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1、javaJAVA程序课程实训报告题目: 学号: 姓名: 班级: 2048小游戏(一)程序介绍2048是一款益智小游戏,玩家需要在16个格子中通过数字叠加的方法将最初的数字2凑成数字2048。有16个格子,初始时会有两个格子上安放了两个数字2,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方随即出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。2048是比较流行的一款数字游戏。本课程设计通过设计与开发JVM平台上的2048游戏,进一步掌握所学Java课程的知识,体验Java的跨平台性,同时将Java设计方面的知识拓展应用(二)功能

2、需求描述1、图形用户界面:2048的最大特点就是玩家对图形界面里的数字进行操作,也就是是玩家与游戏的互动2、当前分数SCORE与最高分数的显示:在我们设计的2048游戏中当前分数取了页面内所有数字相加的值为分数,对玩家玩游戏的进展有直接性、客观性的展现;同时,最高分数取了以往玩家退出游戏时所保存分数的最高分3、数字颜色:游戏中数字的颜色以2为首项的等比数列变化,即2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048.对应的数字卡片变色4、游戏的退出:游戏退出时,我们采用弹出对话框的确认玩家是否真的要退出游戏,当然这样做更符合游戏人性化设计的观念。(三)玩法技巧:1、最大数尽

3、可能放在角落。2、数字按顺序紧邻排列。3、首先满足最大数和次大数在的那一列/行是满的。4、时刻注意活动较大数旁边要有相近的数。5、以大数所在的一行为主要移动方向6、不要急于“清理桌面”(四)程序说明一个类Copy2048继承JFrame,类中包括,一个构造方法Copy2048,构造方法中设定游戏界面的大小,背景颜色,边框,字体,标签,布局,位置,记录剩余空方块数目,记录分数,用于判断游戏是否失败,用于判断游戏是否失败,设置字体类型和大小,为最高分标签添加按键监听器,一个KeyEvent按键事件,构造方法中创建游戏主面板,设置主面板位置尺寸,设置空布局,创建文本框二维数组,创建标签,调用时间处理

4、方法,一个Create2方法,是在随机位置产生一个2号方块的方法,l1到l4同时被键盘赋值为1说明任何方向键都不能产生新的数字2,那就说明游戏失败GAMEOVER !一个setColor方法,是为了产生2048小游戏方块的颜色。(五)程序结构1.重新开始,若是初次运行游戏,则从文件中读入最高分 void restart() 2.控制方法 public void keyPressed(KeyEvent e) 3.绘图方法 public void paint(Graphics g) 4.判断是否已经失败,若失败则返回true,否则返回false public boolean judgeFail()

5、 5.向下滑动,若各列均没有方块相消或移动,则返回false,否则返回true; public void moveDown() 6.向左滑动,若各行均没有方块相消或移动,则返回false,否则返回true; public void moveLeft() 7.向右滑动,若各行均没有方块相消或移动,则返回false,否则返回true; public void moveRight()8.向上滑动,若各行均没有方块相消或移动,则返回false,否则返回true;Public void moveUp() 9.在游戏区空闲处随机生成2 public void generateRandom2 ()(六)游戏

6、截图(七)程序代码import java.awt.Color;import java.awt.EventQueue;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.Font;import java.awt.event.*;import java.util.Random;import javax.swing.BorderFactory;import javax.swing.Icon;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JFrame;impor

7、t javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.SwingConstants;import javax.swing.border.*;import javax.swing.JTextField;public class Copy2048 extends JFrame private JPanel scoresPane; private JPanel mainPane; private JLabel labelMaxScores ; private JLabel labelScores; private JLab

8、el tips; /提示操作标签 private JTextField textMaxScores; private JLabel textScores; private JLabel texts; private Icon icon2; private int times = 16; /记录剩余空方块数目 private int scores = 0; /记录分数 private int l1,l2,l3,l4,l5; /用于判断游戏是否失败 Font font = new Font(, Font.BOLD,14); /设置字体类型和大小 Font font2 = new Font(, Fo

9、nt.BOLD,30); /设置字体类型和大小 Random random = new Random(); /随机类实例化 public static void main(String args) EventQueue.invokeLater(new Runnable() public void run() try Copy2048 frame = new Copy2048(); frame.setVisible(true); catch(Exception e1) e1.printStackTrace(); ); /* * 构造方法 */ public Copy2048() super();

10、 setResizable(false); /禁止调整窗体大小 getContentPane().setLayout(null); /设置空布局 setBounds(500, 50, 500, 615); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setTitle(2048PC版); /设置窗体标题 scoresPane = new JPanel(); /创建分数显示面板 scoresPane.setBackground(Color.green); /设置分数显示面板的背景色 scoresPane.setBounds(20, 20, 460

11、, 40); scoresPane.setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(2, 2, 2, 2, Color.YELLOW); /设置得分面板的边框 getContentPane().add(scoresPane); /将得分面板添加到窗体 scoresPane.setLayout(null); /设置面板空布局 labelMaxScores = new JLabel(最高分:); /最高分标签 labelMaxScores.setFont(font); /设置字体类型和大小 labelMaxScores.setBounds(10, 5, 50,

12、30); /设置最懂啊分标签的位置尺寸 scoresPane.add(labelMaxScores); /将最高分标签添加到得分容器中 textMaxScores = new JTextField( ); /得分标签 textMaxScores.setBounds(60, 5, 150, 30); textMaxScores.setFont(font); textMaxScores.setEditable(false); scoresPane.add(textMaxScores); /将得分标签添加到分数面板中 labelScores = new JLabel(得 分:); labelScor

13、es.setFont(font); /设置字体类型和大小 labelScores.setBounds(240, 5, 50, 30); scoresPane.add(labelScores); textScores = new JLabel(String.valueOf(scores); textScores.setFont(font); textScores.setBounds(290, 5, 150, 30); scoresPane.add(textScores); mainPane = new JPanel(); /创建游戏主面板 mainPane.setBounds(20, 70, 4

14、60, 500); /设置主面板位置尺寸 this.getContentPane().add(mainPane); mainPane.setLayout(null); /设置空布局 texts = new JLabel44; /创建文本框二维数组 for(int i = 0; i 4; i+) /遍历数组 for(int j = 0; j 4; j+) textsij = new JLabel(); /创建标签 textsij.setFont(font2); textsij.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); textsij.setTe

15、xt(); textsij.setBounds(120 * j, 120 * i, 100, 100); /设置方块的大小位置 setColor(i, j, ); textsij.setOpaque(true); textsij.setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(2, 2, 2, 2, Color.green);/设置方块边框颜色 mainPane.add(textsij); /将创建的文本框放在 tips = new JLabel(Tips:使用上、下、左、右键或者W、S、A、D键控制); tips.setFont(font); tips.s

16、etBounds(60,480,400,20); mainPane.add(tips); textMaxScores.addKeyListener(new KeyAdapter() /为最高分标签添加按键监听器 public void keyPressed( KeyEvent e) do_label_keyPressed(e); /调用时间处理方法 ); Create2(); Create2(); /* * 按键输入事件的处理方法 * param e */ protected void do_label_keyPressed(final KeyEvent e) int code = e.get

17、KeyCode(); /获取按键代码 int a ; /a 的引入是为了防止连加的情况出现 String str ; String str1; int num; switch(code) case KeyEvent.VK_LEFT: case KeyEvent.VK_A: /如果按键代码是左方向键或者A键 for(int i = 0; i 4; i+) a = 5; for(int k = 0; k 3; k+) for(int j = 1; j 4; j+) /遍历16个方块 str = textsij.getText(); /获取当前方块标签文本字符 str1 = textsij-1.ge

18、tText(); /获取当前左1方块标签文本字符 if(pareTo() = 0) /如果左1方块文本为空字符 textsij-1.setText(str); /字符左移 setColor(i, j-1,str); textsij.setText(); /当前方块字符置空 setColor(i, j, ); else if(pareTo(str1) = 0) & (j !=a) & (j != a-1) /如果当前方块和左1方块文本字符相等 num = Integer.parseInt(str); scores += num; times +; str = String.valueOf(2 *

19、 num); textsij-1.setText(str); /左1方块文本字符变为两方块之和 setColor(i, j-1, str); textsij.setText(); /当前方块字符置空 setColor(i, j, ); a = j; l1 = 1; /用于判断游戏是否失败 Create2(); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: case KeyEvent.VK_D: for(int i = 0; i 4; i +) a = 5; for(int k = 0; k = 0; j-) str = textsij.getText(); str1 = tex

20、tsij + 1.getText(); if(pareTo() = 0) textsij + 1.setText(str); setColor(i, j+1, str); textsij.setText(); setColor(i, j, ); else if(pareTo(str1) = 0 & j !=a & j != a+ 1) num = Integer.parseInt(str); scores += num ; times +; str = String.valueOf(2 * num); textsij + 1.setText(str); setColor(i, j+1, str

21、); textsij.setText(); setColor(i, j, ); a = j; l2 = 1; Create2(); break; case KeyEvent.VK_UP: case KeyEvent.VK_W: for(int j = 0; j 4; j+) a = 5; for(int k = 0; k 3; k+) for(int i = 1; i 4; i+) str = textsij.getText(); str1 = textsi - 1j.getText(); if(pareTo() = 0) textsi - 1j.setText(str); setColor(

22、i-1, j, str); textsij.setText(); setColor(i, j, ); else if(pareTo(str1) = 0 & i != a & i != a -1) num = Integer.parseInt(str); scores += num ; times +; str = String.valueOf(2 * num); textsi - 1j.setText(str); setColor(i-1, j, str); textsij.setText(); setColor(i, j, ); a = i; l3 =1; Create2(); break;

23、 case KeyEvent.VK_DOWN: case KeyEvent.VK_S: for(int j = 0; j 4; j +) a = 5; for(int k = 0; k = 0; i-) str = textsij.getText(); str1 = textsi + 1j.getText(); if(pareTo() = 0) textsi + 1j.setText(str); setColor(i+1, j, str); textsij.setText(); setColor(i, j, ); else if(pareTo(str1) = 0 & i != a & i !=

24、 a + 1) num = Integer.parseInt(str); scores += num ; times +; str = String.valueOf(2 * num); textsi + 1j.setText(str ); setColor(i+1, j, str); textsij.setText(); setColor(i, j, ); a = i; l4 = 1; Create2(); break; default: break; textScores.setText(String.valueOf(scores); /* * 在随机位置产生一个2号方块的方法 * para

25、m i,j */ public void Create2() int i ,j; boolean r = false; String str; if(times 0) while(!r) i = random.nextInt(4); j = random.nextInt(4); str = textsij.getText(); if(pareTo() = 0) textsij.setIcon(icon2); textsij.setText(2); setColor(i, j, 2); times -; r = true; l1 = l2 = l3 = l4 = 0; else if(l1 0 & l2 0 & l3 0 & l4 0) /l1到l4同时被键盘赋值为1说明任何方向键都不能产生新的数字2,说明游戏失败 tips.setText( GAMEOVER !); /* * 设置标签颜色 * param i , j ,str */ public void setColor(int i, int j, String str) if(str=2) textsij.setBackground(Color.yellow); else if(str=4) textsij.setBackground(Color.red); else if(st

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