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1、 4、退出正在执行的命令1 按ESC键退出正在执行的命令(命令行多次重复出现时),表示取消当前进行的操作。2 按Enter键:表示正常退出该命令。 5、重复执行上一次的操作命令。 直接按Enter键或空格键。 6、取消已执行的命令:Ctrl+Z在命令行中输入U 7、使用透明命令 栅格(grid) 透明命令:在不中断某一命令的执行情况下执行另一条命令,这种可在其它命令执行过程中执行的命令就称为透明命令。 执行透明命令时,必须在原命令形式前加一个撇号“”第三课1、绘制直线(L):该命令用于在两点之间绘制直线。2、绘制射线(RAY):用于绘制从一个方向无限延伸的射线。3、绘制构造线(XL):用于绘制

2、两个方向无限延伸的结构线,在绘制图形中起辅助作用。绘制水平或垂直的构造线;以指定角度方式绘制构造线; 使用构造线等分对象;根据已有对象绘制构造线;4、创建多段线(PL):用于绘制包括若干直线段和圆弧的多段线,整条多段线可以作为一个实体统一进行编辑。1 设置多段线宽度使用PL命令绘制直线5、编辑多段线(PE):可以对多段线的宽度,顶点位置等参数进行修改,还可以将直线转换为多段线或将多段线转换为样条曲线。第四课一、 椭圆(EL) 创建椭圆或椭圆弧椭圆弧:注意,起始,终止角度由创建的起点而定二、状态栏 草图设置(ds)1、 捕捉(F9):可限制光标的移动2、 栅格(F7):可作可视的定位基准3、 正

3、交(F8):可限制光标沿水平轴或垂直轴移动4、 极轴(F10):光标不受任何控制5、 对象捕捉(F3):可在对象上精确的定位注意:运用“切点”时,先要关掉其它模式6、 对象追踪(F11):将延伸捕捉点的正交模式的追踪线,起辅助作图的作用7、 线宽:控制对象线宽显示的状态8、 动态追踪(F12):可动态的输入命令及追踪对象第五课一、 样条曲线(spl)创建光滑拟合曲线,在设计领域,常用于设计某些工艺品的轮廓线编辑样条曲线(SPE)二、坐标系与坐标值坐标系:在AutoCAD中,按照坐标系的定制对象不同,可以分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS);按照坐标值参考点的不同,可以分为绝对坐标系和

4、相对坐标系;按照坐标轴的不同,可以分为直角坐标系,极坐标系,球坐标系和柱坐标系坐标系的表示方式:三、点的绝对坐标: 表示的是一个固定的点位置,不会随任何实体的改变而改变,它又分为绝对直角坐标和绝对极坐标1、 绝对直角坐标:是通过在二维平面中根据两个相交的垂直坐标轴的距离来确定点的位置(坐标轴之间的交点称为原点)2、 绝对极坐标:是指定点距离原点的距离和角度四、点的相对坐标: 相对坐标表示的是当前点相对于前一点的位置,它分为相对直角坐标和相对极坐标。1、 相对直角坐标:它的输入方法是以某点为参考点,然后输入相对位移坐标的值来确定点,与坐标系的原点无关。2、 点的相对极坐标 是指定点距前一点之间的

5、距离和角度 注:在输入相对坐标时,必须在坐标值前加符号第六课一、 创建圆弧(A): 1、以指定三点方式,绘制圆弧; 2、以其它方式绘制圆弧; 3、使用(PL)命令绘制圆弧;二、正多边形(POL):创建等边闭合多段线; 1、内接于圆(I):指正多边形外接圆半径; 2、外切于圆(C):指正多边形内切圆半径;正多边形:最多边有1024边,最少边有3边,(100边成圆) 边(E):通过指定边长的方式,创建多边形。三、矩形(Rec):创建矩形多段线。 1、倒角(C):指定倒直角的长度; 2、圆角(F):指定倒圆角的半径; 3、标高(E):指矩形脱离X、Y平面的垂直距离; 4、厚度(T):指定矩形的厚度;

6、 5、宽度(W):与多段线宽度含义一样;四、圆(C):创建圆 1、三点(3P) 2、两点(2P) 3、相切、相切、半径(T):通过指定切点半径作圆; 4、相切、相切、相切(绘图菜单栏):通过指定三个切点作圆第七课一、 删除对象(e)删除选中的对象二、复制(CO) 复制对象,拷贝被复制后的对象形体与原对象实体完全相同.三、镜像(MI)创建对象的镜像图像副本系统变量(mirrtext):用于文字镜像的顺序(可读性)默认的只有0或1,“1”不镜像,“0”镜像四、偏移(O)创建同心圆,平行线或等距曲线五、移动(M)移动对象到指定位置六、修剪(TR)修剪对象或超出边界的线条,修剪对象必须处于相交状态,按

7、住shift键,变为延伸一次性修剪或延伸多个对象,只需在选择对象之前按F,再选择多个对象,敲ENTER即可第八课一、 旋转(RO):绕基点旋转对象二、阵列(AR)创建按指定方式排列的多个对象副本,分为矩形阵列和环形阵列,阵列后的各个对象都可以独立编辑三、缩放(SC)在X、Y、Z方向上同比放大或缩小对象四、拉伸(S)移动或拉伸对象,它可以拉长,缩短或改变对象的形状五、延伸(EX)将对象延伸到另一对象(对象包括直线、弧、多段线),按SHIFT键,修剪第九课一、 拉长(len)修改对象的长度和圆弧的包含角1、 增量:指定对象长度的增量或减量2、 百分数:以百分比的方式控制对象长短3、 全部:设定对象

8、的总长度4、 动态:以动态方式控制对象长短二、打断(br)1、 打断于点:在一点打断选定对象,之间无空隙2、 在两点之间打断对象三、倒角(cha)给对象加倒角,将两条非平行直线或多段线做出有斜度的倒角四、圆角(f)给对象加圆角,用来对两个对象进行圆弧连接,还能对多段线的多个点进行一次性倒圆五、分解(x) 将复合对象分解为其部分对象六、合并(J) 将对象合并以形成一个完整的对象。对象包括:直线、多段线、圆弧、椭圆弧、样条曲线第十课一、 使用revcloud命令绘制修订云线1、 用于突出显示图纸中已修改的部分2、 可以将闭合对象转换为修订云线二、 绘制多线(ml)创建多条平行线格式多线样式( ml

9、style)多线样式的后缀名是“mln”多线的修改: 鼠标在多线上双击两下,可打开多线编辑对话框第十一课一、 圆环(do) 可创建多个实心或空心圆环1、 当内径值为0时,绘制出的圆环为实心圆环2、 可使用FILL命令来控制圆环的填充状态 当FILL设置为ON时,圆环以实体填充,当FILL设置为OFF时,圆环以线性填充二、 创建点(po) 点是组成所有对象的最基本的元素 结束命令只可按“ESC”键退出1、 PDMODE:控制点样式的系统变量2、 PDSIZE:控制点形大小的系统变量3、 定数等分(div)确定等分线段数目均匀加点4、 定距等分(me)确定线段长度等分对象三、 图案填充(h)用图案

10、填充封闭区域或选定对象第十二课一、 查询图形、对象1、 查询点坐标位置(ID)2、 查询两点之间的长度(DI)3、 查询图形的周长和面积(AA)4、 列表显示(显示1-3内容)Li 二、 面域(REG)将包含封闭区域的对象转换为面域对象面域的每个顶点都要连在一起,否则不可用三、 布尔运算(修改实体编辑)1、 并集(UNI):该命令可将两个以上的面域或实体2、 连接成组合或组合实体3、 差集(SU):可从选择三维实体或面域中,减去一个或多个实体或面域,并得到一个新面域或实体4、 交集(IN):用于确定多个面域或实体之间的公共部分,计算出并生成相交部分用此命令,对象必须是面域或实体第十三课一、 设

11、置文字样式(st):进入“格式“菜单 文字样式下进行更改1、 样式名2、 字体设置3、 效果: 颠倒 反向 垂直 可以进行预览 宽度比例 4、 倾斜角度二、 创建文字:1、 单行文字(DT): 单行文字对象不可分解,回车一次是换行,回车两次是退出,不可按ESC键,否则是放弃操作。2、 多行文字(T):要用鼠标拖出一个矩形框,进行输入文字。多行文字可分解,但能做出很好的效果来。三、 特殊字符:%0上划线 %U下划线 %D度数 %P绘制正负公差符号%C直径符号 %百分比符号四、 创建块(B) 从选定对象创建块定义(属于内部图块)图块分为内部图块和外部图块两类:1、 内部图块只能在定义它的图形文件中

12、调用,存储在图形文件内部2、外部图块又称外部图块文件,它是以文件的形式保存在计算机上五、外部图块(W)也叫写块将场景中某个对象以块的方式保存第十四课一、 插入块(I)向当前图形插入块或图形1、 阵列插入图块(MINSERT): 以阵列的方式插入图块2、 以定数等分方式插入图块(DIV)3、 以定距方式插入块(ME)4、 调用设计中心的图块和工具选项板里的图块二、 定义块属性(ATT)1、 在块上附着文字提供交互式的标签或标记,称为块属性2、 为图块指定属性值的操作步骤:1 为图块定义属性2 将属性与图块一同再定义为一个图块 3 插入前面定义的包含属性的图块4 根据系统提示修改图块属性值三、 插

13、入带属性的图块四、 修改图块属性值1、 使用ATTEDIT命令修改属性值2、 使用菜单命令修改属性值(修改对象属性单个,也可编辑)第十五课一、图层(LA) 后缀名(Las) 相当于绘图中使用的重叠图纸,可以使用它们按功能组织信息以及执行线型,颜色和其他标准。二、设置图层特性 1、设置图层颜色 2、设置图层线型 3、设置图层打印样式三、控制图层状态 1、打开或关闭图层: 当关闭图层后,该层上的实体不再显示在屏幕上,也不能被编辑,不能被打印输出和冻结图层后的结果一样。它们区别在于:冻结图层可以减少系统重生成图形的计算时间。 2、锁定图层或解锁 图层被锁定后,该图层上的实体仍显示在屏幕上,但不能对其

14、进行编辑。 3、删除图层:(4种图层不能删除) 图层0 当前图层 包含对象的图层依赖外部参照图层四 图层的高级应用(图层状态管理器)第十六课一、标注:1、 尺寸标注的组成元素:标注文本、尺寸线、尺寸界线、尺寸箭头、圆心标记等。2、 创建新尺寸标注样式,(格式标注样式)d 默认的:ISO25(基于美国标准设定的)2 设置尺寸标注样式的格式A、 箭头:机械用的是实心闭合 建筑用的是建筑标记B、 文字:文字高度=文字大小C、 调整:使用全局比例(在建筑里最重要)D、 主单位:精度:在建筑里把它设为0;在机械一般把它设为0.00或0.0003、 替代:指的是当用户在标注某个对象时,需用到当前标注样式中

15、设置的参数,而其余参数仍然不变而采取的方法第十七课一、长度标注(4种)1、线性标注(dli):标注水平、垂直方向的尺寸2、对齐标注(dal):标注两点的真实距离3、 基线标注(dba):创建自相同基线测量的一系列相关标注4、 连续标注(dco):从上一个标注或选定标注的第二条尺寸界线处创建尺寸标注二、 创建半径和直径尺寸标注1、 半径标注:dra2、 直径标注:ddi三、 角度标注:dan四、 坐标标注(dor):标注点的坐标值(垂直为X轴,水平为Y轴)五、 引线标注(le):用户自定义的内容六、 标注形位公差(TOL)1、位置度 2、同轴度 3、对称度 4、平行度 5、垂直度6、倾斜度 7、

16、圆柱度 8、平面度 9、圆度 10、直线度11、面轮廓度 12、线轮廓度 13、圆跳度 14、全跳度M:表示材料的一般中等状况L:表示材料的最大状况S:表示材料的最小状况七、 快速标注(qdim)快速为对象创建线性、对齐、角度、半径、直径等标注八、 编辑尺寸标注(ded)用于对尺寸标注的位置、角度等进行编辑九、 编辑标注文本(ED) 对尺寸线及文本的位置进行修改十、标注更新:更新当前标注样式 第十八课一、初识三维视图1、 切换三维视图(选择视图三维视图)要在三维空间作图,首先得掌握从二维空间 切换到三维空间正交视图:俯、仰、左、右、前、后六个等轴测视图:西南、东南等轴测;东北、西北等轴测2、平

17、铺视口(视图视口新建视口)3、用户坐标系(UCS)CAD坐标系为世界坐标系,除此之外,用户还可以建立自己的用户坐标系4、二维命令在三维空间中的应用在任何UCS中进行操作 移动、复制:这两个命令适用于所有的平面图形,也可以用于编辑线框、实体及表面模型;A、 倒角、圆角:可以编辑任意平面中的直线或曲线,还能将实心模型进行倒角或圆角,但不适用于表面模型B、 拉长、拉伸、修剪、打断:这些命令用于编辑三维曲线或 直线,不适用于编辑表面和实体模型根据UCS进行编辑A、 偏移:用于平移3D直线或2D曲线B、 阵列:该命令所产生的矩形及环形陈列应与当前UCS平面平行,即只能在XY平面内复制出的新的图元C、 镜

18、像:只接受XY平面内的二维镜像直线第十九课一、正投影法与三视图1、根据有关标准和规定,用正投影法绘制物体的图形称为视图2、正投影法:光线平行且与投影面呈90度特点: 能够表达物体的形状,真实,度量好缺点:只能表达物体某个面实形,没有立体感 二、三视图:从三个不同方向反映物体的形状1、 从前到后,从正面投影为主视图2、 从上到下,从正面投影为俯视图3、 从左往右投影为左视图4、 物体有长、宽、高三个方向的大小;1 从左到右的距离叫长2 从前到后的距离为宽3 从上到下的距离为高5、 三视图的投影关系1 主视图与俯视图反映物体的长度长对正2 主视图与左视图反映物体的高度高平齐3 俯视图与左视图反映物

19、体的宽度宽相等6、 三视图与物体方位的对应关系1 主视图反映物体的上、下和左、右相对位置关系2 俯视图反映物体的前、后和左、右相对位置关系3 左视图反映物体的前、后和上、下相对位置关系1、主视图反映物体的长和高2、俯视图反映物体的长和宽3、左视图反映物体的宽和高第二十课一、 实体工具栏(实体线框密度:isolines)1、 绘制长方体(box)2、 绘制球体(sphere)3、 绘制圆柱体(cylinder)4、 绘制圆锥体(cone)5、 创建楔体(we)6、 创建圆环(torus)二、 拉伸(ext)通过拉伸现有关二维对象来创建三维实体拉伸只有三种情况下才能实施1、 可直接拉伸二维闭合多段

20、线2、 把图形面域了后,才可以拉伸3、 通过边界了的图形也可以拉伸边界(bo):将没有封闭区域对象转换封闭区域三、旋转(rev)绕轴旋转二维对象以创建实体四、扫掠(sweep)截面沿一条路径进行扫掠,以创建实体。第二十一课三维通用编辑命令1、旋转三维实体(3R)可将三维空间中的实体绕设定轴进行一定方向的旋转2、阵列三维实体(3A)用于在三维空间中生成三维矩形和环形阵列3、镜像三维实体(mirror3d)可将三维实体按指定三维平面作镜像处理4、对齐(al)将原物体与目标物体通过点对齐。5、剖切(sl)用一剖切平面剖切一组实体6、切割(sec)用平面和实体的截面,创建面域7、干涉(inf)用两个或

21、多个实体的公共部分创建三维组合实体“干涉”与“交集”的不同之处:“干涉”提出的是实体的公共部分,而实体整个部分都存在“交集”提出的是实体相交的部分,而实体整个部分只剩相交的面第二十二课编辑三维面在CAD中,使用SOLIDEDIT命令可以对三维面、三维边、三维体进行编辑1、 拉伸面.用于将所选择的三维实体组成面沿指定高度或路径进行拉伸2、 移动三维面该命令使三维实体的被选面移动到指定高度或移动一定距离(实际上执行了拉伸操作)3、 偏移实体面用于偏移已选择的三维实体组成面4、 删除实体面主要用于删除实体的被选面,包括圆角或倒角的面5、 旋转实体面主要用于旋转所选择的三维实体组成面,它与三维实体旋转

22、命令的区别在于:三维旋转命令是对整体三维实体进行旋转,而旋转面命令是对实体的某个面进行旋转6、 倾斜面该命令是按一个角度将面进行倾斜7、 复制面用于复制三维实体的被选面,创建面域8、 着色面用于改变三维实体中被选面的颜色第二十三课一、 编辑三维实体的边1、 复制边:复制三维边所有三维实体边被复制为直线、圆弧、圆、椭圆或样条曲线2、 着色边:更改边的颜色二、 编辑三维实体的体1、 压印实体用于创建三维实体的新面或分隔表面为使压印成功,被压印的对象必须与选定对象的一个或多个面相交2、 清除实体删除共享边以及那些在边或顶点具有相同表面或曲线定义的顶点3、 分割实体用于将没有公共部分的三维实体拆分解为

23、各自独立的三维实体4、 抽壳实体:用指定的厚度创建一个空的薄层5、 检查实体用于检查所选择的图形是否为ACIS实体(即具有质量特性的三维实体)第二十四课曲面:1、二维填充:(so) 创建实心多边形2、三维面:(3f) 创建三维面3、长方体表面:(AI-box) 创建长方体表面多边形网格4、楔体表面(AI-wedge) 创建楔形体表面多边形网格5、 棱锥面(AI-pyramid)创建棱锥体网格面6、 圆锥面(AI-cone)创建圆锥体表面7、 球面(AI-sphere)8、 上半球面(AI-done)9、 下半球面(AI-dish) 10、 绘制圆环网格表面(AI-Torus)11、 边:(ed

24、ge)修改三维面的边的可见性12、三维网格(3dmesh) 创建自由形式的多边形网格 第二十五课一、 旋转三维曲面(revsurf)轮廓曲线绕旋转轴旋转一定的角度生成一网格曲面网格密度的系统变量:surftab1-控制M方向密度surftab2-控制N方向密度二、 平移曲面(Tabsurf)以一条路径轨迹线沿某一指定矢量方向拉伸而成的曲面,网格密度用surftab1控制三、 直纹曲面(rulesurf)可在指定的两条曲线或直线间生成一网格空间曲面四、 创建边界曲面(edgesurf)通过称为边界的4个对象孔斯曲面片网格,这4个边界对象必须是邻接边第二十六课 画等轴测图1、 进入草图设置捕捉和栅

25、格把矩形捕捉改为等轴测捕捉2、 绘图前,先把正交打开F5可切换等轴测图的等轴测面在等轴测圆里不能用圆角,也不能用偏移,可以用复制画圆只能用椭圆里的等轴测图 第二十七课一、 等轴测图的标注:(一般用对齐标注)1、 新建文字样式1 倾斜度302 -30度2、 新建标注样式1 30度3、 利用对齐标注:标注尺寸4、 利用编辑标注(ded):将标注倾斜面向轴向标注样式倾斜角度XY平面X轴30Y轴-30150YZ平面Z轴90ZX平面第二十八课布局与打印一、 布局概述布局是一种图纸空间,它模拟显示中的图纸页面,提供直观的打印设置,主要用来控制图形的输出二、 快速创建布局1、 插入布局新建布局2、 使用样板

26、文件创建布局3、 使用鼠标在布局选项卡上单击右键,新建布局4、 使用布局向导创建布局三、 布局的页面设置1、 设置打印设备和打印样式表:颜色相关打印样式:扩展名为acad.ctb2、 设置图纸幅面及单位3、 设定打印区域4、 设定打印比例5、 调整图形打印方向四、 打印出图 设置打印范围五、 渲染设置1、 使用材质2、 设置渲染背景3、 设置雾化效果4、 使用配景5、 三维模型的渲染(rr)第二十九课菜单栏1、 格式:图形界限 (un) 单位设置2、 工具:快速选择3、 命令行:ctrl+94、 选项(OP)1 显示:窗口元素、布局元素、十字光标大小2 打开和保存:文件保存格式:DWG设置文件自动保存、设置密码5、 用户系统配置:1 绘图区域中使用快捷菜单

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