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PFC3D基础说明Word格式.docx

1、BALLCLUMPDELETEGENERATEJSETWALLFIXFREEMODELPROPERTY & CHANGE & INITIALIZEBALL 生成一个新颗粒;CLUMP 生成一个新块体,或修改已有块体的属性;DELETE 删除球、壁面、块体或历史(HISTORIES);GENERATE 在特定空间内生成一组颗粒,其大小按指定方式分布;JSET 以给某个接触分配一个“接点”ID号的方式生成一组“接点”;WALL 生成一个新壁面或修改已有壁面的属性(包括修改物性和外加速度);FIX 为颗粒设置固定速度标记FREE 清除颗粒的固定速度标记MODEL 在指定“接触”上使用用户自定义接触模

2、型;PROPERTY 修改已有颗粒(ball)、接点(joint)、粘结(bond)和接触(contact)的属性。球的属性包括物性、外加力和速度等;使用区域元素(range element)JSET,用户可以修改特定接点附件的颗粒属性;对于“粘结”,接触粘结和平行粘结都可以被创建并修改其属性;对于“接触”,PROPERTY用于修改用户自定接触模型的修改。同义命令:CHANGE、INITIALIZE。2.1 模型创建命令:WALL keyword WALL命令有两个功能,生成一个新的壁面,或按指定的ID号修改已有壁面的属性参数。WALL不能使用RANGE逻辑,即不能给一个壁面的不同部分赋不同的

3、属性参数。壁面只与球有相互作用,壁面之间没有相互作用,因此壁面可以相互重叠。壁面有两侧,有效侧(active side)与非有效侧(inactive side),只有与有效侧接触的球,才与壁面有相互作用。关于有效侧的定义,见附录1。每个壁面都可以设置平移速度与转动速度。使用Theory and Background中的1.28公式,可更新构成壁面的每个顶点的位置,从而得到壁面的运动情况。 应当注意的是,转动速度的设定还与壁面转动中心有关,默认情况下,转动中心在坐标原点(0.0, 0.0, 0.0)。两类壁面可以定义:(1)无限大壁面:由关键词origin和normal定义的一个无限大平面;(2

4、)有限壁面:圆柱形或由一组凸面多边形组成,使用关键词face定义。A. 无限大壁面(infinite wall):无限壁面由关键词normal和origin定义,前者定义壁面的单位法向向量,所指向的一侧是壁面的有效侧;后者定义壁面上的任意一点。normal nx, ny, nz 无限壁面单位法向向量的分量;origin x0, y0, z0 无限壁面上任意一点的坐标;B. 圆柱壁面(cylinder):使用关键词type cylinder可以定义圆柱壁面,也可定义圆锥、圆台壁面等回旋壁面。type cylinder keyword end1 x1, y1, z1 回旋面的第一个端点; end2

5、 x2, y2, z2 回旋面的第二个端点; radius rl, ru rl: 端点end1处的回旋半径; ru: 端点end2处的回旋半径; type cylinder的几点说明:1) end1, end2至多只能缺省一个,缺省时对应的参数都为0;2) rl和end1对应,ru和end2对应;3) radius值决定了回旋壁面的类型:i. rl = ru,对应圆柱壁面;ii. rl = 0.0,对应圆锥壁面;iii. rl ru,对应圆台壁面;例如:Wall type cylinder end1 0 0 0, end2 0 0 1, radius 0.5,0.5, id=1, kn=1e6

6、, ks=1e6, fric=0.2 ;生产半径为0.5的圆柱面;Wall type cylinder end1 0 0 0, end2 0 0 1, radius 0.0,0.5, id=1, kn=1e6, ks=1e6, fric=0.2 ;生产地面半径为0.5的圆锥面;Wall type cylinder end1 0 0 0, end2 0 0 1, radius 0.2,0.5, id=1, kn=1e6, ks=1e6, fric=0.2 ;生产上底面半径0.2,下底面半径为0.5的圆台面;C. 螺旋壁面(spiral):使用关键词type spiral可以生产螺旋壁面。type

7、 spiral keyword 螺旋面的第一个端点; 螺旋面的第二个端点; radin rin rin: 螺旋面的内径; radout rout rout: 螺旋面的外径; pitch pt pt: 螺距。螺纹的个数由end1,end2之间的距离除以pitch得到的整数决定。如ed1-end2=10,pitch=3,则螺纹数等于3个。Wall type spiral end1 0 0 0, end2 10 0 0, radius 0.5,1.0, pitch=1, id=1, kn=1e6, ks=1e6, fric=0.2 ;生产10个螺纹的螺旋面;D. 凸面多边形壁面(convex pol

8、ygons):使用关键词face可以构造由若干有限平面(face)组成的有限壁面(wall),每个平面(face)必须是由一组按顺序连接的顶点(vertices)组成的多边形(polygon);有限壁面的有效侧按右手法则确定,详见附录1。face x1, y1, z1 x2, y2, z2 xn, yn, znx1, y1, z1 x2, y2, z2 xn, yn, zn为平面多边形的顶点坐标,它们的位置顺序代表着顶点的连接顺序,决定了有效侧的位置。使用具有相同ID号的WALL命令,可以在已有壁面上增加若干多边形平面,如下列命令定义了一系列有限壁面:wall id=1 face (1,1,1

9、) (1,0,1) (6,0,1) (6,1,1)wall id=2 face (6,0,1) (6,0,6) (6,1,6) (6,1,1)wall id=3 face (1,0,6) (1,1,6) (6,1,6) (6,0,6)wall id=4 face (1,1,1) (1,1,6) (1,0,6) (1,0,1)wall id=5 face (2,1,2) (5,1,2) (5,0,2) (2,0,2)wall id=5 face (5,0,2) (5,1,2) (5,1,5) (5,0,5)wall id=5 face (2,0,5) (5,0,5) (5,1,5) (2,1,5

10、)wall id=5 face (2,1,2) (2,0,2) (2,0,5) (2,1,5)wall id=9 normal 0, 1,0 origin 3.5,0.0,3.5wall id=10 normal 0,-1,0 origin 3.5,1.0,3.5通过使用多个具有相同ID号(id=5)的WALL命令,定义了一个由4个平面构成的凸面多边形壁面,如下图所示。图1 face定义有限平面警告:PFC3D软件现阶段只能生成有效的凸壁面,即有效侧夹角大于180的两个连接面(如图1中的id=5壁面);对于凹形几何结构,不能定义成一个壁面,必须通过连接不同的壁面得到。E. WALL命令的其他关

11、键词:以下关键词用于设置壁面的属性,如刚度系数、摩擦系数、平移速度、旋转速度等。关键词的可以在命令中的任意位置出现。id id指定壁面的ID号,必须是正整数。如果不指定,则将选择比当前最大壁面id号大1的整数。如果指定的id号已经存在,则对应壁面的属性将被修改,如增加1个平面,或修改刚度系数、摩擦系数等。 kn kn 设定或修改壁面法向刚度系数(线性接触模型); ks ks 设定或修改壁面切向刚度系数(线性接触模型); friction f 设定或修改壁面摩擦系数; x x 设定转动中心(x坐标); y y 设定转动中心(y坐标); z z 设定转动中心(z坐标); xspin xs 设定绕转

12、动中心的转动速度(x分量)单位:弧度/秒; yspin ys 设定绕转动中心的转动速度(y分量)单位: zspin zs 设定绕转动中心的转动速度(z分量)单位: xvelocity xv 设定平移速度(x分量); yvelocity yv 设定平移速度(y分量); zvelocity zv 设定平移速度(z分量);BALL rad r 生成半径为r的单个颗粒,可选择的关键词有:hertz 启用Hertz接触模型,若不是用该可选关键词,则模型默认使用线性接触模型设置颗粒的ID号。每个颗粒的ID号应为独一的正整数,如果模型内有相同的ID号,则软件会报错。如果用户不设置颗粒ID号,软件将自动指定比

13、当前模型内最大ID号大1的号码。x x 球心的x坐标y y 球心的y坐标z z 球心的z坐标GENERATE x xl xu y yl yu z zl zu radius rl ru id il iu 以下关键词可用于修改该命令的功能:no_shadow 禁止在非阴影区内生成颗粒(见附录二);默认情况下,颗粒会在壁面的有效侧与非有效侧生成。 tries tmaxPFC3D默认尝试20,000次,以将指定数量的待生成颗粒置于指定空间。该命令将尝试的次数设为tmax次,需注意的是,这个值只对当前Generate命令有效,并不是将模型内所有Generate命令的尝试次数都设为tmax。 filter

14、 fname使用用户自定义的颗粒生成过滤器(user-defined generation filter)。在生成每个球的每一次尝试中,名为fname的FISH函数被调用,详见说明9和附录4。gauss 颗粒半径服从高斯概率分布,而不是默认的均匀概率分布。此时,平均半径为(rl + ru) / 2,标准偏差为(ru - rl) / 2;其中rl , ru为关键词radius定义的参数。hertz 新生颗粒使用Hertz接触模型。若无该关键词,则使用默认的线性接触模型。local 该关键词只在并行计算过程起作用,用于强制性地只在本地处理器上生成颗粒,而不在处理器之间共享信息。 min rmin该

15、关键词只在使用了gauss关键词的情况下起作用,用于将高斯概率分布中的最小球半径设为rmin。默认情况下,高斯概率分布中的最小球半径为rl / 10。1. BALL和GENERATE是用于生成新球的两个命令,他们之间有很大区别:a) BALL是在用户指定的一个特定位置,生成一个新球;新球的生成不受已有球的影响,允许与其他球有任意大的重叠;由于球之间允许重叠,当循环计算开始时,球之间会突然产生大小相应于重叠量的作用力;b) GENERATE是在用户指定的一个空间区域内,生成指定数量的新球;新球的生成受已有球的影响,因为球与球之间不允许有重叠;因此用GENERATE命令能否在指定空间生成指定数量的

16、球,还取决于空间是否足够大,或生成球过程中的尝试次数(tries)是否足够多等;c) BALL命令一般用于生成规则排列球组(Regular particle assembly),GENERATE用于生成非规则排列球组(Irregular particle assemble);2. Generate命令必须指定球的生成空间范围、半径大小分布形式和ID号范围(确定球的数量)。球的位置与半径随机选择,因此最终生成的颗粒组的状态(位置和大小)受随机数发生器(Random number generator)的影响。SET random命令用于设置随机数发生器的状态,详见脚注1;3. 关键词x xl xu

17、 y yl yu z zl zu用于定义指定空间,新生球的质心x,y,z坐标值分别处于区间xl, xu, yl, yu和zl,zu之内。若使用可选关键词annulus,则颗粒的生成空间为一球环形空间,其球心为(xc, yc, zc),内外球径分别为r1, r2;此时定义方形空间的x, y, z关键词可以省略,否则,指定的空间为annulus定义的球环形空间与x, y, z定义的方形空间的交集;X,y,z与annulus等关键词只能定义简单的方形与球环形空间,而实际问题大多数涉及较复杂的空间。此时最有效的方法是使用用户自定义FISH函数进一步限制球的生成空间,见关键词filter的说明;4. 球

18、径大小由关键词radius定义,默认情况下,球径大小在区间rl, ru之内,且服从均匀概率分布(uniform distribution),也可使用关键词gauss指定球径大小服从高斯概率分布;5. 关键词id il iu指定了需要生成多少数量的球。生成球的总数量为iu-il+1,其中iu, il为球ID号的最大值与最小值;6. Generate生成球时,新球与已有球之间不允许相互重叠,因此,当没有足够的空间(或尝试的次数不足,见关键词tries)生成所有指定数量的球时,将生成少于所需数量的球。软件默认这种情况为发生错误,不过也可以使用SET gen_error命令将这种情况当作警告处理(软件

19、提示警告信息,但是指令处理过程继续进行);颗粒生成以后,紧随其后应使用PROPERTY命令设置球的属性参数,包括法向刚度、切向刚度、局部阻尼、密度、摩擦系数,Hertz模型下的弹性模量、泊松比等。7. tries tmax的说明:Generate命令生成的球与球之间不允许重叠,用Generate命令生成新球的过程是不断尝试的过程;每次尝试先按指定的分布形式确定球径大小,并随机(伪随机)确定一个球心位置,再检测该位置周围是否有足够空间生成该球;若空间足够,新球生成,否则进行下一次尝试。软件默认尝试20,000次,当所需新生球数量较多时,必须使用tries tmax命令,设置更大的尝试次数,否则即

20、使有足够的空间,也不能生成所需数量的球。8. filter fname:该关键词的作用是引用用户自定义颗粒生成过滤器(generation filter),fname是用户自定义FISH函数名,生成每个试产球(trial ball)时都将被调用。在函数fname里,试产球的半径通过fc_arg(0)传递,位置坐标的x, y, z分量分别通过fc_arg(1), fc_arg(2), fc_arg(3)传递。要使试产球被接受(即其符合过滤条件),函数中fname的值设为0,否则fname的值设为1。关于filter fname的更详细说,见附录4。DELETE keyword删除球(balls)

21、、块(clumps)、历史(histories)或壁面(walls)等,命令的形式取决于要删除的对象。相关关键词及其参数如下:balls 删除球。如果指定id号,仅删除对应的1个球;如果指定一个范围(range),则处于该范围内的球(即质心处于该范围之内的球)都将被删除;如果既不指定id号,也不指定范围,则模型中的所有球都将被删除。利用FISH函数,我们能更灵活地按照所希望的方式删除一些对象,比如删除一些超出指定范围的球。Users Guide中的例3.21介绍了每经100个循环,删除位置低于某一高度的球。关于FISH语言,将在另一部分给予介绍。Example 3.21 FISH functi

22、on to delete escaping particles;fname: zapballs.DATdef remove_ballswhile_steppingy_del_count = y_del_count + 1if y_del_count 100y_del_count = 0bp = ball_headloop while bp # nullnext = b_next(bp)if b_y(bp) y_delii = b_delete(bp)end_ifbp = nextend_loopendclump id删除ID为id的块,不可指定范围(range)参数。删除块只是解散组成块体的球

23、,并不删除这些球。histories 删除所有历史记录(history traces)。另外,也可以用HISTORY reset命令擦除所有历史记录的内容。walls id 删除ID号为id的壁面,不可指定范围(range)参数。CLUMP keywords 创建ID号为id的新块,若指定的id已经存在,则其功能为修改ID为id的块体的属性。JSET 2.2 模型修改命令:FIX keyword 固定某一范围(range)内球的指定速度自由度,若不指定范围(range),该命令将应用于模型中的所有球。应当注意的是,固定的是“速度”而不是位移。当速度的某一分量被固定时,其速度将保持当前值不变,即

24、每个循环中运动方程不会更新速度分量。速度值可使用PROPERTY命令设置。以下关键词可使用:x 固定x方向线速度;y 固定y方向线速度;z 固定z方向线速度;xspin 固定x方向角速度;yspin 固定y方向角速度;zspin 固定z方向角速度;例如,下列命令行将把ID为5的球的x方向线速度固定为1.5m/s。 fix x range id = 5; property xvel = 1.5 range id=5;FREE keyword FREE是与FIX相反的命令,其功能是移除对某一范围(range)内的球在速度自由度上的固化, 若不指定范围,该命令将应用于模型中的所有球。当某速度分量自由

25、化(be free)后,其大小变化将由每个循环过程的运动方程决定。默认情况下,所有球的所有分量都是自由变化的。以下关键可用于该命令:x 释放x方向线速度(frees x-velocity);y 释放y方向线速度;z 释放z方向线速度;xspin 释放x方向角速度;yspin 释放y方向角速度;zspin 释放z方向角速度;PROPERTY keyword v range 设置某范围(optional range)内已有球(balls)、接点(joints)、粘结(bonds)以及接触(contacts)的属性,包括球的物性、外加力和速度;修改连接到某个接点的球的属性;修改接触粘结和平行粘结的属

26、性。对于接触,PROPERTY只能修改用户自定义接触模型的接触属性。若没有指定范围,则模型中所有有效对象的属性都将被修改。命令CHANGE和INITIALIZE是PROPERTY的同义命令,具有相同的功能。以下关键词可用于修改PROPERTY命令的功能:add v修改处于指定范围内的所有对象的参数值,使其在当前值的基础上加上设定值v得到新的值。例如,给所有球的半径加0.1的命令是:PROPERTY radius add 0.1。 gradient gx, gy, gz 该关键词的作用是有梯度地设定参数值,即将对象的的参数值设为:。这里关键词gradient应紧随v值之后设定,(x, y, z)为对象的位置坐标。如果还使用了关键词multiply,则由gradient设定梯度(gx, gy, gz)也将用于乘

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