ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:10 ,大小:44.12KB ,
资源ID:4030885      下载积分:1 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bingdoc.com/d-4030885.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(营销策划丶管理创新培训游戏.docx)为本站会员(b****3)主动上传,冰点文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰点文库(发送邮件至service@bingdoc.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

营销策划丶管理创新培训游戏.docx

1、营销策划丶管理创新培训游戏营销策划、管理创新培训游戏点亮他人的创意之光形式:集体参与时间:1520分钟 材料:“点亮他人的创新之光”(见附录)场地:不限应用:创造力培养 目的使每个学生认识到Il己是可以激励他人的创新精神。程序发课堂资料“点亮他人的创意之光”。阅读西奥多罗斯福(Theodore Rooseveh)的名言并回答问 题。讨论1. 冇哪位愿意就课堂资料发表一下感想并与大家分享?2. 你能够激励谁?使他变得更有创意?3. 你打算如何去激励他呢?4. 有没有其他的想法?总结与评估有人说过:“与其说去诅咒黑暗,不如去点亮一支蜡烛。”任何人都有机会去点亮他人的创意之光。 你既是蜡烛乂是镜子,

2、能够点亮你所接触到的任何一个人的创意之光。附录“点亮他人的创意之光”正如你们在这次活动中所发现的那样,产生创意的过程是由两种环境因素所左右的自身 环境因素和外界(他人对你)环境因素。因此你们每个人都有机会去点亮他人的创意之光。伊是 这首先取决于你们对于他人创新能力的态度。在对待他人的创新努力时,你可以以积极肯定的姿 态出现在他们面前:也可以以消极否定的态度出现。在做出你的选择之前,慎重思考一下以下两 段引言的重要性:1; “東优考的管理者成垓是送碑一种 出素适宜的人迳作他的得力助手,,另一方面具奇十足的負制力,一旦兹手彳上他 人去做,决束贸就孑涉。而真多罗斯福你冇何感想?2) ”彳二种播楸创意

3、之兄的方式蜡烛,或俛6。 易帝思茨&、顿我的感想:我能激励谁?使他变徂有创意?我该怎么做?我该跟他们怎么沟通?创造胜利大逃亡形式:47人一组 时间:一个小时材料课堂资料(3)场地:室内 应用:1 .创新思维的培训2. 培养团队合作精神目的O测试团队的创造力O检査团队使用和综合各种方法的有效性程序1. 47人分成个小组。2. 分发“胜利大逃I:练习”的指导说明,并作简短论述。3. 每队指定一名观察者并且给每位观察者一份“评估有创造力的过程”的资料,几份“利用思维”工作 表并作简要评述指导说明。4. 20分钟完成胜利大逃亡。5. 给观察者附加5分钟完成他们的评论。6. 要求每队描述他们设计的逃亡,

4、寻找机会祝贺富有创意和幽默的团队。8. 利用20-25分钟进行评估过程。9. 要求每队至少分享一份行动方案。总结与评估当原来有用的东西不再有效时,团队|印临以前没有经历过的挑战,创造性的解决问题变成一项美妙的 技巧。 创造性的团队思维变得越来越稀少,除了团队拥有非常富有创造性的成员,或者自我思考解决问题的 过程有效性。 缺乏思想或者丧失思想以及不利用思想阻碍了团队的创造性。 这项练习把团队置身于需要创造性思维的环境,同时评估它白身的创造性的解决问题的能力,尤其是 发展和综合各种思想的能力。课堂资料胜利大逃亡指导参加者的笔记-一小组你正在竞争一份合约为数iT万美元的动作电影写T迹,这部电影巾动作

5、明星 Spuce Gillis领衔主演。给定20分钟完成下列场景的记录:故事发生在栋地中海别墅中的图书馆里。房间在-楼,只有个入口, 扇 重的橡树门。两扇窗戸没有玻璃,但用布满装饰的铸铁条封死。英雄杀坏人。但是在他死之前,坏人设法锁住他们的房门,透过铁条窗户把钥 匙扔出去,笑着死去。英雄很快意识到为什么。他看见个定时炸弹。定时器 显示4分钟后炸弹将会引爆。他透过窗户看见离地1.5米的钥匙。场景中有卜-列道其。你可以使用这些道具设计英雄的逃亡方案。道具家具:书桌,旋转高背椅,沙发,台灯桌子和台灯。其他的项目:笔记本,钢笔和铅笔,书,墨水,薄的纱织品,吸墨纸,纸修剪,剪刀,橡皮, 乐器,苏格兰人的

6、磁带,膝盖高的计算机,苏格兰酒,.个水晶瓶子,小的针 织毯子(2 ft.X 4 ft. (.6 m X 1.2m),报纸,杂志,分离了电话,拆信刃, 信封,掉落的橡胶瓶,儿束花,伞架了上有一把伞和一根手杖。评估:创造力过程观察者的工作记录观察者的角色作为观察者你的职责是:1-观察团队解决问题的各个方面,如有助于或者妨碍有创造力的解决方案。2. 将信息反馈给团队。当你观察整个过程时,用“观察记录”表(课堂资料95.3),记录提出的每一个意见或者建议,把反馈信 息制成表格,通过列挙相应的描述-第二列(反应)和第四列(最后结果)最终会出现什么结果。第二 列将不止一个反应。列举每种反应并做上记号。如果

7、时间允许,记录该团队成员的名字。评价从观察者的角度,你能从每个人的思路中得出什么结论?思考大多数的队员是否完全参与整个过程?团队是否具有丰富的思想?提出“疯狂的思想”是否合适?团队成员是否很好地倾听别人的意见?团队成员是否交换各自的意见并找到好的方法?团队是否丧失潜在的重要的思想?举例说明你的观点。其他意见:向I才I队的反馈:对团队的总结:1. 观察的槪括总结。2. 例举两三个记录在“观察记录”上的例子3 .你对上述评价的感想。观察记录观察者的工作记衆观察记录观察记录由谁提出:我的创意环境形式:集体参与时间:20分钟材料:“我的创意环境”(见附录)场地:不限应用:创造力培养目的O向学生介绍环境

8、能够影响个体的创造能力这一概念帶助学生设法发现他们变得有创意所需要的特定环境程序I. 通过说明我们的环境能够影响我们的创造能力来介绍这个游戏。在这个游戏中我们将把注意 力转向能够激励和回报创意努力的环境的创建。告诉参与者大多数有创造力的人都需要一个增强创造力的特定的环境或必须例行的行为。一 些名人都具冇使他们保持旺盛创造力的东西。例如: 莫扎特(18世纪奥地利作曲家)在谱曲之前需要锻炼; 萨姆尔约翰逊(18世纪英国作家)则要有一只啊苗叫的猫、枯了片和茶; 埃曼纽尔康德(德国哲学家)常常喜欢在床上工作,并将毯子弄成特殊的样式; 哈特-克莱恩(20世纪美国诗人)在一台手摇唱机上演奏爵士乐; 约翰-

9、希勒(18世纪德国诗人)需要将他的书桌塞满烂苹果;阿基米德(占希腊数学家和发明家)认识到放松的重要性,并经常在其浴缸里解决他最 难的问题。 萨姆尔克莱,超级计算机的创制人,当其创意思维受阳时,他会在自己房了下面挖洞。与使自己感到有创意之环境或物进行亲密接触。也许是某种香味(季节的变化,肉桂味, 烤面包味),景色(日岀,山脉,假日图片,花卉),也许是某种声咅(海浪声,爵士咅乐, 寂静),味道(巧克力,桔子,卡普希诺)或是某种感觉(凉爽的玻璃,舒服的汗衫,春风 拂面)。什么能使你变得更有创意呢?2. 分发资料“我的创意环境”。将您自己的创意环境的需要作为例子,将您自己的特殊需要与 大家分享。我的创

10、意环境需要是:3. 给学生5分钟时冋来完成分发给他们的资料“我的创意环境”4. 大组讨论交流。讨论什么颜色会让你觉得心情愉快?空间的大小会对你的心情造成怎样的影响?何种饮料会让你平静下来?总结与评估通过活动使大家充分认识激发创意或妨碍创意之因素,从而冇意识地去注意这些因素。我们如果 能够在环境中创造更多激发我们创意的因素,我们的创新也就会变得相对容易一些。附录:我的创意环境您需要什么才能使您变得更有创意?请列出您创意环境里的必要元素。如:一天里的什么时 段您最冇创意?1. 2. 3. 4. 5. 相识有创造力的我形式:集体参与时间:20分钟 材料 问卷“相识有创造力的我”(见附录)场地:不限应

11、用:创新能力培养 目的O 采用创造性的方式相互介绍自己,以提升右脑思维能力。程序1. 学生认真阅读问卷“相识有创造力的我”。教师先示范性地回答问卷问题,以引导学生轻松活泼地 向大家展示自己的创造力一面。教师可以借助于下列参考答案,也可以现场自山发挥。我的姓名是:陆苗苗 我是一名:旅行者 我利用五种感官来介绍我自己:我看起来像:一阵旋风我闻起来像:海边清风 我摸起来像:一个气泡 我听起来像:沸的珈啡 我品尝起来像:热奶油巧克力圣代冰淇淋我最近的冒险经历是:在热浴缸里边吃坚果边读有关 罗伯特里德福德的鬼故事2. 学生利用五种感官来向大家介绍自己。讨论2. 如何评价这种用右脑思维介绍自己的方式?有在

12、众人面前裸露白己、不自在的感觉吗?3. 威廉詹姆士 (William James)曾经说过:“人类能通过改变他们思维的态度来改变他们的牛活” 一威廉詹姆士你对这句名言有何见解? 人可以改变。我们的态度影响我们的行为方式。 如果我们认为11是什么样的人,就会不自觉地做成什么样的人。4. 请学生冋答以下问题:你认为这次培训中可能会遇到的最糟糕的事情是什么?学生的可能回答:我被要求做我不会做的事情。我可能被认为很愚蠢。我被要求做我不想做的事情。 我没有创造力。总结与评估有创造力的人不管从事任何职业都会有创造力。有一家公司有下面的规章:“木公司的规章是没有 规章。”本游戏也没有规章;你可以随意走动;可以随时观察和参与其他的活动;需要时可以休息,你 愿意的话,也可以坐在地板上。附录:问卷“相识有创造力的我”我的姓名是: 我是一名: 我利用五种感官来介绍我自己:我看起来像: 我闻起来像: 我摸起来像: 我听起来像: 我品尝起来像: 我最近的冒险经历是:

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2