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人机交互期末复习题.docx

1、人机交互期末复习题人机交互期末复习题1不属于人机交互界面设计模型的是 D 。A行为模型 B构造模型C事件-对象模型 D用户模型2以下哪个不是交互任务类型的根本对象类型? B 抽象概念交互对象,如磁盘、文件等抽象的对象; 空间交互对象,表示空间中的物体的对象 等,如三维场景和物体; 时间交互对象,表示及时间相关的对象, 如视频、音频等对象。 对象的类型 对象按功能分类,可分为: 通用对象,在不同的应用中共有的一些对象; 工具对象 ,用作用户界面中的 各种交互技术如按钮等; 二维对象,用于二维用户界面; 三维对象,用于三维用户界面; 时变对象,适用于随时间变化的动态对象,如在 多媒体用户界面中实现

2、音频、视频等媒体的管理。A抽象概念交互对象 B逻辑交互对象C空间交互对象 D时间交互对象3下例不属于模型层次的是 D 。,顾名思义就是、以及。A模型层 B视图层C控制层 D表示层4下面哪个不是网站设计的3C原那么 C 。网站设计的3C原那么 (简洁 ) (一致性) (比照度)A简洁 B一致性C多样化 D比照度5界面设计中用户所处地位不正确的选项是 D 以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。对目标用户群的构成进展分析:网站是以提供的信息内容来分类的。确定站点的用户群体,从用户的角度去思考。对目标用户的行为方式来分析:按照人机工程学的观点,行为方式受年龄、性别、地区、种族、职业、生活

3、习俗、受教育程度等因素影响。A确定站点的用户群体 ,从用户的角度去思考。 B以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。C对目标用户群的构成进展分析:网站是以提供的信息内容来分类的。D用户是系统的主宰,设计时应该让用户参及。6人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的选项是 A 。错觉物体的组合方式将影响观察者的感知方式: 人们总会夸张水平线而缩短垂直线。A夸张水平线 B夸张垂直线 C没有影响 D以上都不对 7下例哪一项不是新一代的人机交互技术开展方向和趋势。 A 2.人机交互的开展方向 1集成化:人机交互将呈现出多样化、多通道交互的特点。语音、手势、表情、眼动、唇动、头动、以及肢体姿势等

4、交互手段将集成在一起,是新一代自然、高效的交互技术的一个开展方向。 2网络化:新一代的人机交互技术需要考虑在不同设备、不同网络、不同平台之间的无缝切换和延伸,支持用户随时随地利用多种简单的自然方式进展人机交互,而且包括支持多个用户之间以协作的方式进展交互。 3智能化:在人机交互中,使计算机更好地自动捕捉人的姿态、手势、语音和上下文等信息,了解人的意图,并做出适宜的反响或动作,提高交互活动的自然性和高效性,使人机之间的交互像人人交互一样自然、方便,是计算机科学家正在积极探索的新一代交互技术的一个重要内容。 4标准化:从降低产品本钱,提升设备的兼容性和可扩张性能等角度,人机交互标准的设定是一项长期

5、而艰巨的任务,并随着社会需求的变化而不断变化。A多样化 B集成化 C智能化 D网络化8目前,最具有市场新生力量的手写板是: C 。手写板分为电阻式压力板、电磁式感应板和电容式触控板三种。电阻式压力手写板技术落后,几乎已被淘汰。电磁式感应手写板是现在市场上的主流产品。电容式触控手写板由于具有耐磨损、使用简便、敏感度高等优点,是未来手写板的开展趋势。A电阻式压力手写板 B电磁式感应手写板 C电容式触控手写板 D电阻电磁混和式手写板 9鼠标及计算机的接口中,下例不正确的选项是 B 。目前常见的鼠标接口有串口,2和三种类型。A串行接口 B并行接口C2接口 D接口10用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标

6、隐喻打印操作等属于 B 。 .桌面隐喻( )是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。图形具有一定的文化和语言独立性,可以提高搜索目标的效率。图形用户界面中的图例可以代表对象、动作、属性或其他概念。 隐喻的表现方法: 静态图标、动画、视频。 隐喻的分类:直接隐喻:隐喻本身就带有操纵的对象。如绘图工具中的图标,每种图标分别代表不同的图 形绘制操作。工具隐喻:代表所使用的工具 如用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作 等,这种隐喻设计简单、形象直观,应用也最为普遍。过程隐喻:其通过描述操作的过程来暗示该操作 如中的撤销和恢复图标。A直接隐喻 B工具隐喻C过程

7、隐喻 D表示隐喻17最大的优越性在于 B 最大的优越性在于可以构造一套现成的自动化工具,利用这些工具,可自动进展错误检测,但它过于形式化的记法比拟晦涩难懂。A不能构造一套现成的自动化工具 B有时可以自动进展错误检测 C语法容易记忆 D它属于形式化的语言 19下例描述中不正确的选项是 A A业务流程的处理过程对其它层来说是透明的,模型承受视图请求的数据,并返回最终的处理结果。业务流程的处理过程对其它层来说是黑箱操作,模型承受视图请求的数据,并返回最终的处理结果。B模型是四层的逻辑模型; ,三层,数据层,模型层,逻辑层,或者视图,控制器,逻辑层,数据层,C业务模型的设计可以说是最主要的核心,模型包

8、含完成任务所需要的所有的行为和数据。D并没有提供模型的设计方法,而只告诉你应该组织管理这些模型,以便于模型的重构和提高重用性。1图像输入是人及计算机交互的主要方式。 F 人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。及这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的局部。2数码摄像头没有存储装置和其他附加控制装置。 T 数码摄像头没有存储装置和其他附加控制装置,只有一个感光部件、简单的镜头和不太复杂的数据传 输线路,造价低廉。3指点设备可以对物体在一维、二维、三维或更高维的空间中进展控制。 T 指点设备常用于完成一些定

9、位和选择物体的交 互任务。物体可能处于一维、二维、三维或更高维的空间中,而选择及定位的方式可以是直 接选择,或通过操作屏幕上的光标来完成。4控制杆是其中一种指点设备。 T 鼠标是最常用的一种指点输入设备,另外还有触摸板、控制杆、光笔、触摸屏、跟踪球、光笔、触摸屏等5声卡是实现声波数字信号相互转换的硬件。 T 声卡是多媒体技术中最根本的组成局部,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。6虚拟现实系统必须使用数据手套。 F 7洞穴式显示器它允许用户在虚拟空间中走动,而不用佩戴笨重的设备。 T 洞穴式显示环境,它可提供180 o 的宽视域和20002000 以上的高分辨率; 它允许用户在虚拟空间中走

10、动,而不用佩戴笨重的设备;8在虚拟现实场景中,用户通过自己在虚拟环境中的替身()同其他用户交互。 T 9图形用户界面是当前用户界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。 T 图形用户界面( )是当前用户界面的主流, 广泛应用于各档台式 微机和图形工作站。 当前各类图形用户界面的共同特点是以窗口管理系统为核心10直接操纵的对象是命令、数据或是对数据的某种操作。 T 直接操纵( ) 直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用光笔、鼠 标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令及数据的过程。直接操纵的对象是命令、数据或是对数据的某种操作。11数字墨水是一种新的人机

11、界面技术,它借鉴手写识别技术的同时,克制了手写识别技术的许多局限性。 T 数字墨水是一种新的人机界面技术,它借鉴手写识别技术的同时,克制了它的许多局限性。 数字墨水在数学上是通过三阶贝塞尔曲线来描述笔输入的笔迹, 它的记录格式及图像和文本格式都不同。 这种存储方式使得数字墨水文件的大小 很小,从而可以更有效地进展存储。12可用性意味着使用产品的人能够快速而方便的完成任务。 T 可用性意味着使用产品的人能够快速而方便的完成 任务 以用户为中心 使用产品过程中的体验人机交互技术13可用性阶段可以不让用户参及设计。 T 如在设计过程中确定设计方案的时候。侧重于预测用户的执行性能,操作简单,可以不需要

12、用户参及14鲁棒性的响应时间一般而言,延迟较短或立即响应最好。即使需要较长的时间才有最终结果,也应该有所响应。 T 鲁棒性(的音译,也就是强健和强壮的意思)-响应性 响应时间一般定义为系统对状态改变做 出反响的延迟时间. 一般而言,延迟较短或立即响应最好。即使 需要较长的时间才有最终结果,也应该有所响应。 15鲁棒性的任务可以不用标准,便于任其发挥。 F 鲁棒性亦称强健性、稳健性、强健性,是系统的强健性,它是在异常和危险情况下系统生存的关键,是指系统在一定(构造、大小)的参数摄动下,维持某些性能的特性。例如,计算机软件在输入错误、磁盘故障、网络过载或有意攻击情况下,能否不死机、不崩溃,就是该软

13、件的鲁棒性。所谓的响应快速性就是处于稳定状态的系统对于外部环境改变的快速反响能力,也是系统在受到扰动后迅速进入稳态的能力。任务标准性任务的标准性就是指系统为完成交互任务所提供的功能是否标准。用户可能已经有一些交互体验,对某些交互任务已经有一些认识,如果系统提供的功能符合标准,用户就能大体了解系统对交互任务的支持,也就能够比拟容易地理解和使用系统提供的新功能。比方标准的窗口都应具有最小化、最大化和关闭按钮,这样用户就能够很容易地完成窗口操作的交互任务。16窗口系统强调为程序员提供硬件设备独立性。 T 窗口系统强调为程序员提供硬件设备独立性, 可以使交互系统的开发变得简单, 使交互系统的移植非常方

14、便, 窗口系统为单一输入输出设备建立多个抽象, 设备来实现其资源的共享17窗口系统为每一个应用程序建立一个事件处理中心,事件处理中心负责事件的处理。 T 窗口系统为每一个应用程序建立一个事件处理中心,事件处理中心负责事件的处理。应用程序将自己感兴趣的事件处理事先通过登记注册的方式通知事件处理中心,注册时同时告诉事件处理中心当事件产生时,应用程序需要进展的处理回应过程。 当事件处理中心从窗口系统接收一个事件, 分析这个事件属于哪个应用程序,然后把事件和控制转向该事件注册的回应过程,处理完后,回应过程把控制返还给事件处理中心,事件中心继续接收事件或者请求终止。18交互系统开发软件包为程序员提供一组

15、已经定义好的交互对象,也称为交互界面元素或窗口组件,程序员可以使用这些组件编写自己的应用程序。 T 交互系统开发软件包为程序员提供一组已经定义好的 交互对象,也称为交互界面元素或窗口组件,程序员 可以使用这些组件编写自己的应用程序。 交互对象有预先定义好的行为,用户可以根据自己的 需要选择使用。19交互系统开发软件包是面向对象的,但这并不意味着开发的应用程序所需要的语言必须支持面向对象的概念,也可以使用非面向对象的程序设计语言。 T 20人性化的设计是界面设计的核心。 T 界面设计问题的提出 界面设计是人机交互界面设计的一个延伸,是人及计算机交互的演变。 界面设计及站点外观直接相关 站点的界面

16、外观是否友好直接关系到是否能吸引人的关注。人性化的设计是界面设计的核心如何根据人的心理、生理特征,运用技术手 段,创造简单、友好的界面,是界面设 计的重点。21语音输入为文本输入提供了更加自然的交互手段。 T 语音输入为文本输入提供了更加自然的交互手段, 也许在将来,我们能够真正抛弃键盘,实现和计算机的“对话。22摄像头那么是捕捉静态场景最常用的工具。 F 摄像头是捕捉动态场景最常用的工具。图像输入是人及计算机交互的另外一个重要组成部 分。 扫描仪可以快速地实现图像输入,且经过对图像的 分析及识别,可以得到文字、图形等内容; 23指点设备常用于完成一些定位和选择物体的交互任务。 T 指点设备常

17、用于完成一些定位和选择物体的交互任务。物体可能处于一维、二维、 三维或更高维的空间中,而选择及定位的 方式可以是直接选择,或通过操作屏幕上 的光标来完成。24同鼠标相比,触摸板的使用更加灵活,它将代替鼠标。 F 同鼠标相比,触摸板的使用更加灵活,在使用过 程中,通过更多的配置,可以得到更强.提供了一种简单、方便、自然的人机交互方式,在某些应用中,可以代替鼠标或键盘25触摸屏提供了一种简单、方便、自然的人机交互方式,完全可以代替鼠标或键盘。 F 26声音的质量主要取决于采样频率。 F 数字化声音的质量主要取决于采样频率、量化位数、声道数等参数。27人是通过右眼和左眼所看到物体的细微差异来感知物体

18、的深度,识别出立体图像的。 T 人类是通过右眼和左眼所看到的细微差异来感知深度,从而识别出立体图像的。30引入了图标、按钮和滚动条技术可以大大减少键盘输入,提高了交互效率。 T 由于引入了图标、按钮和滚动条技术,大大减少键盘输入,提高了交互效率。基于鼠标和 图形用户界面的交互技术极大地推动了计算机技术的普及。31由某条根本输入原语可以形成交互。 F 根本的图形输入原语在交互设计时,将用户的输入抽象成一 些独立的、根本的逻辑输入单元,这些抽象的逻辑输入单元称为输入原语,由这些根本输入原语可以形成复杂的交互。33可用性意味着使用产品的人能够快速而方便的完成任务。 T 可用性意味着使用产品的人能够快

19、速而方便的完成任务以用户为中心使用产品过程中的体验.34可用性工程决定了系统设计的全部过程。 F 可用性工程只是产品设计开发中工作的一局部,它是及其他相关工作同时进展的,是相互协调统一的。那么我们应该在 什么时候开场可用性工程工作呢?一般来讲,在确定产品定位之后,开场产品各个软、硬件时候,就应该导入可用性工作。他及其他设计因素相互相承,都有 发行问题,分析解决问题,反响调整等阶段。在这里。我们没有必要强调可用性在设计开发中也多么重要,而是及其他设计因素一起构建出更优秀的产品。36在界面设计的后期阶段建立用户界面表示模型。 F 在界面设计的早期,研究建立一种表示模型利用形式化的设计语言来分析和表

20、达用户任务以及用户和系统之间的交互情况;使模型能方便地映射到实际的设计实现。37实现客户程序和效劳器程序可以在一台机器上,也可以分布在不同的机器上。 T 38事件注册方式的好处是一般应用程序不需要设计事件处理循环,只关心应用程序需要处理哪些交互事件,当事件发生时应用程序如何处理。 T 事件注册方式这种方式的好处是一般应用程序不需要设计事件处理循环,只关心应用程序需要处理哪些交互事件,当事件发生时应用程序如何处理。当应用程序不需要处理 某个事件时,应用程序还可以随时取消注册。因为只处理注册的事件,事件处理中心处理事件的效率相比照拟高。39实例和继承是面向对象程序设计的基石,类可以看作交互对象的模

21、板。 T 实例和继承是面向对象程序设计的基石, 类可以看作交互对象的模板。 交互系统开发软件包的面向对象特性 交互系统开发软件包是面向对象的,但这并不 意味着开发的应用程序所需要的语言必须支持 面向对象的概念,也可以使用非面向对象的程序设计语言。40屏幕窗口大小布局属于表现部件的图形生成表现形式。 T 1由人的关注特点出发,谈谈在人机交互界面时应做到下例哪些根本要求? BCD A界面颜色越丰富,越能吸引用户的注意。B信息的显示应醒目,以便执行任务时使用,可使用动画图形、彩色、下划线,对条目及不同的信息进展排序,在条目之间使用间隔符等;防止在界面上安排过多的信息。C尤其要慎重使用色彩、声音和图像

22、,人们倾向于使用过多的这类表示,而导致界面混杂,分散用户的注意力,让用户反感。D. 界面朴实更容易使用。由人的关注特点,在设计人机交互界面时应做到。 信息的显示应醒目,以便执行任务时使用,可使用动画图形 、彩色、下划线,对条目及不同的信息进展排序,在条目之 间使用间隔符等。 防止在界面上安排过多的信息。尤其要慎重使用色彩、声音 和图像,人们倾向于使用过多的这类表示,而导致界面混杂 ,分散用户的注意力,让用户反感。 朴实的界面更容易使用。2手写板通用的评测指标是 A、C、D 。手写板还有一些通用的评测指标,如压感级数及精度、手写面积等等。A压感级数 B汉字识别能力 C精度 D书写面积 3耳机的性

23、能指标指 A、B、C 、D 。A频响范围 B灵敏度C阻抗 D谐波失真阻抗:注意及电阻含义的区别,在直流电的世界中,物体对电流阻碍的作用叫做电阻,但是在交流电的领域中那么除了电阻会阻碍电流以外,电容及电感也会阻碍电流的流动,这种作用就称之为电抗,而我们日常所说的阻抗是电阻及电抗在向量上的和。灵敏度:指向耳机输入1毫瓦的功率时耳机所能发出的声压级声压的单位是分贝,声压越大音量越大,所以一般灵敏度越高、阻抗越小,耳机越容易出声、越容易驱动。频率响应:频率所对应的灵敏度数值就是频率响应,绘制成图象就是频率响应曲线,人类听觉所能到达的范围大约在2021000,目前成熟的耳机工艺都已到达了这种要求,而一些

24、标注低音响应频率低于20甚至低至8左右的耳机并没有太大的意义。信噪比:又称为讯噪比,信号的有用成份及杂音的强弱比照,常常用分贝数表示。设备的信噪比越高说明它产生的杂音越少。4根据计算机输出信息的形式,可以将人机交互分为: 。A以符号为主的字符界面B以视觉感知为主的图形用户界面C兼顾听觉感知的多媒体用户界面D综合运用多种感观(包括触觉等)的虚拟现实技术 根据计算机输出信息的形式以符号为主的字符界面、以视觉感知为主的图形用户界面、兼顾听觉感知的多媒体用户界面、综合运用多种感观(包括触觉等)的虚拟现实技术5图形用户界面的三个重要思想是 。A桌面隐喻 B所见即所得C界面美观 D直接操纵图形用户界面的三

25、个重要思想1桌面隐喻( ) 指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理 的能力。 隐喻的表现方法:静态图标、动画、视频 2所见即所得( ,) 显示的用户交互行为及应用程序最终产生的结果是一致的。 3直接操纵( ) 直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用光笔、鼠 标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令及数据的过程。 直接操纵的对象是命令、数据或是对数据的某种操作。6人机交互中眼动有三种主要形式是 。A跳动 B关注C注视 D平滑尾随跟踪眼动有三种主要形式(在人机交互中,眼动跟踪主要利用跳动 和注视: 跳动 在正常的视觉观察过程中,眼动表现为

26、在一系列被观察目标上的停留 及在这些停留点之间的飞速跳跃。在注视点之间的飞速跳跃称为眼跳动。注视 停留时间至少持续100以上的称为注视。在注视中,眼也不是绝对静止不动,会有微小运动,但大小一般不会超过1视角。 绝大多数信息只有在注视时才能获得并进展加工, 平滑尾随跟踪 缓慢、联合追踪的眼动通常称为平滑尾随跟踪。7系统设计可以 为中心的设计。A系统为中心的设计 B对象为中心的设计C构造为中心的设计 D用户为中心的设计8用户测试需要做哪些前期准备工作。 A明确测试的目的B准备测试环境C确定测试过程中的各种角色分配D准备测试设备 1.前期准备工作(明确测试的目的、准备测试环境、准备测试设备、确定测试

27、过程中的各种角色分配) 2.测试执行的六个阶段(制定测试方案、准备测试者、准备测试材料、执行引导测试、执行正式测试、分析最终 报告) 3.可用性测试的评价(搜集数据进展性能评价、比拟两个可用的交互设计、统计分析)9实用界面模型,至少必须包含如下三个内容 。 A及用户和人机界面有关的应用数据构造的说明 B人机界面调用的应用子程序的说明C必须列举应用程序对用户的限制,从而使人机界面排除许多可能引起语义错误的操作,防止对应用程序的破坏D人机界面的简单、朴实目前应用界面模型和应用层的表示方法很不成熟,仍旧处于开展初期。作为可 供实用的实用界面模型,至少必须包含如下三个内容:a. 它必须包含及用户和人机

28、界面有关的应用数据构造的说明;b. 它必须包含人机界面调用的应用子程序的说明,例如子程序名、运算对象 等这实际上是定义了人机界面和应用程序之间的界面;c. 必须列举应用程序对用户的限制从而使人机界面排除了许多可能引起语 义错误的操作,防止了对应用程序的破坏。10界面设计中兼顾不同浏览器的设计原因有 A站点浏览者可能使用不同类型和版本的浏览器。B用户可能同时翻开多个页面。C以某一个浏览器的某一个版本为依据编写的网页程序,可能在其它的浏览器或其它版本上不能正常显示或运行。D用户需要显示不同的效果。兼顾不同浏览器的设计原因 站点浏览者可能使用不同类型和版本的浏览器。 以某一个浏览器的某一个版本为依据

29、编写的网页程序,可能在其它的浏览器或其它版本上不能正常显示或运行。 方法通过使用等编程工具或功能,探测用户浏览器的类型和版本等参数及对于某特定功能的支持情况,然后根据探测结 果显示适用于特定浏览器的网页内容。根据用户浏览器分布情况决定设计所面向的浏览器类别和版本。11人机交互及其他相关学科之间的关系,下例说法正确的选项是: 。 A人机交互技术及认知心理学、人机工程学和多媒体技术密切相关 B人机交互技术及虚拟现实技术无关 C多媒体技术及人机交互技术相互穿插和渗透 D认知心理学及人机工程学是人机交互技术的理论根底 12考虑人的记忆特点,进展交互设计时下例说法中正确的选项是 。 A应考虑用户的记忆能

30、力,勿使用过于复杂的任务执行步骤 B由于用户长于“识别而短于“回忆,所以在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持一致 C为用户提供多种电子信息如文件、邮件、图像的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置 D逻辑性强用户更容易学习和掌握 考虑人的记忆特点,进展交互设计时注意的 问题: 1应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复 杂的任务执行步骤; 2鉴于用户长于识别,短于回忆,使用菜 单、图标,且位置应保持一致; 3为用户提供多种电子信息的编码方式, 并且通过颜色、标志、时间戳、图标等, 帮助用户记住它们的位置。13扫描仪的性能指标是 A分辨率 B扫描速度 C刷新速度

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