1、class GameActivity /用于处理游戏中的消息提示class StartActivity /用于菜单的设计Class SetActivity /用于菜单中游戏难度的设定3、菜单设计说明 3.1、程序描述 主要功能:用于为玩家提供操作提示,便于玩家了解游戏的规则。 可扩展性:能够适应应用要求的变化和修改,具有灵活的可扩充性。3.2、功能主要有开始游戏、游戏设置、游戏规则、退出游戏等几个选项游戏设置的菜单3.3、性能 当用户选择菜单时能够快速反应,以满足用户的要求。3.4、输人项用户点击按钮3.5、输出项 五个菜单选项3.6、算法 /定义菜单类,接口为OnClickListener,
2、用于接收用户的单击消息。public class StartActivity extends Activity implements View.OnClickListener/设计5个按钮用于接收按钮消息: private Button btnStart; private Button btnSet; private Button btnRole; private Button btnAbout; private Button btnExit;/在OnCreate函数中将它们初始化:/获取按钮btnStart = (Button)findViewById(R.id.btnStart);btnS
3、et = (Button)findViewById(R.id.btnSet);btnRole = (Button)findViewById(R.id.btnRole);btnAbout = (Button)findViewById(R.id.btnAbout);btnExit = (Button)findViewById(R.id.btnExit);/注册点击事件btnStart.setOnClickListener(this);btnSet.setOnClickListener(this);btnRole.setOnClickListener(this);btnAbout.setOnClic
4、kListener(this);btnExit.setOnClickListener(this); 在OnClick函数中对响应进行处理:setContentView(new GameView(this); /进入游戏,游戏在GameView类中进行了封装/说明游戏规则new AlertDialog.Builder(this).setMessage(1. 将相同的两张图片用三根以内的直线连在一起就可以消除n + 2. 每消除一次图片,都会使可用时间增加n + 3. 每隔一段时间,当前的界面中的图片会进行重排列n4. 在规定的时间里,当所有的图片都消除时,即为胜利n5. 规定的时间内有图片未消去
5、,即为失败n) .setPositiveButton(确定, null).show();/结束游戏this.finish();/进行游戏设置,设置游戏的难度,调用了SetActivity类intent.setClass(this, SetActivity.class);3.7、接口API函数3.8、限制条件无明显限制条件4、界面设计说明4.1、程序描述 用于为玩家提供可视化的游戏界面,增加了游戏的可玩性。4.2、功能生成游戏界面,生成进度条。如下图:4.3、性能 能够快速的随机生成符合用户需要的界面4.4、输人项无输入4.5、输出项 游戏界面4.6、算法 /定义游戏视图类public clas
6、s GameView extends View/存储素材图片public int imageType /保存所有小格子中的图片public int grid = new introwcol;/初始化加载图片的类型public void initType() /总共要加载的图片int size = (row-2)*(col-2); /64/每类图片加载的次数(张数) 要为偶数int count=size/imageType.length; /imageType.length=16 即,16种图片for(int i=0; iimageType.length; i+)for(int j=0; jco
7、unt;j+)type.add(imageTypei);/初始化网格的设计private void initGrid() Random r = new Random();row;i+)col;if(i=0 | i=row-1 | j=0 |j=col-1)gridij=0; /四周不设置图片elseint index=r.nextInt(type.size();gridij=type.get(index);type.remove(index);/设置位图的大小private void ititmBitmap(Context context) int typeLength=imageType.l
8、ength;image=new BitmaptypeLength;/重新绘制itypeLength;/创建一个Bitmap的对象Bitmap bitmap=Bitmap.createBitmap(int)width, (int)height, Bitmap.Config.ARGB_8888);/对Bitmap进行绘制Canvas canvas = new Canvas(bitmap);Drawable dwr = context.getResources().getDrawable(imageTypei);dwr.setBounds(1, 1, 30, 30);dwr.draw(canvas)
9、;imagei=bitmap;/在OnDraw函数中画出框格,每次进行重绘操作/设置背景颜色:Paint backGround = new Paint();backGround.setColor(Color.WHITE);/画一个矩形canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), backGround);/设置网格线条的颜色Paint higth= new Paint();higth.setColor(Color.BLUE);/画网格10;/画横线、纵线canvas.drawLine(0, height*i, getWidth(), height*
10、i, higth);canvas.drawLine(width*i, 0, width*i, getHeight(), higth);/画image图片boolean test=true; /检测图片是否肖完j=0 & grida.xi=0;i-) aLoc0=i+1; /向下 for(i=a.y+1;row &i+) aLoc1=i-1; /向左 for(i=a.x-1; gridia.y=0; aLoc2=i+1; /向右 for(i=a.x+1;col & aLoc3=i-1; return aLoc; /用于判断水平方向是否连通private boolean horizon(Point
11、 a, Point b) if(a.x = b.x & a.y = b.y) /如果点击的是同一个图案,直接返回false return false; int x_start = a.x = b.x ? a.x : b.x; int x_end = a.x b.x : a.x; for(int x = x_start + 1; x x_end; x+)/只要一个不是-1,直接返回false if(gridxa.y != 0) return false; return true;/用于判断垂直方向是否连通private boolean vertical(Point a, Point b) a.y
12、 = b.y) int y_start = a.y = b.y ? a.y : b.y; int y_end = a.y b.y : a.y; for(int y = y_start + 1; y y_end; y+) if(grida.xy != 0)/只有一个拐点的情况private boolean oneCorner(Point a, Point b) Point c = new Point(a.x, b.y); Point d = new Point(b.x, a.y); if(gridc.xc.y = 0) boolean method1 = horizon(b, c) & vert
13、ical(a, c); if(method1) corner=new Point(c.x, c.y); return method1; if(gridd.xd.y = 0) boolean method2 = horizon(a, d) & vertical(b, d); if(method2) corner=new Point(d.x, d.y); return method2; else/有两个拐点的情况private boolean twoCorner(Point a, Point b) ll = scan(a, b); if(ll.isEmpty() for(int index = 0
14、; index ll.size(); index+) Line line = (Line)ll.get(index); if(line.direct = 1) if(horizon(a, line.a) & horizon(b, line.b) corner=new Point(line.a); corner2=new Point(line.b); return true; else if(vertical(a, line.a) & vertical(b, line.b) corner=new Point(line.a); return true; return false;/上面设计了一个类
15、来判断两个拐点的情况/类的定义,构造函数如下class Line public Point a; public Point b; public int direct; public Line() a = new Point(); b = new Point(); public Line(int direct, Point a, Point b) this.direct = direct; this.a = a; this.b = b;/对两个拐点的情况进行扫描,将扫描线放入Line类型的数组中private LinkedList scan(Point a, Point b) ll = new
16、LinkedList(); /Point c = new Point(a.x, b.y); /Point d = new Point(b.x, a.y); for(int y = a.y; y = 0; y-) if(grida.xy = 0 & gridb.xy = 0 & horizon(new Point(a.x, y), new Point(b.x, y) ll.add(new Line(0, new Point(a.x, y), new Point(b.x, y); row; for(int x = a.x; x x-) if(gridxa.y = 0 & gridxb.y = 0
17、& vertical(new Point(x, a.y), new Point(x, b.y) ll.add(new Line(1, new Point(x, a.y), new Point(x, b.y); col; x+) return ll;/最后做总体判断,flag表示拐点的数目public boolean checkLink(Point a,Point b) if(grida.xa.y != gridb.xb.y)/如果图案不同,直接为false return false;if(a.y = b.y & horizon(a, b)flag=0; return true;if(a.x =
18、 b.x & vertical(a, b)if(oneCorner(a, b) flag=1;return true;if(twoCorner(a, b)flag=2;elsereturn false;5.6.2、图片消除的画线根据flag的值分情况分析:Flag=0时,从起点到终点画一条线即可Flag=1时,从起点到拐点,从拐点到终点画两条线Flag=2时,从起点到拐点,从拐点到拐点,从拐点到终点画三条线。在做连接判断时就将路径保存下来。/画线操作写在OnDraw函数中,corner、corner2保存拐点坐标/每次都sleep(50)后重绘switch(flag)case 0:canvas.drawLine(width*(former.x + 0.5f), height*(former.y+0.5f),width*(current.x+ 0.5f), height*(current.y + 0.5f), p);flag=-1;SystemClock.sleep(50);invalidate();break;case 1:width*(corner.x+ 0.5f), height*(corner.y + 0.5f), p);canvas.drawLine(width*(corner.x + 0.5f), height*(corner.
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