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人机交互论文+课程设计报告书.docx

1、人机交互论文+课程设计报告书淮海 工学院 计算机工程学院课程设计报告设计名称: Web 3D 界面设计选题名称: 家居室内设计姓 名: 学 号: 专业班级: 系(院): 设计时间: 设计地点: 指导教师评语: 成绩:签名: 年 月 日一,概述JB ! BLB ! U ! Ua ! * V.B & ! 一 * KB ! SiB BLB S31,项目背景随着信息技术的发展, Web3D界面越来越成为新的需求和热点,这就需要相应的 3D技术支撑Web3D界面。Web3D可以简单地看成是 Web技术和3D技术相结合的产物,是互联网上实现 3D 图形技术的总称。Web3D技术是实现网页中虚拟现实的一种最

2、新技术。从技术的亲缘关系来看,Web3D技 术源于虚拟现实技术中的 VRML( Virtual Reality Modeli ng Lan guage )分支。VRML是互联网3D图形的开放标准。VRML是 3D图形和多媒体技术通用交换的文件格式, 它基于建模技术,描述交互式的3D对象和场景,不仅应用在互联网上,也可以用在本地客户系统中,应用范围极广。 VRML开始于20世纪90年代初期。1998年。VRML组织把自己改名为 Web3D组织,同时制订了一个新的标准, Extensible3D (X3D),到了 2000年春天, Web3D组织完成了 VRML到X3D的转换。X3D整合正在发展的

3、 XML JAVA、流技术等先进技术,包括了更强大、更高效的 3D计算能力、渲染质量和传输速度。在此期间,一场 Web3D格式的竞争正在进行着。 Adobe Atmosphere 创建网络虚拟三维环境的专业开发解决方案、还有 Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio 。Web3D的实现技术,主要分三大部分,即建模技术、显示技术、三维场景中的交互技 术。2,系统简介本系统作为一个家居室内设计观赏,提供给阅览者可以从各个角度观看房间。3,开发环境3DMax In ternet Explorer4,主要技术HTML, VRML二,需求分析1,分析用户该系统的用

4、户为偶然型用户,即没有计算机应用领域的专业知识, 也缺少计算机系统基本知识的用户,遍布各种年龄层次,文化背景,职业特征和爱好等。所以本系统的人机交互主要体现在 鼠标点击事件。点击事件为从此角度来观看这个房间。2,设计流程(1)用户的观察和分析通过组织一组用户进行讨论,以便更了解用户的理解,想法,态度和需求。(2)设计通过3D Max软件制作界面,并加入交互。(3)实施实施阶段,对系统原型进入最后的调整。3,任务分析(1)使用行为分析(2)顺序分析用户 系统屏幕1 点击圆椅 |返回从坐在圆椅上的角度观看房间 11111点击油烟机11111 j i返回从站在油烟机旁边的角度观看房间 q 11111

5、点击餐椅iiiiiI7返回从坐在餐椅上的角度观看房间i电11111点击画11返回从站在画旁边的角度观看房间 11111点击窗l111! ! 返回从站在门口的角度观看整个房间1 11 11 点击水壶 I环视房间 LJ(3)协作关系分析Q 选择从某个角度观看场景_ _ 却系统鼠标(4) 工序约束陈述只有在当前场景中有出现的物体,才能点击。例:如果在当前界面中没有水壶,则无法点 击水壶得到环视房间的界面。(5) 故事讲述和情景分析1,角色:cdd,用户2,目标:浏览房间3,环境:整个房间4,步骤:点击相应物体,转换相应场景5,情感:交互系统的交互过程简洁,顺畅,用户对完成任务的过程感到满意。三,概要

6、设计! VI ! BTB1,界面设计原则1) 界面要具有一致性2) 常用操作要有快捷方式3) 提供必要的错误处理功能4) 提供信息反馈5) 允许操作可逆6) 设计良好的联机帮助7) 合理划分并高效地使用显示屏幕1,初始界面如下:证氐U环1HFL-繭居室內设计现贯3,点击油烟机后所转换场景如下:喘B3碟旬设讨一家居室内设计观赏4,点击餐椅后所转换场景如下:吃E3D黑曲设计一家居室內说计聊克5,点击书柜后所转换场景如下:6,点击水壶将呈现环视场景如下:WJB Euijy spwiLr Rtt.M f. BCH 卜餌空穴 1*11 蘇吨31邪DUH卜韦J0呈HJF五,可用性评估1,评估指标体系根据网

7、站的特点及服务人群,提出可用性为效果、效率和用户主观满意度等。2,具体实现步骤(1) 评估人员介绍测试的目的(2) 思维训练在做什么?看到了什么?怎么想的?有什么疑问?(3) 任务介绍用户使用系统之前尽可能告诉用户有关系统的信息,询问用户是否有关于研究目标、 过程或任务的问题。(4) 开始测试(5) 结束测试询问用户是否还有更多的关于系统或研究的问题。回答那些现在就可以回答的问题, 或让用户和可以回答这些问题的人联系。3,结果分析80%勺测试者的完成比率较高,反应了测试任务设计是比较合理的,以简单任务开始,以简单任务结束,使得用户在任务完成时有成就感。 20%勺测试者的完成比率较低的原因为:

8、点击物体并没有明确标记出来。六,结论这次的 Web3D界面,我主要运用的是 3DMax是Autodesk公司开发的基于 PC系统的三维动 画渲染和制作软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、 辅助教学以及工程可视化等领域。我在 3DMax中,创建并编辑了多个对象,将他们组合在了一起,为他们指定特殊材质,使他们看起来更加真实。为了实现交互,在界面中有 设置了灯光和摄像机,用辅助对象中的锚实现了在不同摄像机之间的转换。通过这次实验,我学到了很多关于 WEB3D理论和实践方面的知识,但我还有很多可以改进的地方:我还可以把界面做得更好,实现更多的交互功能,并且在 vrml领域

9、做更多的深入。未来人机交互的发展将走向高科技化,自然化,人性化。所使用的计算机将趋向平面化、 超薄型化、便携式、袖珍型;输入方式将朝着多通道华发展,跟踪球、触摸屏、光笔、语音输 入等竞相登场;多媒体技术、虚拟现实及强有力的视觉工作站将提供真实、动态的影响和刺激 灵感的用户界面。随着计算机图形学、软件工程、人工智能、窗口系统等软件技术的进步,设计更应该充 分发挥整合、协调的作用,在图形艺术、心理学、人机工程学等方面作深入的研究。在图形界 面广泛应用的基础之上,进一步要求能够通过视觉、听觉、嗅觉、触觉,以及形体、手势或口 令,更自然的进入到环境空间中去,形成人机直接对话,从而取得身临其境的体验。在软件界 面设计中,尽可能的使用自然语言,发展图、文、声、光等多种形式,是画面空间更加生动、 逼真,模拟甚至戳过人的现实生活。以发展的眼光看,人机交互将朝着技术人性化和人的技术化两个方向发展。技术人性化的 最大体现在于计算机虚拟现实技术的实用化。 在人的技术化方面,一方面人自觉和主动地学习,接受训练和选拔,从而获得更大的能力;另一方面也会被动地和不自觉地接受技术的约束,形 成对技术的依赖。

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