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大班数学活动《10以内的认识》教案.docx

1、大班数学活动10以内的认识教案大班数学活动10以内的认识教案大班数学活动10以内的认识教案1活动目标:1.熟练运用10以内的加减法,理解相同答案可以对应多个式题。2.熟悉生活中一些重要的电话号码,愿意了解与同伴的联络方式。3.培养幼儿比较和判断的能力。4.积极参与数学活动,体验数学活动中的乐趣。5.发展幼儿逻辑思维能力。活动准备:1.10以内加减式题卡,破译电话号码练习纸,由加减法式题组成的电话号码卡片,红旗、黄旗、蓝旗、绿旗,记分牌。2.开展主题活动“我要上小学了”,幼儿有了解同伴联络方式的愿望。活动过程:一、导人部分:复习10以内的加减法。师:我们小朋友就要毕业了,前几天大家也讲到过分手后

2、联系的方式,有写信、寄贺卡、串门,还有打电话今天我们就来玩一个破译电话号码的游戏。(一)看式题破译电话号码。老师出示由8道加减法式题组成的号码卡,如3+3,7-4,8+1这个环节是帮助幼儿复习10以内的加减法。活动中:老师从多个角度提问,如这个电话的第一个号码是几?“6”是第几位号码?最后一位是几?师:你们真棒!一下子就把这个电话号码破译出来了,你们是怎么破译的?幼:是用加减运算的方法破译的。师:你们知道这是谁的电话吗?幼:幼儿园。师:你们以后如果有事或想念老师的时候就可以打这个电话。一起告诉我幼儿园的电话号码是几?(二)心算破译电话号码。1.老师出示第二个电话密码,提出要求:在心中计算,把答

3、案记在心里等一会儿我们大家一起说。2.老师出示第三个电话密码,要求破译准确、迅速,一下子把电话密码破译出来。二、学习部分:为电话号码设置密码并破译。(一)根据式题计算答案。1.将幼儿分成红、绿、黄、蓝四个队,每一队有10个电话密码用小组竞赛的形式,比一比哪一队的本领,破译的电话号码又快又准确。2.各组交换检查。3.请每一组派一名代表报对方的得分数。(二)尝试根据答案编式题。师:这里有三个很特别的电话号码,等一会儿你们要用10以内的数为这些电话号码设置密码,电话号码里的每一个数字都是答案。你们编的密码要给别的组破译,所以要编得越难越好。刚开始请幼儿编题时,老师提供的号码可以是数字少但较特殊的(如

4、110、119、120)o这个环节引导幼儿理解一个答案可以对应多个式题-如可以将“119竹编成一组密码:4-3,7-6,2+7.厨样还可以编成:7-5+2-3,5-2-2,1+5+3等等。1.幼儿分组尝试编式题。2.小组相互交换式题并进行破译。3.请你们把破译出来的、与黑板上号码一样的电话号码贴在黑板上。大班数学活动10以内的认识教案2活动目标:1、通过创设情境、游戏化的教学,让幼儿在操作中理解并区分10以内的单双数。2、培养幼儿从身边事物中发现单双数的能力。3、激发幼儿对单双数的兴趣,能积极主动地参与数学活动。4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。5、发展幼儿逻辑思维能力。活动准备

5、:2元超市场景、110的代用券,红色水彩笔每人一支、幼儿分组操作材料活动过程:一、情景导入,引起兴趣瞧!我们已经来到了2元超市,你们来猜一猜,它为什么叫2元超市呢?二、在购物游戏中体验、感知单双数1、教师讲解游戏规则。数一数,你有几元钱?圈一圈,你能买几样东西?2、幼儿进行购物游戏,提醒幼儿做一个文明小顾客。三、在交流与比较中理解单双数1、讨论:你有几元钱?买了几样东西?还有钱多吗?2、回收代用券:还剩一元的小朋友把代用券送到一边,都用完的送到另一边。3、集体检验,解决问题:“1”该送哪边?4、教师小结:像1、3、5、7、9这样两个两个地数,总会剩下一个的数叫单数;2、4、6、8、10这样都能

6、凑成2个2个的数叫双数。10以内有5个单数,也有5个双数。单数挨着双数,双数挨着单数,它们手拉手,都是好朋友。四、在游戏与操作中区分单双数1、寻找身边的单双数2、分组操作准备4组操作材料,幼儿自由选择进行操作。圈一圈:两个两个地圈,区分单双数。分一分:在许多点卡和图卡中区分出单双数。转一转:转动转盘,当转盘停下时记录下指针所指的数是单数还是双数。扔一扔:扔骰子,记录下单双数并写出它的两个相邻数。3、集体游戏抱一抱:单数自己抱自己;双数找个朋友抱一抱。大班数学活动10以内的认识教案3活动目标:1.初步理解单数双数的含义,区别10以内的单数和双数。2.寻找生活中的单数和双数。3.提高观察能力,培养

7、认真探究的精神。4.培养幼儿对数字的认识能力。5.培养幼儿比较和判断的能力。活动准备:1.知识经验准备:认识10以内的数。2.物质材料准备: 教师:ppt. 幼儿:写有110的数字操作板人手一份,练习纸若干,彩色笔等。活动过程:一、游戏导入 1.让幼儿说说有几动物?用数子几来表示?(6、7) 今天我们班来了许多小客人,有谁呢?可以用数字几来表示?这几只小动物想请王老师帮它们两只两只找朋友,都能找到吗?【评析】:引导幼儿玩“帮小动物找朋友”的游戏,初步感知单、双数,把枯燥乏味的数学活动趣味化、游戏化,充分调动了幼儿学习的积极性。二、幼儿操作,教师巡回指导。1.现在老师还请了许多小动物和有110数

8、字的板,请小朋友按板上的数字帮它们两个两个找朋友,都能够找到朋友的在相应的数字上画一个圆圈,有一个不能找到朋友,要单独排的数字不要画。2.幼儿说说是不是每个数字的动物都能两个两个排在一起?【评析】:纲要在科学领域的指导要点中明确指出:“学习科学的过程应该是幼儿主动探索的过程,教师要让幼儿亲自动手、动脑去发现问题、解决问题。” 在活动中,教师提供丰富的操作材料,让幼儿按板上的数字继续帮小动物两个两个找朋友,并提出都能够找到朋友的在相应的数字上画一个圆圈,有一个不能找到朋友,要单独排的数字不要画。幼儿在操作过程中,通过自己动手动脑,进一步理解了单、双数的含义。三、游戏:巩固单数、双数-游戏“抱双、

9、蹲单” 规则:如果教师念的是单数,就蹲下来,如果教师念的是双数,就站起来用双手抱住手臂。【评析】:玩“抱双蹲单”的游戏,让幼儿用不同的肢体动作,感受和表现单、双数的不同。在游戏中,幼儿情绪高涨,活动的主动性、积极性被充分调动起来,并且在游戏中进一步巩固了对单、双数理解。四、寻找自己身上或周围环境中哪些东西是单数的、那些是双数的。五、寻找电话号码中的单数、双数 现在请你们在纸上写上自己爸爸或妈妈的电话号码,并在双数上画上圈圈,画完后说说单数分别是那些数字,双数号码是哪些数字。【评析】:在自己身上或周围环境中寻找单、双数,还有写自己爸爸妈妈的电话号码,说说哪些号码是单数,哪些号码是双数,教师运用多

10、种教学方法,构建生活化的教学情境,让幼儿把学到的知识运用到实际生活中,激发了幼儿学习数学的兴趣。六、活动延伸。今天我们认识了单数和双数,学习了这个本领在我们的生活中会非常有用,现在我们到外面去看看,哪些东西是单数的,哪些东西是双数的吧!活动反思:优点: 纲要中明确指出:“数学教育的目标是能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体会到数学的重要和有趣。”因此该教师在设计本次活动时充分考虑了活动的趣味性和操作性,让幼儿在宽松的氛围和游戏中感知认识10以内的单双数。一、注重活动游戏性、趣味性。前苏联著名的教育家克鲁普斯卡娅说过:“游戏对于儿童是学习,是重要的教育形式。”在活动一开始,教师创设“帮小动物找

11、朋友”的游戏,并利用白板教学的优势,让幼儿帮助小动物两两配对,引导幼儿初步感知单、双数的含义,把枯燥乏味的数学活动趣味化、游戏化,充分调动了幼儿学习的积极性。其次玩“抱双蹲单”的游戏,引导幼儿用不同的肢体动作,感受和表现单、双数的不同,让幼儿在游戏中进一步巩固了对单、双数理解。结合游戏进行数学教育,可以使幼儿摆脱枯燥抽象的数量概念,在欢快、轻松有趣的气氛中参与、体验、感受和学习初步的数学知识。在游戏中,幼儿情绪高涨,活动的主动性、积极性被充分调动起来。二、注重活动的操作性。心理学家皮亚杰认为:“思维从动作开始,切断了与活动之间的联系,思维就不能发展。”动手操作是一种特殊的认知活动,幼儿借助手的

12、活动能够实现和反映其内部的思维活动,让多种感官参与学习改变了“耳听口说”的学习模式,幼儿的很多经验正是在动手操作中形成的。在活动中,教师提供丰富的操作材料,让幼儿在动手操作中,通过想一想、圈一圈、说一说,动眼、动耳、动脑、动口,通过自己的体验来探索理解单、双数的含义,既活跃了幼儿的思想,激发了认知兴趣,而且充分发挥了幼儿的学习的积极性。三、注重活动的生活经验性。纲要在科学领域的指导要点中明确指出:“幼儿的科学活动应密切联系幼儿的实际生活,教师应充分利用幼儿身边的事物与现象作为科学探索的对象。”幼儿数学活动就是来源于生活,与生活相联系的。1.在自己身上寻找单、双数。对于自己的身体,大班的孩子充满

13、着兴趣。当老师提出在自己上寻找单、双数时,孩子们个个争先恐后地说“我有两个弯弯的眉毛,我有一个鼻子,两个鼻孔,我有10个手指,我有两条大腿,我有10个脚趾头,我的衣服上有3颗纽扣.等等,在找找说说中,激发幼儿对数学学习的兴趣。2.在爸爸妈妈的电话号码里寻找单、双数。引导幼儿在爸爸妈妈的电话号码里寻找单、双数,这和幼儿的生活密切相关,幼儿为之非常感兴趣。教师根据数学活动的内容,结合幼儿的生活经验,设计充满生活化气息的教学情境,关注数学知识和幼儿的实际生活相联系,让幼儿在学会数学知识的同时,去解决与之有关的实际问题,使幼儿切实体验到身边有数学,真正体现了知识学习和知识应用相结合,让幼儿在学习数学的

14、同时感受到数学的趣味和作用,激发和培养了幼儿对数学学习的兴趣,促进了幼儿数学思维的发展。建议:教师的数学概念的表述需更加严谨。当幼儿在游戏和操作中获得认知时,需要教师用严谨简明的语言进行归纳小结,来帮助幼儿梳理和提升经验,但该教师在语言组织上缺乏思考,不够简明清晰严谨。如在介绍分组材料及操作方法时,讲解得不够简明清晰,导致幼儿对操作的要求不够清楚,好些幼儿在操作过程中未达到理想的操作效果。大班数学活动10以内的认识教案4活动目标1、认识1-10的序数,初步学习从不同的方向辨别物体在序列中位置。2、学会用序数词“第几”较准确地表示物体在序列中位置。3、在游戏中学习用数学的方法解决生活中的问题。4

15、、培养幼儿比较和判断的能力。5、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。重点难点重点:学习从不同的方向准确辨别物体的排列位置。难点:自己确定方向并能准确找出位置。活动准备贴绒教具:10个不同的小动物,有10层10个房间的楼房图片一幅。活动过程一、幼儿随音乐开火车进教室。咱们小朋友开着小火车来了,小动物幼儿园的小动物也来了,不信你看,他们排着整齐的队来了。二、小动物们多神气,排着整齐的横队向我们走来。请小朋友看一看从左向右排,每只小动物排第几?请小朋友看一看从右向左排,每只小动物排第几?教师提问:a.从左向右排第4个小动物是谁?b.从右向左排第7个小动物是谁?2.看小动物们变成纵队向我们走来

16、。请小朋友说说从上向下排每个小动物排第几?请小朋友说说从下向上排每个小动物排第几?教师提问:a.从上向下排小兔排第几?b.从下向上排第6的小动物是谁?三、小动物们都累了,我们一起把它们送回家吧!(教师出示楼房图片)(1)我们先数数这栋楼房共有几层?再数数每层有几个房间?(2)教师提出要求,请小朋友将小动物送回家。a.小狗住在第3层,从左边数第6间房子;b.小猪住在第5层,从右边数第8间房子;c.小猴住在第7层,从左边数第4间房子;四、游戏乘火车小朋友们学习了10以内的序数,能从不同的方向辨别10以内的序数。现在我们一起个游戏乘火车,游戏方法:用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3。幼儿每人一张

17、编号的车票,如第2列火车第5节车厢就写2-5,幼儿在音乐声中做开火车的动作,音乐一停,幼儿依照车票编号快速找到号码座位坐下。教师当列车员查票,看看谁找得又对又快。音乐再响,幼儿随音乐出教室。大班数学活动10以内的认识教案5活动目标:1、根据不同的画面进行讲述,并列出相应的分解式,从而感知加法算式所表达的数量关系。2、引导小朋友积极探索数学活动。活动准备:1、教具:课件、 1-10的数字卡。2、学具:儿童用书,幼儿自带10根小棒。活动过程:一、复习数字101、教师:伸出小手,数数自己有几个手指头?(10个)2、教师:数字10怎么写?3、请孩子说一说,写一写。二、学习10的组成(标题)1、出示10

18、张苹果图让学生数一数(课件演示)。2、教师:请你尝试着把10根小棒分成两组,有几种分法呢?引导学生自己动手操作。3、请孩子想一想,说一说自己的分法。4、(演示课件)教师根据交换规律和左边多1,右边少1的规律在黑板上写出10的分解式。(教师板书)5、教师总结,请学生分组读一读10的组成。三、情境感知-看图学习加法应用题1、出示苹果图。看看这幅图,根据这幅图编出一道加法应用题出来?2、引导小朋友用三句话表达图片的意思。(图上有4个红苹果,6个绿苹果,问:图上共有几个苹果?)3、小朋友口述图意并说出算式,老师记录。4+6=10(个)四、做游戏找朋友1、教师提供每个孩子一张数字卡,组织孩子围成一个圆圈

19、。2、教师:音乐开始,当唱到找到一个好朋友时,请你找到和你的数字卡合起来是10的同伴做好朋友。3、游戏开始,可以让孩子互换数字卡反复游戏。五、请孩子结合儿童用书练习。大班数学活动10以内的认识教案6活动目标:1、在游戏活动中学习10的形成,认识数字10,理解10的实际意义。2、激发学习兴趣,发展幼儿操作,思维能力活动准备:每张座位上贴上1-9的数字,每人一张胸卡(有数量不等的小动物)活动过程:一、复习9以内的数量1)导入:春天来了,我们一起去郊游吧!2)游戏:上车,根据胸卡上图片的数量找相应的车号。师:我们每人都挂了一个卡片,看,我的卡片上有什么?有几只?那要去找数字几的车呢?3)分别请幼儿数

20、一数、说一说,并相互检查验证。师:请你用几只动物找几号座位这样的句式来说一说;请你们相互检查一下是否都找对了。二、学习活动,认识数字101)复习9以内的数量2)认识数字10并理解10的实际意义XX师:天上飞来了几只蝴蝶?(9只)这时又飞来了一只,合起来有几只燕子呀?你是怎么知道的?(让幼儿目测数群)10只燕子可以用数字几来表示呢?XX10长得象什么?(出示数字10)它由哪两个数字组成呢?这样看是不是10呢(翻身)?(提醒幼儿知道10永远1在前,0在后面 )XX数字10除了可以表示10只小兔,还可以表示什么?请你找一找我们身上哪样宝贝正好是10?3)游戏:老师请你们吃糖果,请你们自己从盘子里数出10颗糖果。出示操作板,先跟幼儿从左到右数到10.幼儿按老师的指令把糖果的放进操作板。如(教师:请拿出一颗糖果放在第6个格子里。)4)操作练习。请把数量为10的圈出来

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