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vray材质参数大全.docx

1、vray材质参数大全vray材质参数大全RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射 越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由 三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我 们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透 明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现 透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射, 比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。墙面漆漫射245发光贴

2、图于灯光缓存反射20-25高光0.25选项去掉第一个提高渲染速度 VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建, VR平面,HDRI光照贴图,倍增器1.0球形环境贴图CTRL+(快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射 20-45之间,皮革的发亮程度, (如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光 0光泽度07。0.6-0.75 之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯

3、的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节, VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为20。液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射 40-70之间,0.9高光, 光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。TV-2黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射 20,高光0.6光泽度0.7TV-3标志 漫射白色,反射20高光0.8光泽度0.9TV-4屏幕 漫射黑色,反射160-220非聂耳 高光0.9光泽度0.98给它一个 VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220 (反射越高,效果越 好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88

4、光泽度1细分16折射240250。折射率表1.7 (默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要 打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜 色就越重。)瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射 180-220 (反射越高,效果越 好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88光泽度0.9细分8金属,漫射蓝黑色,反射180-220高光1光泽度0.75镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20-30高光0.85光泽度1细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45高光0.85

5、光泽度0.9细分8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20-30高光0.85光泽度1细分8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45高光0.85光泽度0.85细分8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给 一个颜色校正插件,COLORCORREC亮度-0 5对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色, 8-12之间,()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度, (可以不加,影响速度)普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调 节,

6、凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以 默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的 贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度 0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射 20-25,高光0 7磨砂0 8漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度 -0 5 110一、各种常用材质的调整1、 亮光

7、木材:漫射:贴图亚光木材:漫射:贴图0.852、 镜面不锈钢:漫射:黑色亚面不锈钢:漫射拉丝不锈钢:漫射0.83、 陶器:4、 亚面石材:漫0.85凹凸贴图5、 抛光砖: 漫射:平铺贴图0.98菲涅耳要贴图坐标普通地砖: 漫射:平铺贴图0.9 菲涅耳6、 木地板: 漫射:平铺贴图 糊):0.9 凹凸贴图7、 清玻璃: 漫射:灰色磨砂玻璃:漫射:灰色0.9折射255 光泽(模糊):&普通布料:漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):反射:255灰:黑色 反射:200灰光泽(模糊):0.8:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊)漫射:白色 反射:25

8、5 菲涅耳:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊)反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):反射:70 贴图6x60 光泽(模反射:255 折射255 折射率1.5反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000然后给澡啵40 Z 140然后给个VR毛 发9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标0、水材质: 漫射:黑色 反射:255衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1

9、.33烟雾颜色 浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350凹凸201、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2VRay常用材质参数集锦:透明和磨砂玻璃透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射 折射色调成全白 假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射 0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳 反射交换前侧的颜色VR常用材质参数白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射让他只有高光没有反射铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25 BRDF各向异 性WARD沃德地板:反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel|菲湦

10、耳上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60饱和度为102色调为150 Fresnel菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF衰减上为贴图 在下面设材质为 亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射让 他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresn

11、el菲湦耳上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色, 衰减强度为1.6默认反射高光光泽度为0.8高光大小光泽度为0.85模糊值 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色 0增强对比反射为浅蓝色亮度198色调155保和22反射高光光泽度为 0.8高光大小光泽度为0.9模糊值细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加 入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度205色调 154保和16反射高光光泽度为0.75高光大小光泽度为0.83模糊值细分高点 给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置 FALLOFF衰减在衰减类型里为Fr

12、esnel菲湦耳 两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0强度为5远处的亮度值为29强 度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67高光大小光泽度为0.71模糊 值细分高点给20凹凸内加入贴图值在35左右漆材质:反射为浅蓝色亮度15反射高光光泽度为0.88高光大小光泽度 为1模糊值细分8半透明材质 折射为亮度50光泽度为0.8模糊值细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色亮度11反射高光光泽度为0.28高光大小光泽度为1模糊值细分8去掉反射让他只有高光没有反射白塑料材质:漫反射为白色250反射185勾选菲湦耳 反射高光光泽度为 0.63高光大小光泽度为0.5模糊值细分15然后在BRDF各向

13、异性里设,各 向异性为0.4旋转为85常用vray材质参数1、亮光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰5、抛光砖:漫射:平铺贴图 反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图 缝隙0.2反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图 缝隙0.01反射:70光泽(模糊):0.9凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:255反射:灰色/白色 折射255折射率1.5【菲涅 耳”全开】(有色玻 璃在烟雾颜色”处调整颜色,并开启 影响阴

14、影”烟雾倍 增调至0.6) 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率 1.5&普通布料:漫射:贴图 凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。绒布:漫射:衰减贴图 置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图 数量50把置换的贴图拉到材质球 上,平铺4 X4。把地毯贴图赋予地毯9、皮革:漫射:贴图 反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸贴 图100 (UVP贴图)。贴图:漫射”去掉。漫射:漫射 可以更改颜色。0、水材质:漫射:黑色 反射:255衰减贴图 菲涅耳折射:255折射率: 1.3

15、3烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20贴图:澡波(350)1、纱窗:漫射:颜色/白色 折射:灰白贴图 折射率1接收GI: 2(调整贴图:输出一使用色彩贴图曲线-显示最终效果使物体变亮:选取物体右击-vr属性-接受全局照明调高一些GI: 2,BRD 沃德一影响阴影)整理过的vray材质墙体材质: 漫射:246.246.246折射/反射深度:2磨砂塑料: 漫射:适宜色 反射:30.30.30高光光泽度:0.5光泽度:0.86 细分:24塑钢窗: 漫射:251.247.237光泽度:0.8深度:2折射深度:2窗外背景(标准材质): 漫射:贴图 高光级别:10光泽度:10金属拉丝柜门把手:

16、 漫射:白色 反射:72.72.72光泽度:0.5细分:15深度:2折射:101.101.101 细分:20深度:2金属1:漫射:默认 反射:白色 光泽度:0.5细分:12折射:默 认细分:10金属2:漫射:黑色 反射:白色 折射/反射细分:10折射/反射深度:3折射:默认细分:10白色柜门: 漫射:251.247.237反射/折射:默认 光泽度:0.7细分: 12深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0基本材质-自发光颜色:75高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20折射:180.180.1

17、80 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质):Bli nn-环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):50Pho ng-环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4折射/反射深度:2装饰花瓶: 漫射:适宜色 反射:默认 光泽度:0.8细分:50菲涅 耳折射细分20折射率:1.4木纹:漫射:贴图 反射: 光泽度:0.7折射/反射深度:3镜面玻璃: 漫射:默认 反射:白色 细分:12折射:默认 细分:50丝绸:漫射:falloff并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 反射: 光泽度:17折射:falloff并设置其颜色

18、前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:凹凸贴图 值30地毯:漫射:falloff并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂直/平行黑色塑料: 漫射:黑色 反射: 光泽度:0.5细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度198色 调155保和22反射高光光泽度为0.8 ;高光大小光泽度为0.9 ;模糊值细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质 漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度205色调 154保和16反射高光光泽度为0.75高光大小光泽度为0.83模糊值细分高点给 30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水: 漫射:黑色 反射:白色falloff细分

19、:20折射:白色falloff细分:20折射率:1.2 ;凹凸通道:凹凸值 5 noise噪波类型:分形 大小: 350黑格线:漫射:黑色 光泽度:0.7折射/反射深度:2转椅(布面): 漫射:falloff并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 凹凸通 道:noise噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图 反射: 光泽度:0.65折射/反射深度:3玻璃桌面: 漫射:玻璃色 反射:fallof-深绿/浅绿fresnel光泽度: 0.98细分:3深度:3折射:细分:20深度:3烟雾颜色:淡绿 烟雾倍增:0.1立柱石材: 漫射:贴图 反射: 光泽度:0.9细分:10深度2菲涅耳折射:光泽度

20、:0.2细分:10深度2计算机屏幕(标准材质): 漫反射:贴图 自发光:90不透明度:70高光级别:80光泽度:70计算机: 漫射:黑色/白色(235.231.219) 反射-光泽度:0.7折射/反 射深度:2折射:光泽度:0.2细分:10深度2不锈钢blinn换成metal高光级别90下面的7080在到MAP面板中点反 射后面的NONE选VRAYMAP差不多了透明材质:折射率(IOR;空气 1.0002926;酒 1.329 ;琥珀1.546晶体2;金刚石 2.417;乙醇1.36;玻璃1.51714甘油1.473;冰 1.309;玉石 1.61;宝石 1.5塑料1.460;树脂玻璃 1.5;聚苯乙烯1.55;松节油1.472;水(35 度)1.33157

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