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实训项目篮球记分牌单片机设计Word文档下载推荐.docx

1、篮球计时计分电路课程设计(湖南城市学院通电与电子工程学院电子信息工程专业,益阳,413000)1 设计任务1.1 设计目的1. 了解计时计分器组成及工作原理。2. 进一步掌握计时计分器的设计方法 3. 进一步掌握芯片的逻辑功能及使用方法。4. 熟悉集成电路的引脚安排.。1.2 设计指标 (1) 能记录整个赛程的比赛时间,并能修改比赛时间、暂停比赛时间。 (2)能随时刷新甲、乙两队在整个比赛过程中的比分。 (3)中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置。 (4)比赛结束时,能发出报警声。1.3 设计要求2、设计思路与总体框图.本设计是采用AT89C52单片机为核心设计的一个用于赛场的篮球计

2、时计分器。本设计采用定时器T0中断计时,显示部分分为计时和计分显示两部分,均采用共阴极LED显示。单片机P3口(P3.0P3.5)是计时计分显示共用的扫描口,P0口是计时数据输出口,P2口是计分数据输出口。计时部分计时范围宽,而且可定时设定与小时、分钟调整;计分部分调整灵活,显示范围宽,足以满足各种规模赛程需要。两个显示模块均采用动态扫描方式显示。图1所示为计时计分器的总体框图。图1 计时计分器结构框图3、系统硬件电路的设计3.1、时钟电路 MCS-51内部有一个用于构成振荡器的高增益反相放大器,此放大器的输入和输出端分别是引脚XTAL1和XTAL2,在XTAL1和XTAL2上外接时钟源即可构

3、成时钟电路。有内部和外部两种时钟产生方式。本设计采用的是外部方式。3.2、复位电路复位电路的基本功能是:系统上电时提供复位信号,直至系统电源稳定后,撤销复位信号。为可靠起见,电源稳定后还要经一定的延时才撤销复位信号,以防电源开关或电源插头分-合过程中引起的抖动而影响复位。上电复位设利用电容充电来实现的,即上电瞬间RST/Vpd端的电位与Vcc相同,随着充电电流的减少,RST/Vpd的电位下降,最后被嵌位在0V。按钮电平复位是当按下按钮后,电源Vcc通过电阻R施加在单片机复位端RST/Vpd上,实现单片机复位。本设计采用的是上电+按钮电平复位电路,是上电自动复位与按钮电平复位电路的组合,当振荡频

4、率选11.0592MH时。电容C取10u,R取10K,Rs取1K。3.3、按键控制电路设计采用的是用查询方式的,也就是把按键接在P1口,用程序查询方式查询那个按键按下,执行相应的操作。3.4、数码管显示电路数码管实际上是由7个发光管组成8字形构成的,加上小数点就是8个。我们分别把他命名为A,B,C,D,E,F,G,H。假设我们要显示一个数字2, 那么 A、B、G、E、D这5个段的发光管亮就可以了,C、F、H不亮,同时由于接法为共阳接法,那么为低电平是亮,为高电平是灭。从高往低排列, P1.7-P1.0写成二进制为01111110, 把他转化为16进制则为A2H。本设计采用的是数码管动态显示。3

5、.5、定时报警电路定式报警电路4、软件设计4.1、程序流程图篮球比赛中,得分可分为1分、2分、3分三种情况,但为了方便我们在这只设置加1分,得2分、3分的情况可用按2次、3次加1分得到。还设置了定是报警键。根据这样的设计要求,结合数码管的显示以及52单片机中计数器的工作实现方式、接口应用、中断控制等可设计出程序流程图如下:4.2、程序分析本设计采用AT89S52单片机中的一个16位的定时/计数器T0,分别由TH0和TL0组成,它们均是8位寄存器,在特殊功能寄存器中占地址8AH-8DH。它们用于存放定时或计数的初始值。此外,内部还有一个8位的方式寄存器TMOD和一个8位的控制寄存器TCON。用于

6、选择和控制定时/计数器的工作。5程序设计仿真在计算机中打开PROTEUS软件,建立新的项目,在元件库中选择相应的元件,放在编辑窗口中,依次连线,组成仿真原理图。 计时工作仿真状态图:甲乙两队计分工作仿真状态图:6.总结与体会6.1 总结1.根据原理和芯片引脚图,分功能设计原理图,并根据接线顺序分步骤验证。2.容易出现故障为接触不良。a)集成块引脚方向预先弯好对准面板的金属孔,再小心插入。b)导线的剥线长度与面包板的厚度相适应(比板的厚度稍短)。c) 导线的裸线部分不要露在板的上面,以防短路。d)导线要插入金属孔中央。3.注意芯片的控制引脚必须正确接好4.检查故障时除测试输入、输出信号外,要注意

7、电源、接地和控制引脚。5.要注意芯片引脚上的信号与面包板上插座上信号是否一致(集成块引脚与面包板常接触不良)。6.2 体会这次课程设计历时二个星期左右,通过这两个星期的学习,发现了自己的很多不足,自己知识的很多漏洞,看到了自己的实践经验还是比较缺乏,理论联系实际的能力还急需提高。回顾起此次单片机课程设计,我仍感慨颇多,的确,从选题到定稿,从理论到实践,在接近两星期的日子里,可以说得是苦多于甜,但是可以学到很多很多的的东西,同时不仅可以巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。通过这次课程设计使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论

8、知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,这毕竟第一次做的,难免会遇到过各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固,比如说不懂一些元器件的使用方法,对C语言程序设计掌握的不够通过这次课程设计之后,一定把以前所学过的知识重新温故。7.参考文献:附1/* 程 序 名:篮球记分牌测试程序 编辑时间:2012-06-14 编 辑 者: 修改时间: 硬件平台:MCU:At89C51 晶振:12MHz 硬件连接: 功能说明:按下K1键,甲队

9、加1分 按下K2键,乙队加1分 按下K5交换记分牌 按下K3键,开始/停止比赛 按下K4:调整比赛时间 第14位数码管为比赛时间的分和秒,第58位数码管分别为两队的分数 测试结果:OK 注 意:*/头文件#includeintrins.h#includedisplay.hdelay.hkey.h/变量定义unsigned char disp_buff14=1,2,0,0; /比赛时间显示缓冲区unsigned char disp_buff24=0; /两队得分显示缓冲区unsigned char minute=12,second=0; /比赛时分秒unsigned char score1=0,

10、score2=0; /两队的比赛得分bit volatile finish_flag=0; /比赛完成标志位unsigned char num=0; /定时累加计数unsigned char key=0; /保存键值/定时器T0初始化函数void initial() TMOD=0x80; TH0=(65536-10000)/256; TL0=(65536-10000)%256; EA=1; ET0=1; TR0=1;/* 函 数 名:数码管显示缓冲区数组处理函数 入口参数:无 出口参数:*/void dispose(void) disp_buff10=minute/10; /分钟的十位 dis

11、p_buff11=minute%10; /分钟的个位 disp_buff12=second/10; /秒钟的十位 disp_buff13=second%10; /秒钟的个位 disp_buff20=score1/10; /甲队得分的十位 disp_buff21=score1%10; /甲队得分的个位 disp_buff22=score2/10; /乙队得分的十位 disp_buff23=score2%10; /乙队得分的个位/主函数 void main(void) unsigned char temp; initial(); /定时器T0初始化 while(1) key=key_scan();

12、 /按键扫描 switch(key) case 1:score1+; /K1按下,甲队加1分 if(score1=100) score1=99; break; case 2:score2+; /K2按下,乙队加1分 if(score2=100) score2=99; case 5:temp=score1; /K5按下,交换记分牌 score1=score2; score2=temp; case 3:TR0=TR0; /K3按下,停止或开始比赛 case 4:if(TR0=0) /停止比赛时,按下K4键可以调整比赛时间 minute+; if(minute=60) minute=0; defau

13、lt:break; dispose(); diaplay(disp_buff1,disp_buff2); if(finish_flag) P1=0x08; minute=second=0; /定时器T0中断服务函数void T0_time()interrupt 1 TH0=(65536-20000)/256; TL0=(65536-20000)%256; num+; if(num=250) num=0; if(second=0) if(minute=0) /比赛时间到,则停止计时 TR0=0; finish_flag=1; else second=60; minute-; second-;/*

14、8位共阳七段数码管动态显示程序 编 辑 者:x_z_y Q Q:812550826MCU:At89c51 晶振:12MHz 8位共阳七段数码管第14位数码管段选P0 位选P30,P31,P32,P33 第58位数码管段选P2 位选P30,P31,P32,P33 注 意:*/unsigned char code disptable= 0x3f,0x06,0x5b,0x4f, 0x66,0x6d,0x7d,0x07, 0x7f,0x6f,0x77,0x7c, 0x39,0x5e,0x79,0x71 ; /定义0F所对应的十六进制数组disptable/* 函 数 名:一位数码管显示函数unsign

15、ed char num 对应的第几个数码管 unsigned char dat1,dat2 对应要显示的数*/void seg_display(unsigned char num,unsigned char dat1,unsigned char dat2) P3&=0xf0; /消影 P0=disptabledat1; /第14位数码管段选 P2=disptabledat2; /第58位数码管段选 P3=_cror_(0x08,num); /位选八位数码管显示函数unsigned char *disp_buff1,*disp_buff2 对应要显示的数缓冲数组指针void diaplay(un

16、signed char *disp_buff1,unsigned char *disp_buff2) unsigned char i; for(i=0;i/硬件定义sbit K1=P10;sbit K2=P11;sbit K3=P12;sbit K4=P15;sbit K5=P16; /K5甲乙队交换记分牌/*三个独立键盘扫描函数 函数入口: 函数出口:*/unsigned char key_scan(void) unsigned char key=0; if(K1=0) /甲对加分键 delay_ms(2); if(K1=0) while(K1=0); key=1; else if(K2=0

17、) /乙队加分键 if(K2=0) while(K2=0); key=2; else if(K3=0) /开始/停止比赛 if(K3=0) while(K3=0); key=3; else if(K4=0) /调整比赛时间 if(K4=0) while(K4=0); key=4; else if(K5=0) /甲乙队交换记分牌 if(K5=0) while(K5=0); key=5; return key;/*延时函数*#include #include /延时xus的函数void delay_us(unsigned int xus) while(xus-) _nop_();/延时xms的函数

18、void delay_ms(unsigned int xms) while(xms-) delay_us(1);#ifndef _DISPLAY_H_#define _DISPLAY_H_void seg_display(unsigned char num,unsigned char dat1,unsigned char dat2);/一位数码管显示函数void diaplay(unsigned char *disp_buff1,unsigned char *disp_buff2);/八位数码管显示函数#endif#ifndef _DELAY_H_#define _DELAY_H_extern void delay_us(unsigned int xus); /微秒延时extern void delay_ms(unsigned int xms); /毫秒延时

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