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游戏策划书概述.pptx

1、,2018/11/14,1,3D网页游戏忍者之路制作策划,策划人:马元喜 学号:100240108班级:10 级政本一班,2018/11/14,2,一、游戏概述(1)游戏类型说明,游戏名称:忍者之路游戏类型:第一人称动作+角色扮演游戏主题:日本热门动漫火影忍者改编 画面表现:3D效果操作方式:鼠标键盘或摇杆视觉风格:半写体游戏场景:3D写实比例,古日式建筑 游戏角色:鸣人剧情人物:宇智波佐助,宇智波斑,大蛇丸,战斗类型:A.RPG,3,一、游戏概述(2),游戏特色,(4)游戏画面:相信每一款游戏都有自己独特的画面效果,这款游戏2018画/11面/14效果的绚丽在于忍术的发动和战斗的连环技能,故

2、事性:鸣人的成长贯穿整个游戏故事剧情从 而玩家们能很快适应与融入这款游戏过关模式:随着主人公的成长,剧情人物也在变化,每一关在剧情上都充满玄机!风格体验:在忍者的世界里,相信玩家们很乐意体验 那种忍者变化莫测的忍术的快感,2018/11/14,4,忍者之路游戏的基础世界观如下:,游戏总体风格:神话传说,玄幻风格时间背景:古日本忍者时代自然景观:温馨的五大国忍者村(火之国、水之国、土之国、风 之国、雷之国。触发该时间的大概说明:作为晓组织的幕后老大,宇智波带土为 了收集八尾九尾而发动对五大国的第四次忍者大战,忍者世界告急,作为小小忍着的你要为保卫忍者世界而踏上无尽的忍着之路。,2018/11/1

3、4,三、游戏要素(1),基础设定,道具设定:手里剑,通灵卷轴,关卡设定:与动漫剧情同步怪物设定:因玩家选着角色而定技能设定:因玩家选择角色而定等级设定:鸣人九尾仙人模式化 伤害设定:伤害与等级及所使用技能相关5,职业设定:忍者角色设定:自己选着人物角色 对话设定:与NPC对话装备设定:红药,蓝药,装备,2018/11/14,6,三、游戏要素(2),玩家角色,角色分类外形特征性格表情 攻击方式,主要动作备注,漩涡鸣人,橙色外套,金色头发,使用九尾之力时,外身包裹一层九尾狐 衣活泼热血并执着,化身九尾时丧失理智,疯狂攻击多重影分身以及九尾尾兽炮技能,螺旋丸近身攻击,手里剑远 程左右移动跳跃蹲下走跑

4、动,发动忍术或技能的预备动作,2018/11/14,7,三、游戏要素(2)角色分类,人物角色 卡卡西自来也 佐助 大蛇丸,死的能力和 快速的再生 力量,自我为中心,移动,走跑 三忍之一动,三、游戏要素(3)终极boss 设定,2018/11/14,8,人物角色,外形特征,性格表情,主要动作,设计图参考,宇智波斑,乌黑长发,拥 有轮回眼和初 代细胞,好战,野心大站立,宇智波带图,前期带有面具,沉默寡言 后期一只轮回眼,一只写轮 眼,右脸褶皱,站立或瞬移,药师兜,戴副眼镜,蛇 鳞外形,成为 龙人,有野心、阴险坐着,三、游戏要素(4)对话设定,2018/11/14,9,游戏开始:角色出现,角色与父母

5、对话角色与师傅对话 角色与影对话角色与BOSS 对话,领以 长鸣 门人 的与 对晓 话组 为织 例首,长门:小南退下鸣人:后面的你就是本体么长门:和平终于来临了 你恨我么 仇人近在眼前 你很想复仇吗?鸣人:长门:什么都无法回答的你,什么都做不了,你唯一的作用仅仅是为我的和平做牺牲 鸣人:(被暗器射中)长门:这样近的距离 我能够按照我的意志自由控制你 放心吧 我避开了要害 毕竟是重要的人力柱 这家伙故意中招鸣人:我是为了和你交涉而来到这里的 但是我还是有件事情想确认 长门:先要确认的事?鸣人:我想要确认下自己 因为如果仇人近在眼前 连 我自己都不知道会怎么做长门:结论呢鸣人:果然还是没办法原谅你

6、 现在我就没办法抑制想要杀你的冲动 互相理解的时代 即将到来 好色仙人其实一直都这样坚信着 但是他这样对我说的时候 我只是随意的听 着 没有细心的分析 当他把寻找答案的重任交给我的时候 我也只是把他认可我这个徒 弟而高兴长门:鸣人:而现在我终于明白好色仙人这句话的意义 可不是那么简单的意思长门:但是你无法原谅我的情感却无法因此而改变 人并不是说放的下就放得下的动物 鸣人:是啊 确实和你说的一样长门:自来也老师说的都是落后的理想主义 已经和现实脱离了 你不是说过要打倒我,让忍者世界恢复和平么鸣人:就算这只是掩饰你私欲的场面话 只要那符合你的正义也未可不当 毕竟你不是 神,2018/11/14,1

7、0,11,长门:面对如此现实 你还愿意相信自来也老师的话么?鸣人:当我听到你是好色仙人的徒弟的时候,我有一件事无论如何都 想问明白,长门:是什么鸣人:身为好色仙人弟子的你们怎么会变成这样子 我对你们仍是一无 所知 我想要了解你们 然后找到要知道的答案长门:好了 我让你了解下我们的痛苦吧(长门组织小南要杀名人)长门:我想要听听这家伙的答案(长门开始回忆)长门:弥彦死了 从此我代替弥彦成为组织的首领 之后很多同伴在战 斗中失去 很多 很多 很多人就这么丧命 你们火之国的人都是些虚伪的 和平主义者 不断拜托木叶的依赖金反而成了战斗的资金 火之国大部 分人都知道自己在参与战斗 却把虚伪的和平挂在嘴边

8、你们这些大国 的和平颤颤巍巍的在我们这些小国的牺牲上建立起来 你们的和平就是 对我们的暴力 人仅仅是活着就会不自觉的伤害他人 只要人类还活着 憎恨就会相生相息 在这个被诅咒的世界里不会有真的和平 自来也老 师说的一切都是虚幻的 我让你听了我的故事 快给我答案鸣人:不错,也许一切如你所说 我也和你有一样 的想法 长门:是么鸣人:我能理解你们所做的一切 但是即便如此还是无法原谅你们无法不痛恨你们,2018/长11/门14:那么就来个了断,鸣人:但是好色仙人信任我 把任务托付给我 所以我 只有将好色仙人坚信的 一切坚信到底 这就是我的答案 所以 我不能杀了你们长门:将自来也老师坚信的一切坚信到底么?

9、原来如此 这就是你的答案么所以你让我们 你要我们等待你为世界带来和平?开什么玩笑 事到如今怎么 还能相信自来也说的那些胡言乱语 真正的和平就是子虚乌有 只要我们还活在 这个被诅咒的世界上 和平就是空想鸣人:这样的话 我就来解开这个诅咒 和平不是空想 我要把他实现 我绝对 不 会放弃长门:你?那是?那些台词是?鸣人:没错,刚才那些台词都是这本书的台词 好色仙人写的第一本书 好色仙 人在这本书中认真试图的改变着世界 在书的最后记录了一个启发作者完成这 部书的弟子 跟你一样叫长门长门:那台词只是 偶然吧鸣人:而且这本书的主人公的名字就是鸣门 我的名字是好色仙人留给我 的最重要的礼物 我怎么能让自来也

10、老师留给我的礼物被亵渎了呢 我会成为火 影 给雨忍村带来和平 相信我吧长门:我之前说过我们是师兄弟 尊敬同一个老师的我们应该能互相理解 鸣人:那原本只是说着玩的长门:你真是个不可思议的家伙 让我 想起从前的自己 我没有办法相信自来也 不 我也没办法相信自己 但是你让我预感到一个完全不同的未来 我就试着 相信你 漩涡鸣人,2018/11/14,12,三、游戏要素(5)道具设定,2018/11/14,13,三、游戏要素(6)关卡设定,2018/11/14,14,(2)与晓组织交战第二关为晓组织捕捉尾兽过程,忍着与之战斗,(3)第四次忍者大战第三关为与终极BOSS 六道带土等的战斗,(1)忍着出生

11、做任务加速成长,三、游戏要素(7)技能设定,2018/11/14,15,游戏中主要有以下几种技 能武器手里剑卷轴忍术草雉剑等武器,三、游戏要素(8)等级设定,2018/11/14,16,游戏难度等级游戏分为4个等级,分别 为:,简单中等困难疯狂,NPC等级NPC的等级分为三个 等级,用数字0-2 表 示,0最低,2最高不同等级的NPC在相 同的游戏环境中具有 不同的行为。这些行 为的区别在公式设定 中描述,三、游戏要素(9)伤害设定,2018/11/14,17,与装备强化、技能等级和角色成长有关,魔 攻与物攻各按相应公式计算,不能忽略暴 击,可以买时装增强属性和攻击效果,美 化外形,四、游戏系

12、统设计,2018/11/14,18,游戏系统,游戏开发工具,地图系统,任务系统,Torque Game Engine 1.8 Photoshop CS3Maya 8.5,四、游戏系统设计地图系统,2018/11/14,19,(2)与晓组织战斗地图,(3)与终极BOSS 战斗地图,(1)出生地地图,六道带土,四、游戏系统设计,2018/11/14,20,任务系统按照动漫剧情设计,任务分为S 级,A级,B级,C级,D级,得到一定经验加速角色成长;假设角色尾兽被抽取,过关失败;玩家推出后保存记忆;,五、游戏内容,2018/11/14,21,游戏行进中的内 容根据任务提示一 步步完成即可;游戏的关卡:

13、本游戏主要有三 个关卡;,六、界面设计,2018/11/14,22,界面设计,界面说明,界面元素,操作规则,界面内容,六、界面设计界面内容(1)界面元素,2018/11/14,23,该游戏弓设计一下几个假面:主界面:游戏运行是的第一个登陆界面。加载游戏进度界面:在游戏加载的过程中展现。载入已存游戏界面:用于选择已存的过关游戏。游戏内容界面:介绍游戏的内容。游戏版主界面:介绍游戏的关卡以及键盘、鼠标操作。游戏关于界面:玩家在玩游戏是在游戏场景的界面,用于 实时显示出游戏场景外的其他游戏信息。如系统提示信息 等。塔等游戏地图界面:用于显示关闭塔灯顺序的地图。见面的相关元素及其功能在后续不分详细介绍

14、。,六、界面设计界面内容(2)操作规则,2018/11/14,24,1)键盘操作或A:左移或D:右移或W:前进或S:后退空格(Space):跳跃F1:进入帮助界面。,2)左键:选择目标,并自动 普通攻击右键:选择目标。左键+左右移动:移动视 角。右键+左右移动:改变人 物朝向,灯塔 地图 界面,2018/11/14,25,玩家 界面,关于 界面,已存 游戏 界面,六、界面设计 界面说明,主界面灯塔载入地图游戏界面界面,玩家界面界面说明,关于游戏界面设定游戏内容游界戏面帮助简介帮助界面界面界面,内容 简介 界面,游戏 设定 界面,已存 游戏 界面,载入 游戏 界面,主界面,界面 说明,新游戏载入

15、游戏 游戏设定 内容简介 游戏帮助关于 退出,2018/11/14,26,如果所示,改界面是游戏运行主界面,包括游戏图片以及游戏功能按钮(新游戏、载入游戏、游戏设定、游戏帮助、关于和退出)。,取消,2018/11/14,27,如图所示为游戏载入进度界面,游戏正在加载时,用于提示玩家游 戏加载的进度。,小试牛刀再次尝试与晓见面 战斗初试打败敌人 寻BOSS最后战斗,2018/11/14,28,如果所示。该界面列出已存游戏的名称,选择后,可加载 已存游戏。,六、界面设计界面说明,2018/11/14,29,游戏设定界面:窗口大小:有800*600、全屏和自定义三种。游戏难度:分容易、正常、难、很难

16、四种。音乐和音效:均为小、正常、大、很大、四种。,如图所示,该界面放置游戏故事背景等信息,用于玩家了解整个游戏的历史和背景。,2018/11/14,30,火影忍者背景介绍在火影的世界,忍者和忍者村是一个国家军事力量的象征。忍者村 是忍者聚集的地方,一般有忍术学院和类似部队编制的忍者,接受 各种委托任务。忍者村在国家中有很高的地位,甚至和政府对等。而五个最有力量的忍者村木叶忍者村、雾隐忍者村、云隐忍者 村、沙隐忍者村、岩隐忍者村分属的国家被称为“忍者五大国”,只有他们的头领可以被称为“影”,也就是所谓的“五影”火 影、水影、雷影、风影、土影,是众多忍者中的最高等级。上忍精英人物。比如卡卡西老师。

17、其中有的人在某些方面特 出的更被称为特别上忍。只有难度极高的A级任务才请得了他们出山。中忍般等级。鸣人在学校的老师伊鲁卡就是中忍,应该是很大众化的等级。不过,看鸣人他们参加的中忍资格考试,也很不容易 耶。一般接受B级、C级任务。下忍可以算是实习生。做做D级任务打打杂。,返回,游戏操作或A:左移或D:右移或W:前进或S:后退空格(Space):跳 跃F1:帮助界面 左键:开枪。右键:切换瞄准键,2018/11/14,31,(1)在火影村卡卡西处接到任务去火影密林提升实力,等级到达15级,切完成任务可在火影密林处卡卡西分身 处交任务获得任务奖励。并接到下一关任务(2)根据任务提示打败BOSS后回卡

18、卡西分身处交任务 领取任务奖励及下一关任务提示(3)根据火影密林处卡卡西分身的任务提示。来到临交海底找到好色仙人,并接取下一关任务(4)来到海底完成相应任务,并且等级达到30级,可 再找好色仙人接取BOSS任务,完成后回好色仙人处交 任务并领取相应奖励,并接取下一关任务(5)回好色仙人处完成任务,并接取最后任务来到古墓,将等级提升至50级。学取升级奖励,自动接取下一关任务击败大蛇丸,救出佐助,游戏结束。,如图所示,该游戏帮助界面,用于帮助玩家了解如何玩这个游戏,六、界面设计,2018/11/14,32,界面说明关于界面该界面显示版本、版权等 信息玩家界面该界面是玩家在玩游戏的 界面,包括玩家生

19、命 值进度条、可用物品 及系统提供的信息等。地图界面 按N看界面地图。,七、艺术需求文档,2018/11/14,33,1.指定大概的风格游戏画面简单大方,线条简单明快,主要把握大色块的整体统一,以及 服装风格画法人物比例不用太写真,略带Q版夸张,可根据角色形象灵活变化,人物 比例结构与发型造型风格为古日本装扮2基础人物设计能够体现人物精神的线稿类,以及一张完成稿来指示美工应该画成什么 样为最佳,并指定大体的游戏风格示意图。,怪物及NPC树妖设计如前图。矮小,树桩造型为基础海底鱼人。鱼与人的结合,可加入部分龙元素。邪恶为主色调古墓幽魂。人形。无脚,透明,鬼魅。阴森为主要元素。,人物角色各设计图上面已经给出。Q版为主风格。NPC略显高大。,八、音乐音效规范,2018/11/14,34,根据游戏内容对应设计,不再赘述。九、人工智能该游戏中人工智能主要体现在BOSS 对玩家的攻击上!游戏难度越大,同等BOSS 智能水平越高!AI等级越高,智能水平越高!在该游戏中,智能水平简单的使用以下几个方面来衡量,读者可以自行添加其他可行性项目:有效近距离:在该范围内BOSS 及小怪对周围环境始终警戒。有效远距离:在该范围内,BOSS 及小怪仅对适当角度进行警戒,该角度为有效角度。有效角度:BOSS 及怪物可以发现敌人(玩家)的角度。*(*待定),

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