1、计算机图形学基础实验指导书计算机图形学基础实验指导书实验一 直线的生成 -.2. -实验二 圆弧及椭圆弧的生成 -.3 -实验三 多边形的区域填充 -.4 -实验四 二维几何变换 -.5. -实验五 裁剪算法 -.6. -实验六 三维图形变换 -.7. -实验七 BEZIER 曲线生成 -.8. -实验八 交互式绘图技术实现 -.10 -实验一 直线的生成一、实验目的掌握几种直线生成算法的比较,特别是 Bresenham 直线生成算法二、实验环境实验设备:计算机实验使用的语言: C 或 Visual C+ 、 OpenGL三、实验内容 用不同的生成算法在屏幕上绘制出直线的图形,对不同的算法可设
2、置不同的线形或颜色表示区 别。四、实验步骤直线 Bresenham 生成算法思想如下1) 画点(xi, yi), dx=x2-xi, dy=y2-yi,计算误差初值 Pi=2dy-dx , i=1;2) 求直线下一点位置 xi+i=xi+i 如果Pi0,贝U yi+i=yi+i,否则 yi+i=yi;3) 画点( xi+i , yi+i );4) 求下一个误差 Pi+i 点,如果 Pi0,贝U Pi+i=Pi+2dy-2dx,否则 Pi+i=Pi+2dy;i=i+i ,如果 idx+i 则转步骤 2,否则结束操作。实验二圆弧及椭圆弧的生成一、 实验目的掌握几种圆弧和椭圆弧生成算法的比较,特别是
3、 Bresenham圆弧和椭圆弧生成算法二、 实验环境实验设备:计算机实验使用的语言: C或Visual C+、OpenGL三、 实验内容1.用Bresenham生成算法在屏幕上绘制出圆弧的图形。2 .用Bresenham生成算法在屏幕上绘制出椭圆弧的图形四、 实验步骤圆的生成算法一般将圆划分为 8等份,只需计算(90,45)的八分之一圆弧,其它用对称法求得(参见下图)。Bresenham生成算法思想如下(第一象限,且斜率 k1的情况):1) 计算误差初值 P1=3-2r, i=1,画点(0, r);2) 求下一个光栅点位置 Xi+1=Xi+1 如果Pi0,贝U yi+1=yi,否则 yi+1
4、=yi-1;3) 画点(Xi+1, yi+1);4) 求下一个误差 Pi+1 点,如果 PiMoveTo(pO); pdc-L in eTo(po in t);p0=po int;ReleaseDC(pdc);CView:O nM ouseMove( nFlags, poi nt);(4)编译运行程序,验证运行结果。(二)橡皮筋画直线的实现(1) 并在“绘图”菜单下再添加子菜单“直线” ,添加“直线”菜单响应函数,并编写代码void CMy11View:OnLine() / “直线”菜单响应函数/ TODO: Add your comma nd han dler code heredrawMo
5、de=2; /设置为绘制直线模式(2)新增成员变量CPoi nt p1;(3)修改 OnLButtonDown 以及 OnMouseMove 函数的代码:void CMy11View:O nLButto nDow n( UINT nFlags, CPoi nt poi nt)/ TODO: Add your message han dler code here an d/or call defaultisDrag=1;p0=po int;p1=po int;CView:OnLButtonDown(nFlags, point);void CMy11View:O nM ouseMove(UINT
6、nFlags, CPoi nt poi nt)/ TODO: Add your message han dler code here an d/or call default if(isDrag) /鼠标拖动CDC* pdc=GetDC();switch (drawMode)case 1: pdc-MoveTo(pO);pdc-L in eTo(po in t);p0=po int;break; 铅笔绘图case 2: pdc-SetROP2(R2_NOTXORPEN); 采用异或模式绘图pdc-MoveTo(pO);pdc-Li neTo(p1); / 擦除原直线pdc-MoveTo(pO); pdc-L in eTo(po in t);p1=po int;break; 橡皮筋画直线ReleaseDC(pdc);CView:O nM ouseMove( nFlags, poi nt);(4)编译运行程序,验证运行结果。
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