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《Flash的遮罩图层与遮罩动画效果》.docx

1、Flash的遮罩图层与遮罩动画效果Flash的遮罩图层与遮罩动画效果一、教材分析:1、在教材中的地位和作用。 Flash动画制作是信息技术第三册的重要内容。它的制作工具使用了Flash5.0的版本,这个版本比较易用,为学生学以致用提供了条件,提高了学生对学习动画的制作的兴趣。Flash的遮罩图层与遮罩动画效果属于第二单元第二章的第三节。学生在学习Flash的遮罩图层与遮罩动画效果之前主要学习了人的感叹、小鸟的SOS、大树遭殃和动画主画面。主要制作技能包括:1、巩固了初中阶段所学的图层、关键帧、组件、角色等概念和使用方法。2、主要讲动画的播放方法;第二章主要讲动画文件的基本结构、动画制作的基本方

2、法。本章前两节学习了图片素材的应用、绘图工具的使用等知识。第四、五章主要进行实例操作、巩固所学的动画制作技能。角色在市面上销售的教材中常称为“组件”或“元件”。它在Flash动画中是很重要的,可以说图像、文字、和声音是动画的细胞,而它相当于动画中的器官,是组成动画基本的结构形式。角色具有独立性,能够让制作者层次分明的设计动画。角色具有极佳的可操作性,对于动画的内容增减提供了很大便利。我们可以说,如果学生能够熟悉的制作元件、利用元件,那么学生就真正进入了Flash动画的神奇殿堂。2、教材的内容:这节课的主要内容有:(1)图形角色、影片剪辑、按钮三种角色的导入操作,并分析三者的特点。(2)新建角色

3、的两种方法,一种是把图形直接转换;种是在编辑窗口绘制。(3)Flash角色的编辑操作:A、修改角色内容;B、变更角色类型;C、复制角色;D、删除角色;E、角色改名。(4)课后的5题练习。3、教学的重点和难点: 重点:1、三种角色的导入操作。2、学会在编辑窗口新建影片剪辑的方法,能够基本掌握填充颜色面板的使用。 难点:颜色填充面板的操作。二、教学目标:(1)知识目标:A、通过对三个角色实例操作的体会和归纳,发现图形角色、影片剪辑和按钮的使用方法和特点。明白共享图库的内容和用途。B、通过阅读和练习,学会建立新角色的两种方法,特别是在编辑窗口中新建角色的方法。熟悉填充面板的用法,其中添加指针的方法一

4、定要掌握。C、指导学生通过实例的操作,基本掌握角色的5种操作:修改角色内容、变更角色的类型、复制角色、删除角色和角色改名。D、完成课后练习。(2)能力目标:以任务驱动的教学方法,逐步帮助学生通过自我学习的过程循序渐进地掌握知识,完成教学任务,从而培养学生自主学习的能力,增强学生的创新意识。(3)情感目标:A、以小组活动的形式,培养学生与学生之间的协同合作关系,增强学生的合作精神。B、在任务驱动的环境下,培养学生互相竞争的意识,提高学生对信息技术的兴趣。三、教学课时:1课时四、课前准备:准备好动Flash动画文件太阳系。五、教学过程:(一)复习、导入:1、请学生回答:请你说说自己记得比较深刻的三

5、种绘图工具,并试操作其中一个工具任意作画。2、教师示范自己作的动画文件太阳系,在演示中打开“图库”,请学生看动画,教师引入术语:角色,板书课题并用动物的器官作比喻来说明它的含义。并说市面上的其他教材对它的定义的术语,如组件、元件等。 在演示过程中,教师进行解说,以使学生把动画舞台上的替身(把角色拉到动画舞台进行重复使用,称之为替身)和“图库”中的角色相对应,并说明角色的作用:1、能够使动画结构比较清晰;2、更利于修改动画;3、较明显的提高动画制作的效率;4、可以使动画实现各种特效。(二)新课教学1、浏览教学目标(3分钟)。A、学习目标(把以下内容打成Word文件,放在E:基本素材和知识夹,把文

6、件夹的快捷方式放到桌面):1)掌握三种角色的引入并说明其特点。(自学自练4分钟后,教师操作影片剪辑进行示范。共用5分钟)2)学会新建角色的两种方法,请特别注意颜色指针的添加与删除。(自学自练12分钟后,教师操作颜色指针的相关内容进行示范。共用12分钟)3)能够进行编辑角色的五种操作。(自学自练20分钟后,教师操作变更角色类型的相关操作进行示范,共用5分钟)4)完成课后的练习。(完成前三项内容再作考虑,如果完不成则可以在课后完成)(说明:每完成一个任务自已在课本上打A,共有4个A。)学生默读完后,教师简略说,以一行四人为一组,做的时候,可以分工负责不同的内容,先做自己负责的内容,再操作其他内容,

7、这样同组的人会在你不会时指导你,达到互相帮助,提高学习效率的效果。2、指导达标。(1)学生按目标要求,看课本,自己操作。力求完成任务。说明:如果速度觉得慢,就分工合作,小组的同学各操作一部分。最后交流。(2)教师巡视,注意给学生个人指导,并给学生加以鼓励。如果发现有学生做得好,利用多媒体系统,示范给其他学生看。(3)根据原来设计的时间,教师分别进行示范操作,力求简洁扼要:第一部分:1、教师示范:(为了节省时间,只讲图形角色的导入。学生要举一反三。)A、选择“文件/新建”命令。B、选择“窗口/共享图库/图像”命令,打开名为“图像”的图库。C、将Bird(鸟)拉入动画舞台,并说明它是“替身”。D、

8、按Ctrl+Enter,看看效果。E、在“图库”中找到新出现的角色Bird。2、说明:其他的两种角色的导入,方法如图形角色。第二部分:1)、教师示范使用角色编辑窗口绘制新角色:A、选择“文件/新建”命令,在组件属性中输入名字Boll(圆),在类型中选“图形”。B、从菜单中找到“窗口/工具栏/填充”。C、选中“圆形渐增”。D、对着相应的地方双击,可以增加指针,再从右方选色。用左键拉走,就可以删除指针。(这是一个比较细致的操作,教师强调方法,并重复操作2次。)E、用画圆工具画一个圆。F、回到场景后,到“图库”找到Boll的角色。2)、学生质疑。第三部分:1)、问:本部分共有几种操作?2)、教师只操

9、作变更角色类型。A、在当前影片图库中,找到我们做的Boll图形角色。B、点右键,选择属性,点“按钮”。C、将其拉到动画舞台,这时会出现按钮的特性:鼠标指针变为手形。3)、另外四种方法相似。(4)学生根据教师的示范进行操作,互相交流。教师进行巡视,并对学生进行个人指导。(如果发现学生出现集体性的困难,就及时地给大家进行说明释惑。)3、师生交流。(1)学生根据自己的经验,与其他学生进行交流,主要看看彼此有什么不明白的,大家讨论解决。(2)请学生来作范,内容:A、第一部分:学生来示范影片剪辑角色的操作。学生来说说对不对。并谈论一下,图形和影片剪辑两种的角色最大的区别。B、第二部分:教师示范做到指针操

10、作处,让学生来进行指针的操作。这部分是难点,用一分钟让学生进行模仿。C、第三部分:让一个学生来进行角色改名的操作。大家评论。D、第四部分(课后练习):1、问问学生有多少人完成了课后练习,对举了手的同学进行表扬。2、重点讲解以下几题(为了体现分层设计的教学思想,不勉强学生答其没有完成的内容):第1题:学生说,教师进行操作。第3题:区分出角色与替身的不同,并能说明它们的关系。第5题:说说制作角色的方法各自有什么优点?(三)达标评价:(1)学生统计自已得了几个A,每完成一个任务就打一个A,打完后,请用手指示意,每个手指表示一个A。(2)学生用余下的时间,把没有完成的内容完成。已经完成的预习下节课的内容。(四)教师总结。1、对学习效果好的学生进行表扬。2、总结归纳所学内容:(1)三种角色的引入(2)两种新建角色的方法。(3)五种角色编辑操作。(强调颜色指针的添加和删除。)(五)、课后作业:没有完成课后练习的学生回去看书突破。附板书设计:5种编辑操作 图形(受时间主轴影响)Flash的遮罩图层与遮罩动画效果 影片剪辑(不受时间主轴影响) (1) 转换(2)编辑窗口绘制 按钮(可以按下去做某项操作)

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