1、matlabGUI设计的控件使用Matlab GUIDE使用总结-Matlab GUI界面(zz)去年做了一些关于Matlab GUI的程序,现在又要做相关的东西,回想起来,当时很多经验没有记录下来,现在回顾起来始终觉得不爽,所以从现在开始,一定要勤写记录。 从简单的例子说起吧。 创建Matlab GUI界面通常有两种方式: 1,使用 .m 文件直接动态添加控件 2. 使用 GUIDE 快速的生成GUI界面显然第二种可视化编辑方法算更适合写大型程序。一:创建GUI1.在 .m文件中动态添加例如h_main=figure(name,a demo of gui design,menubar,non
2、e, numbertitle,off,position,100 100 300 100);h_edit=uicontrol(style,edit,backgroundcolor,1 1 1,position,20 20 50 20,. tag,myedit,string,1,horizontalalignment,left);h_but1=uicontrol(style,pushbutton,position,20 50 50 20,string,INC,. callback,v=eval(get(h_edit,string);,. set(h_edit,string,int2str(v+1)
3、;);h_but2=uicontrol(style,pushbutton,position,80 50 50 20,string,DEC,. callback,v=eval(get(h_edit,string);,set(h_edit,string,int2str(v-1););2.使用GUIDE帮助创建GUI在Command 里面输入 GUIDE 或者从菜单里面,或者从快捷按钮均可 进入 GUIDE新建并且保存后,会生成相应的fig文件和m文件,在Layout编辑视图,可以使用如下工具:Layout Editor:布局编辑器;Alignment Tool:对齐工具;Property Insp
4、ector:对象属性观察器;Object Browser:对象浏览器;Menu Editor:菜单编辑器。二:使用控件新建一个布局(窗口),可以在新窗口中添加如下控件1静态文本(Static Text) 2编辑框(Edit Text)控件3列表框(Listbox)控件 4滚动条(Slider)控件5按钮(Push Button)控件 6开关按钮(Toggle Button)控件7单选按钮(Radio Button)控件 8按钮组(Button Group)控件9检查框(Check Box)控件 10列表框(Listbox)控件11弹出式菜单(Popup Menu)控件 12坐标轴(Axes)控
5、件13面板(Panel)控件每一个控件都有自己的属性常规属性有: 一、控件风格和外观 (1)BackgroundColor:设置控件背景颜色,使用R G B或颜色定义。 (2)CData:在控件上显示的真彩色图像,使用矩阵表示。 (3)ForegroundColor:文本颜色。 (4)String属性:控件上的文本,以及列表框和弹出菜单的选项。 (5)Visible:控件是否可见。 二、对象的常规信息 (1)Enable属性: 表示此控件的使能状态,设置为on”,表示可选,为“off”时则表示不可选。 (2)Style:控件对象类型。 (3)Tag:控件表示(用户定义)。 (4)Tooltip
6、String属性:提示信息显示。当鼠标指针位于此控件上时,显示提示信息。 (5)UserData:用户指定数据。 (6)Position:控件对象的尺寸和位置。 (7)Units:设置控件的位置及大小的单位 (8)有关字体的属性,如 FontAngle, FontName等。 三、控件回调函数的执行 (1)BusyAction:处理回调函数的中断。有两种选项:即Cancel:取消中断事件,queue:排队(默认设置)。 (2)ButtonDownFcn属性:按钮按下时的处理函数。 (3)CallBack属性:是连接程序界面整个程序系统的实质性功能的纽带。该属性值应该为一个可以直接求值的字符串,
7、在该对象被选中和改变时,系统将自动地对字符串进行求值。 (4)CreateFcn:在对象产生过程中执行的回调函数。 (5)DeleteFcn:删除对象过程中执行的回调函数。 (6)Interruptible属性:指定当前的回调函数在执行时是否允许中断,去执行其他的函数。 四、控件当前状态信息 (1)ListboxTop:在列表框中显示的最顶层的字符串的索引。 (2)Max:最大值。 (3)Min:最小值。 (4)Value:控件的当前值。你可以使用属性编辑器来设置属性三:写回调函数 CallBack每个控件都有几种回调函数,右键选中的控件一般会有如下菜单:然后就可以跳转到相应的 Editor中
8、编辑代码,GUIDE会自动生成 相应的函数体,函数名,名称一般是 控件 Tag+ Call类型名 参数有三个 ( hObject, eventdata, handles)其中 hObject 为发生事件的源控件,eventdata为事件数据结构,handles为传入的对象句柄CreateFcn 是在控件对象创建的时候发生(一般为初始化样式,颜色,初始值等)DeleteFcn 实在空间对象被清除的时候发生ButtonDownFcn和KeyPressFcn分别为鼠标点击和按键事件CallbackCallBack为一般回调函数,因不同的控件而已异。例如按钮被按下时发生,下拉框改变值时发生,slide
9、rbar 拖动时发生等等。四:句柄图形之间的层次关系可以创建 图形句柄的常见函数1figure函数:创建一个新的图形对象。2newplot函数:做好开始画新图形对象的准备。3axes函数:创建坐标轴图形对象。4line函数:画线。5patch函数:填充多边形。6surface函数:绘制三维曲面。7image函数:显示图片对象。8uicontrol函数:生成用户控制图形对象。9uimenu函数:生成图形窗口的菜单中层次菜单与下一级子菜单。几个实用的小函数:uigetfile 选择文件对话框uiputfile 保存文件对话框uisetcolor 设置颜色对话框fontsetcolor 设置字体对话
10、框msgbox 消息框warndlg 警告框helpdlg 消息框不过如果要让父窗口不可用,你需要使用uiwait来定焦于用户对话框。例如: h=helpdlg(Please press me!,Attention); uiwait(h);四:获取与设置对象属性常用函数:gcf函数:获得当前图形窗口的句柄gca函数:获得当前坐标轴的句柄gco函数:获得当前对象的句柄gcbo函数:获得当前正在执行调用的对象的句柄gcbf函数:获取包括正在执行调用的对象的图形句柄delete函数:删除句柄所对应的图形对象findobj函数:查找具有某种属性的图形对象设置方法:(1)get函数返回某些对象属性的当前
11、值。例如:pget(obj,Position);(2)函数set改变句柄图形对象属性,例如:set(obj,Position,vect);五:函数调用在一个m文件中,可以定义多个函数,但是文件名一定要与第一个函数(主函数)一致,该文件中其他函数则为本文件的私有函数,外部不可访问(可以通过参数调用的方法访问,下面会描述)。例如在一个程序中,创建一个fig后,会生成这样一个m文件:function varargout =febirdfun(varargin)gui_Singleton = 1;gui_State = struct(gui_Name, mfilename, . gui_Singlet
12、on, gui_Singleton, . gui_OpeningFcn, febirdfun_OpeningFcn, . gui_OutputFcn, febirdfun_OutputFcn, . gui_LayoutFcn, , . gui_Callback, );if nargin & ischar(varargin1) gui_State.gui_Callback = str2func(varargin1);endif nargout varargout1:nargout = gui_mainfcn(gui_State, varargin:);else gui_mainfcn(gui_S
13、tate, varargin:);end解析 一下这个主函数:首先 gui_State是一个结构,指定了figure打开和输出函数,开始 gui_CallBack为空,如果输入参数个数不为0,接下来将输入第一个参数传递给gui_State.callback。接下来用交给 gui_mainfcn函数处理,gui_mainfcn 根据gui_State和传入参数来确定是执子函数,还是打开 fig 文件和运行 OpeningFcn和OutputFcn。如过 gui_Callback为空,那么就运行打开主窗口fig文件,否则,调用子函数这个函数的作用有:1.当输入不带参数的时候,能够打开fig文件,并
14、且初始化控件2.当指定需要调用的函数名时,可以作为其他控件callback使用 (实则调用同文件中的子函数) 例如,在某一个控件的 callback 里面这样写:(febrdfun为主函数)febirdfun(push_button_Callback,gcbf,)这样的调用就可以调用文件里面的子函数。当然也可以使用其他文件里面的函数作为callback,不过那样的话,数据传递会麻烦一些。下面看figure Openning Function%=function Main_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles, varargin)handles.outpu
15、t = hObject;% 通常在这里面定义自己的数据结构例如s=struct(P1,v1. P2,v2);handles.MyStruct=s;% 更新handles数据结构 非常重要!guidata(hObject, handles);%=function varargout = Main_OutputFcn(hObject, eventdata, handles)varargout1 = handles.output;这个函数是输出返回值的定义注意: matlab 中,function 对应的 end 可以没有,但是随着版本的更新,end将会被要求。六:数据传递在matlab GUI程序
16、中进行值传递我经常使用的两种方法:1.利用主函数 的 handles 数据结构传值例如在某一个图像窗口句柄 中有一个对象 handles(可以定义自己的数据结构)那么在一个子Callback函数中,可以通过handles传递数据:function sliderbar1_Callback(hObject,eventdata,handles)% eg1v1=get(hObject,value);obj=handles.Text1 %直接定位 Tag 为 Text1的控件set(obj,value,v1);% eg2handles.MyStruct.P1=v1; % 更改handles中的数据gui
17、data(hObject,handles); %更新 handles !重要end2.利用控件的 UserData 来传值每一个控件一般都有一个属于自己的自定义域,userData,你可以定义这样一个域用来保存自己的数据,例如在定义 timer 的 TimerFcn中t1=timer(TimerFcn,Timer1Fcn,ErrorFcn,Timer1ErrorFcn,Period,1.0,ExecutionMode,fixedrate);t1.Userfata=handles.MyStruct;这里 Timer1Fcn的调用看似没有传入任何参数,实际上此函数的定义一定要有至少两个参数function Timer1Fcn(obj,eventata) obj.UserData=XXXXX;%可以这样共享数据end当然Timer定义的时候允许这样传递一个参数,当然这样也可以进行传值.t1=timer(TimerFcn,Timer1Fcn,handles,ErrorFcn,Timer1ErroFcnr,handles,Period,1.0,ExecutionMode,fixedrate);
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