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幻影粒子简单教程Word格式文档下载.docx

1、自该软件推出以来,便有无数的影视片头和广告大量使用了ParticleIllusion 的特效,像烟、火、爆炸等等。究其原因是ParticleIllusion操作简单,可以以较快的速度在这些影片上加入许多绚目的粒子,从而产生令人难以置信的仿真效果(如下图)。 凡是文字、爆破、火焰、烟火、云雾、水波、烟尘等视频特效,我们都可以使用ParticleIllusion软件来完成。在学习ParticleIllusion前,我们非常有必要了解一下ParticleIllusion中的发射器(Emitter) 与粒子 (Particles) 的关系。粒子 (Particles) 是由影像文件构成,通过一般粒子制

2、作软件所常见的参数调整 (如速度、重量、数量、喷射角度、颜色变化等),来完成动态视频的制作。发射器则是发射粒子的对象,而一个发射器可以由许多组粒子所构成,比如一个爆炸效果可能包含有黑色或灰色的烟尘、红色及黄色的火焰等。这样,我们就可以通过发射器来组合几个不同的粒子效果了。ParticleIllusion虽是一套 2D 软件,但其创建的效果比 3D特效或真实的画面还好。所有粒子我们都可以自由地调整参数,来创建各种型态;同时因为我们所使用的是影像文件,所以可以认为ParticleIllusion可创建无限多种效果。既然ParticleIllusion是粒子特效软件,那么我们如何同视频剪辑软件结合使

3、用呢? ParticleIllusion其本身是一套独立的软件,并不需要附挂在任何的视频剪辑软件上。所以我们可以导入一段影片到ParticleIllusion中加上特效,或者从粒子系统中导出影片到视频剪辑软件中合成。在后面的章节中我们将以ParticleIllusion(后面统称为幻影粒子)亮剑版为蓝本,从软件的基本操作、高级技巧以及经典实例等方面来讲解该软件的具体使用方法。下面我们就循序渐进地来学习这款大名鼎鼎的幻影粒子系统软件吧!幻影粒子亮剑教程(第二章:界面概览)猎人 的 连载_幻影粒子亮剑教程(第二章:界面概览)更新 幻影粒子亮剑版已经将心形粒子、文字粒子、火花粒子等多种经典的粒子库集

4、成在软件中。下图显示的便是粒子与图片的合成效果,我想此时大家已经为其绚目的效果而动心了吧!现在就让我们来看看幻影粒子亮剑版的工作界面吧,如下图。幻影粒子亮剑版由11个部分构成,即标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏及6个功能窗口。下面我们将它们的功能分别予以介绍。1、标题栏:显示项目名称并用于窗口最大化、最小化、关闭等一些常规操作。2、菜单栏:用于按主题组织菜单下面一些基本命令。3、工具栏:该栏可细分为主工具栏、像素移动栏和播放控制栏三部分,如下图。 主工具栏包含一些典型的项目指令,比如新建、保存项目等;播放控制栏包含了一些控制项目播放等按钮;通过像素移动栏可以微移选定的对象。工具栏默认停靠在幻影粒

5、子亮剑版的顶部边界。我们可以通过拖动工具栏的空白区域(按钮以外的区域)使其停靠在其它边界,甚至将其浮动。要使工具栏浮动,可以双击工具栏的空白区域或者拖动至边界以外的地方并释放鼠标。工具栏在浮动状态可以再次双击它的标题栏使其自动停靠在之前停靠的外置。温馨提醒:我们可以通过菜单“查看”“按钮大小”来定义工具栏上按钮以大图标显示(上图显示的便是大图标)或者小图标显示。幻影粒子亮剑版默认是以小图标方式显示的,在实际操作中我们可根据电脑屏幕分辨率的大小来选择适合自己的显示方式。4、图层窗口:该窗口主要用作素材与发射器的结合,在后期套用特效时非常有用。5、设置窗口:此处显示了发射器的所有属性。它有点类似资

6、源管理器的结构,按下前方的“ ”号可展开发射器的细部参数。设置窗口可以说是幻影粒子亮剑版的核心窗口之一。6、舞台窗口:舞台窗口是非常重要的一个窗口,它不仅显示了当前项目的实时效果,而且还可新增并编辑所需要的特效。舞台窗口可以说是幻影粒子亮剑版的核心窗口之二。7、时间轴窗口:在这里我们可以通过调整发射器的各种参数(包含粒子外型、大小、角度、速度、重量.等参数)并配合关键帧技术来实现动画。时间轴窗口可认为是幻影粒子亮剑版的核心窗口之三。8、粒子预览窗口:在这里我们可以预览在粒子库窗口中所选择的发射器特效,方便制作。9、粒子库窗口:此处提供了很多类型的发射器(视选择的粒子库而定),我们可以在该窗口中

7、选择、储存、新增、加载粒子库。10、状态栏:用于显示各种操作的帮助信息和当前状态。状态栏往往容易被用户忽视,但从下图中的文字标示可以看出该栏显示的信息对我们还是非常有用的。现在我们来看显示模式和帧率这两个较为重要的信息。【显示模式】显示模式有RGB(下左图)和Alpha(下右图)两种。通过勾选菜单“查看”“显示 Alpha 通道”可以显示透明通道,同时在状态栏的显示模式处会显示为Alpha (如上图)。显示Alpha 通道后可以判定视频的哪些部分透明(黑色表示透明),哪些部分不透明(白色表示不透明),这对于后期合成非常有用。值得注意的是在输出时一定要取消勾选“显示Alpha 通道”。【帧率】当

8、前帧率表示在播放项目时的帧率,项目帧率表示项目的帧率。如果在播放时当前帧率小于项目帧率,那我们就可以判断出项目不能实时播放(也就是所谓的所见即所得)。在实际操作中我们可通过拖动各功能窗口的边界来放大或缩小该窗口来满足我们的制作需要。不仅如此,幻影粒子亮剑版还为我们提供了十种预设界面布局。我们可通过菜单“查看”“载入布局”来选择适合自己需要的界面布局,比如无粒子库、全屏舞台等。如果我们对预设布局不满意的话可以自行调节功能窗口的大小,然后通过菜单“查看”“保存布局”来保存我们的自定义布局,甚至可通过菜单“查看”“布局名称”来重命名布局名称。有时为了在制作中有更大的工作空间,可以通过取消勾选菜单“查

9、看”“工具栏”或“查看”“状态栏”命令将工具栏或状态栏隐藏。反之可以显示工具栏或状态栏。本章对幻影粒子亮剑版的界面作了介绍,以便有一个整体感知,方便后面的学习。有些重要的功能窗口我们在后面的章节中会详细地讲解。幻影粒子亮剑教程(第三章:轻松入门)陈氏猎人 的 连载_幻影粒子亮剑教程(第三章:轻松入门)更新本章节将介绍幻影粒子亮剑版的常规性操作,实际操作中会经常用到。如果您不是Windows的基础用户,完全可以有选择性地学习本章内容。3.1新建/打开/关闭/保存通过菜单“文件”“新建”或主工具栏的“新建”按钮来新建项目。“打开”或主工具栏的“打开”按钮来打开项目。“文件”下拉菜单底部会显示最近使

10、用的项目,单击便可打开该项目。“保存”或常用工具栏的“保存”按钮来保存项目为*.IP3。我们也可通过菜单“文件”“另存为”来保存当前项目的副本。*.IP3为幻影粒子亮剑版特有的项目文件扩展名,*.IPF为以前版本的项目文件扩展名。3.2撤销/重做撤销命令可返回到对项目执行的上一个操作。重做命令会重新运行撤销命令取消的最后一个动作。撤销或重做的方法有三种:方法一通过菜单“编辑”“撤销/重做”;方法二通过点击常用工具栏上的“撤销”按钮或“重做”按钮;方法三快捷键CTRL+Z撤销,CTRL+Y重做。(推荐此法)3.3剪切/复制/粘贴/删除剪切命令可将当前选中对像移除并放在剪贴板。剪切可通过菜单“编辑

11、”“剪切”或点击主工具栏的“剪切” 按钮来实现。复制命令可将当前选中对象复制到剪贴板,原对象不变。复制可通过菜单“编辑”“复制”或点击主工具栏的“复制” 按钮粘贴命令可将剪贴板的对象粘贴到舞台窗口中,粘贴可通过菜单“编辑”“粘贴”或点击主工具栏的“粘贴” 按钮剪切、复制和粘贴命令都可以通过在舞台窗口内的快捷菜单选择对应的命令来实现。删除命令可将当前选中对象删除,删除可通过菜单“编辑”“删除”或者直接按下键盘上的“DELETE”键。3.4舞台窗口相关前一章我们曾提到舞台窗口是幻影粒子亮剑版的一个核心窗口。为什么这么说呢?原因有二:一是我们在项目中添加的任何背景、加入的效果都会实时地反映在该窗口中

12、;二是多数操作都是在舞台窗口中完成的,比如添加发射器、设置发射器的移动路径等。【输出范围】在舞台窗口中有一个灰色矩形框(如下图),它限定了输出范围,这对于项目输出是非常有用的。它表示在灰色矩形内的所有对象将被输出,反之不会输出。【安全区域】制作影视作品必须要考虑到图像元素的有效区域,即安全区域。我们可以通过勾选菜单“查看”“安全区域”来显示安全区域框,作为编辑预览和输出的参考。安全区域包括节目安全区和字幕安全区,如下图。当制作的节目是用于广播电视时,由于多数电视机会切掉图像外边缘的部分内容,所以我们要参考安全区域来保证图像元素在屏幕范围之内,尤其要保证字幕在字幕安全区之内,重要节目内容在节目安

13、全区之内。【背景颜色】舞台窗口的背景颜色默认是黑色的,我们可在该窗口空白区域点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“背景颜色”来更改背景颜色。比如为了方便后期抠像,我们可将背景颜色更改为纯蓝色或者纯绿色。当然更改为其它颜色有时会屏蔽掉一些粒子的颜色,从而造成视觉干扰,所以我们一般情况下选择默认的黑色背景即可。【舞台缩放】在编辑过程中我们经常会对舞台进行缩放操作(如微调对象)。在快捷菜单中有缩放、缩放到适合和 100% 缩放,这里我们可以将其理解为缩放的三种模式,分别是自定义缩放、缩放到适合和缩放到实际大小。其中缩放选项也可以通过菜单“查看”“缩放”来实现。当我们选择缩放时,在舞台窗口中的光标会变

14、为放大镜的形状。此时我们向左拖动鼠标可将舞台缩小;向右拖动鼠标可将舞台放大。我们在拖动鼠标的同时,放大镜图标下面和状态栏会显示当前舞台的缩放比例。选择缩放到适合时,舞台的输出范围将全部可见,它会自动根据舞台窗口的大小来缩放,该选项是非常有用的。选择 100% 缩放可将舞台缩放至项目实际大小,以便观察最终输出效果。【舞台平移】平移操作与缩放操作是息息相关的。比如舞台放大至一定比例后,有些区域我们看不到了,此时我们便可通过平移来移动舞台至我们要编辑的区域。要平移舞台可以通过点击菜单“查看”“平移”或快捷菜单中的平移,此时光标会变为一个手形,拖动鼠标即可平移舞台至任意位置。如果要快速平移舞台可以按住

15、SHIFT键拖移鼠标。快捷菜单中的平移到中心选项可以将舞台平移至中心,该选项也是经常用到的。舞台窗口快捷菜单中的复位平移和缩放是非常有用的,点选该项后可以将之前的缩放和平移操作全部重置为默认的大小和位置。3.5预览窗口相关我们可以在粒子预览窗口中提前预览在粒子库窗口中所选择的发射器效果,甚至在粒子预览窗口中拖动鼠标来预览粒子随鼠标游走的动态效果。该窗口同样不可小觑,下面我们来看快捷菜单中各项的意义。勾选边缘可以预览粒子碰撞边缘的反弹效果,反之不会反弹。如下图,左图不勾选边缘(不反弹),右图勾选边缘(反弹)。运动模糊有常规和高品质两个选项(这里先不做介绍)。缩放可以按一定的比例来缩放预览窗口的舞

16、台大小。重复定义了预览时重复播放的时间间隔,它是以秒计算的。颜色可以为预览窗口指定一种背景颜色,当勾选舞台时,它将和舞台窗口的颜色保持一致,而且改变舞台窗口背景色时预览窗口背景色也会随之改变。除此之外,我们还可为其选择指定的黑色、灰色或白色,甚至是图像。不清除选项一般很少用到,它主要是用于绘画型的预览。勾选该项后切换其它发射器,之前的发射器效果将仍然保留,反之亦然。不难看出本章的前三小节内容和 Windows 系统的其它软件操作上是极为相似的,这也正是前面让大家选择性学习的原因。而后两节对幻影粒子亮剑版的两个窗口的相关操作作了介绍,是极其重要的引用 连载_幻影粒子亮剑教程(第五章:粒子管理)

17、引用4.1添加/选择发射器添加发射器是制作视频特效的首要操作步骤,没有此步骤,后面的操作也就无从谈起了。要添加发射器可以在粒子库窗口中选择一种发射器,选择发射器的同时在粒子预览窗口中会显示当前发射器喷射粒子的效果,此时移动鼠标到舞台窗口并单击左键便会添加选定的发射器了。添加了发射器以后舞台窗口中会显示一个圆环标志,这个标志就代表一个发射器。当然我们可以添加多个相同或不同类型的发射器。下左图便是在舞台窗口内依次添加四个发射器的效果。在制作过程中我们会经常选择发射器,从而对选定的发射器进行诸如删除等操作。为了便于观察,我们可以将粒子隐藏起来。将菜单“查看”“显示粒子”取消勾选或单击主工具栏上显示粒

18、子按钮使其处于弹起状态都可以隐藏粒子。隐藏粒子后的效果如上右图,仔细观察我们不难发现最后一个圆环较前三个稍亮。而这个高亮显示的(也就是第四个)便是当前选定的发射器。那么要如何选择一个或多个发射器呢?现在介绍几种方法:【方法一】通过勾选菜单“动作”“选择/添加”或单击主工具栏的选择按钮 使其处于按下状态,然后单击欲选择的发射器标志即可选定该发射器。【方法二】按住CTRL键依次单击发射器标志可以选择不连续的多个发射器。【方法三】按住鼠标在舞台窗口中拖出一个矩形,可以选择矩形框内的所有发射器。【方法四】通过菜单“编辑”“选择下一个”来选择下一个或“编辑”“选择上一个”来选择前一个发射器。如果想一次性

19、选中舞台窗口内的所有发射器则可通过菜单“编辑”“选择所有”来实现。勾选菜单“动作”“选择/添加” 或单击主工具栏的选择按钮 使其处于按下状态都可变为发射器选择状态,也就是说此时可以在舞台窗口内选择发射器。反之则会变为发射器添加状态,在舞台窗口内可添加发射器。【方法四】在设置窗口中单击欲选择发射器的名称。4.2移动发射器移动发射器可以对舞台窗口内的发射器进行移动,以满足制作需求,现在介绍三种方法:【方法一】按住选定的发射器标志并拖动到目标位置。【方法二】通过勾选菜单“动作”“移动”或按下主工具栏的移动按钮 ,然后在舞台窗口中移动鼠标并在目标位置按下鼠标左键。若要在此过程中恢复移动位置可以单击鼠标

20、右键。【方法三】通过点击像素移动栏中的向左微移、向右微移、向上微移或向下微移或者通过菜单“动作”“向左微移”等来轻移选定的发射器。与前两种方法相比较,此方适合于微调发射器的位置。4.3发射器基本型态发射器有五种基本形态,分别为点、直线、椭圆、圆形和区域,下面我们分别来看这五种形态。【点】点是幻影粒子系统的初始型态,换言之就是首次添加的发射器会以点的形式出现,即舞台窗口中的圆环标志,而其它形态都是以此为基础变化而来的。【直线】首先我们在舞台窗口添加一个发射器,它将以点的形式出现(如下左图)。在发射器上按下鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择生成线(如下中图)即可出现一条线(如下右图)。可以看出这条线

21、上有三个圆点,其中的小圆点可以来控制发射器的整体位置,而拖动另外两个大圆点可以改变发射器的造型。当然我们可以通过在发射器上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“添加点”、“移动点”和“删除点”增删并移动圆点来组合我们所需要的造型(如下图)。【椭圆/圆形/区域】椭圆、圆形和区域三种形态大同小异。要得到这三种形态可在发射器上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选取生成椭圆、圆形或区域,效果分别如下图。每种形态的外圈上都有控制点(图中红色区),拖动这些控制点可以改变它们的外形大小。椭圆形态与其它两种形态不同的是它有两个控制点。分别拖动这两个控制点我们会发现:其中一个是控制椭圆的横向大小;别一个是控制椭圆的纵

22、向大小。为了方便观察,之前我们一直是将粒子隐藏的。现在我们来将粒子显示来看它们的效果,如下图。椭圆和圆形形态发射器所喷射的粒子并不是由中心点喷射,而是由外圈;区域形态发射器所喷射的粒子被控制在区域内。 点、直线、椭圆、圆形和区域这五种形态之间可以互相切换。比如我们可直接将圆形通过快捷菜单“生成区域”转变为区域。4.4发射器移动路径路径是由一个或多个直线段或曲线段组成。下图是一条包含直线段和曲线段的路径,我们把路径段的端点称之为锚点(大白色圆点)。在曲线段上,每个锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点(方向线的端点)结束。方向线和方向点的位置决定曲线段的曲率(弯曲程度)和形状。移动这些元素将改

23、变路径中曲线的形状。在幻影粒子亮剑版中,发射器的移动可配合关键帧来产生动画。下面我们通过实例分别来看发射器移动路径的几种方式。【直线路径】新建项目并在第1帧处加入一个发射器(下图A点),然后将时间线移至30帧处并移动发射器到一个新的位置(下图B点)。此时在舞台窗口中可以看到发射器从第1帧的位置(下图A点)和第30帧的位置(下图B点)之间出现了一条直线路径。上图我们为方便观察将粒子隐藏了,现在我们显示粒子可以非常形象地看出有路径(下左图)和无路径(下右图)时的差别。【曲线路径】我们以“心形路径”为例来看曲线路径。首先新建一个项目,分别在1、20、40、60、80、100和120帧处移动发射器到新

24、位置,在移动发射器的同时时间线上会添加位移关键帧,舞台窗口中会出现锚点,调整锚点位置直至出现下左图的形状。然后在每个锚点上单击鼠标右键并在快捷菜单中勾选“曲线”,此时锚点上会出现一条(路径起始位置)或者两条(路径中间位置)方向线,拖动方向点调整曲线的形状至满意思的效果,如下右图。大家会发现将直线路径转换为曲线路径时是非常平滑的,那么心形路径的底部效果是怎么做出来的呢?非常简单,我们只需要在该锚点上单击鼠标右键并在快捷菜单上取消勾选“连接”,此时再次单独调整每条方向线即可。值得注意的是“连接”选项只有在勾选“曲线”的情况下才可激活。从上右图可以看出锚点有两种类型:一种是移动方向点时两条方向线会联

25、动;另一种不会联动。我们一般将第一种锚点称为平滑锚点,第二种锚点称为转角锚点。很明显,心形底部的锚点是转角锚点。当在平滑锚点上移动方向点时,将同时调整平滑锚点两侧的曲线;而在转角锚点上移动方向点时,只调整与方向线同侧的曲线。在实际操作中我们经常会在直线段和曲线段之间或者平滑锚点和转角锚点之间切换,方法便是通过快捷菜单中的“曲线”或“连接”选项。如果工作量很大这种方法便有些力不从心了,这里为大家推荐一种方法:按住 ALT 键的同时点击锚点可在直线段和曲线段间切换;按住 ALT 键的同时点击方向点可以在平滑锚点和转角锚点之间切换,甚至可以在按住 ALT 键的同时直接点击并拖动方向点来一步完成切换和

26、调整。通过菜单 “查看”“参数设置”,然后在参数设置对话框中勾选“曲线方式创建位置关键帧”,这样可以在设置发射器移动路径时默认创建曲线路径。不论是直线路径还是曲线路径,在锚点和锚点之间会有点状线。这些小点之间的距离代表了关键帧之间的速度,大间隔表示快速运动,小间隔表示慢速运动。【高级路径】除了直线路径和曲线路径外,幻影粒子亮剑版还提供了更高级的路径。这里的高级并不是说复杂,而是几个简单步骤便可生成复杂的路径。下面我们来看具体的操作步骤:新建项目并在舞台窗口中添加一个发射器,然后在发射器上点击鼠标右键并选取“记录位置”。这时会弹出一个对话框,如下左图,提示我们单击左键开始记录,再次单击则停止记录

27、。按照提示在舞台窗口中想要开始的地方按下鼠标并拖动来描绘你想要的移动路径吧!当按下鼠标左键,会停止记录,或者在项目结束时自动停止记录。停止记录时会弹出点平滑设置对话框(如上右图)。点平滑设置可以设置路径的平滑程度,数值越大路径越平滑。我们在拖动滑块的同时,舞台窗口中会实时显示出路径的效果,达到满意效果后点击完成即可。特别要提醒大家注意,在开始录制位置后的所有关键帧将被删除,取而代之的是记录的关键帧。上面我们是以点的形态举例,其实发射器的移动路径同样适用于任何一种形态,比如圆形。4.5出场顺序在非线性编辑软件PREMIERE中我们可以设置对象在视频轨道上的位置来控制对象的出场顺序,那么幻影粒子亮

28、剑版没明轨道这一概念,我们又将如何控制对象的出场顺序呢?新建项目并直接在30帧处加入一个发射器(如下图)。预览项目可以看到30帧之前并没有任何粒子效果产生,但是从30帧后便可以看到粒子的效果了。利用此方式,我们可以控制发射器的产生时间。按照上面的方法,我们便可以依次在不同的帧数添加发射器来控制发射器的出场顺序了。下图是一个在不同时间爆开的烟花效果。本章内容都是幻影粒子亮剑版的一些基础性操作,是极其重要的。千里之行,始于足下。所以希望大家能够认真学习本章内容,这对学习后面的内容大有帮助的。陈氏猎人 的 连载_幻影粒子亮剑教程(第五章:在幻影粒子亮剑版的粒子库窗口中可以载入诸如常用粒子、文字粒子等

29、粒子库文件。不仅如此,发射器也按其性质进行了归类整理,比如文字类的发射器全部归类为文字粒子。那么我们如何根据自己的喜好来定制粒子库文件呢,从而方便查找以提高工作效率呢?5.1粒子库窗口介绍启动幻影粒子亮剑版粒子库窗口将默认显示“常用粒子”库文件,如下左图。在窗口顶部显示当前粒子库文件的名称,当然如果我们为了有更多的屏幕空间可以通过取消勾选快捷菜单中的“显示库名称”来将其隐藏。下面显示了该库文件中的所有发射器,对于发射器可以以文件夹的形式再次进行分类管理。粒子库的结构非常类似于 WINDOWS 的资源管理器,双击文件夹或者点击文件夹前面的小箭头可以将该文件夹展开或者折叠。已展开文件夹显示了在该文件夹中发有发射器的缩略图。如果不能显示缩略图可以在快捷菜单中点击更新图像来更新选定的发射器,或者点击更新全部图像来更新库中的所有发射器。我们可以根据自己的习惯来放大或者缩小缩略图。要缩放缩略

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