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36使摄像机沿着路径运动及动画渲染11页文档资料Word文件下载.docx

1、(2)摄像头路径适配2难点:(1)路径的绘制及平滑处理(2)摄像头的xyz轴向适配四教学目标设计1认识领域:(1)了解3dmax建筑动画工作的基本流程(2)理解建筑动画制作原理2操作领域:(1)通过学生完成动画的制作,培养学生对已经学过的知识进行综合运用的能力。(2)通过学生的参与,使学生掌握建筑动画的制作流程和相应的命令3情感领域和扩展目标:(1)通过每个学生独立完成建筑动画,培养个人独立工作的能力和认真细致的工作作风。(2)通过学生间的互相交流和帮助,培养学生的团结互助的能力。五教学策略设计1任务提出本节课的学习任务和要求,学生通过努力在完成任务的过程中掌握有关的方法和技巧,达到教学目的。

2、2学生自主学习充分调动学生的学习积极性。借助动画这个学生感兴趣的课题,然后,根据教学任务自主学习,自主探讨。3课堂评价设计完成整个摄像头动画的制作后,让学生进行自我评价和相互评价。之后,发现问题分析问题解决问题,以提高自己的处理问题的能力。六项目教学流程图七教学过程设计:1步骤一老师讲解理论知识当给摄像机指定了路径控制器后,通常需要调整摄像机沿着路径运动的时间。可以使用轨迹栏或者轨迹视图来完成这个工作。如果使用轨迹视图调整时间,最好使用曲线模式。当使用曲线观察百分比曲线的时候,可以看到在两个关键帧之间百分比是如何变化的(见图1),这样可以方便动画的处理。图1一旦设置完成了摄像机沿着路径运动的动

3、画,就可以调整摄像机的观察方向,模拟观察者四处观看的效果。教师演示创建摄像机和路径创建一个自由摄像机,并给位置轨迹指定一个Path Constraint 控制器。然后再调整摄像机的位置和观察方向。1. 启动3ds max,在菜单栏中选取File / Open, 场景中包含了一条样条线,见图1。该样条线将被用作摄像机的路径。说明:作为摄像机路径的样条线应该尽量避免有尖角,以避免摄像机方向的突然改变。下面给场景创建一个自由摄像机。可以在透视视口创建自由摄像机,但最好在正交视口创建自由摄像机。自由摄像机的默认观察方向是激活绘图平面的负Z轴方向。创建之后必须变换摄像机的观察方向。2. 到Create命

4、令面板的 Cameras标签,单击Object Type卷展栏下面的Free按钮。3. 在Left视口单击,创建一个自由摄像机,见图3图2 图34. 在前视口单击鼠标右键结束摄像机的创建操作。接下来给摄像机指定一个Path Constraint控制器。学生活动学生参照教师提供的操作指导进行自主的学习,协作学习,完成操作。2步骤二教师演示适配路径由于3ds max是面向对象的程序,因此给摄像机指定路径控制器与给几何体指定路径控制器的过程是一样。1. 确认选择了摄像机,到 Motion命令面板,打开Assign Controller卷展栏。2. 单击Position: Position XYZ,见

5、图4。3. 在Assign Controller卷展栏中,单击 Assign Controller按钮。4. 在Assign Position Controller对话框,单击Path Constraint,然后单击OK按钮,关闭该对话框。5. 在命令面板的Path Parameters卷展栏,单击Add Path按钮。6. 按键盘上的H键,打开Pick Object对话框。在Pick Object对话框单击Camera Path,然后单击Pick按钮,关闭Pick Object对话框。这时摄像机移动到作为路径的样条线上,见图5。7. 来回拖曳时间滑动块,观察动画的效果。现在摄像机的动画还有两

6、个问题。第一是观察方向不对,第二是观察方向不随着路径改变。首先来解决第二个问题。8. 在Path Parameters卷展栏的Path Options区域复选Follow。9. 来回拖曳时间滑动块,以观察动画的效果。现在摄像机的方向随着路径改变,但是观察方向仍然不对。下面就来解决这个问题。10. 在Path Parameters卷展栏的Axis区域选择Y 。11. 来回拖曳时间滑动块,观察动画的效果。现在摄像机的观察方向也正确了。图4 图512. 到Display命令面板的Hide卷展栏单击Unhide All按钮。场景中显示出了所有隐藏的对象,见图6。图613. 激活透视视口,按键盘上的C键

7、,将它改为摄像机视口。14. 单击动画控制区域的 Play Animation按钮。看见摄像机在路径上快速运动。15. 单击动画控制区域的 Stop Animation按钮。学生演示互动操作练习路径动画摄像头适配老师演示设置帧 序列3步骤三接下来我们调整一下摄像机在路径上的运动速度。1. 继续前面的练习,或者在菜单栏中选取File / Open,以前做好的文件2. 来回拖曳时间滑动块,以观察动画的效果。在默认的100帧动画中摄像机正好沿着路径运行一圈。当按每秒25帧的速度回放动画的时候,100帧正好4秒。如果希望运动的速度稍微慢一点,可以将动画时间调整得稍微长一些。3. 在动画控制区域单击 T

8、ime Configuration按钮。4. 在出现的Time Configuration对话框的Animation区域中,将Length设置为1000,见图7。图75. 单击OK按钮,关闭Time Configuration对话框。6. 来回拖曳时间滑动块,以观察动画的效果。摄像机的运动范围仍然是100帧。 下面我们将第100帧处的关键帧移动到第1000帧。7. 在透视视口单击摄像机,以选择它。8. 在将鼠标光标放在轨迹栏上第100帧处的关键帧上,然后将这个关键帧移动到第1000帧处。9. 单击动画控制区域的 现在摄像机的运动范围是1000帧。读者可能已经注意到,摄像机在整个路径上的运动速度

9、是不一样的。10. 单击动画控制区域的 Stop Animation按钮,停止播放。下面我们来调整一下摄像机的运动速度。11. 确认仍然选择了摄像机,到Motion命令面板的Path Options区域,选择Constant Velocity选项,见图8。12. 单击动画控制区域的 Play Animation按钮,摄像机在路径上匀速运动。13. 单击动画控制区域的 4步骤四如果制作摄像机漫游的动画时,经常需要摄像机一走,停一停。下面我们就来设置摄像机暂停的动画。1. 启动或者重新设置3ds max,在菜单栏中选取File / Open,然后打开文件。该文件包含一个圆柱、一个摄像机和一条样条线

10、(见图9),摄像机沿着样条线运动,总长度为1000帧。图8 图92. 将时间滑动块调整到第200帧 下面我们从这一帧开始将动画暂停100帧。3. 在透视视口单击摄像机,选择它。4. 在透视视口单击鼠标右键,然后在弹出的菜单上选择Curve Editor。这样就为摄像机打开了一个Track View-Curve Editor对话框。在Track View编辑区域显示一个垂直的线,指明当前编辑的时间,见图5.31。5. 在层级列表区域单击Percent轨迹,见图10。图106. 在Track View的工具栏上单击 Add Keys按钮。7. 在Track View的编辑区域百分比轨迹的当前帧处单

11、击,增加一个关键帧,见图11。图118. 在Track View的编辑区域单击鼠标右键,结束Add Keys操作。9. 在编辑区域选择刚刚增加的关键帧。10. 如果增加的关键帧不是正好在第200帧,那么在Track View的时间区域键入200,见图12。11. 在编辑区域的第200帧处单击鼠标右键,出现Camera01Percent对话框,见图13。图12 图1312. 如果关键帧的数值不是20.0,那么在Camera01Percent对话框的Value区域键入20.0。这意味着摄像机用了200帧完成了总运动的20%。由于希望摄像机在这里暂停100帧,因此需要将第300帧处的关键帧值也设置为

12、20.0。13. 单击 按钮,关闭Camera01Percent对话框。14. 单击Track View工具栏中的 Move Keys按钮,按下键盘上的Shift键,在Track View的编辑区域将第200帧处的关键帧拖曳到第300帧,在复制时保持水平移动。这样就将第200帧处的关键帧复制到了第300帧,见图14。15. 在Track View的编辑区域的第300帧处单击鼠标右键,打开Camera01Percent对话框,见图5.36。图14 图1416. 单击 再单击Track View中的 按钮,关闭Track View。17. 单击动画控制区域的 Play Animation按钮,播放

13、动画。现在摄像机在第200帧到第300帧之间没有运动。18. 单击动画控制区域的 如果在第300帧处的关键帧数值不是20,请将它改为20。5步骤五渲染动画设置完动画后,就需要渲染动画。渲染完动画后,就可以真实地、质感地播放动画了。为了更好地渲染整个动画,我们需要考虑如下几个问题。图像文件格式可以采用不同的方法渲染动画。一种方法是直接渲染某种格式的动画文件,例如AVI、MOV或者FLC。当渲染完成后就可以回放渲染的动画。回放的速度与文件大小和播放速率有关。第二种方法是渲染诸如TGA、BMP、TGA或者TIF一类的独立静态位图文件。然后再使用非线性编辑软件编辑独立的位图文件,最后输出DVD和计算机

14、能播放的格式等。某些输出选项需要特别的硬件。此外,高级动态范围图像(HDRI)文件(*.hdr, .pic)可以在3ds max 7渲染器中调用或保存,对于实现高度真实效果的制作方法大有帮助。在默认的情况下,3ds max的渲染器可以生成如下格式的文件:avi、flc、movmp、cin、jpg、png、rla、rpf、eps、rgb、tif、tga等。渲染的时间渲染动画可能需要花费很长的时间。例如,如果有一个45秒长的动画需要渲染,播放速率是每秒15帧,每帧渲染需要花费2分钟,那么总的渲染时间是:45秒15帧/秒2分/帧=1350分(或者22.5小时)既然渲染时间很长,那么就要避免重复渲染。

15、有几种方法可以避免重复渲染。 测试渲染从动画中选择几帧,然后将它渲染成静帧,以检查材质、灯光等效果和摄像机的位置。 预览动画在菜单栏的Rendering菜单下有一个Make Preview选项。该选项可以在较低图像质量情况下渲染出AVI文件,以检查摄像机和对象的运动。下面举例说明如何渲染动画。1. 启动3ds max,在菜单栏中选取File / Open,然后打开文件。这是一个弹跳球的动画场景,见图15。图152. 在菜单栏上选取Rendering / Render。出现Render Scene对话框。3. 在Render Scene对话框Common面板中的Common Parameters

16、卷展栏,选择Range。4. 在Range区域的第1个数值区键入0,第2个数值区键入50,见图16。图165. 在Common Parameters卷展栏的Output Size区域选择320x240按钮,见图17。Image Aspect指的是图像的宽高比,320/240=1.33。图176. 在Render Output区域单击Files。7. 在出现的Render Output File对话框的文件名区域指定一个文件名,例如ch05_11。8. 在保存类型的下拉式列表中选取mov,见图18。9. 在Render Output File对话框中,单击Save按钮。10. 在Compress

17、ion Settings对话框选取Animation,见图19。图18 图19压缩质量的数值越大,图像质量就越高,文件也越大。11. 将压缩质量设置为Medium,单击“OK”按钮。12. 单击Render按钮,出现Render进程对话框。13. 完成了动画渲染后,关闭Render Scene对话框。14. 在菜单栏选取File / View Image File,然后在View File对话框选取并播放刚刚渲染的文件。图20是其中的一帧。图20希望以上资料对你有所帮助,附励志名言3条:1、要接受自己行动所带来的责任而非自己成就所带来的荣耀。2、每个人都必须发展两种重要的能力适应改变与动荡的能力以及为长期目标延缓享乐的能力。3、将一付好牌打好没有什么了不起能将一付坏牌打好的人才值得钦佩。

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