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autodesk3dmax认证考试产品建筑可视化Word文件下载.doc

1、 D 所有的微调器都可以通过右键单击,将其数值重置为零。rElJ_ug.GdW4pQxD4:单选(2分) 以下关于空间扭曲(Space Warps)描述正确的是? A 空间扭曲(Space Warps)对象分为力(Forces)和导向器(Deflectors)两种。Q02,6?4b= B 力(Forces)中只有重力(Gravity)、漩涡(Vortex)、风(Wind)、粒子爆炸(PBomb)可以作用于粒子系统。qPyyMJevuJxtE-$ C 导向器(Deflectors)中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。dY3R7,) D 只要在场景中创建了空间扭曲(Space Warps)对象,

2、场景中的粒子系统就会受到其影响。vp8MqSY:z3/C5:单选(2分) 以下关于调节关键点的说法错误的是? A 线性浮点控制器不能调节曲线的曲率0MF=4y_I#VbSR B 在摄影表(Dope Sheet)中,如在两个关键点之间进行插入时间的操作,不会影响关键点的之间的切线类型A=a+izCn C 在摄影表(Dope Sheet)中只能改变关键点所处时间,但不能改变关键点的切线类型;nZl(X1 D 同一关键点的输入与输出始终为同一种切线类型88*67W;6:单选(2分) 如图,以下哪种控制器可以模拟如霓虹灯的规律性的明暗效果? A 噪波(Noise Float)控制器mpq2=8vraI

3、 B 波形浮点(Waveform Float)控制器W:.GYd= C 音频浮点(AudioFloat)控制器/aR/y7=)%f D 颜色RGB(Color RGB)控制器1B9fO_H(P90k_B7:单选(2分) 以下关于音频导入说法错误的是? A 可以支持wav/avi/mp3音频文件格式1.tk2 B 可以通过音频浮点(AudioPosition)控制器控制对象的属性随声音变化=uJdiSIO C 可以在播放时听到声音BvHb?ym.=w: D 可以在时间轴上显示声音轨迹Pv5MJ?jcfN:f_hlo8:单选(2分) 如图所示的文字变形效果,使用了_修改器。 A 路径变形l0cZM

4、#-qoai3co B 面片变形A)U9-NFempj&f C 变换_tk%0r_1NZPqqw D UUz$;x39:单选(2分) 关于3ds Max环境效果描述不正确的是? A 通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。5bP.O.sk?qzHA B 添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。&drV=SwH?P86 C Video Post中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。NHZDcn2WnJc* D 用Video Post为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。jF

5、%_)%70a8G?;L10:单选(2分) 以下选项中对光能传递(Radiosity)的特点叙述不正确的是_。 A 可以自定义对象的光能传递解算质量。3xj3,0e2r_WQQ) B 自发光对象不能够作为光源。5vx3qQmr C 光能传递解算的效果可以直接显示在视图中。4dH D 不需要使用附加灯光来模拟环境光。U?KlKf%V)S#uIJWUU11:单选(2分) 在图所示的参数面板中,_是控制光跟踪器渲染精度的。 A 反弹(Bounces)#BM$CKKK B 对象倍增(Object Mult)#.A1_l5m&p)RD C 过滤器大小(Filter Size)AxVu7N D 光线/采样

6、数(Rays/Sample)F9tv_:S9K,k?12:单选(2分) 摄影机校正(Camera Correction)修改器使用的是下列哪种透视方式? A 一点透视Y$lB%b3p B 三点透视bRCI:Y8iSt)6c=O C 两点透视sC8fHsMBwJ D 无透视rElJ_ug.GdW4pQx13:单选(2分) 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源? A 目标平行光(Target Directional Light)PfdXh=BG B 目标聚光灯(Target Spotlight)Ja+8E0NyXDCz#7v% C 泛光灯(Omni Light)ZhPA5uIo$.K D

7、 自由平行光(Free Directional Light)MShsQBc6EVm114:单选(2分) 如图,下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是_。 A 阴影贴图(Shadow MAP)是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图。阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色。 B 光线跟踪阴影(Rar Traced Shadows)是通过跟踪从光源采样出来的光线路径所产生的阴影效果。比阴影贴图(Shadow MAP)更精确。对于透明或半透明对象,它能产生更逼真的阴影效果。 C 区域阴影(Area Shadows)实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类

8、型。 D 高级光线跟踪阴影(Adv Rar Traced)与光线跟踪阴影(Rar Traced Shadows)类似,但它提供了更多的控制参数。15:单选(2分) 在标准灯光(Standard Lights)的种灯光类型中,_灯光不支持率减(Attenuation)参数的调节。 A 目标聚光灯(Target Spotlight)0MF=4y_ B 自由平行光(Free Directional Light)A=a+izCn C 泛光灯(Omni Light); D 天光(Skylight)88*67W;16:单选(2分) 如图所示,现有一张mm的瓷砖贴图,如果我们希望贴出800mm一块的瓷砖,我

9、们需要在长度、宽度值中输入_即可? A 1600mm,1600mm B 800mm,800mmW: C 3200mm,3200mm/aR/y7=)%f D 400mm,400mm1B9fO_H(P90k_17:单选(2分) 下列选项中对UVW 贴图(UVW Map)修改器解释不正确的是_。 A 该修改器是用来指定贴图位于对象上的放置位置、方向及大小比例的。1.tk2 B 对特殊类型的模型都有自己的一套贴图方案,如放样(Loft)、NURBS 曲面、和面片(Patch。=uJdiSIO C 在创建对象时,对象本身会有默认的贴图坐标系统。BvHb? D 在修改命令面板给对象指定一个UVW 贴图(U

10、VW Map)修改器,可以修改贴图坐标的方式,但不能把贴图坐标的修改参数制作成动画。Pv5MJ?18:单选(2分) 如图所示,请问下图会在什么情况下出现? A 缺少贴图l0cZM#-qoai3co B 缺少贴图坐标A)U9-NFempj& C 缺少插件_tk%0r_1NZPqqw D 同时缺少贴图和贴图坐标UUz$;19:单选(2分) 下列选项中,对遮罩(Mask)贴图叙述正确的是_。 A 该贴图和混合(Mix)贴图功能完全一样。 B 该贴图也能实现两种贴图融合的效果。 C 该贴图可以使用一张贴图作为蒙板,透过它来观看上面的贴图效果。 D 该贴图中的遮罩(Mask)只支持位图(Bitmap)贴

11、图。20:单选(2分) 在下列选项中关于光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述正确的是_。 A 该贴图只能在反射通道中使用。 B 该贴图比光线跟踪材质功能多。 C 该贴图中没有菲涅尔(Fresnel)的属性4dH D 该贴图中没有模拟模糊反射的控制。21:单选(2分) 下列关于多维子对象(Multi/Sub-Object)材质叙述不正确的是_。 A 该材质可以自定义子材质球的数量。#BM$CKK B 该材质是按照对象的ID号来分配材质的。#.A1_l5m& C 该材质里中的ID号是不能修改的。AxVu7N D 该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应。F9tv_:22:单

12、选(2分) 以下有关材质扩展参数的说法错误的是? A 高级透明(Advanced Transparency)中的衰减(Falloff)项是针对材质的不透明度衰减。Y$lB%b3 B 高级透明(Advanced Transparency)中的过滤(filter)颜色是指光线通过透明或半透明材质透射的颜色。bRCI: C 线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(Shader Basic Parameters)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来。 D 折射率(Index of Refraction)的取值范围是1.0到2.0。23:单选(2分) 在下列贴图类型中,哪一项属于3

13、D贴图类型? A 平铺(Tiling)贴图 B 渐变(Gradient Map)贴图Ja+8E0NyXDCz#7v% C 方格(Checker Map)贴图ZhPA5uIo$.K D 细胞(Cellular Map)贴图MShsQBc6EVm124:单选(2分) 下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是_。 A 材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。 B 在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色qPyyMJevuJxtE-$ C 当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用。 D 在调

14、节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。25:单选(2分) 以下叙述中,关于3ds Max明暗器(Shading Type的叙述不正确的是_。 A 在3ds Max中包括了Blinn、Phong、金属、各向异性、多层、Oren-Nayar-Blinn、Strauss、半透明明暗器等八种明暗器类型。0MF=4y_ B Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质。A=a+izCn C Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛。 D Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制。88*67W;26:

15、单选(2分) 在颜色选择器(Color Selector)中,以下哪组数值的组合可以得到红色? A R 255,G 255,B 255 B R 0,G 255,B 0W: C R 255,G 0,B 0/aR/y7=)%f D R 0,G0,B 2551B9fO_H(P90k_27:单选(2分) 如图,删除左图中那些点能达到右图效果? A 12345671.tk2 B 689=uJdiSIO C 只要删除9就可以BvHb? D 必须8和9一起删除Pv5MJ?28:单选(2分) 图中的样条线网络,应用了曲面(Surface)修改器后出现了缺面的现象,试分析错误原因_? A 主要是由于样条线的顶点

16、类型不对。l0cZM#-qoai3co B 样条线上的顶点超出了焊接阈值。A)U9-NFempj& C 样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。_tk%0r_1NZPqqw D 因为曲面(Surface)修改器中步数(Steps)不正确。UUz$;29:单选(2分) 下面是关于曲面(Surface)修改器的描述,其中错误的是_? A 该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面。 B 该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能。 C 该修改器是作用于三维模型的修改器。 D 该修改器可以配合横截面(Cross Section)修改器综合应用,来创建曲面及面片模型。30:单选(2分)

17、如图所示,在可编辑样条线(Editable Spline)中,提供了类似于横截面(Crosssection)修改器的功能,针对可编辑样条线(Editable spline)中的横截面(Crosssection)功能做出的分析,错误的是_? A 该功能在任一子级别中(点,线段,样条线)中均可使用。 B 该功能需要手动来执行其操作。 C 该功能可以自动产生曲面。 D 所创建的曲线,可以通过新顶点类型(New vertex type)来改变其曲线连接类型。31:单选(2分) 以下命令能实现如图所示操作的是? A 点级别下的挤出(Extrude)命令#BM$CKK B 边界级别下的封口(Cap)命令#

18、.A1_l5m& C 边级别下的挤出(Extrude)命令AxVu7N D 多边形级别下的创建(Create)命令F9tv_:32:单选(2分) 以下两种方法可以实现如图效果的是?方法一:选1、2两条边,点击环形(Ring)按钮,点击塌陷(Collapse)。方法二:选3、4两条边,点击循环(Loop)按钮,按Ctrl键同时点击移除(Remove)。 A 只有方法一能实现Y$lB%b3 B 只有方法二能实现bRCI: C 两种都不能实现sC8fHsMBwJ D 两种都能实现rElJ_ug.GdW4pQx33:单选(2分) 如图,对左图对象使用什么命令可以得到右图对象? A 不可能使用一个命令完

19、成。 B 对面使用从边旋转(Hinge From Edge)命令。Ja+8E0NyXDCz#7v% C 对面使用轮廓(Outline)命令。ZhPA5uIo$.K D 对面使用沿样条线挤出(Extude Along Spline)命令。MShsQBc6EVm134:单选(2分) 如图所示,图中对象使用了如下那个命令换图,图中的FFD线框不直观。 A FFD2*2*2Q02,6? B FFD4*4*4qPyyMJevuJxtE-$ C FFD3*3*3dY3R7,) D FFD长方体(box)vp8MqSY:35:单选(2分) 以下有关间隔工具(Spacing)的描述正确的是? A 使用间隔工具

20、(Spacing)进行复制应用后,如果对结果不满意,可以再次打开间隔工具(Spacing)对话框进行调节。 B 使用间隔工具(Spacing)所拾取的路径可以是包含多个样条曲线的合成图形。 C 间隔工具(Spacing)复制得到的物体必然存在着关联,即对其中任何一个物体进行修改,都会影响到其它物体。 D 使用间隔工具(Spacing)进行复制时,一定会在路径的起始点上产生物体。36:单选(2分) 创建阵列的正确步骤是?从工具菜单中选择阵列工具;选择正确的坐标系和变换中心;选择要阵列的一个或多个对象;在阵列对话框中设置阵列参数,设置好后单击确定按钮。 A 2314 B 3214W: C 1234/aR/y7=)%f D 31241B9fO_H(P90k_37:单选(2分) 如图,_命令能轻松实现对象沿路径复制? A 镜像复制(Mirror)1.tk2 B 间隔工具(Spacing)=uJdiSIO C 阵列复制(Array)BvHb? D 克隆并对齐(Clone and Align)Pv5MJ?38:单选(2分) 如图,三个按钮依次是_按钮。 A 使用轴点中心(Use Pivot Point Center);使用选择中心(Use Selection C

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