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WOW宏命令使用说明.docx

1、WOW宏命令使用说明1. 常用的宏命令1.1常用的宏命令1.1.1.释放技能命令/cast释放一个或多个技能 , 可以加入一些条件判断 , 是最常用的命令/castsequence依次释放释放数个技能 , 同样可以加入一些条件判断 ,常见于所谓的无脑宏/use 使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置1.1.2.动作命令/cancelform取消变形/cancelaura取消状态或增益/startattack开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的/stopattack停止攻击,与 startattack 相反,用于防止破除控制等功能,也 不大会用到/target /t

2、argetenemy切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而 是不切换目标的情况下对特定目标释放技能/mount召唤坐骑/dismount解散坐骑1.1.3.语言表情命令/1 /2 /3 /4在不同的频道里面说话 ,1 综合,2 交易,3 本地防务 ,4 寻求组队/s /y /p /ra /bg在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场/e做出一串表情 , 同时也可以 /+ 内置表情1.1.4.特殊命令#showtooltip显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读 性/focus指定某个目标为焦点目标/clearfocus清除焦点目标/stopm

3、acro停止宏,可加入条件判断/console /script控制命令,抓贼宏会用到1.2常用的条件判断1.2.1.目标条件判断help noharm目标为友方harm nohelp目标为敌方exists目标存在dead nodead目标死亡 / 存活1.2.2.自身条件判断stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6处在某形态中,对应为野性:1xx,2水栖,3豹,4旅行,5飞行平衡:1xx,2水栖,3豹,4旅行,5枭兽,6飞行恢复:1xx,2水栖,3豹,4旅行,5树,6飞行combat nocombat战斗中/ 非战斗中stealth nostealth潜行中 ,

4、非潜行中mod:alt/shift/ctrl按下功能键 alt/shift/ctrl, 可缺省swimming noswimming游泳中/ 非游泳中flyable noflyable可飞行/ 不可飞行indoors outdoors室内/ 室外1.2.3.其他条件判断target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/ party#/arena#选定目标指定名字 /自己/焦点/目标的目标 /鼠标指向/团队#号/ 小队#号/ 竞技场#号敌人reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl用于/castsequenc

5、exx,设定重置条件,可以是#秒/切换目标/进入 战斗/按下 shift/ 按下 alt/ 按下 ctrl1.3简单的宏知识1.3.1.宏内容宏可以取名和设置图标 ,如果设置为 ?图标的话就是自动选择宏技 能的图标宏最长不超过 255个字符, 每个英文字母是一个字符 ,汉字是两个 字符如果包含汉字且超过了 255个字符但没超过 255个字, 在保存时是 不会出现问题的 , 但是下线以后会丢失宏内容1.3.2.标点符号除去技能名之外所有的标点符号英文字母都是半角的技能名之间一般用 ; 间隔,而 castsequencexx 队列里的技能名 则用 , 间隔需要同时满足的条件由中括号 包裹 , 间隔

6、1.3.3.技能名技能名必须正确 , 可以打开技能书 shift+ 点击技能来获取技能名如果分辨率不够的话也许会导致技能书和宏菜单不能同时打开 , 可以尝试调节 UI 缩放2.实例2.1 简单宏2.1.1. 对特定目标释放技能#showtooltip/cast 目标名,exists 技能名此宏会对特定目标释放所定的技能 , 目标不存在的话就直接释放技能如果没有同名的那么系统会选择一个 某种程度上比较相近 的人同时也可以写 player,raid# 之类的 , 详见第一部分例:Code:#showtooltip/cast 哀木涕 ,exists 生命绽放2.1.2.喊话宏/ 频道 喊话内容在指定

7、频道喊话频道可以是:s(说)y(喊)1(综合)2(交易)3(本地防务)4(组队)p(小队)ra(团队)bg(战场)e(表情)例:Code:/1 FL10 人便当 1-3 缺 1T,9=1 来的带装等成就 MMM2.1.3.变形宏#showtooltip/cast ! 变形技能可以在人形态释放来变形 , 也可以在变形状态下重新变形来解减等例:Code:#showtooltip/cast !xx 形态2.1.4.简单的循环#showtooltip/castsequence reset= 条件 1/ 条件 2 技能 1, 技能 2, 技能 3依次释放技能 ,技能名之间用 , 间隔条件可以是#(秒数)

8、target( 切换目标)combat(进入战斗)shift/alt/ctrl( 按 下 shifit/alt/ctrl)例Code:#showtooltip/castsequence reset=6/combat 痛击,横扫,挫志咆哮 ,横扫2.1.5.双技能宏#showtooltip/cast 条件技能 1;技能 2符合条件就释放技能 1, 否则就释放技能 2 技能名之间用 ; 间隔 条件可以是自身条件也可以是目标条件 可以用来节省空间 , 制作也极为简单 例 1:Code:#showtooltip/cast stance:1 激怒 ; 猛虎之怒例 2:Code:#showtooltip/

9、cast harmxx; 解除腐蚀2.1.6.使用物品宏#showtooltip/use 物品使用物品可以直接打物品名字也可以是物品位置编号编号对应 :6(腰带)10( 手套)13( 饰品上)14( 饰品下)15( 披风)例:Code:showtooltip/use 6/e 绝尘而去2.1.7.取消 buff 宏/cancelaura 增益名取消buff用,例如取消保护,疾跑奔窜xx放例:Code:#showtooltip/cancelaura 急奔/cast stance:3 狂奔怒吼 ( 猎豹形态 ); 狂奔怒吼 (xx 形态 )2.2 进阶以上是各种最基本的宏 , 那么我们能不能将这些宏

10、拓展开来呢 ?条件更复杂 , 技能数量更多 , 多种不同的语句糅杂在一起 , 那就可 以实现更多的功能2.2.1. 分支选择宏 对特定目标释放技能宏 可以实现目标的选择 , 那么能不能加入 判断 , 使得不同条件下对不同的目标施放呢 ?player,mod:alt按住 alt 的话对自己释放用了宏的话系统内置的自我施法按键 (alt) 就不好用了 , 所以很多 技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能mouseover,harm/help,exists对鼠标指向的目标释放这是很多治疗喜爱的宏 , 可以免去不断切换目标的麻烦其中 ,harm 和 help 则根据技能需要改动focus,mod:s

11、hift按住 shift 则对焦点目标释放PvP非常常用且有用,shift 也可以换成alt或是Ctrltargettarget,harm/help,exists对目标的目标释放这里需要注意的是这个harm和help所指的不是目标的属性,而是目标的目标的属性例如如果目标是 boss, 则对目标的目标施放治疗那么这里应该写的是help而不是harm,很多人都会觉得是:目标 是harm的,所以转向目标的目标;这是不对的以上列举了几个常见的 , 你也可以自己试着写一写 , 在某个条件 下则以某人为目标 条件和目标的词汇则在第 1部分里面有详细的介绍下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了条件判断

12、是从左到右的 , 也就是把你觉得应该先进行判断的条件 写到左边#showtooltip/cast 目标 1,条件 1 目标 2, 条件 2 目标 3,条件 3 技能最后的结果就是如果满足条件 1,则对目标 1释放,否则如果满足条件 2,则对目标 2释放,否则如果满足条件 3, 则对目标 3 释放这里建议最后加上一个空的中括号 , 来避免条件限制太死 , 有时候 放不出技能的情况还有如果不写目标的话则默认为 target 对当前目标,所以一般 target 都省略掉了例:Code:#showtooltip/castplayer,mod:altmouseover,help,existshelp,e

13、xiststar gettarget,help,exists 回春术2.2.2.复杂变形宏在变形宏上再加上各种条件判断 , 实现多种变形一键完成常用的条件有swimming 水栖形态水里用水栖flyable,nocombat 迅捷飞行形态飞行需要 xx 且不战斗outdoors,noflyable,nocombat 大型棕色 xx不能飞那就只能坐骑了outdoors,noflyable,combat 旅行形态要是还是战斗的话就旅行indoors 猎豹形态室内就只能猎豹了然后我们直接把以上的全部加到一起 , 就得到了最终的宏Code:#showtooltip/cast swimming 水栖形态

14、 ;flyable,nocombat 迅捷飞行形 态 ;outdoors,noflyable,nocombat 大型棕色xx;outdoors,noflyable,combat 旅行形态 ;indoors 猎豹形态事实上还有一个化简的问题例如说/cast combat 猎豹形态;nocombat旅行形态后面那个nocombat需要吗?不需要因为判断从左至右进行 , 判断到第二个的时候就说明第一个没有通过了 ,那么combat没有通过必然是nocombat 了但由于实际情况有很多条件并列 , 导致判断某个条件是否需要就 比较复杂 , 有些人可能会绕不过来下面给出前面 xx 的化简结果Code:#

15、showtooltip/cast swimming 水栖形态 ;flyable,nocombat 迅捷飞行形态outdoors,nocombat 大型棕色xx;outdoors 旅行形态;猎豹形态当然, 还可以加上 ! 来防止连按又变回来 , 注意 ! 放在技能名前 面再给一个我自己用的变形宏 , 尝试下能不能看得懂Code:#showtooltip/cast flyable,nocombat,nomod! 迅捷飞行形态;form:4, no mod,outdoors no mod. no combat,outdoors no form, outdoors! 旅行形态 ;swimming,no

16、mod! 水栖形态;form:1, no mod!xx 形态;form:3, no mod! 猎豹形态;form:5, no mod no mod,i ndoors! 生命之树/cancelform form:6mod由于宏太长不得已把 stance 换成 form 了, 效果一样2.2.3.简单循环中夹杂条件判断的宏下面我们再来给 castsequence 语句加点条件判断 你也可以理解为把 简单循环宏 和双技能宏结合起来#showtooltip/castsequence 条件 1 reset= 重置条件 A1/ 重置条件 A2 循环 A; reset= 重置条件 B1/ 重置条件 B2 循

17、环 B循环之间用 ; 分隔 而每个循环则写作 技能 1, 技能 2, 技能 3同一个循环里的不同技能用 , 分隔无脑宏什么的就不说了 , 这里举个野性冲锋的例子 :Code:#showtooltip/castsequence stance:3 reset=10 野性冲锋 ( 猎豹形态 ), 毁灭 ;野性冲锋 (xx 形态 )作用就是释放对应形态的冲锋 , 猫跳后再按就是接免费毁灭 这里的 reset=10 是因为免费毁灭 buff 持续 10 秒2.2.4.其他的一些命令/focus这条命令有 3 个作用1. 没有焦点目标的时候将目标设置为焦点目标2. 有焦点目标的时候将焦点目标更改成当前目标

18、3. 当前目标为空时清空焦点目标同时这条命令也是可以加条件判断的 , 如果不加判断的话非常容 易误改了焦点不过判断中的 仅针对判断语句的对象 , 会被设为焦点的永远是当 前目标同时配套的还有清空焦点目标/clearfocus这是一个最常见的焦点宏 :没焦点就设焦点 ,按住 alt 强制设焦点 , 焦点死亡就清除焦点Code:/focus mod:altfocus,noexists/clearfocus focus,dead这些命令还可以加进针对焦点目标的技能宏里例:Code:#showtooltip/focus mod:altfocus,noexists/clearfocus focus,dead/castfocus,mod:shift,harm,existsmouseover,harm,exists风

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