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沙漠掘金活动策划方案曾礼伦小组教学教材Word下载.docx

1、(一)前期准备(二)活动进程(具体时间表)(三)后期宣传总结七、人员分工表八、活动预算九、活动意义及预期反响 十、应急预案十一、附录(游戏规则) 由创行组织队员发起活动,解决团队之间配合的不到位的问题,进一步提高管理者的管理水平。2、活动宗旨提高学员计划能力、项目管理能力、团队协作配合能力、危机处理能力。3、面向人群大学生以及公司团队、基层管理人员4、活动时间及地点(一)时间:10月22日(第八周)(二)地点:九号楼报告厅或博雅广场5、活动形式 成员分为10个组,每组各5人,先进行破冰游戏以增强团队协作能力,再通过共同完成“沙漠掘金”的游戏,并最终决出胜负,并在游戏后作出相应反思或总结,最终由

2、队长总结收束此次活动。 (一)前期准备 1.游戏设备及资料的准备:人资组 2.宣传此次活动:媒计组 3.场地及时间安排:财秘组 4.活动策划: (二)活动进程(具体时间表) 1.破冰游戏传瓶游戏 规则:每个组从第一名到最后一名,然后再到第一名,传递三个瓶子,依次传递,若掉到地上算作十秒处理,可借助工具,每个瓶子要在每个人手上传递,每组设定时间目标后分几轮操作然后得出实际结果。 目标:1.增强自信 2.加强团队协作 2.由主持人介绍沙漠掘金的基本游戏规则,并由xxx下发游戏规则介绍手册(每个小队一本),并且介绍初始道具及道具作用,直到彻底清楚(20m) 3.游戏开始,首先各团队请购买用品后,选择

3、行进路程路线,出发进行1-15天的游戏。每一天后思考3分钟。(50m)(宣传组记录及摄影) 4.小组队长组织开会,进行前期的经验总结与后期的路程规划。(10m) 5.出发进行15-25天游戏。(35m)(宣传组记录及摄影) 6.游戏结束,请个小组副队上交财务信息表和行进日志给机动组,由机动组进行最后的财务评比。(15m) 7.由主持人在全体成员中选出3名成员谈一谈此次游戏的收获和对活动策划的评价,由媒计组xx对发言人员的发表内容进行记录。(3*5=15m) 8.最后由队长总结,对每个队员进行教育增强团队协作精神。(宣传组记录及摄影)(2+8=10m) (三)后期宣传总结 由活动中负责记录组员表

4、现和负责摄影的同学将素材整理后交由媒计组,媒计组再筛选部分素材加工推送至微信号。7、人员分工表 (一)主持人(2名) (二)机动组(3名): (三)游戏执行(3名,其中一人负责给出天气等条件的变化及客串游戏中“预言老人”,另外一人负责监督及记录组员的反应): (四)后期宣传(3名,一人负责全程摄影,一人负责记录本次活动表现及撰写总结,一人整合照片及文字并发送推文): (五)评委(3名): (六)颁奖及总结:刘宇杰8、活动预算 具体事项金额备注活动资料打印费26元游戏手册1*10=10记录表4*15*0.1=6道具25*4*0.1=10奖品100元第一名小组共50元,第二名30元,第三名20元合

5、计126元 九、活动意义及预期反响 (一)活动意义:利于培养计划意识和时间观念,有助于提高充分利用内外部资源的能力,增强团队的合作共识,提高管理层的领导水平。 (二)预期反响:大家在该次活动中明确自己在团队中的优点与不足,通过该次活动每个成员明确工作目标和自己的职能,提高今后的工作效率,增强团队的决策力和凝聚力。十、应急预案(一)若最后人员缺少一个而构不成5人队伍,则将由机动组填补一人参与。 (二)若最后人员缺少两个而构不成5人队伍,则将由机动组填补2人参与。 (三)若最后人员缺少三个而构不成5人队伍,则将2人全部加入到机动组。 (四)若赛前道具损坏,则换用纸质模板。 (五)若部分人员晚到,则

6、将游戏适当推迟,若还有人员未到达,比赛也将继续开始。 (六)若有人员不尊重主持人,首次警告,第二次警告,第三次则直接请出。 (七)游戏过程中如果有人员因特殊情况需要离开,则由机动组人员补齐。(八)突然断电:先保持冷静,然后由主持人维持现场的秩序,并口头传达游戏策划(PPT无法展示),最后派人前去找人协调,该维修就尽快修,不能修好就借着自然光。 (九)激光笔没电:要是带了备用电池,就换上备用电池,要是没带,如果时间充足就去买,如果时间不够就口头传达 (十)沙盘倾倒:可能因为太激动导致沙盘倾倒,这个时候不要惊慌,要去拿扫把等工具将沙盘重新收拾好。 (十一)双方争执:双方可能因为一点问题,比如谁先谁

7、后等,此时要控制好场面,避免形势恶化,同时主持人要想好万全之策,处理好双方矛盾,要听双方和旁观者的意见和反映。事后视情节轻重对当事人做出处理。(一)游戏背景在很久很久以前,有一批淘金者人来到楼兰古国淘金。他们在一个偏僻而神秘的山谷中,发现了一座金矿,他们挖出来很多的金子。但是由于一些神秘的原因,他们却没有顺利地回到山谷以外,只留下一个淘金者口中的传说若干年后,当人造探测卫星在扫描地球矿藏资源时,意外地发现,在这座废旧的金矿的下面,居然还隐藏着一个更大的金矿。各探险队利用团队资源和聪明才智,在25天之内从大本营出发到大山尽可能多地挖掘金币并返回大本营,最终获得资金最多的团队将成为冠军队!(二)游

8、戏准备1)白板,白板笔。2)场地:室内,每组4-6人。3)每一队1张大白纸,一支笔,25张交易单,1张羊皮卷(地图),一张价格表,一张规则说明。4)一张活动记录表。注:具体的表格和地图可在活动时间确定后准备。(三)游戏规则1)每队出发前有30分钟的决策时间,进行分工;第一天有8分钟的交易时间,以后每天为5分钟;每天讨论的时间不得超过5分钟,到时间而没有行动的队,只好在原地停留一天。2)每支探险队都从大本营出发,沿途将有可能经过沙漠、村庄、绿洲、王陵、大山等不同地方。金矿隐藏在大山深处。3)每支探险队每天水和食物的消耗量是固定的,不因人数的变化而发生变化。同样,到达金矿后第一天不能采矿,每支探险

9、队的采矿量也是固定的,都是每天能挖掘50磅。4)每个团队出发前都能得到1000元的预备金。这1000元现金可以在大本营购得等价的帐篷、指南针、水、食物;另外每支队伍配有一头骆驼,它每天的负重是1000磅,所有物资都需要骆驼负重。5)整个行程将会遇到四种天气:晴天、高温、沙风暴、沙风暴高温,每种天气情况下每天所需消耗的食物和水量各不相同;村庄和大山的天气基本上是晴天;6)在沿途的村庄也能用现金购买到水和食物,但价格是大本营的2倍;在绿洲中可以免费补充任意数量的水。7)在沙风暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进,迷路3天。8)各队在出发前均可以在大本营中向智者询问4条信息,分别是关于水、沙尘

10、暴、高温、王陵的信息,但是每询问一条信息必须在大本营滞留一天,且要消耗一份食物与水。9)当队伍在行进过程中相遇时,双方可以进行交易。10)25天内必须回到大本营,否则就是“葬身沙海”,被淘汰。(四)物资信息1)水:50磅/罐,25元/罐(大本营),50元/罐(村庄);绿洲免费。2)食物:10磅/篮,10元/篮(大本营),20元/篮(村庄)。3)帐篷:60磅/顶,400元/顶(只能在大本营购买);每顶帐篷可用3次,20磅/次;每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路,并减少食物和水的消耗。4)指南针:10磅/个,100元/个(只能在大本营购买);每个指南针只能使用1次;每使用1次将保护探险队碰到

11、沙风暴时不迷路;在沙风暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进,迷路3天。(五)天气与物资消耗1)晴天:1罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍。2)高温:3罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍。3)沙风暴:使用帐篷时, 1罐水/天,1篮食物/天;使用指南针时, 2罐水/天,5篮食物/天;迷路时, 4罐水/天,10篮食物/天。4)沙风暴高温:使用帐篷时, 3罐水/天,1篮食物/天;使用指南针时,4罐水/天,5篮食物/天;迷路时, 8罐水/天,10篮食物/天。(六)成绩评定1)最早返回大本营的探险队,带回的金子,每磅能兑换100元现金;2)第二支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换90元;3)第三支

12、返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换85元;最终结算时现金最多的队为获胜队!总的来说,这份策划写得比较完整,第一次就让你们写比较难的策划对你们来说确实是一个大挑战。这份策划给了我很多小惊喜,一些细节你们有考虑到,比如流程的具体时间安排,清晰明了;比如人员分工表和附录。但是很大一个问题就是前期准备,偷工减料偷懒得很明显,前期准备的物资准备直接没写!物资是这个游戏中很重要的部分,我没有看到沙盘的样子,线路图也没看到,钱、指南针等等东西,都没有注明。小问题是出现了两次前后内容不符,少量的语言错误,很明显的从XX复制粘贴后没有修改。缺点优点都有,我在批注中都写明了,我是很满意的,希望每个组员都能把这份策划再仔仔细细看几遍,组长组织组员修改策划,周四中午12:00把修改好的策划发给我。

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