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高校运动会管理系统数据库课程设计.docx

1、高校运动会管理系统数据库课程设计课 设 报 告项目名称: 高校运动会管理系统 课程名称: 数据库课程设计 班级: 计141 姓名:、 学号: 教师: 张晓明 信息工程学院计算机系 2017年3月3日运动会管理系统目录1、需求分析背景31.1 系统设计背景 3 1.2 系统设计的原则 3 1.3 系统设计的目标 4 2、需求分析功能及性能2.1系统需求功能分析 62.2 系统业务需求分析 62.3赛前准备系统 6 赛中管理系统 7赛后处理系统 72.4系统权限设计 7 2.5系统数据流程图 72.6数据定义 83、数据库设计3.1确定实体和联系 8 3.2 E-R 图设计 93.3关系模式图10

2、 4、数据库逻辑设计4.1 将 E-R 图转化为关系模式 134.2 数据库功能 15 4.3创建视图,创建索引,创建触发器175、确定数据库的存储结构186、检验是否满足用户需求187、数据库实施、运行和维护198、总结 209、参考文献20 1、项目相关1.1 项目背景 高等院校运动会是高校体育工作的重要组成部分。近年来,随着招生规模的扩大, 导致比赛项目、参赛人数不断增加,同时人们对比赛结果的准确性和实时性要求也越来越高,参赛队需要得到及时、准确的相关信息 ,从而有效进行竞赛的决策指导,这些问题和需求是采用人工方式或单机版运动会管理系统都难以解决的。为此,我们对运动会的信息综合管理系统进

3、行了研究,使运动会的筹备、组织、管理、协调等工作全面实现了计算机网络化、自动化,极大的提高了工作效率和信息处理的实时性。高校运动会作为各项体育运动的基础,具有广泛的群众性。每届的高校运动会声势浩大,是提高、检验学生的健康水平,开展全民健身运动的有效途径。由于比赛项目较多,参赛人数广,数据处理量大且变化时效性要求高,管理较为复杂,其编排,记录,公告工作是一项复杂的工程。为了解决在运动会管理和组织所面临的各种问题,我们开发了一套适合高校的运动会管理系统。在分析运动会管理需求的基础上,通过比较分析不 同的开发模式和特点,系统采用简单实用的Windows环境下的基于图形界面/服务器的模式构建,用SQL

4、 Server2008作为后台数据库,提供对数据库的查询、添加、修改、删除等操作来实现信息网上管理,并对信息管理功能进行了详细的分析,以实现动态、交互、高效的网络化信息管理。系统采用业务流程图,实现了赛前管理、赛中管理、赛后管理三大功能模块。系统能够对运动员的报名信息进行准确统计,能够有效处理赛程中的实时数据。系统具有覆盖面广、维护性强、通用性好以及安全性高等优点。系统可以提高高校运动会管理的效率,降低了管理的人力、财力成本,有一定的实用价值和经济效益。且开发环境成本较低,大大节约了人力物力。1.2使用工具:SQL Server 2008、Eclipse、Microsoft Visio 7.0

5、、 Date Factory1.3系统设计的原则本系统从高校运动会的实际情况出发,坚持用户方便易用,运动会期间数据实时共享,从本质上改变以前繁琐、重复和低效率的手工操作的工作方式,提高了运动会管理数据的准确性和及时性,因而能更好地为学生和决策人服务。为了该系统能更好的为高校运动会管理服务,本系统的建立应该遵循以下四个基本原则:(1)规范化原则 先对高校运动会管理业务流程的综合分析,建立相关的规范的运动会管理制度,利用现有的信息技术实现管理的规范化和高效性。(2)兼容性原则 本系统应能够与学校现有的管理系统在技术上兼容,支持不同平台。使得在更大程度上提高管理部门的数据和信息资源的共享,为以后的决

6、策提供必要的信息支持。(3)易用性原则 根据高校运动会的业务需要,给各类用户提供高效,友好的用户界面,交互更加的人性化和易操作。(4)创新性原则 在系统建设过程中,将结合信息系统的特点,基于高校运动会流程管理思想对现有的业务流程进行重新梳理,优化组合。在管理制度和业务实现等方面体现该系统创新和开拓的思路。1.4系统设计的目标为了使系统更好的为高校运动会管理服务,本系统的建立需要实现以下两个目标: (1) 系统具有较广的覆盖面,系统将根据整个运动会组织管理的具体情况量身定制,应该包括运动会管理的各个方面,从比赛项目信息到运动员信息、从报名信息到比赛成绩信息等都应该包含。(2)系统具有较高的安全性

7、 我们除了视窗系统本身提供的安全措施外,系统还应该具有以下几项安全性能:数据库系统的身份核查;系统的登录和身份核查;非登录用户不允许直接进入工作页面。2、需求分析功能及性能2.1系统需求功能 根据用户需求,按照结构化程序设计的思想,采用自顶向下的结构化分析方法,整个系统可以划分为三大部分:赛前准备,赛中管理,赛后处理。高校运动会管理系统赛前准备赛后处理赛中管理比赛规则比赛项目报名分组分道成绩录入名次裁定运动员成绩统计统计团体总分成绩处理里裁判成绩查询名次表成绩表团体总分表排名榜决赛成绩总表运动员姓名号码顺序表项目分组表 系统功能模块图(1)赛前准备 根据比赛需求,学校制定相关比赛规则(仅为模拟

8、)和比赛项目,运动员根据比赛规则报名,并确定所要参加的比赛项目。所有的运动员都需要在报名表上登记个人的基本信息。由管理人员对参赛的运动员进行编号(自动模拟生成),生成运动员姓名号码对照表,并根据报名表系统进行自动分组,分道(无分道组为上场顺序),生成项目分组情况表。(2)赛中管理 根据比赛结果,裁判对运动员的进行成绩评定、成绩录入和成绩处理(都为模拟过程),从而判定出各个比赛项目的名次,并对运动队的成绩和团体总分进行统计,实现智能化成绩处理(模拟)。(3)赛后管理 运动员可以根据自己的院系、姓名、号码等查询自己的成绩,并根据赛前准备和比赛管理阶段所涉及到的各个信息,打印出各种检录表、成绩单及团

9、体总分表、决赛成绩总表等。2.2 系统业务需求分析 经过详细的分析,田径运动会管理系统所实现的最终目标就是要使运动会管理人员的 各项工作实现全面的规范化、科学化、自动化、高效化和流程化,使各类信息得到及时、有序的管理。因此,根据业务需要,运动会管理系统应满足以下的需求: (1)该系统是田径运动会比赛期间的信息处理系统,同时也是对外发布信息的窗口。赛会管理人员可以通过发布比赛信息,如比赛准备期间的比赛规则,比赛项目流 程信息,比赛期间的各个比赛实时信息等。因此,该系统必须要有一个简捷的操作界面给管理人员进行操作。 (2)提供报名功能。运动员的报名信息是一届运动会的关键信息,因此,要给运动员提供一

10、个方便快捷的方式进行报名操作。 (3)运动会期间要进行比赛成绩,排名等信息的录入和发布的操作。 (4)比赛结束后,要为运动会信息管理提供各个比赛项目信息的查询,统计功能,并且将统计结果生成文档,打印为报表。 图1.系统业务流程图2.3 赛前准备系统其基本功能包括以下几个方面 (1) 比赛规程(包括比赛规则,裁判员名单,记分规则,比赛项目等等)的方布 (2) 运动员报名 (3) 运动员编号,分项目,分组,分道 (4) 运动员情况,即统计各个代表队参赛人情况和各个项目参赛人数的情况 (5) 输出比赛用表,包含运动员姓名号码对照表,项目分组表 图2.赛前准备业务流程图赛中管理系统其基本功能包括以下几

11、个方面 (1) 裁判员输入各个比赛项目的比赛成绩信息 (2) 根据赛会成绩,发布比赛信息 (3) 生成决赛名单,并公布 图3.赛中管理业务流程图赛后处理系统该过程具有如下功能:(1) 打印出各种检录表、成绩单及团体总分表、决赛成绩总表(2) 比赛信息数据存储及备份2.4 系统权限设计为了保证系统的安全性,系统中的用户必须拥有不同的权限,而且不同权限的用户操作不同的页面。为了能更好的管理,可以将用户分为 3 种:(1)管理员 管理员可以使用系统的所有功能,有权添加授权用户,控制各级使用的菜单,发比赛信息等。 (2)授权用户 授权用户只能使用管理员授权使用的系统的部分功能,可以对系统的部分信息进行

12、查询和浏览。 (3)一般用户 一般用户只能使用菜单功能和信息查询。2.5系统数据流程图数据流程图是用来描绘软件系统逻辑模型的图形工具(Microsoft visio2007),是描绘信息在系统中流动和处理的情况。数据流图是软件设计人员和用户之间很好的通信工具。运动会的管理过程中需要处理大量的数据并且要及时,准确的提供处理结果。首先,要输入各个参赛运动员的报名表,并建立相关的数据库;利用报名表等数据进行田径运动会各个比赛项目时间、分组、分道的编排;在运动会比赛过程中,要求及时的输入各个运动员比赛项目的成绩并进行相应的出理,打印出成绩报表,提供各个运动会信息的查询。2.6数据定义 表1:数据信息表

13、数据结构编号数据结构名含义说明组成01用户记录用户情况用户编号,用户名,用户密码02比赛项目表记录学校设置的比赛项目情况项目编号,项目名称,项目类型,项目分组,项目比赛时间03项目成绩表记录运动员的各个项目的比赛成绩项目编号,项目名称,运动员编号,比赛成绩排名04团队得分表记录每个团队的得分情况团队总分,团队编号,团队名,团队总分,排名05项目记录表项目参赛的情况项目编号,项目名,参赛者编号,比赛上场次序06运动员记录运动员的基本信息与报名信息姓名,性别,学号,学院,班级,年龄07分组分道表记录运动员的分组分道信息项目编号,运动员编号,分组号08运动员的姓名号码对照表记录运动员的姓名号码对照情

14、况运动员编号,学号,姓名对上述8种数据定义如下: 表2:用户表用 户数据项编号数据项名含义说明别名数据类型数据长度取值范围主外键控制1用户编号记录用户权限情况,用户的唯一标识yhnoChar6字符主键Not null2用户名用户的全称yhnameChar20任何字符Not null3用户密码记录用户的登录密码情况YhmimaChar6数字或汉字Not null 表3:报名表报 名数据项编号数据项名含义说明别名数据类型数据长度取值范围主外键控制1报名编号记录报名者的唯一标识BsnoChar6字符主键Not null2姓名报名者的姓名nameChar20任何字符Not null3年龄报名者的年龄A

15、geTinyint0-155数字整型Not null4学院号报名者所属学院XynoChar6字符Not null5专业报名者所属专业MajorChar20字符Not null6班级报名者的班级ClassChar20字符Not null7项目编号所报名项目XnoChar6字符Not null8性别报名者的性别SexChar2字符Not null 表4:运动员表运 动 员数据项编号数据项名含义说明别名数据类型数据长度取值范围主外键控制1运动员编号运动员的唯一标识SnoChar6字符主键Not null2项目编号运动员所参加项目编号XmnoChar6字符外键Not null3代表队编号运动员所属代表

16、队编号DbdnoChar6字符外键Not null4上场顺序运动员的上场顺序RoadChar6字符Not null 表5:项目表项目数据项编号数据项名含义说明别名数据类型数据长度取值范围主外键控制1项目编号项目的唯一标识xnoChar6字符主键Not null2项目名项目名称XmnoChar6字符Not null3分组男女组NannvzuChar2汉字Not null4分组等级运动员甲乙组FenzuChar2汉字 null5比赛时间比赛的时间BstimeSmalldatetime时间型Not null 表6:运动员与报名链接表运动员和项目数据项编号数据项名含义说明别名数据类型数据长度取值范围主

17、外键控制1运动员编号运动员的唯一标识SnoChar6字符主键Not null3代表队编号运动员所属代表队编号DbdnoChar6字符外键Not null 表7:裁判表裁判数据项编号数据项名含义说明别名数据类型数据长度取值范围主外键控制1裁判编号记录裁判权限情况,裁判的唯一标识jnoChar6字符主键Not null2裁判名用户的全称jnameChar20任何字符Not null3裁判性别裁判男女JsexChar2数字Not null4裁判年龄裁判的年龄JageTinyint整型Null 表8:学院表学 院数据项编号数据项名含义说明别名数据类型数据长度取值范围主外键控制1学院编号学院信息的唯一标

18、识XynoChar6字符主键Not null2学院名称学院的名称XynameChar20字符Not null 表9:代表队代 表 队数据项编号数据项名含义说明别名数据类型数据长度取值范围主外键控制1代表队编号代表队信息的唯一标识DbdnoChar6字符主键Not null2代表队名称代表队的名称DbdnameChar20任何字符Not null 表10:秩序手册秩 序 手 册数据项编号数据项名含义说明别名数据类型数据长度取值范围主外键控制1手册编号秩序手册的唯一编号ShoucehaoChar6字符主键Not null2项目号项目编号XnoChar6字符Null3手册名项目手册的名字Shouce

19、mingChar20数字或汉字Null 表11:总分总 分 表数据项编号数据项名含义说明别名数据类型数据长度取值范围主外键控制1代表队编号代表队的唯一标识DbdnoChar6字符主键、外键Not null2代表队名称代表队名称DbdnameChar20任何字符Not null3总分团队总分TotalscoreInt整型Not null4排名团队排名PaimingChar6字符Null 表12:项目名次项 目 名 次数据项编号数据项名含义说明别名数据类型数据长度取值范围主外键控制1项目编号项目的唯一编号XnoChar6字符主键、外键Not null2运动员编号运动员的唯一编号SnoChar6字符

20、主键、外键Not null3名次运动员所参与项目的名次MingciChar2数字或汉字外键Not null 表13:分道表分道 表数据项编号数据项名含义说明别名数据类型数据长度取值范围主外键控制1分道(上场次序)编号分道的唯一标识FendaohaoChar6字符主键、外键Not null2分道第几道FendaoChar2数字Not null3运动员号运动员编号SnoInt整型Not null 表14:管理员表用 户数据项编号数据项名含义说明别名数据类型数据长度取值范围主外键控制1管理员编号记录管理员权限情况,管理员的唯一标识GlynoChar6字符主键Not null2管理员名管理员的全称Gl

21、ynameChar20任何字符Not null3管理员密码记录管理员的登录密码情况GlymimaChar6数字或汉字Not null 表15:裁判表裁判项目表数据项编号数据项名含义说明别名数据类型数据长度取值范围主外键控制1裁判编号裁判的唯一标识JnoChar6字符主键,外键Not null2项目编号项目的编号XnoChar6任何字符外键Not null 表16:裁判项目表裁判项目表数据项编号数据项名含义说明别名数据类型数据长度取值范围主外键控制1裁判编号裁判的唯一标识JnoChar6字符主键,外键Not null2项目编号项目的编号XnoChar6任何字符外键Not null 表17:名次得

22、分名次得分数据项编号数据项名含义说明别名数据类型数据长度取值范围主外键控制1名次编号名次的唯一标识MingciChar2字符主键Not null2得分名次的得分ScoreTinyintNot null3、数据库设计概念设计是整个数据库设计的关键,它通过对用户需求进行综合、归纳与抽象,形成一个较独立于 DBMS 的概念模型。 这个数据库设计的关键阶段,设计时,根据系统要求,画出能反映每个应用需求的 E-R 图,其中包括确定实体、属性和联系的类型。然后对初始的 E-R 图进行优化,消除冗余和可能存在的矛盾。概念模型的设计是对用户需求的客观反映,并不涉及具体的计算机软件、硬件环境。因此,在这个阶段中

23、我们必须将注意力集中在怎样表达出用户对系统的需求,而不考虑具体实现问题。 3.1确定实体和联系1.实体: 比赛项目:项目编号,项目规则,项目名称,项目类型。运动员:运动员编号,姓名,性别,年龄,院系名。 运动队:运动队编号,运动队名称。 裁判员:裁判员编号,姓名,性别,年龄。 成绩:等级,排名。 2.联系:报名:比赛细则,人数限制。 参加:比赛地点,比赛时间,比赛人数。 遣派:遣派人数。 查询:用户名,密码,查询方式。 评定:评定规则,评定人。 处理:处理人。3.2 E-R 图设计 图4.1运动会管理系统 E-R 图图4.2报名实体图4.3项目实体图4.4用户实体图4.5运动员实体图4.6运动

24、员和项目实体图4.7裁判实体图4.8代表队实体图4.9分道实体图4.10管理员实体图4.11项目名次实体图4.12学院实体图4.13秩序手册实体图4.14总分实体4、数据库逻辑设计4.1 将 E-R 图转化为关系模式学院(学院编号,学院名称) 比赛项目(项目编号,项目规则,项目名称,项目类型) 运动员(运动员编号,姓名,性别,年龄,院系名称,运动队编号) 运动队(运动队编号,运动队名称) 裁判员(裁判员编号,姓名,性别,年龄) 成绩(等级,排名) 报名(报名编号,项目编号,分组,等级) 参加(运动员编号,项目编号,比赛时间,比赛人员情况,分道(上场顺序) 裁决(裁判员编号,项目编号,裁决人) 评定(裁判员编号,项目编号,名次) 处理(等级,裁判员编号,得分)4.

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