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安卓Word下载.docx

1、(-)documentation.html(-)RELEASE_NOTES.html1.add-one 目录下的是Google提供地图开发的库函数,支持基于Google Map 的地图开发2.docs目录下的是Android SDK的帮助文档,通过根目录下的documentation.html文件启动 3.platforms目录中存在两个子目录android-1.1和android-1.5,分别用来保存1.1版本和1.5版本的Android SDK 的库函数、外观样式、程序示例和辅助工具等4.tools目录下的是通用的Android开发和调试工具5.usb_driver目录下保了用于amd64

2、和x86平台的USB驱动程序6.RELEASE_NOTES.html是Android SDK的发布说明2.2.3 开发工具1.Android模拟器Android SDK 的最重要的工具 ;支持加载SD卡映像文件,更改模拟网络状态,延迟和速度,模拟电话呼叫和接收短信等;不支持接听真实电话,USB连接,摄像头捕获,设备耳机,电池电量和AC电源检测,SD卡插拔检查和使用蓝牙设备;Android模拟器外观2.Android调试器连接Android设备和模拟器的工具;客户端/服务器程序,包含守护程序、服务器程序和客户端程序3.DDMSAndroid系统中内置的调试工具;监视Android系统中进程、堆栈

3、信息,查看logcat日志,实现端口转发服务和屏幕截图功能,模拟器电话呼叫和SMS短信,以及浏览Android模拟器文件系统等3.2 Android程序结构 在“Package Explore”中,ADT以工程名称HelloAndroid作为根目录,将所有字段生成的和非自动生成的文件都保存在这个根目录下 根目录包含四个子目录:src、assets、res和gen,一个库文件android.jar,以及两个工程文件Androidmanifest.xml和default.properties src目录是源代码目录,所有允许用户修改的java文件和用户自己添加的java文件都保存在这个目录中 He

4、lloAndroid工程建立初期,ADT根据用户在工程向导中的“Create Activity”选项,自动建立HelloAndroid.java文件 HelloAndroid.java是Android工程向导根据Activity名称创建的java文件,这个文件完全可以手工修改。为了在Android系统上显示图形界面,需要使用代码继承Activity类,并在onCreate()函数中声明需要显示的内容 gen目录是1.5版本新增的目录,用来保存ADT自动生成的java文件,例如R.java或AIDL文件 R.java文件是ADT自动生成的文件,包含对drawable、layout和values目

5、录内的资源的引用指针,Android程序能够直接通过R类引用目录中的资源 引用资源 资源引用有两种情况:一种是在代码中引用资源;另一种是在资源中引用资源 android.jar文件是Android程序所能引用的函数库文件,Android通过平台所支持API都包含在这个文件中 assets目录用来存放原始格式的文件,例如音频文件、视频文件等二进制格式文件。此目录中的资源不能被R.java文件索引。,所以只能以字节流的形式读取。一般情况下为空 res目录是资源目录,有三个子目录用来保存Android程序所有资源 main.xml文件,是界面布局文件,利用XML语言描述的用户界面 界面布局的相关内容

6、将在第5章用户界面设计中进行详细介绍 AndroidManifest.xml是XML格式的Android程序声明文件,包含了Android系统运行Android程序前所必须掌握的重要信息,这些信息包含应用程序名称、图标、包名称、模块组成、授权和SDK最低版本等,而且每个Android程序必须在根目录下包含一个AndroidManifest.xml文件 AndroidManifest.xml文件的根元素是manifest,包含了xmlns:android、package、android:versionCode和android:versionName共4个属性 manifest元素仅能包含一个ap

7、plication元素,application元素中能够声明Android程序中最重要的四个组成部分,包括Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider,所定义的属性将影响所有组成部分 activity元素是对Activity子类的声明,必须在AndroidManifest.xml文件中声明的Activity才能在用户界面中显示 intent-filter中声明了两个子元素action和category,intent-filter使HelloAndroid程序在启动时,将.HelloAndroid这个Activity作为默认启动模块 可视化

8、编辑器 双击AndroidManifest.xml文件,直接进入可视化编辑器,用户可以直接编辑Android工程的应用程序名称、包名称、图标、标签和许可等相关属性 default.properties文件记录Android工程的相关设置,该文件不能手动修改,需右键单击工程名称,选择“Properties”进行修改 在default.properties文件中只有第12行是有效代码,说明Android程序的编译目标4.2 Android组件 组件是可以调用的基本功能模块,Android应用程序就是由组件组成的 Android系统有四个重要的组件,分别是Activity、Service、Broad

9、caseReceiver和ContentProvider Activity Activity是Android程序的呈现层,显示可视化的用户界面,并接收与用户交互所产生的界面事件 Android应用程序可以包含一个或多个Activity,一般在程序启动后会呈现一个Activity,用于提示用户程序已经正常启动 在界面上的表现形式:全屏窗体,非全屏悬浮窗体,对话框 Service Service用于没有用户界面,但需要长时间在后台运行的应用 BroadcaseReceiver BroadcaseReceiver是用来接受并响应广播消息的组件 不包含任何用户界面 可以通过启动Activity或者No

10、tification通知用户接收到重要信息 Notification能够通过多种方法提示用户,包括闪动背景灯、震动设备、发出声音或在状态栏上放置一个持久的图标 ContentProvider ContentProvider是Android系统提供的一种标准的共享数据的机制,应用程序可以通过ContentProvider访问其他应用程序的私有数据 私有数据可以是存储在文件系统中的文件,也可以是SQLite中的数据库 Android系统内部也提供一些内置的ContentProvider,能够为应用程序提供重要的数据信息4.3 Activity生命周期 Activity生命周期 Activity生命

11、周期指Activity从启动到销毁的过程 Activity表现为四种状态,分别是活动状态、暂停状态、停止状态和非活动状态 活动状态,Activity在用户界面中处于最上层,完全能不用户看到,能够与用户进行交互 暂停状态,Activity在界面上被部分遮挡,该Activity不再处于用户界面的最上层,且不能够与用户进行交互 停止状态,Activity在界面上完全不能被用户看到,也就是说这个Activity被其他Activity全部遮挡 非活动状态不在以上三种状态中的Activity则处于非活动状态 Activity生命周期分类 Activity的生命周期可分为全生命周期、可视生命周期和活动生命周

12、期 每种生命周期中包含不同的事件回调函数 全生命周期 全生命周期是从Activity建立到销毁的全部过程,始于onCreate(),结束于onDestroy() 可视生命周期 可视生命周期是Activity在界面上从可见到不可见的过程,开始于onStart(),结束于onStop() 活动生命周期 活动生命周期是Activity在屏幕的最上层,并能够与用户交互的阶段,开始于onResume(),结束于onPause()5.1 用户界面基础用户界面(User Interface,UI)是系统和用户之间进行信息交换的媒介,实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换 Android用户界面框架

13、Android用户界面框架(Android UI Framework)采用MVC(Model-View-Controller)模型 提供了处理用户输入的控制器(Controller) 显示用户界面和图像的视图(View),以及保存数据和代码的模型(Model)5.3 界面布局的方式1.线性布局 2.框架布局 3.表格布局 4.相对布局5.绝对布局5.5 界面事件 5.5.1 按键事件以EditText控件中的按键事件为例,说明Android系统界面事件传递和处理过程,假设EditText控件已经设置了按键事件监听器当用户按下键盘上的某个按键时,控制器将产生KeyEvent按键事件Android

14、系统会首先判断EditText控件是否设置了按键事件监听器,因为EditText控件已经设置按键事件监听器OnKeyListener,所以按键事件先传递到监听器的事件处理函数onKey()中事件能够继续传递给EditText控件的其他事件处理函数,完全根据onKey()函数的返回值来确定如果onKey()函数返回false,事件将继续传递,这样EditText控件就可以捕获到该事件,将按键的内容显示在EditText控件中如果onKey()函数返回true,将阻止按键事件的继续传递,这样EditText控件就不能够捕获到按键事件,也就不能够将按键内容显示在EditText控件中Android界

15、面框架支持对按键事件的监听,并能够将按键事件的详细信息传递给处理函数为了处理控件的按键事件,先需要设置按键事件的监听器,并重载onKey()函数示例代码如下1. entryText.setOnKeyListener(new OnKeyListener()2. Override3. public boolean onKey(View view, int keyCode, KeyEvent keyEvent) 4. /过程代码5. return true/false;6. 1. 第1行代码是设置控件的按键事件监听器2. 第3行代码的onKey ()函数中的参数1. 第1个参数view表示产生按键事

16、件的界面控件2. 第2个参数keyCode表示按键代码3. 第3个参数keyEvent则包含了事件的详细信息,如按键的重复次数、硬件编码和按键标志等3. 第5行代码是onKey ()函数的返回值1. 返回true,阻止事件传递2. 返回false,允许继续传递按键事件KeyEventDemo是一个说明如何处理按键事件的示例KeyEventDemo用户界面最上方的EditText控件是输入字符的区域中间的CheckBox控件用来控制onKey()函数的返回值最下方的TextView控件用来显示按键事件的详细信息,包括按键动作、按键代码、按键字符、Unicode编码、重复次数、功能键状态、硬件编码

17、和按键标志界面的XML文件的代码如下1. 4. 5. 9. 10. TextView android:+id/label11. android:12. android:13. android:按键事件信息14. 在EditText中,每当任何一个键子按下或抬起时,都会引发按键事件为了能够使EditText处理按键事件,需要使用setOnKeyListener ()函数在代码中设置按键事件监听器,并在onKey()函数添加按键事件的处理过程4. int metaState = keyEvent.getMetaState();5. int unicodeChar = keyEvent.getUni

18、codeChar();6. String msg = ;7. msg +=按键动作: + String.valueOf(keyEvent.getAction()+n8. msg +=按键代码: + String.valueOf(keyCode)+9. msg +=按键字符: + (char)unicodeChar+10. msg +=UNICODE: + String.valueOf(unicodeChar)+11. msg +=重复次数: + String.valueOf(keyEvent.getRepeatCount()+12. msg +=功能键状态: + String.valueOf(

19、metaState)+13. msg +=硬件编码: + String.valueOf(keyEvent.getScanCode()+14. msg +=按键标志: + String.valueOf(keyEvent.getFlags()+15. labelView.setText(msg);16. if (checkBox.isChecked()17. return true;18. else19. return false;20. 1. 第4行代码用来获取功能键状态。功能键包括左Alt键、右Alt键和Shift键,当这三个功能键被按下时,功能键代码metaState值分别为18、34和65

20、;但没有功能键被按下时,功能键代码metaState值分别为021. 第5行代码获取了按键的Unicode值,在第9行中,将Unicode转换为字符,显示在TextView中22. 第7行代码获取了按键动作,0表示按下按键,1表示抬起按键。第7行代码获取按键的重复次数,但按键被长时间按下时,则会产生这个属性值23. 第13行代码获取了按键的硬件编码,不同硬件设备的按键硬件编码都不相同,因此该值一般用于调试24. 第14行获取了按键事件的标志符6.1 IntentIntent是一个动作的完整描述,包含了动作的产生组件、接收组件和传递的数据信息 Intent也可称为一个在不同组件之间传递的消息,这

21、个消息在到达接收组件后,接收组件会执行相关的动作 Intent为Activity、Service和BroadcastReceiver等组件提供交互能力 Intent的用途 启动Activity和Service 在Android系统上发布广播消息 广播消息可以是接收到特定数据或消息,也可以是手机的信号变化或电池的电量过低等信息 在Android系统中,应用程序一般都有多个Activity,Intent可以实现不同Activity之间的切换和数据传递 启动Activity方式 显式启动,必须在Intent中指明启动的Activity所在的类 隐式启动, Android系统根据Intent的动作和数

22、据来决定启动哪一个Activity,也就是说在隐式启动时,Intent中只包含需要执行的动作和所包含的数据,而无需指明具体启动哪一个Activity,选择权有Android系统和最终用户来决定 显式启动 使用Intent显式启动Activity 创建一个Intent 指定当前的应用程序上下文以及要启动的Activity 把创建好的这个Intent作为参数传递给startActivity()方法 Intent intent = new Intent(IntentDemo.this, ActivityToStart.class); startActivity(intent); IntentDemo

23、示例说明如何使用Intent启动新的Activity IntentDemo示例包含两个Activity类 IntentDemo ActivityToStart 程序启动是默认启动IntentDemo这个Activity 隐式启动 优点:不需要指明需要启动哪一个Activity,而由Android系统来决定,有利于使用第三方组件 隐式启动Activity时,Android系统在应用程序运行时解析Intent,并根据一定的规则对Intent和Activity进行匹配,使Intent上的动作、数据与Activity完全吻合 匹配的Activity可以是应用程序本身的,也可以是Android系统内置的

24、,还可以是第三方应用程序提供的。因此,这种方式更加强调了Android应用程序中组件的可复用性 在缺省情况下,Android系统会调用内置的Web浏览器 Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse(); Intent的动作是Intent.ACTION_VIEW,根据URI的数据类型来匹配动作 数据部分的URI是Web地址,使用Uri.parse(urlString)方法,可以简单的把一个字符串解释成Uri对象 Intent的语法如下Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW,

25、Uri.parse(urlString); Intent构造函数的第1个参数是Intent需要执行的动作 第2个参数是URI,表示需要传递的数据Android系统支持的常见动作字符串常量表ACTION_ANSWER打开接听电话的Activity,默认为Android内置的拨号盘界面ACTION_CALL打开拨号盘界面并拨打电话,使用Uri中的数字部分作为电话号码ACTION_DIAL打开内置拨号盘界面,显示Uri中提供的电话号码ACTION_EDIT打开一个Activity,对所提供的数据进行编辑操作ACTION_VIEW最常用的动作,对以Uri方式传送的数据,根据Uri协议部分以最佳方式启动

26、相应的Activity进行处理。对于http:address将打开浏览器查看;对于tel:address将打开拨号呼叫指定的电话号码ACTION_WEB_SEARCH打开一个Activity,对提供的数据进行Web搜索7.1 Service简介 Service是Android系统的后台服务组件,适用于开发无界面、长时间运行的应用功能 特点 没有用户界面 比Activity 的优先级高,不会轻易被Android系统终止 即使Service被系统终止,在系统资源恢复后Service也将自动恢复运行状态 用于进程间通信(Inter Process Communication,IPC),解决两个不同A

27、ndroid应用程序进程之间的调用和通讯问题 Service生命周期 Service生命周期包括 onCreate()事件回调函数: Service的生命周期开始,完成Service的初始化工作 onStart()事件回调函数:活动生命周期开始,但没有与之对应的“停止”函数,因此可以近似认为活动生命周期也是以onDestroy()标志结束 onDestroy()事件回调函数: Service的生命周期结束,释放Service所有占用的资源8.3 数据库存储 8.3.1 SQLite数据库 SQLite是一个开源的嵌入式关系数据库,在2000年由D. Richard Hipp发布 SQLite数据库特点 更加适用于嵌入式系统,嵌入到使用它的应用程序中 占用非常少,运行高效可靠,可移植性好 提供了零配置(zero-configuration)运行模式

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