ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:15 ,大小:29.10KB ,
资源ID:2916636      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bingdoc.com/d-2916636.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(Flash MX常用ActionScript速查手册.docx)为本站会员(b****1)主动上传,冰点文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰点文库(发送邮件至service@bingdoc.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

Flash MX常用ActionScript速查手册.docx

1、Flash MX常用ActionScript速查手册Flash MX常用ActionScript速查手册 2003年11月3日 作者:马鉴 浏览选项: 颜色 默认 灰度 橄榄色 绿色 蓝色 褐色 红色 本文已被浏览 4947 次 ActionScript是Flash的脚本语言,是一种面向对象编程语言。使用ActionScript可以控制Flash动画中的对象,创建导航元素和交互元素,扩展Flash创作交互动画和网络应用的能力。本文主要介绍Flash MX中最常用到的ActionScript集合。一、动作动作部分的Action是用来控制影片播放状态的脚本集合。以利于Flash脚本编写人员速查。(

2、一)影片控制1.goto语法:gotoAndPlay(scene, frame)参数:scene 播放头将转到场景的名称。frame 播放头将转到的帧的编号或标签。描述:动作;将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。2.on语法:on(mouseEvent) statement(s);参数: statement(s)是指发生mouseEvent时要执行的指令。mouseEvent是“事件”触发器。当发生此事件时,执行事件后面花括号中的语句。可为mouseEvent参数指定下面的任何值:press在鼠标指针经过按钮时按下鼠标;release在

3、鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮;releaseOutside当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标;rollOut鼠标指针移出按钮区域;rollOver;鼠标指针滑过按钮;dragOut在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标,然后滑出此按钮区域;dragOver在鼠标指针移过按钮时按下鼠标,然后移出此按钮,再移回此按钮;keyPress(key)按下指定的key。此参数的key部分可使用Flash“键盘键和键控代码值”中所列的任何键控代码进行指定,或者使用Key对象的属性摘要中列出的任何键常量进行指定。描述:事件处理函数;指定触发动作的鼠标事件或按键事件。3.play语法

4、:play()描述:动作;在时间轴中向前移动播放头。4.stop语法:stop描述:动作;停止当前正在播放的影片。此动作最通常的用法是用按钮控制影片剪辑。5.stopAllSounds语法:stopAllSounds()描述:动作;在不停止播放头的情况下停止影片中当前正在播放的所有声音。设置到流的声音在播放头移过它们所在的帧时将恢复播放。(二)浏览器/网络该部分的Action是Flash MX用来与影片或外部文件进行交互操作的脚本集合。1.fsCommand语法:fscommand(command, parameters)参数:command。parameters均是一个传递给宿主应用程序用于

5、任何用途的字符串;或者一个传递给Flash Player的值。描述:动作;使Flash影片能够与Flash Player或承载Flash Player的程序(如Web浏览器)进行通讯。还可使用fsCommand动作将消息传递给Director,或者传递给VB、VC+和其他可承载ActiveX控件的程序。2.getURL语法:getURL(url , window , variables)参数:url可从该处获取文档的URL。window一个可选参数,指定文档应加载到其中的窗口或HTML框架。你可输入特定窗口的名称,或从下面的保留目标名称中选择:_self指定当前窗口中的当前框架;_blank指

6、定一个新窗口;_parent指定当前框架的父级;_top指定当前窗口中的顶级框架;variables用于发送变量的GET或POST方法。如果没有变量,则省略此参数。GET方法将变量追加到URL的末尾,该方法用于发送少量变量。POST方法在单独的HTTP 标头中发送变量,该方法用于发送长的变量字符串。描述:动作;将来自特定URL的文档加载到窗口中,或将变量传递到位于所定义URL的另一个应用程序。若要测试此动作,请确保要加载的文件位于指定的位置。若要使用绝对URL,则需要网络连接。3.loadMovie语法:loadMovie(url,level/target, variables)参数:url要

7、加载的SWF文件或JPEG文件的绝对或相对URL。target指向目标影片剪辑的路径。目标影片剪辑将替换为加载的影片或图像。只能指定target影片剪辑或目标影片的level这两者之一。level一个整数,指定Flash Player中影片将被加载到的级别。在将影片或图像加载到级别时标准模式下“动作”面板中的loadMovie动作将切换为loadMovieNum;在专家模式下,必须指定loadMovieNum或从“动作”工具箱中选择它。 variables一个可选参数,指定发送变量所使用的HTTP方法。该参数须是字符串GET或POST。描述:动作;在播放原始影片的同时将SWF或JPEG文件加载

8、到Flash Player中。loadMovie动作使你可以同时显示几个影片,并且无需加载另一个HTML文档就可在影片之间切换。使用unloadMovie动作可删除使用loadMovie动作加载的影片。4.loadVariables语法:loadVariables (url ,level/target, variables)参数:url变量所处位置的绝对或相对URL。level指定Flash Player中接收这些变量的级别的整数。参数具体用法同loadmovie。target指向接收所加载变量的影片剪辑的目标路径。variables一个可选参数,指定发送变量所使用的HTTP方法。描述:动作;

9、从外部文件(例如文本文件,或由CGI脚本、ASP、PHP脚本生成的文本)读取数据,并设置Flash Player 级别或目标影片剪辑中变量的值。此动作还可用于使用新值更新活动影片中的变量。 5.unloadMovie语法:unloadMovieNum(level/target)参数:level加载影片的级别(_levelN)。从一个级别卸载影片时,在标准模式下,“动作”面板中的 unloadMovie动作切换为unloadMovieNum;在专家模式下,必须指定unloadMovieNum,或者从“动作”工具箱中选择它。 target影片剪辑的目标路径。描述:动作;从Flash Player中

10、删除一个已加载的影片或影片剪辑。(三)影片编辑控制1.duplicateMovieclip语法:duplicateMovieClip(target, newname,depth)参数:target要复制的影片剪辑的目标路径。newname复制的影片剪辑的唯一标识符。depth复制的影片剪辑的唯一深度级别。深度级别是复制的影片剪辑的堆叠顺序。这种堆叠顺序很像时间轴中图层的堆叠顺序;较低深度级别的影片剪辑隐藏在较高堆叠顺序的剪辑之下。必须为每个复制的影片剪辑分配一个唯一的深度级别,以防止它替换现有深度上的影片。描述:动作;当影片正在播放时,创建一个影片剪辑的实例。无论播放头在原始影片剪辑(或“父级

11、”)中处于什么位置,复制的影片剪辑的播放头始终从第一帧开始。如果删除父影片剪辑,则复制的影片剪辑也被删除。2.onClipEvent语法:onClipEvent(movieEvent)statement(s);参数:movieEvent是一个称作“事件”的触发器。当事件发生时,执行该事件后面花括号中的语句。可以为movieEvent参数指定下面的任何值:load影片剪辑一旦被实例化并出现在时间轴中时,即启动此动作。;unload在从时间轴中删除影片剪辑之后,此动作在第一帧中启动。处理与Unload影片剪辑事件关联的动作之前,不向受影响的帧附加任何动作;enterFrame以影片帧频不断地触发此

12、动作。首先处理与enterFrame 剪辑事件关联的动作,然后才处理附加到受影响帧的所有帧动作脚本;mouseMove每次移动鼠标时启动此动作。_xmouse和_ymouse属性用于确定当前鼠标位置;mouseDown当按下鼠标左键时启动此动作;mouseUp当释放鼠标左键时启动此动作;keyDown当按下某个键时启动此动作。使用Key.getCode方法获取最近按下的键的有关信息;keyUp当释放某个键时启动此动作。使用Key.getCode方法获取最近按下的键的有关信息;data当在loadVariables或loadMovie动作中接收数据时启动此动作。当与loadVariables动作

13、一起指定时,data事件只发生一次,即加载最后一个变量时。当与loadMovie动作一起指定时,获取数据的每一部分时,data事件都重复发生。statement(s)发生mouseEvent时要执行的指令。描述:事件处理函数;触发为特定影片剪辑实例定义的动作。3.removeMovieClip语法:removeMovieClip(target)参数:target用duplicateMovieClip创建的影片剪辑实例的目标路径,或者用MovieClip对象的 attachMovie或duplicateMovieClip方法创建的影片剪辑的实例名。描述:动作;删除用MovieClip对象的att

14、achMovie或duplicateMovieClip方法创建的,或者用 duplicateMovieClip动作创建的影片剪辑实例。4.setProperty语法:setProperty(target,property,value/expression)参数:target到要设置其属性的影片剪辑实例名称的路径。property要设置的属性。value属性的新文本值。expression计算结果为属性新值的公式。描述:动作;当影片播放时,更改影片剪辑的属性值。5.startDrag语法:startDrag(target,lock ,left ,top ,right,bottom)参数:targ

15、et要拖动的影片剪辑的目标路径。lock一个布尔值,指定可拖动影片剪辑是锁定到鼠标位置中央(true),还是锁定到用户首次点击该影片剪辑的位置上(false)。此参数是可选的。left、top、right、bottom相对于影片剪辑父级坐标的值,这些坐标指定该影片剪辑的约束矩形。这些参数是可选的。描述:动作;使target影片剪辑在影片播放过程中可拖动。一次只能拖动一个影片剪辑。执行startDrag动作后,影片剪辑将保持可拖动状态,直到被stopDrag动作明确停止为止,或者直到为其他影片剪辑调用了 startDrag动作为止。6.stopDrag语法:stopDrag()描述:动作;停止当

16、前的拖动操作。7.updateAfterEvent语法:updateAfterEvent()描述:动作;当在onClipEvent处理函数中调用它时,或作为传递给setInterval的函数或方法的一部分进行调用时,该动作更新显示(与为影片设置的每秒帧数无关)。如果对updateAfterEvent的调用不在 onClipEvent处理函数中,也不是传递给setInterval的函数或方法的一部分,则Flash忽略该调用。(四)变量该部分Action是Flash MX脚本语言中的变量及对应操作的脚本集合。1.delete语法:delete reference参数:reference要消除的变量

17、或对象的名称。描述:运算符;销毁由reference参数指定的对象或变量,如果该对象被成功删除,则返回true;否则返回false值。2.set variable语法:set(variable,expression)参数:variable保存expression参数值的标识符;expression分配给变量的值。描述:动作;为变量赋值。variable是保存数据的容器。变量可以保存任何类型的数据(例如,字符串、数字、布尔值、对象或影片剪辑)。每个影片和影片剪辑的时间轴都有其自己的变量集,每个变量又都有其自己独立于其他时间轴上的变量的值。3.var语法:var variableName1 = v

18、alue1.,variableNameN =valueN参数:variableName标识符;value分配给变量的值。描述:动作;用于声明局部变量。如果在函数内声明局部变量,那么变量就是为该函数定义的,且在该函数调用结束时到期。如果变量不是在块()内声明的,但使用call动作执行该动作列表,则该变量为局部变量,且在当前列表结束时到期。如果变量不是在块中声明的,且不使用call动作执行当前动作列表,则这些变量不是局部变量。4.with语法:with (object) statement(s);参数:object动作脚本对象或影片剪辑的实例;statement(s)花括号中包含的动作或一组动作。

19、 描述:动作;允许你使用object参数指定一个对象(比如影片剪辑),并使用statement(s)参数计算对象中的表达式和动作。这可以使你不必重复书写对象的名称或路径。(五)条件/循环该部分Action是Flash MX脚本中如何操作影片逻辑的脚本集合。1.break语法:break描述:动作;出现在一个循环(for、for.in、do while或while 循环)中,或者出现在与switch动作内特定case语句相关联的语句块中。break动作可命令Flash跳过循环体的其余部分,停止循环动作,并执行循环语句之后的语句。当使用break动作时,Flash解释程序会跳过该case块中的其余

20、语句,转到包含它的 switch动作后的第一个语句。使用break动作可跳出一系列嵌套的循环。2.case语法:case expression: statements参数:expression任何表达式;statements任何语句。描述:关键字;定义用于switch动作的条件。如果case关键字后的expression参数在使用全等(=)的情况下等于switch动作的expression参数,则执行statements参数中的语句。如果在switch语句外部使用case动作,则将产生错误,脚本不能编译。3.continue语法:continue描述:动作;出现在几种类型的循环语句中;它在每种

21、类型的循环中的行为方式各不相同。在while循环中,continue可使Flash解释程序跳过循环体的其余部分,并转到循环的顶端(在该处进行条件测试)。在do while循环中,continue可使Flash解释程序跳过循环体的其余部分,并转到循环的底端(在该处进行条件测试)。在for循环中,continue可使Flash解释程序跳过循环体的其余部分,并转而计算for循环的后表达式(post-expression)。在for.in循环中,continue可使Flash解释程序跳过循环体的其余部分,并跳回循环的顶端(在该处处理下一个枚举值)。4.Default语法:default: statem

22、ents参数:statements任何语句。 描述:关键字;定义switch动作的默认情况。对于一个给定的switch动作,如果该switch动作的 Expression参数与case关键字后面的任何一个Expression参数都不相等(使用全等),则执行这些语句。5.do while语法:do statement(s) while (condition)参数:condition要计算的条件。statement(s)只要condition参数计算结果为true就会执行的语句。描述:动作;执行语句,然后只要条件为true,就计算循环中的条件。6.else语法:else statementelse

23、 .statement(s).参数:ondition计算结果为true或false的表达式。statement(s)如果if语句中指定的条件为false,则运行的替代语句系列。描述:动作;指定当if语句中的条件返回false时要运行的语句。 7.else if语法:if (condition)statement(s); else if (condition)statement(s);参数:condition计算结果为true或false的表达式。statement(s)如果if语句中指定的条件为false,则运行的替代语句系列。描述:动作;计算条件,并指定当初始if语句中的条件返回false时

24、要运行的语句。如果else if条件返回true,则Flash解释程序运行该条件后面花括号()中的语句。如果else if条件为false,则Flash跳过花括号中的语句,运行花括号之后的语句。在脚本中可以使用else if动作创建分支逻辑。8.for语法:for(init; condition; next) statement(s);参数:init一个在开始循环序列前要计算的表达式,通常为赋值表达式。此参数还允许使用Var语句。condition计算结果为true或false的表达式。在每次循环迭代前计算该条件;当条件的计算结果为false时退出循环。next一个在每次循环迭代后要计算的表达

25、式;通常为使用递增或递减运算符的赋值表达式。statement(s)在循环体内要执行的指令。描述:动作;一种循环结构,首先计算init(初始化)表达式一次,只要condition的计算结果为true,则按照以下顺序开始循环序列,执行statement,然后计算next表达式。 9.For.in语法:for(variableIterant in object)statement(s); 参数:variableIterant作为迭代变量的变量名,引用数组中对象或元素的每个属性。object要重复的对象的名称。statement(s)要为每次迭代执行的指令。描述:动作;循环通过数组中对象或元素的属性

26、,并为对象的每个属性执行statement。10.if语法:if(condition) statement(s);参数:condition计算结果为true或false的表达式。statement(s)如果或当条件的计算结果为true时要执行的指令。描述:动作;对条件进行计算以确定影片中的下一步动作。如果条件为true,则Flash将运行条件后面花括号()内的语句。如果条件为false,则Flash跳过花括号内的语句,运行花括号后面的语句。使用if动作可在脚本中创建分支逻辑。11.switch语法:switch (expression)caseClause:defaultClause:参数:e

27、xpression任意表达式。caseClause一个Case关键字,其后跟表达式、冒号和一组语句,如果在使用全等的情况下,此处的表达式与switch expression参数相匹配,则执行这组语句。 defaultClause一个default关键字,其后跟着如果这些Case表达式都不与switch expression参数全等匹配时要执行的语句。描述:动作;创建动作脚本语句的分支结构。像If动作一样,Switch 动作测试一个条件,并在条件返回true值时执行语句。12.while语法:while(condition) statement(s);参数:condition每次执行while动

28、作时都要重新计算的表达式。如果该语句的计算结果为 true,则运行statement(s)。statement(s)条件的计算结果为true时要执行的代码。描述:动作;测试表达式,只要该表达式为true,就重复运行循环中的语句或语句序列。 (六)用户定义的函数该部分的Action可以通过用户自己组合开发更具灵活的程序脚本。1.call语法:call(frame)参数:frame时间轴中帧的标签或编号。描述:动作;执行被调用帧中的脚本,而不将播放头移动到该帧。一旦执行完该脚本,局部变量将不存在。2.call function语法:object.function(parameters)参数:obj

29、ect其中定义了函数的对象(可以是影片剪辑)。function指定用户定义的函数的标识符。parameters可选参数,指示函数所需的任何参数。描述:动作;允许你在标准模式下,使用“动作”面板中的参数字段来调用用户定义的函数。3.function语法:function functionname (parameter0, parameter1,.parameterN)statement(s)function (parameter0, parameter1,.parameterN)statement(s)参数:functionname新函数的名称。parameter一个标识符,表示要传递给函数的参

30、数。这些参数是可选的。statement(s)为function的函数体定义的任何动作脚本指令。描述:你定义的用来执行特定任务的一组语句。可以在影片的一个地方“声明”或定义函数,然后从影片的其他脚本调用它。定义函数时,还可以为其指定参数。参数是函数要对其进行操作的值的占位符。每次调用函数时,可以向其传递不同的参数。这使你可以在不同场合重复使用一个函数。4.method语法:object.method = function (parameters) .body of function.;参数:object对象的标识符。method方法的标识符。parameters要传递给函数的参数。可选参数。描

31、述:动作(仅限标准模式);用于在标准模式下使用“动作”面板来定义对象的方法。5.Return语法:returnexpressionreturn参数:expression要作为函数值计算并返回的字符串、数字、数组或对象。此参数是可选的。返回值:如果提供了expression参数,则返回计算的结果。描述:动作;指定由函数返回的值。return动作计算expression并将结果作为它在其中执行的函数的值返回。return动作导致函数停止运行,并用返回值代替函数。如果单独使用return语句,它返回null。二、函数函数是Flash MX中至关重要的部分,是完成复杂的程序操作的必要组合。(一)常用函

32、数顾名思义,该部分的内容是介绍Flash MX中常用逻辑函数脚本集合。1.escape语法:escape(expression)参数:expression要转换为字符串并以URL编码格式进行编码的表达式。描述:函数;将参数转换为字符串,并以URL编码格式进行编码,在这种格式中,将所有非字母数字的字符都转义为十六进制序列。2.eval语法:eval(expression)参数:expression包含要获取的变量、属性、对象或影片剪辑的名称的字符串。描述:函数;按照名称访问变量、属性、对象或影片剪辑。如果expression是一个变量或属性,则返回该变量或属性的值。如果expression是一个对象或影片剪辑,则返回指向该对象或影片剪辑的引用。如果无法找到expression中指定的元素,则返回undefined。3.getProperty语法:getProperty(instancename , property)参数:instancename 要获取其属性的影片剪辑的实例名称。property影片剪辑的属性。描述:函数;返回影片剪辑instancename的指定property的值。4.getTimer语法:getTimer()描述:函数;返回自影片开始播放时起已经过的毫秒数。5.targetPath语法:targetpath(movieClipObject)参数:m

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2