ntHUDGUl.texture = hudFuelAmou nt fuelAmou nt;fuelGUItimer =origfuelGUItimer ;3、油灯被触发时的事件:using UnityEngine;using System.Collections;publi
11、c class LanternFuel : MonoBehaviour/ Use this for in itializati onvoid Start ()/ Update is called once per framevoid Update ()void OnTriggerEnter( Collider player)player .gameObject .SendMessage ( FuelPickUp);Destroy ( this .gameObject );4、游戏开始时随机出现人物与神龛的位置:using UnityEngine;using System.Collections
12、;public class gamestate : MonoBehaviourprivate GameObject player;private playerspawneontroller playerspawnCTRL;private GameObject randPlayerSpawn;private GameObject Shrine;private Shrinespawn shrinespawnCTRL;private GameObject randShrinespawn;void Awake()player = GameObject .FindWithT ag (Player);pl
13、ayerspaw nCTRL = GameObject .Fi ndGameObjectWithT ag(PlayerSpawnCTRL ).GetComponent vplayerspawneontroller ();Shrine = GameObject .FindWithT ag (Shrine);shri nespaw nCTRL = GameObject .Fi ndGameObjectWithT ag(shrinespawnCTRL ).GetComponent ();/ Use this for in itializati onvoid Start ()int ran dNum
14、= 0;int ran dNuml = 0;ran dPlayerSpaw n = playerspaw nCTRL.GetRa ndomPlayerSpaw n (ran dNum);Spaw nPlayer ();ran dShri nespaw n = shr in espaw nCTRL .GetRa ndomshri neSpaw n (ra ndNuml);Spaw nshr ine ();/ Update is called once per framevoid Update ()void SpawnPlayer()player.tra nsform.positi on = ra
15、n dPlayerSpaw n .tra nsform .positi on;Debug log (你岀生在+randPlayerSpawn .name );void Spawnshrine()Shrine .tra nsform .positi on = ran dShri nespaw n .tra nsform .positi on;Debug 丄og (神龛岀生在+randShrinespawn .name );5、接触到油桶后油桶会消失using UnityEngine;using System.Collections;public class LanternFuel : MonoB
16、ehaviour/ Use this for in itializati onvoid Start ()/ Update is called once per framevoid Update ()void OnTriggerEnter( Collider player)FuelPickUp);player .gameObject .Se ndMessage (Destroy ( this .gameObject );八、游戏规则游戏规则模块也是本文的一个重点部分,需要实现人物接触油 桶游戏的基本规则,因此,首先要解决的问题是触发问题,根据通 道的大小制定油桶的地点,然后要解决的问题是人物与油
17、桶的接触 过程,保证人物接触油桶后油桶消失;如果能寻找到神龛,则游戏 胜利。九、用户控制本游戏的控制很简单,及用键盘的WASD四个箭头控制人物的 运动,用户根据自己的战略方式选择人物能吃到油桶的最佳捷径 , 从而一步步寻找神龛。十、运行结果十一、 心得体会在学习并实践的过程中,可能在脚本游戏的代码编写上还是出 现最多问题的,有的时候就是照搬书本上的代码,也会出错,不仅 仅是粗心,也是我对于代码并不熟悉导致的,在一遍遍的修改中, 我对代码的编写也更加熟练,相比较之前的生疏,现在算是比较得 心应手了。此外,比较困扰我的就是摄像机位置的各方面调整 ,有 的时候很难调整到想要的角度,最后只能将就,这点
18、让我很是纠 结。对于这种情况,我试着各种方法达到理想效果,如果说我改变 不了摄像机,那我只能改变我设置的场景、对象的位置了,虽然这 样的方法比较笨,而且可能会比较繁琐,但是最终也帮助我实现了 想要达到的效果。我觉得一些基础快捷键要首先掌握,才能节省时 间和精力。场景搭建初期要先构思好场景的基本风格,选择静态模 型和装备的时候就不会手忙脚乱了 。场景和灯光基本完成时,要多 构建几次,一边检验一边修改,这样在后期才不会出现很多错误, 以便同组合作的同学的后修工作能很快上手 。在尝试着做游戏的同 时我还是学到了很多,不能说了解但也是熟悉了这个软件。在与同 学的合作中,我学着一点一点的去完善。两人同组合作,大家积极 交流,有问题一起想办法解决,不经提高了工作效率,同时增进了 同学之间的感情。
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