1、2010-12-09导言:本教程为大家讲解用Maya创建双面材质的方法,过程比较简单,但非常实用,这教程适合做衣服、树叶、布料等等,希望对大家有所帮助。下面教程开始先来看下本教程的最终效果,如下图。(图01)图01第一步准备好两块帖图(我这里用了布)。(图02)图02 第二步打开Hypershade,创建两个Lambert材质。(图03)图03第三步再创建两个File文件节点。(图04)图04第四步把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点。(图05)图05第五步两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上,再创建一个Surface Shader材质节点。(图06)图06第六
2、步创建Condition节点,如下图。(图07)图07第七步创建Sampler Info节点,如下图。(图08)图08第八步Sampler Info节点与Condition节点进行连接。(图09)图09第九步Lambert3与Condition节点连接。(图10)图10第十步Lambert2与Condition节点连接。(图11)图11第十一步Condition的Out Color与Surface Shader材质的Out Color连接。(图12)图12第十二步最后的材质网络,如下图所示。(图13)图13第十三步Surface Shader材质赋予给模型(我用Syflex模拟了一块布)。(图14)注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质的。图14第十四步最终渲染,看下效果,如下图。(图15)图15下面是教程所用的两块布。(图16、图17)图16图17