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lol电子竞技大赛策划书草案.docx

1、lol电子竞技大赛策划书草案lol电子竞技大赛策划书草案 一、背景3 二、活动目的3 三、活动宗旨4 四、活动意义4 五、活动形势5 六、活动宣传5 七、比赛安排6 八、奖项设置6 九、比赛规则6 十、比赛物品8 十一、经费预算9 十二、关于赞助商家9 十三、赞助宣传9 十四、附录10 一、背景 目前,电子竞技以成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位

2、。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。 目前西外在电子竞技方面也走在了西安高校的前列。多种赛事中也都能看见西外学子的出色发挥。 二、 活动目的 1引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关

3、的电子知识或电脑应用知识。 2为了活跃校园文化,张扬指间风采,丰富大学生的课余文化生活,增强学生 之间交往能力,增进各系间的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力。 3锻炼大家合作的能力,锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 4正确的引导当今大学校园的游戏风气,让大学生认识好游戏,接触好游戏,自觉抵制不良网游,使电子竞技运动在大学健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。 5为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的比赛氛围。 三、 活动宗旨 大赛力图通过全新的理念,弘扬

4、奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的! 四、 活动意义 电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。 而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军

5、,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。 五 、活动形式 本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 六、活动宣传 (一)前期宣传: 1、利用网络宣传,在学院贴吧,学生QQ群里宣传。 2、在学校宣传栏放置宣传板、张贴

6、海报、悬挂横幅。 3、制作宣传视频投放在餐厅电视广播平台。 (二)活动流程: 1、前期安排:x月x日至x月x日 2、报名时间:x月x日至x月 x日 3、比赛时间:x月x日至x月x日 4、正式比赛前可以组织选手到比赛网吧适应机器 4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。 5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品。 6、未尽事宜按比赛时通知为准。 七、比赛安排 1、报名场地:餐厅广场(草案暂定) 2、比赛场地:农贸xx网吧内 3、赛场人员安排:裁判(人数视报名人数而定);大赛组委会:信网部全体成员、xx网

7、吧负责人 工作人员:信息网络部全体成员、xx网吧负责人 八、奖项设置 冠军 一支队伍 奖金+奖品 亚军 一支队伍 奖金+奖品 季军 一支队伍 奖金+奖品 鼓励奖 每个人 上网会员卡 九、比赛总规则(详细规则见附录) 1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收 10元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在五名,其中包括一名队长,不得少于或超过这个数字。个人报名,我们可以提供组队的人员名单,自己单方面沟通组队。在比赛正式开始前30分钟到达赛场 ,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权; 2. 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表

8、上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格; 3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地; 4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败; 5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决; 6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处; 7. 禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟; 8. 参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标

9、识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案; 9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行; 10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格; 11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格; 12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息)以及动手殴打他人或者

10、给他人造成伤害的行为出现;否则将会给以警告直至取消比赛资格,情节严重者将移送警察机关处理; 13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处; 14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任; 15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决; 16.比

11、赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播; 17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚; 18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。 十、比赛物品安排 抽签箱、抽签条、工作人员证、比赛规则单、报名表、海报、相机、赛程安排表等 十一、经费预算 1、 奖金3000元=1500元+1000元+500元 2、 工作人员饮料、设备及宣传材料:500元 3、 共计费用:3500元(以上为估算,最后视具体情况定) 十二、关于赞助厂商 1

12、独家赞助 独家赞助拥有活动的冠名权,除了拥有上述宣传方式并可同时拥有活动的一切商家补偿计划。 2商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。 十三、赞助宣传 1、本活动将以“XXX全力赞助信网首届英雄联盟大赛”(草案暂定)的等名称出现。 2、冠名企业作为主办单位。 传单宣传: 传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单,该项目可独立。 小册子宣传:如公司有自新的宣传册子可协助派发,由商家自己 提供。 海报宣传: 海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物 ,商家自行设计提供海报也可。 展板宣传:展板

13、上可贴部分赞助商自身的1-2张海报 ,本板不受其他组织宣传影响。 宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我协包办在校内和公寓宣传栏内张贴,并会即时根据需要更新。 横幅宣传:在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太商业化。 奖品宣传: 奖品由公司赞助或可印有图案。 咨询点宣传: 活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而介绍贵公司。 最好可给咨询人员一点金钱回报。 现场宣传: 活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置 也可 做些带公司特色的小游戏。 现场鸣谢: 活动期间,公司名称以海报鸣谢形式出现对冠名企业赞助特别鸣谢。 附录: 比赛规则 1、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛选定

14、均衡教派。 2、请大家提前至比赛服务器练号,或者提前借用他人帐号比赛; 3、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛; 5、自备账号,等级不高于12级,符文、天赋自带; 6、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证参赛; 7、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员; 8、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷(草案暂定),自定义模式; 9、比赛胜负由系统判定胜负为准; 10、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧; 11、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权; 12、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

15、13、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格; 14、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行); 15、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行); 16、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛; 17、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权; 18、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准; 19、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从

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