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大学校园寻宝活动策划书4篇.docx

1、大学校园寻宝活动策划书4篇大学校园寻宝活动策划书4篇一 活动目的:我们学校作为一所综合性大学,在努力提高学生学习成绩的同时,也在努力提高学生们的综合素质,丰富同学们的课余生活也是其中的一项重要内容。本次校园寻宝大赛不仅能使同学们体会到开动脑筋的乐趣,感受到紧张刺激的寻宝经历,同时能使同学们的逻辑推理能力得到充分的发挥,开阔同学们的思维和锻炼同学的沟通与表达能力、团结协作能力。让参与者得到体能方面的锻炼,而且我们的活动路线几乎囊括整个,可以让我们对校园的被我们遗忘的角落都有进一步的了解,有助于同学们今后的学习和生活。二 活动时间:xx年4月22日 15点三 活动地点:大连大学五 活动前期宣传:1

2、、时间:4月13日到4月17日,4月17日18点前截止2、所需物品:展板一个(新文楼),海报:(新理、理阶、医阶、文阶、旧文、环化、国际各一张)3、展板内容:校园寻宝火热报名毫无竞争的一次寻宝,感受谁是幸运的一次寻宝,快来参加寻宝活动吧!报名要求:可以以学院、社团、工作室等为单位自由组队,要求每队5人,直接报上队长名,不需要任何。参加者除了得到寻到的宝物外,均有一份精美礼品赠送。联系人:薛(1869*)、吕(134*)、赵(1500*5)、报名截止日期:4月17日18点举办单位:大连大学学院学生会4、自习室宣传:党支部、分团委:新理主席团、办公室:理阶学习部、生活部:医阶文艺部、信息部:旧文宣

3、传部、外联部:文阶、环化体育部、就业部:新文、国际林耀华学长负责每个学院学生会体育部部长,让各院体育部部长宣传一下。5、报名人员直接由队长联系薛(1869*8)、吕(1347*)、赵(150*)、可以通过短信的方式或电话联系,报上队名和队长名六 赛前培训:1、在活动开始之前,对工作人员进行培训2、依据报名情况,策划进行进一步细致调整后,在固定时间(4月20日)固定教室通知所有参赛队伍的队长进行培训,讲清各种注意事项(要求提前准备好),此次活动的举办本着安全第一的原则开展。七 活动流程:(注意活动过程的照片采集及整理)1、活动前期:照下标志性的物体和角落,问题和都设置完后将一一的装到信封里,安排

4、好活动中的5种不同路线,在各谜题设置点、关卡设置点放置信封等物品,预计时间为一个小时。(注意:放置顺序严格按照路线安排,避免第一组出发时安置未结束而导致活动无法顺利进行),所有关卡处工作人员要安排妥当。3、每个信封内都会放有一张照片,(这里的照片即为大连大学防火通道里的具有标志性的东西,是较容易找到的地点,共分为XXX个不同的地点),每小组成员根据信封里的照片找到对应位置外,到达相应地点时会有工作人员检查他们找的位置是否正确,如果正确,工作人员仍需检查组员是否全部到齐,如全部到齐,组员在工作人员的本上一一签上自己的名字,最后签上自己的队名(在报名时队长直接报上自己的队名),这些全部完成后由工作

5、人员在这支队伍所拿的信封上签上自己的名字,并给这个队照一张集体照,以示这个队得队员全部到达相应地点,(在每个环节都要照一张集体照,最后进行核对,以免有的队伍作弊),以上任务全部完成后,就在附近会藏有第二个信封;4、第二封信封里仍是照片,这里的照片相当第一张来说会有一定的难度,这张照片是防火通道里较为抽象的一个角落,参赛人员要仔细的辨别方可找到,在这个环节要求把所有队员的腿绑在一起,以便考验团队精神(照片为证),找到后重复上面的一系列环节后,方可在附近找到第三个信封。5、当找到第三个信封的时候,剩下的关卡全部设在防火通道之外,第三个信封里装有一些简单的小谜语,谜底就是下一个关卡所在的地方,(如果

6、此关找错了地方,工作人员将会告诉这个小组被淘汰了。)找到相应地点之后仍重复那一系列的任务方可进行下一环节。在第三个关卡处进行一个小,这个游戏很简单,各种日常写作指导,教您怎样写游戏完成后工作人员会告诉这个小组下一个关卡所在的地点。6、最后的一个关卡会相对难一些,不是那么容易就能寻到宝物的,这个关卡会是一个含金量较高的智力型小游戏。游戏挑战成功方可寻宝!7、宝物就在最后关卡的附近,活动共设了5中不同的线路,就说明最后所有的团队会到达5个不同的终点,每个终点附近会藏有2盒子,盒子里装有所寻到的宝物的纸条,拿着这个纸条到新文楼4楼旅游学院学生会换取奖品,(这里解释一下,不一定哪个队伍先到就哪个队伍找

7、到了这个盒子,这个里面也含有一定的幸运因素,也许后到达的队伍一下子就找到了盒子并拿到了手里,但是还是先到达的队伍找到盒子的几率大些,如果几个队伍同时拿到了盒子,那就划拳来决定,盒子归胜方)信封不得丢弃损毁,需要统一带回终点,经检查工作人员签字和团队所有环节合照都无误后方可领取宝物!八 工作安排:体育部、主席团:总调动,策划整个活动路线,赛前照片的采集,赛前培训,展板的放置制作宣传海报、展板:5个谜语的策划:5个简单游戏的策划与5个智力型小游戏的策划:九 活动后期:1、现场整理,打扫活动产生垃圾并回收可循环材料,信封保证回收。活动过程中的各种纸张由相关的工作人员负责收集带回。2、活动的风采展:经

8、整理后,把活动的照片展示出来,和大家一起分享,重要把寻到宝的队伍的照片贴出来,因为他们是幸运的,同时也是经过一系列的考验之后才寻到宝的,这里有他们过人的智慧与超人的能力,这是一个难忘的过程与经历,值得分享,同时照片公示之后大家也能清楚宝物最终落入何方,这个展示是对这个活动的公开公平公正性的一个有力证据!即使大家没有寻到宝物也让大家心服口服!3、经验:所有工作人员都要总结活动中出现的问题和不足,为以后的活动积累经验!十活动意义:这次活动的举办的是给大家放松心情,愉悦身心的,可以称得上是没有竞争的一次活动,主要就是大家玩的开心就达到了我们举办活动的目的,在增加感情,开心快乐活动中或许还能收获一份宝

9、物,何乐而不不为?在这里也能够充分看出我们的团队协调能力与合作能力,提供最新和免费模板参考这些能力也为以后我们工作生活而打下一个坚实的基础!十一经费预算:足球一个XXX元篮球一个XXX元排球一个XXX元羽毛球拍5个XXX元乒乓球拍 2个XXX元(奖品的设定依赞助情况而定,有条件的话到达终点的参加者皆有一份精美礼品赠送)旅游学院学生会体育部xx-3-30大学校园寻宝活动策划书【二】一、总则活动名称:200*年“杯”校园寻宝大赛活动目的:公司方面:“校园寻宝”活动是华东理工大学每年必定举办的传统品牌活动,也是华理总攻略系列活动的亮点之一。本活动已经在华理校园内产生了相当大的参与度和影响力,其比赛形

10、式活泼有趣,互动性非常强。宣传贯穿于整个活动之中,所以通过此次活动,公司可以得到良好的宣传效益。此外,通过此次活动,公司文化和理念也可以得到良好的传播。活动的前期宣传、比赛过程和颁奖闭幕,都可以建立与学生群体交流互动的平台,并充分的体现公司企业文化,展示公司经营理念,并有效地推广公司的新产品。可以在大学校园内迅速提升及扩大贵公司品牌的知名度和影响力,传递产品性能及内涵,提高学生对产品的兴趣,培养潜在消费者。学生方面:这是一项丰富生活、精彩校园的传统学生互动活动,让华理学子在课业之余放松身心,增强体质。尤其对刚刚入学的新生来说更是有挑战性和吸引力,参与者可以通过“寻宝”活动更好的了解校园布局。此

11、项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。活动时间:待定活动地点:华东理工大学奉贤校区内主办单位:华东理工大学商学院分团委承办单位:华理总攻略委员会协办单位:公司二、准备工作准备工作:(4天,时间待定)1、活动申报2、喷绘、海报、横幅以及宣传点的申报3、各种活动道具的准备4、工作人员岗位安排5活动的前期,由工作人员进行彩排三、宣传计划活动宣传:(注意:在此,我们仅仅介绍本次活动中可以使用的宣传方式。但是对于各种宣传物品的样式及内容我们将会在文件夹中的“附件1:宣传活动相关事宜”中做出详细说明。

12、)活动冠名:为赞助合作公司提供活动冠名权,如“杯”校园寻宝大赛传单宣传:在华东理工奉贤校区,由工作人员逐个寝室发放宣传单,同时介绍活动相关信息和公司相关信息,保证绝对的宣传效果。海报宣传:于校内各宣传栏,寝室楼下各宣传栏张贴海报(保证海报的张贴时间)-张贴于同学们每天的必经之路,也是人流量最大的主干道,快速,连续性传递活动信息,是同学们获取信息的重要渠道横幅宣传:在学校主干道、活动现场或设摊现场悬挂活动宣传横幅,保证悬挂时间。设点宣传:活动前期,在校园主干道上或食堂前设宣传点对活动相关内容和公司相关内容进行宣传,并在设摊点附近或食堂前广场分发宣传单-大范围传达赛事以及公司信息。校园广播:通过中

13、午及晚上的校园广播节目播报有关比赛及公司的信息-宣传力度大,受众广。校园BBS:通过校园BBS(如梅陇客栈,华理人)发布活动信息;-新梅陇客栈的一向受到广大同学的关注,宣传效果明显。报纸宣传:华东理工大学周报、商之潮等校内媒体对活动进行相关报道。活动中宣传:奖品可由赞助公司提供,活动过程中,参赛人员可身穿由公司提供的文化衫,或佩带印有公司LOGO的宣传品(参赛队伍在比赛过程中,可以在每位选手身上粘贴带有贵公司LOGO的臂章)。鸣谢宣传:总攻略系列的大型活动之一新生面对面中,我们会拍摄属于学生自己的DV小化的故事(已连续拍摄四年,反响颇好)。我们可在DV剧结尾加入“鸣谢贵公司”等字样。四、活动流

14、程活动流程:赛事过程的详细内容请见“附件2:活动流程”。五、活动可行性分析活动可行性分析:1.该赛事是华东理工大学每年的传统活动,以其比赛形式活泼有趣,互动性强的特点吸引了众多参与者,在本校内及周边学校已经具有了相当规模的影响力。2.通过此次活动,公司可以得到良好的宣传效益:3.(1)从前期宣传单宣传我们就彻底的覆盖全校所有学生,并且各种常用宣传方式(传单、海报、横幅),我们特有的宣传方式(华东理工大学周报、BBS、校园广播)和宣传效果在整个活动过程中都得到落实。4.(2)此次活动的过程,大部分在校园中进行。活动的同时我们又可以对在校学生产生影响,及时的强化公司留给学生的印象。5.此次活动为迎

15、新活动,新生对学校及上海地区的消费方向并不熟悉。此时给他们灌输的观念将会直接有效地影响他们今后的消费行为。所以这时候是公司扩大影响,培养潜在消费者的最佳时机。6.此次活动活动成本低,但宣传效果很好,不失为公司进行推广产品,扩大影响的一个好选择。六、活动预算项目细则;数量金额备注宣传费用(申请、张贴费用)小传单3XXX份XXX元A4白色打印纸XXX元成本费,XXX元人工费海报栏大型宣传海报10张ps版1张手绘版1XXX元A0竖版彩色10010=10001201=120喷绘一个XXX元3m*5mXXX元成本费XXX元(悬挂费)5=元横幅一条XXX元XXX米XXX元成本费100(悬挂费)独家赞助冠名

16、费5XXX元小计:7XXX元寻宝项目费用设摊场地租借和各游戏点的申请1天(两张桌子)食堂门前,其他场地1XXX元由我方申请租借具体设摊地点见备注活动用奖金3份1XXX元一等奖一队450二等奖一队300三等奖两队300活动用奖品XXX元可由公司提供,具体细则见备注活动工作人员XXX人次XXX元由我方提供工作人员道具XXX元工作人员与参赛选手饮用水150XXX元小计:3XXX元备注活动细节说明:(一)奖项和宣传物品设置1现场派发纪念品:可由公司提供,也可由公司提供资金我们代为购买2参与奖:可由公司提供,也可由公司提供资金我们代为购买3比赛奖品:待定(二)道具准备6工作人员统一T恤衫40件7公司易拉

17、宝7个8在喷绘海报上可注明丰厚奖品,在传单上可注明丰厚奖品和游戏、报名细则。(三)设摊详细待定总计11XXX元若各种宣传物品,获奖者奖品,参与者纪念品及现场派发纪念品由公司提供,则不计入总费用中,剩余费用总计为8XXX元。若贵公司对上述策划有所意见,期待与贵公司的进一步的协商合作。大学校园寻宝活动策划书【三】一、准备工作:1、活动申报:所需教室和场地,a中德的阶梯教室或者健身房b风雨操场c图文信息中心dh3号楼空教室一间e食堂(借用时间到晚上八点)2、活动预告:海报、宣传栏通知3、各种活动道具的准备:至少5个相机,两包100支气球,轮滑器材(社提供),世博问答题若干。4、工作人员岗位安排:5个

18、照相的同学,5个安排活动的同学,5个维持秩序的同学,5个活动记录的同学二、活动人员1社团内部人员,徐汇校区同学2以广告形式进行招募三、报名形式:以团队形式报名四人一组四、组队方法:自由组队,每支队伍至少一个女生。(人数做多XXX人)五、组织机构设置:1、前期活动宣传人员2、活动现场报到处人员及维持秩序人员3、比赛现场计时人员4、比赛各点工作人六、比赛线路:1、比赛可分为多条线路(具体几条线路可按照参加的的人数设定)2、每条线路的长短基本接近3、活动的起点和终点都为食堂正门口4、分别有4个中间游戏点(例:地点:食堂风雨操场中德h3图文食堂)七、比赛规则:1、各队队员将在比赛前3分钟拿到装有本组下

19、一个目标的寻宝线路图2、各队将在规定时间从食堂前广场出发3、比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏,回答问题。通过游戏和问题后可得到一个信封,参赛选手从中得知下一个地点的具体位置。(信封里可装“校园一角”或设置游戏等其他方案,回答问题环节可取消)。4、各队在完成各点的活动后,全部队员到达食堂前终点,比赛方算完成。5、计算每队的用时,根据用时长短排出名次。大学校园寻宝活动策划书【四】一.舞动思维,驰骋想象二.活动目的让参与者在活动中掌握一定的推理技巧,学会配合,培养其集体 意识,使其拥有一定的信心去克服困难;让参与者在繁忙的大学生活中得以适当的放松,让其在活动中充分发挥自己的想象能力,从

20、而拓展其动脑能力;让参与者通过活动学会用心观察身边的事物,培养其细心能力。三.活动时间:20XX年3月底四.活动地点:江苏科技大学南校区五.主办单位:江苏科技大学物流协会六.前期准备:活动准备:画活动宣传海报,说明报名方式和其他要求,由宣传部负责;由流通部完成线路的设计及踩点工作;由外联部完成活动关卡的设计及奖品,宝物等购置工作。报名对象与方式:江科大所有在校学生。参与者可通过短信报名,发送短信“学号+姓名+联系方式”至海报预留活动负责人号码即可完成报名。统计报名情况:报名结束后对报名人员进行统计,并按照每队4人进行分组,此工作由办公室完成。七.活动流程1.在食堂门口进行人员集结,由工作人员讲

21、明活动规则,进行简要的,约5分钟后活动正式开始;2.由工作人员将第一个关卡的通关条件告知各参与小组,各小组按照要求进行游戏,通关成功即可获得提示,接着抵达下一个活动关卡进行闯关,如此反复。具体关卡游戏见附录。3.通过所有关卡后各组人员根据手中所得到的提示去寻找宝藏守护者,每队每位成员可以问守护者一个问题,守护者只会回答“是”或“不是”,根据守护者的回答,参与队伍要找出藏匿的宝藏。4.在成功找到宝藏并到达终点后,工作人员将记录下寻宝者所耗费的时间,活动结束后根据各寻宝者的总时间来决定排名,耗费时间最少的队伍即为优胜者。八.奖项设置一等奖:1队二等奖:2队三等奖:3队九.经费预算笔,卡片,信封,秒

22、表等道具XXX元奖品,宝藏XXX元十.活动预案因天气原因(下雨等)造成当日活动无法进行的,则顺推至下一周同一时间进行;因参与者发生突发事故而不能参与活动的应提前通知工作人员,以便活动能顺利进行。十一.备注活动的选拔过程将始终坚持公平,公开,公正。活动中可能发生的一切争议始终由现场工作人员结合实际状况进行决议。活动规则的最终解释权归属于江苏科技大学物流协会。附录关卡一:青蛙跳游戏游戏规则:参与人员依次开始说“一只青蛙跳下水、呱!”每人说一个字,而说“呱”的人要同时伴随下蹲的动作,然后接着“两只青蛙跳下水,呱呱!”以此类推,中间谁说错了,或者下蹲时机错误,忘记下蹲,就需要重新开始,直到顺利说完“十

23、只青蛙跳下水,呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱!”,则闯关成功。关卡二:心有灵犀游戏游戏规则:每个队4人,两个人比划两个人猜。猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有一次选择放弃的机会。猜出五个词语后,则闯关成功。关卡三:到底几只脚游戏游戏规则:由关卡处的工作人员随意报出一个8以内的数字,参赛队员要保持落在地上的脚的数目与工作人员所报数目一致。在xx时间内成功五次,及可进入下一关卡,而每超时10秒则加试一题,全部完成后,则闯关成功。关卡四:拍七令游戏游戏规则:从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的肩膀,下一个人继续报数。如果有人

24、报错数或拍错人则要从“1”再次开始,直至成功数到“99”,则闯关成功。关卡五:争分夺秒游戏游戏规则:每队四人中首先选出一人完成五个俯卧撑,接着第二人要跳绳30下不间断,第三人要喝下一杯怪味饮料,第四人要用乒乓球拍颠XXX个乒乓球不落地,最后四人一起按照工作人员的口令行事,工作人员说“左”,那四人就必须将头全部转向右,工作人员说“右”,那四人就必须将头全部转向左,共计要成功完成5组口令才过关。而一旦在完成任务过程中出现失误或未达到要求,已完成的任务也只能前功尽弃,必须从第一人开始重新闯关。无误完成所有任务后及闯关成功。关卡五:争分夺秒游戏游戏规则:每队四人中首先选出一人完成五个俯卧撑,接着第二人要跳绳30下不间断,第三人要喝下一杯怪味饮料,第四人要用乒乓球拍颠XXX个乒乓球不落地,最后四人一起按照工作人员的口令行事,工作人员说“左”,那四人就必须将头全部转向右,工作人员说“右”,那四人就必须将头全部转向左,共计要成功完成5组口令才过关。而一旦在完成任务过程中出现失误或未达到要求,已完成的任务也只能前功尽弃,必须从第一人开始重新闯关。无误完成所有任务后及闯关成功。

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