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Flash动画制作曲线运动.docx

1、Flash动画制作曲线运动Flash动画制作曲线运动 教学目标:掌握Flash动画制作中图层引导线的基本使用,并能熟练调整引导线成任意曲线;进一步熟练关键帧的设置与使用。教学重点、难点:添加引导线,调整引导线,设置关键帧。教材分析:本节内容是在学生学习了Flash动画制作中基本的内容直线运动动画和沿直线渐隐渐现动画的基础上,进一步学习Flash动画制作的一个新内容,与前面所学内容相比,本节要在一个图层的基础上新增引导线,并将引导线调整成任意曲线。这样就必需熟悉前面所学内容,并且掌握新的菜单项及工具按钮的使用。除此以外,还必需加强对关键帧的设置方法。同时,也要求学生能用几种不同的方法来完成同一种

2、操作。教学时间:1课时(45分钟):复习旧课(8分种);讲授新课(25分钟);学生自由练习(12分钟)教学场所:多媒体电脑教室教学过程:一、复习旧课,引入新课提出问题,由学生来回答前面已学内容,其中适当加以提示,为学习新内容作好准备工作。、怎样设置一个组件?设置一个组件时要注意些什么?(由一到两名学生回答该问题,再加以简单讲解。)首先必需选取定一个被操作的对象,再在菜单栏中选用【插入】菜单项的【转换成组件】(如图1)。这里还涉及到对组件的重新命名,并将组件设为“图形”(如图2)。图1图22、如何设置关键帧?在设置完组件后,Flash自动将第一帧设为关键帧,这里主要是怎样设置最后一关键帧。先用鼠

3、标点击第40帧,再用下面任意一种方法即设定最后一关键帧。方法一:菜单设置,选用【插入】菜单的【关键帧】命令(如图3);图3图4方法二:在第40帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单上选用【插入关键帧】(如图4)。提出问题引入新课:前面学习的动画是让组件ball在一条直线上运动,那么我们能不能让一个组件沿我们自己设计的任意曲线运动呢?二、讲授新课、新建组件ball,利用前面旧课的复习做出组件ball,具体操作步骤是:在工具栏选用椭圆工具在工作区画出一个圆;点击工具栏的颜料桶工具,再点击工具栏的填充颜色,选择球形渐变填充;选择箭头工具在圆的周围拉出一个矩形选择圆(如图5);或直接用鼠标单击圆。在菜单栏

4、中选用【插入】菜单项的【转换成组件】命令(如图1);在弹出的“组件属性”(如图2)对话框的“名称”后输入“ball”,“类型”单选框中选择“图形”;此时,图层1的第一帧自动变为关键帧(如图6)图5图6学生练习:学生各自在自己的机器上打开Flash5,按照以上操作步骤各自建立一个新的组件ball。2、建立引导线图层建立引导线的操作也可以采用Flash菜单栏的命令建立和右键快捷菜单命令建立,具体操作步骤如下:方法一:在Flash菜单栏中选择【插入】菜单的【运动引导线】命令(如图7);方法二:将鼠标移到“图层1”单击右键,弹出快捷菜单,在快捷菜单中选择【添加引导线】(如图8)图7图8学生练习:按照以

5、上操作步骤建立图层1的引导线,根据学生各人掌握的程度和操作的熟练程度,要求已经领会了和操作较熟练的学生分别用Flash菜单和右键快捷菜单的方法建立引导线。3、完成上面第2步操作(任意一种操作方法)后,在“图层1”的上方将出现“引导线图层1”(如图9),单击“引导线图层1”,调整引导线为任意曲线。图9选用线条工具在工作区画出一条直线,再选用箭头工具单击直线选中直线(此时直线应变成加粗直线),即选择被操作的对象;单击工具栏上的平滑按钮(如图10),在工作区任意空白处单击鼠标左键,取消直线被选中的标记,将鼠标移至直线上,按住左键拖到鼠标,直线变成曲线(如图11);将鼠标移到曲线不同位置就可将原来的直

6、线调整不任意曲线;学生练习:练习制作任意曲线的方法。此处操作的难点:用箭头工具选择直线;选择平滑按钮后,必需在工作区任意空白处单击鼠标左键,取消直线被选中的标记。图10图114、调整图层1,使图层1中的组件ball沿引导线图层所设计出的曲线运动,具体操作步骤如下:在时间线窗口中选择“图层1”,选择工具栏中选择贴紧对象(又名齐格线)按钮(如图10),用箭头工具拖动组件ball到“引导线图层1”所显示的曲线左端(如图12)图12选择图层1的第40帧,用Flash菜单(如图3)或者用右键快捷菜单的方法(如图4)插入关键帧;选择引导线图层1的第40帧,用Flash菜单(如图3)或者用右键快捷菜单的方法

7、(如图4)插入关键帧;选择图层1的第40帧,用箭头工具拖动组件ball到“引导线图层1”所显示的曲线右端;选择图层1的第1帧,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择菜单【面板】项的【帧】(如图13),调出帧数窗口(如图14);注:还可以用以下方法完成该操作:右键单击第1帧的组件ball,在弹出的快捷菜单上选择【实例】或者【效果】;在图层1中用鼠标左键双击第1关键帧。在帧数窗口“标签”输入框中输入“曲线运动”,“变化”的下拉菜单输入框中选择“动作”(如图15);帧数窗口变成如图16所示形状;选择“使路径适应”的选项(即在“使路径适应”前面的方框内单击鼠标打上勾)(如图16);图14图15图13图16完

8、成以上设置后,就可以看到从图层1的第1帧有一条箭头指向第40帧,并且,背景变为淡蓝色(如图17),这就说明动作的变化已经赋予了组件ball。动画制作完成。学生练习:定义并设置组件和引导线的开始关键帧及最后关键帧;设置图层1的动画,并学会判断动画是否已经设置完成。此处操作的重点:组件的开始关键帧及最后关键帧一定要使用贴紧对象按钮;帧数窗口中“使路径适应”选项的选择。此处操作的难点:帧数窗口的设置。图17图185、预览动画效果,选择Flash菜单【控制】中的【测试场景】命令(如图18)就可以预览以上制作动画的动画效果了。6、保存文件,选择Flash菜单【文件】中的【保存】命令,或者单击工具栏的保存按钮保存文件。三、本课小结本课主要是在前面学习的基础上,进一步加深对Flash的学习,增加引导图层的使用及设置,重点在于对图层中关键帧的帧数窗口部分选项的设置,如“贴紧对象”、“变化”和“使路径适应”等选项的设置。四、课堂及课后练习、熟练图层引导线的绘制,并掌握制作任意曲线的技巧;2、综合上一节课和本节所学内容,制作一个沿任意曲线运动并且组件渐隐(或渐现)的动画。Flash动画制作曲线运动这一教

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