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04747 java语言程序设计一.docx

1、04747 java语言程序设计一04747 java语言程序设计(一)第一章 JAVA语言基础出题点:1.JAVA语言的特点:强类型、编译和解释、自动无用内存回收功能、面向对象、与平台无关、安全性、分布式计算、多线程。(P3)2.小应用程序与应用程序的区别(P5)(1)小应用程序只能在与JAVA兼容的容器中运行,可以嵌入在HTML网页内,在网络上发布,当网页被浏览时,在浏览器中运行。小应用程序的运行还受到严格的安全限制。而JAVA应用程序没有这些限制,也不支持网页嵌入和下载运行。(2)两者在代码编写上也有很大差异。一个小应用程序必须定义成一个Applet类的子类,应用程序可以是Applet类

2、的子类,也可以不是。(3)应用程序必须在一个类中定义一个main()方法,该方法代表应用程序的入口。而小应用程序不必定义main()方法。它的执行由Applet类中定义的多个方法控制。3.JAVA应用程序的开过过程(P6)(1)JAVA应用程序,先编写JAVA源程序,源程序经JAVA编译器编译后产生字节码文件(*.class),最后由JAVA解释器解释执行字节码文件。(2)小应用程序,先编写源程序,然后经JAVA编译器编译后产生字节码文件,最后由WEB浏览器解释执行字节码文件。4.标识符:由字母和数字符组成,限定标识符第一个字符不能是数字符。(P8)5.关键字:均由小写字母组成,关键字不可以用

3、做变量、方法、类或标号的标识符。(P8)6.基本数据类型:整数类型(判断合法常量,注意区分三种进制允许出现的字符)、浮点数类型(科学计数法表示123.45e1,e两边必须有数字)、字符类型(常用转义字符)、逻辑类型。非基本数据类型:数组、字符串、类、接口(P8)7.整数类型依次分为:byte(8位)、short(16位)、int(32位)、long(64位)。(P9)8.浮点数类型分为:float(单精度型32位)、double(双精度型64位)。(P10)第二章 运算和语句一、出题点:1.在进行连续的逻辑运算时,不分逻辑与和或的优先级,而是顺序进行逻辑与和或的计算,一旦逻辑表子达式或逻辑表达

4、式能确定结果,就不再继续计算(即条件1&条件2,若条件1不成立,则条件2也无须再计算。) %:求余数,符号同被除数,/:两端为整数,则结果为整数,+,-只能对变量进行。(P16)2.break语句:必须出现在多路按值选择结构或循环结构中,其执行强制结束它所在的控制结构,让程序从这个控制结构的后继语句继续执行。(P20)3.continue语句:只能出现在循环结构中,其执行将忽略它所在的循环体中在它之后的语句,使控制转入对循环条件表达式的计算和测试。若出现在for循环体中,则转入表达式3的求值。(P21)4.return语句:只能出现在方法体中,其执行将结束方法的执行,将控制返回到方法调用处。(

5、P21)5.在JAVA语言中,用try.catch语句指定可能会发生异常的代码块和错误处理代码块。(P25)6.循环体中的continue语句的作用是结束当前循环,直接进入下一次循环。break语句的作用是从循环体内跳出至循环的后继语句,即强行中断当前循环。(P31)二、语法点:1.if语句(P22)if(条件表达式) 语句1 else 语句22.switch语句(P23)switch(表达式)/该表达式的类型只限于char,int,short,byte类型 case 常量表达式1:语句序列1;break;/也可以没有break case 常量表达式2:语句序列2;break;/也可以没有br

6、eak . case 常量表达式n:语句序列n;break;/也可以没有break default :语句序列n+1;break;/也可以没有break3.try.catch语句(P25)try 语句块/执行该语句块,可能会发生异常 catch(异常类型 e) 异常发生时要执行的语句块 finally 无论异常发生与否,都要执行的语句块 4.while语句/先计算条件表达式,再执行循环体(P26)while(条件表达式) 循环体 5.do.while语句/先执行循环体,再计算条件表达式do 循环体 while(条件表达式)6.for语句)(P28)for(表达式1;表达式2;表达式3)/表达式

7、1为循环变量置初值,表达式2为执行循环条件判断,表达式3为更新循环变量值 语句块 7.package语句(P31)package 包名;/package语句必须出现在源程序文件的起始行,表示出现在该文件中的所有类都属于这个程序包。8.import语句(P32)import 包名.类名;/该语名用来引来所需要的类。若要从一个包中引入多个类,可用“*”9.java应用程序的基本结构(P32)package 包名;import 包名.类名;public class 类名 int val=./变量定义语句 public static void main(String args)/方法定义 ./变量定义

8、和控制语句构成的方法体 第三章 面向对象编程基础一、出题点:1.面向对象程序设计引入了许多概念和机制,包括:(P39) 抽象:是有效控制程序复杂性的重要手段,类是目前支持抽象的最好工具。 对象:对象的名称用于程序引用对象,对象的成员变量用于存储对象的状态信息,对象的方法用于描述对象的行为。 消息:在程序系统中,对象之间的交互通过相互发送消息实现。 类:声明对象共有属性和行为的机制称为类。 继承:就是在已有类的基础上,扩充属性或扩充与改写其某些方法,生成新的类。(即通过扩展原有的类,声明新类来实现的。P49) 多态性:是指类型适应性多态性,这来自继承,不同继承层次的对象对同样的方法有不同的实现。

9、2.类:是一种类型,类封装对象的属性和方法,是同一类对象的模板。3.方法重载:是指在一个类中定义多个有相同名字的方法,但这些方法或者参数个数不同或按顺序参数的类型不同。(P43)在编译时就能确定被调用的方法,这种多态性不需要动态联编技术的支持。(P51)4.构造方法:是一种特殊的方法,这种方法的名与它的类名相同,并且不返回结果,也不写上void关键字。构造方法的作用是创建类的对象,并给对象初始化。构造方法是公共方法,但程序不能显式调用,而是当程序运行时,当有对象要创建时,由系统自动调用构造方法。(P44)5.实例变量和类变量的区别(P46)(1)用关键字static修饰的是类变量,未用关键字s

10、tatic修饰的是实例变量。(2)不同对象的实例变量将被分配不同的内存空间,改变类的某一个对象的实例变量值不会影响其他对象的实例变量。(3)类变量的内存只有一处,让类的所有对象共享。从类的任一对象改变类变量,类的其他对象都能发现这个改变。5.5实例方法和类方法的区别(P47)(1)冠以修饰字static的方法称为类方法,没有冠以修饰字static的方法称为实例方法。(2)实例方法可以互相调用,并可调用类方法。类方法可以互相调用,但不能直接调用实例方法。(3)实例方法可引用实例变量及类变量,类方法能直接引用类变量,但不能引用实例变量。6.访问权限(P48) private:设置最强的访问,其他类

11、的方法都不能访问。 protected:只限子类或者同一个包中的类的方法能访问。 public:设置没有限制的访问权限,其他类的方法都能访问。友好的:只允许同一个包中的类的方法访问。7.final类:是不能被再继承的类,即它不能再有子类;final方法:声明该方法不能被子类的方法覆盖;final变量:声明该变量的值不能被改变。(P54)8.关键字super:利用super,子类方法可以引用超类的成员变量和被覆盖的方法。使用super的3种情况:(1)调用超类的构造方法;(2)调用超类被子类覆盖的方法;(3)访问超类被子类隐藏的成员变量。(P55)9.关键this:用来指对象自己。(P55)10

12、.is-a关系:类A是继承扩展类B,则子类A和超类B之间是is-a关系。11.has-a关系:类A的某个成员变量的类型是B,则类A和类B之间是has-a关系。12.接口有常量定义和方法定义,但没有方法的实现代码,可以将接口想象为一个“纯”抽象类。13.基本类(P61):即将基本类型的关键字的第一字母改为大写,其中只有int的基本类为Integer。值与对应对象的转换 ,1构造方法,2对象.xxxValue();14.如果小应用程序已用import java.applet.Applet导入系统的Applet类,小应用程序的主类必须按以下形式声明:public class 主类名 extends

13、Applet。如果没用import语句导入系统Applet类,则主类的声明应写成:public class 类名 extends java.applet.Applet。(P61)15.Applet类的基本方法(63)(1)init()方法:创建所需要的对象、设置初始状态、装载图像、设置参数等。(2)start()方法:初始化方法后,紧接着调用start()方法,启动小应用程序主线程。(3)stop()方法:当浏览器离开小应用程序所在页面转到其他页面时,调用stop()方法,挂起小应用程序的执行。(4)destroy()方法:关闭浏览器时,系统调用destroy()方法,结束小应用程序的生命,关

14、闭线程释放对象资源。(5)paint(Graphics g)方法:用于在屏幕窗口上显示某些信息。(6)repaint()方法:先清除paint()方法以前所画的内容,然后再调用paint()方法。(7)update()方法:调用repaint()方法时,系统会自动调用update()方法。也是清除paint()方法以前所画的内容,然后再调用paint()方法。16.小应用程序的生命周期(P64)(1)下载并实例化小应用程序,系统调用init()方法;(2)启动,系统调用start()方法;(3)小应用程序调用stop()方法暂停或执行paint()方法完成;(4)重新启动;(5)终止,或退出浏

15、览器,或执行destroy()方法消亡方法。二、语法点:1.类的声明(P41)class 类名 类体/给出类的成员变量和方法定义,类体中不能有独立的执行代码,所有执行代码只能出现在方法中。 2.成员变量(P42)修饰字 类型 变量名;/修饰字可为:private、protected、public、友好的;成员变量对类内定义的方法都有效。类的方法也可以定义变量,称为局部变量。局部变量只在定义它的方法中有效。局部变量会隐藏同名的成员变量,访问 this.成员名3.方法(P42)返回值类型 方法名(类型 参数名,.,类型 参数名) 方法体 /返回值类型声明方法返回值的数据类型。如方法无返回值,就用v

16、oid关键定。4.对象(P44)声明对象:类名 对象名;/Point p1,p2;创建对象:new 构造方法(参数表)/p1=new Point();p2=new Point(30,40)p45 对象的内存模型,引用类型5.继承(P49)class 子类名 extends 超类名 类体 (1)父子类间构造方法调用 (2)注意成员变量的隐藏和实例方法的覆盖6.接口定义接口 :public interface 接口名 extends 超接口表 接口体 所有变量默认final static,方法:public abstract 实现接口:class 子类名 extends 超类名 implement

17、s 接口列表 /必须实现接口中声明的所有方法7.小应用程序主类的程序结构:public class AppletName extends java.applet.Applet public void init(). public void start(). public void stop(). public void destroy(). public void paint(Graphics g). 第四章 数据和字符串一、出题点1.String类用于处理不可改变的字符串, StringBuffer类用于处理可改变的字符串。(P73)2.Object类有方法String toString()

18、,一个对象通过调用该方法可以获得对象的字符串表示。(P79) 如:Date d1=new Date();/声明并创建一个Date对象 String s=d1.toString();/将Date对象d1处理转变为String类型,存放在s中。二、语法点1.数组(以二维数组为例)(P69-71)(1)数组先声明类型 数组名 (其它形式的声明:类型 数组名、类型 数组名)(2)数组创建类型 数组名=new 类型长度1长度2;非平衡数组,int a 区分a.length与a0.length赋初值:int x=1,2,3,4 int x=1,2,3,4,52.字符串声明和创建(P73)(1)字符串先声明

19、String s;(2)字符串创建s=new String();/创建一个空字符串对象s=new String(String str);/创建一个str字符串对象,如s=new String(i am)s=new String(char a);/如char c4=g,o,o,d;String s=new String(c);s=new String(char a,int startIndex,int charNum);/如char c4=g,o,o,d;String s=new String(c,2,4),即从下标为2的字母开始,后面共4个字母赋值给s对象;3.字体串基本操作(P74)(1)字

20、符串连接,concat(s)方法:s1=s1.concat(s2);/将s2连接在s1之后,得到一个新的字符串。(2)获取字符串的长度:s.length();(3)字符串前缀比较:boolean startsWith(s)判断一个字符串的前缀是否为s。 字符串后缀比较:boolean endsWith(s)判断一个字符串的后缀是否为s。(4)比较两个字符串是否相同:boolean equals(s)方法。/s1.equals(s2)比较s1与s2字符串相同否,同为true。与”=”的区别,(5)字符串检索:int indexOf(s),即从字符串头开始检索s,返回s首次出现的位置;或int i

21、ndexOf(String s,int startpoint),即从指定的startpoint位置开始检索s,返回s首次出现的位置。(从0开始编号)(6)取字符串的子串:String substring(int startpoint)或String substring(int startpoint,int end),其中startpoint是字符串的开始下标,end是截止下标。(到end-1为止)(7)基本类型值的字符串表示: String.valueOf(); 字符串得到基本类型对象:dobj=Double.valueof(“123.45”); 值: d=Double.pauseDouble

22、(“123.45”);4.StringTokenizer类操作(P77)(1)使用StringTokenizer类构造对象作为字符串分析器如:StringTokenizer st=new StringTokenizer(I am tom,I am man.);或 StringTokenizer st=new StringTokenizer(I am tom,,);/以“,”为分隔符(2)利用取一个单词的方法nextToken()如:st.nextToken()(3)利用hasMoreTokens()方法控制循环,只要字符串中还有语言符号,返回 true。(4)调用countTokens()方法

23、能得到字符串分析器中一共有多少个单词。如:st.countTokens()第五章 图形界面设计(一)一、出题点1.AWT与Swing在区别(P85)(1)AWT依赖于主平台绘制用户界面组件,而Swing有自己的机制,在主平台提供的窗口中绘制和管理界面组件。(2)AWT在不同平台上运行相同的程序,界面的外观和风格可能会有一些差异,而一个基于Swing的应用程序可能在任何平台上都会有相同的外观和风格。2.使用Swing设计图形界面,主要引入两个包:javax.swing包含Swing的基本类;java.awt.event包含与处理事件相关的接口和类。(P85)3.组件(Component)是图形界

24、面的基本元素,容器(Container)是图形界面的复合元素,容器可以包含组件。为了统一管理组件和容器,为所有组件类定义超类Component类,把组件的共有操作都定义在Component类中;为所有容器类定义超类Container类,把容器共有的操作都定义在Container类中。(P86)4.Swing类的层次结构(P86)顶层容器:JFrame,JApplet,JDialog,JWindow。中间容器:JPanel,JScrollPane,JSplitPane,JToolBar等。JPanel 可直接加组件,其它不能基本组件:JButton,JComboBox,JList,JMenu,J

25、TextField。可编辑组件:JColorChooser,JFileChooser,JTextArea。5.图形界面设计的大致步骤:(1)创建容器(2)创建组件(3)往容器里添加组件(4)根据操作注册监视器,并用响应事件的方法完成处理。(自行整理)6.事件:是指在某个组件上发生用户操作;对事件作监视的对象称为监视器;为了让监视器与事件对象关联起来,需要对事件对象作监视器注册,告诉系统事件对象的监视器。(P87)7.以程序响应按钮事件为例:(1)程序要创建按钮对象,把它添加到界面中;(2)要为按钮作监视器注册,程序要有响应按钮事件的方法;(3)当“单击按钮”事件发生时,系统就调用已为这个按钮注

26、册的事件处理方法,完成处理按钮事件的工作。8.JAVA编写事件处理程序的两种方案:(1)程序重设方法handleEvent(Event evt);(2)程序实现一些系统设定的接口。9.java.awt.event包中用来检测并对事件做出反应的模型包包括以下三个组成元素:(P87)(1)源对象:事件“发生”在这个组件上,它与一组“侦听”该事件的对象保持联系。(2)监视器对象:是一个实现预定义的接口的类的一个对象,该对象的类要提供对发生的事件作处理的方法。(3)事件对象:包含描述当事件发生时从源传递给监视器的特定事件的信息。10.窗口是GUI编程的基础,小应用程序或图形界面的应用程序的可视组件都放

27、在窗口中。在GUI中,有三种窗口:(1)Applet窗口;(2)框架窗口(JFrame);(3)一种无边框窗口(JWindow)。(P89)11.Swing里的容器都可以添加组件,除了JPanel及其子类之外,其他的Swing窗口不允许把组件直接加入。而要采用以下两种方法添加:(P89)(1)用getContentPane()方法获得该容器的内容面板,再将组件加入。如,mw.getContentPane().add(button)。或Container cP=getContentPane(); cP.add(button);(2)建立一个JPanel对象的中间容器,把组件添加到这个容器中,再用

28、setContentPane()把容器置为内容面板。如,JPanel cP= new JPanel(); cP.add(button); . mw.setContentPane(cP);2.用Swing编写GUI程序时,通常不直接用JFrame创建窗口对象,而用JFrame派生的子类创建窗口对象,在子类中可以加入窗口的特定要求和特别的内容等。(P90 例5.2)13.标签(JLabel)是最简单的Swing组件。标签对象的作用是对位于其后的界面组件作说明。(P91)14.按钮(JButton)在界面设计中用于激发动作事件。(P92)15.面板(JPanel)是一种通用容器,其作用是实现界面的层

29、次结构。默认布局为FlowLayout。16.JScrollPane是带有滚动条的面板,是Container类的子类,也是一种容器,但是只能添加一个组件。其用法是先将一些组件添加到一个JPanel中,然后再把这个JPanel添加到JScrollPane中。(P95)17.FlowLayout布局:是将其中的组件按照加入的先后顺序从左到右排列,一行排满之后就另起一行继续从左到右,每行中的组件都居中排列。FlowLayout是小应用程序的默认布局。可用超类Container的方法setLayout()加容器设定布局。如,setLayout(new FlowLayout()。(P97)18.Bord

30、erLayout布局:是把容器内的空间简单的划分为东“East”、西“West”、南“South”、北“North”、中“Center”五个区域。BorderLayout是JWindow、JFrame、JDialog的默认布局(P97)19.GridLayout布局:是把容器划分成若干行和列的网格状,行数和列数由程序控制,组件放在网格的小格子中。其布局特点是组件定位比较精确。(P98)20.CardLayout布局:其容器可容纳多个组件,但是多个组件拥有同一个显示空间,某一时刻只能显示一个组件。(P100)21.null空布局是把一个容器的布局设置为null布局。空布局采用 setBounds()方法设置组件本身的大小和在容器中的位置。(P101)二、语法点1.P90 例5.2 创建JFrame窗口2.按钮处理程序的基本内容为(P92) P93 例5.3 处理按钮事件实例3.面板处理程序的基本内容为(P94) P95 例5.44.BorderLayout布局 P97 例5.55.GridLayout布局 P98 例5.66.文本框(JTextField) P103 例5.87.文本区(JTextArea)P105 例5.9、5.10第六章 图

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