ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:20 ,大小:67.07KB ,
资源ID:4651334      下载积分:1 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bingdoc.com/d-4651334.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(计算机网络基础 中文版 word可编辑014.docx)为本站会员(b****3)主动上传,冰点文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰点文库(发送邮件至service@bingdoc.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

计算机网络基础 中文版 word可编辑014.docx

1、计算机网络基础 中文版 word可编辑014下载第14章 协议与分层14.1 概述前几章讨论了网络的基本硬件并说明构成局域网或广域网系统的组件,本章则叙述用于网 络系统的软件的结构。这一章将解释硬件何以不能单独解决所有的通讯问题,并说明协议软件 的必要性。它讨论网络协议软件必须处理的问题,以及解决问题的技术。更重要的是,本章描 述了分层概念,为理解一套完整的协议怎样与硬件协同工作而构成一个强大的通信系统提供了 概念基础。后面各章都建立在本章所提出的理论思想上。下一章将说明这些基本思想怎样扩展成一个 互联网( internet)环境。后继章节则讲述一套完整的协议,并将说明这套协议中各个协议怎样

2、处理每个提及到的问题。再后的章节将展示应用程序是怎样利用协议软件在网络中进行通信 的。14.2 协议的必要性基本的通信硬件包括了点到点的位串传送机制。但是,使用裸硬件来进行通信就象用二进 制位1和0来编程一样笨拙不便。为方便程序员,联网计算机使用了复杂的软件,为应用程序提 供方便的高层接口。这种软件自动处理大部分低层通讯细节和问题,使应用程序间的通信变得 很容易。因此,大多数应用程序依靠网络软件通信,并不直接与网络硬件打交道。通信涉及的所有部分都必须认同一套用于信息交换的规则(例如使用的语言和信息发送规则)。外交官们把这种认同称为协议( protocol)。这一术语也可用于计算机通信:规定消息

3、的 格式以及每条消息所需的适当动作的一套规则称之为网络协议( network protocol)或计算机通 信协议( computer communication protocol )。实现这些规则的软件称为协议软件( protocol software)。单个网络协议可以是简单的(例如传送文本文件时使用 ASCII码的协定),也可以 是复杂的(例如用复杂数学函数加密数据的协定)。概述如下:规定计算机信息交换中消息的格式和含义的协定称为通信协议。使用网络的应用 程序并不直接同网络硬件打交道,而是与按给定规则进行通信的协议软件打交道。14.3 协议系列设计者不是设计一个单一、巨大的协议来为所有可

4、能形式的通信规定完整的细节,而是采 取了把通信问题划分成多个子问题,然后为每个子问题设计一个单独的协议的方法。这样做使 得每个协议的设计、分析、实现和测试比较容易。正如我们将要看到的那样,将通信软件划分 为多个协议增加了灵活性,因为它允许在需要时使用协议的子集。必须仔细地划分各个协议,以确保生成的通信系统有效和高效。为了避免重复劳动,每个 协议应该处理其他协议所未处理的那部分通信问题。为了让协议有效实现,协议之间应能共享 数据结构和信息。最后,这些协议的组合应该能处理所有可能的硬件错误或其他的异常情况。怎样保证这些协议很好地协同工作呢?答案在于一个完整的设计方案:不是孤立地开发每个协议,而是将

5、协议设计、开发成完整、协作的集合,称为协议系列( protocol suite)或协议交互。个 型 上(称 一族( family)。协议系列中的每个协议解决部分通信问题,这些协议合起来就解决了整个通信 问题。而且,整个系列被设计成能在协议之间高效14.4 协议设计规划已有几个工具可用来帮助协议设计人员理解各 通信子问题,并规划一个完整的协议系列。分层模(layering model )是其中最重要的工具之一。本质说,分层模型描述了把通信问题分为几个子问题 为层, layer)的方法,一个协议系列可通过对应每 层规定一个协议来设计。例如,在早期网络历史中应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数

6、据链路层 物理层第七层 第六层 第五层 第四层 第三层 第二层,第一层国 际 标 准 化 组 织 ( International Organization forStandardization,ISO)定义了一个七层参考模型(7-layerReference Model )。图 14-1表示了 ISO分层模型并给 出了每一层的号码。14.5 七层模型图14-1 历史上的ISO七层参考模型。分层 模型是一个工具,帮助协议设计人员 构造一套解决所有通信问题的协议ISO模型提出后的二十年来有关协议设计的思想已经改变,许多现代的协议也不符合旧的模型,但是许多 ISO模型的术语仍然保留了下来。特别是当网

7、络专业人员提到第几层时,通常 指ISO的第几层(这一术语是非正式使用的,当用于现代网络时经常被延伸)。由于ISO模型为网络中复杂的硬件和协议组件的关系提供了一个简单的解释,它变得极为流行。在 ISO模型中,最低层对应于硬件,以后各层对应于使用硬件的固件或软件。本节将概 述每一层的目的。第一层:物理层第一层对应于基本网络硬件。例如,在第 4章中讲到的 RS-232规范属于第一层,给出了局 域网硬件的详细规范。第二层:数据链路层 第二层协议规定怎样把数据组织成帧及怎样在网络中传输帧。例如,在第 6章讲到的帧格式、充填的位或字节以及校验和的计算都划归第二层。第三层:网络层第三层协议规定怎样分配地址,

8、怎样把包从网络的一端转发到另一端。第 8章所讲的编址 和第12章中的转发细节都属于第三层。第四层:传输层第四层协议规定怎样处理可靠传输的细节,是最复杂的协议之一。本章讨论基本的传输问 题,后面章节将举出一个传输协议的例子。第五层:会话层第五层协议规定怎样与远程系统建立一个通信会话(例如,怎样登录到一台远程分时计算 机)。第五层规范了安全细节,例如,通过口令获得授权。第六层:表示层第六层协议规定了怎样表示数据。需要这层协议是因为不同品牌的计算机对整数和字符使 用不同的内部表示。因此,需要第六层协议把在一台计算机上的表示翻译成在另一台计算机上的表示。第七层:应用层 每个第七层协议都规定了一个特定的

9、应用程序怎样使用网络。例如,把文件从一台计算机传送到另一台计算机的应用程序的规范属于第七层。该协议规定了一台计算机上的应用程序怎样提出请求(例如,怎样指定想要文件的名字),以及另一台计算机上的应用程序如何响应等 这样一些细节。14.6 栈:分层软件当根据分层模型设计协议时,目标协议软件按层次组织。每台计算机上的协议软件被分成 许多模块,每个模块对应一层。更重要的是,分层决定了模块间的相互作用:理论上说,当协 议软件发送或接收数据时,每个模块只同它紧邻的上层模块和下层模块通信。因此,送出的数 据向下通过每一层,接收的数据向上通过每一层。图 14-2表示了这一概念。计算机1上的栈 计算机2上的栈

10、应用层 应用层表示层 表示层会话层 会话层传输层 传输层 网络层 网络层 数据链路层 数据链路层物理层(网络硬件)图14-2 数据从一台计算机上的一个应用程序通过网络传送到 另一台计算机上的一个应用程序的概念路径正如图中所显示的那样,每台计算机包含了为实现整套协议的软件。厂商使用栈( stack) 这一术语来指这种软件,是因为开发这类软件所依据的分层模型通常用一系列方框图来表示, 如图 14-1和14-2那样。因此,“你的计算机运行哪个栈?”这个问题通常是指网络协议,不是 指栈数据结构。目前已有几个商业栈可用。图 14-3中的表列出了六个流行的协议栈。厂商 栈Novell 公司 Netware

11、 Banyan 公司 VINES Apple 公司 Apple Talk DEC 公司 DECNET IBM 公司 SNA (多家厂商) TCP/IP图14-3 协议栈的例子。虽然这些栈使用相同的原理, 但具体细节不同,因而不兼容由于每个栈是独立开发的。一个特定栈的协议不能与另一个栈的协议交互。因此,如果在一台计算机上使用 Novell公司的 Netware栈,则该计算机就只能和其他使用 Netware栈的计算机 通信。同样,如果在一台计算机上使用 Apple计算机公司的 AppleTalk栈,该计算机就只能和其他使用AppleTalk栈的计算机通信。如有必要,一台计算机可以同时运行多个栈。例

12、如,一台计算机既有 Netware栈软件,又 有VINES栈软件。两个栈可在同一台计算机上运行,可以通过同一个物理网络传送数据而不会 互相干扰,因为根据每个帧中的类型域可识别出该消息应由哪个栈处理。14.7 分层软件怎样工作我们说过,每层协议软件负责解决一部分通信问题。为做到这一点,发送计算机上特定层 的软件在要传送的数据上附加一些信息,接收计算机上相应层的软件则使用这些附加信息来处 理收到的数据。例如,如果两台计算机就帧格式中的校验和达成协定,那么在这两台计算机上 的数据链路( Data Link)层软件就能执行校验和计算。在图 14-2中,当一个发送帧到达计算机1上的数据链路( Data

13、Link )层软件时,该软件将在帧中加上校验和,然后再在网络上传输。 当一个接收帧到达计算机 2上的数据链路( Data Link)层软件时,该软件将验证并除去校验和, 然后再把帧传送到网络( Network)层。14.8 多层嵌套头部通常,每一层在把数据传送到低一层之前都往头部加入一些附加信息。因此,在网络中传 输的帧包含了一系列嵌套的头部。如图 14-4所示。如图所示,对应于最低层协议的头部最先出现。在 ISO分层模型中,对应于数据链路层的头部最先出现。虽然第一层规定了用于传送帧的电信号和光信号,但它并不象其他层那样在帧中加一个头部。图14-4只是示范了一个通用概念,并没有 指出所有的可能

14、性。有些协议软件并不仅在发出的数据中附加头部。例如,第 6章说明了一个数据链路协议可能放置一个特殊字符来标识 帧头,附加另一个特殊字符来标识帧尾,在中 间插入一些额外字符以避免出现特殊字符。同样,一些协议规定所有的附加信息应当加到 帧的尾部,而非头部。14.9 分层的科学依据原始用户数据 第七层头部第六层头部第五层头部第四层头部 第三层头部 第二层头部图14-4 在网络中传送的帧中的嵌套头部。每层协议 软件都把一个头部加到发送帧分层的重要意义源于一个简单的科学原理,称为分层原理( layering principle)。在目标计算机上的第 N层软件必须恰好接收由发送计算机上的第 N层软件所发送

15、 的数据。换句话说,在发送帧之前协议进行的任何转换必须在接收时完全地逆转换(在数学上,如 果发送方实施了转换 T,接收方必须实施转换 T-1)。如果在发送计算机上的一个特定层把一个 头部放入帧中,在接收计算机上的相应层必须除去该头部。如果一个层在发送帧前进行了加密, 则接收计算机的相应层必须把该帧解密。分层是一种很有用的思想,因为它简化了协议的设计和测试。分层避免了一层协议软件引入可为其他层所见的改变。这样做的结果是,每一层的发送和接收软件可独立于其他层进行设 计、实现和测试。图 14-5说明了分层原理怎样在协议栈的各处应用。计算机1上的栈计算机2上的栈应用层 应用层 同样消息表示层 会话层

16、传输层 网络层数据链路层同样消息 同样消息 同样消息 同样消息同样消息 物理层(网络硬件)表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层图14-5 分层原理应用在 ISO模型的每一层。如果发送计算机上的协议软件改变了该消息, 则这一改变必须被接收计算机上的对应协议软件还原14.10 协议使用的技术我们已经看到了在通信系统中出现的问题的例子,以及用协议来解决一些这种问题的方法。 例如,第3章讨论了位串在传送中怎样出错。为了检测这种错误,数据链路协议使用了如下各 种技术:奇偶校验位( parity bit )、帧校验和 ( frame checksum ) 以及循环冗余校验( cyclic redun

17、dancy check)。具体选用哪种技术由整个协议系列的设计决定。有些协议不仅能检错,还能纠错或防止错误的发生。特别是传输协议使用了许多工具来处 理一些最复杂的通信问题。这一节回顾了一系列可能引起的问题,并讨论了协议用以解决这些 问题的技术。同前面讨论的数据链路层技术一样,具体细节由整个协议系列的设计决定。14.10.1 无序传递的排序一个可变路由的无连接网络系统可能以乱序方式传递包。要理解这一点,可考虑一序列发 送中的包,并记住网络在任何时候都试图使用最短可用路径。假如在这一序列中的第 i个包被 发送后,马上有一个较短路径可用了,网络将按这一较短路径发送第 i+1个包,使得它比第 i个 包

18、先到。为了处理乱序传递,传输层使用了排序( sequencing)。发送方为每个包指定一个序列号。 接收方保存当前按顺序收到的最后一个包的序列号,同时保存一个乱序到达的包的链表。当一个包到达时,接收方检查其序列号以决定怎样处理。如果是所期待的下一个包(即,按顺序到 达的包),协议软件将包发送到上一层,并检查乱序包链表看是否有适合的包可取出发到上一 层。如果是乱序到达的包,协议软件把它加到链表中。14.10.2 排序消除重复包硬件发生故障可能会产生重复的包。这种现象在广域网上经常发生,在局域网中也会出现。 例如,使用 CSMA/CD的局域网中的一个转发器发生故障,可能会使接收方认为传输有效,而

19、发送方却认为冲突。结果,发送方从冲突点退回并重发,导致帧有两个副本到达接收方(作者 亲身经历了这样的情形)。排序解决了重复包的问题。接收软件在检查到达包的序列号时验证重复性,如果这个序列 号已经向上递送或与在链表中等待的包匹配,接收软件就丢弃新的副本。14.10.3 重发丢失的包在计算机网络中,包的丢失是一个基本问题,因为传输错误可能导致位串破坏,使帧失效。 若接收方检测到这种错误,将丢弃该帧。为了保证可靠(reliable)传输(即无包丢失),协议使用带重发的确认(positive acknowledge with retransmission)。当一个帧完好无损地到达,接收方协议软件都将返

20、回一个小的消息,报告接收成功。这个消息称为确认(acknowledgement,ACK)。发送方负责确保每个包传输成功。 当发出一个包时,发送端协议软件将启动一个计时器。如果确认在计时器超时前到达,软件便 取消计时器。如果计时器已超时,软件将发出该包的另一个副本,并重新启动计时器。发送第 二个副本的动作称为重发( retransmitting),该副本通常称为重发包( retransmission)。如果硬件故障导致网络永久性断开,或接收方计算机崩溃,重发就不可能成功。因此,重发协议通常设定一个最大的重发次数。当达到这个最大重发次数时,协议停止重发并宣布无法 通信。注意,重发可能产生重复包。因

21、为发送方不能区分一个包是已经丢失还是经历了很长的延 迟,可能会太早地决定重发。这样,包的两个副本都被送到。因此,使用重发来提供可靠性的 协议也必须处理重复包问题。14.10.4 避免过量延迟导致的重播在包交换系统中,延迟产生的一个来源是由存储转发方法所引起的。当一个包到达一个包 交换机后,该包被放入一个队列,如果包的到达速度比交换机的转发速度快,等待包队列会变 得很大,将出现过度延迟。特殊情况下的延迟可能导致重播错误( replay error ),重播意味着 一个老的、延迟的包影响了后来的通信。例如,考虑下列事件序列:1) 两台计算机同意在下午 1点通信。2) 一台计算机发送一列十个包给另一

22、台计算机。3) 一个硬件故障导致第 3个包延迟。4) 改变路由,避开硬件故障。5) 在发送计算机上的协议重发第 3个包,剩余的包都被无差错地传送。6) 在下午105,两台计算机同意再进行通信。7) 在第2个包到达后,从较早的会话发出的第 3个包的延迟副本到达了。8) 从第二次会话发送的第 3个包到达了。 不幸的是,如果不细心地设计协议,一个早期会话发送的包可能在后来的会话中被接收,而正确的包被当作重复包丢弃了。使用控制包时,重播也可能发生,例如,协议经常发送一个特殊的控制包来中止一次会话。如果从前一次会话发送的一个中止请求副本到达了,可能致使协议软件过早地中止本次会话。为了避免重播,协议用一个

23、唯一的标识符标记每一次会话(例如,建立会话的时间),并 需要把这个唯一的标识符放到每个包中,协议软件将丢弃任何包含不正确标识符的到达包。为了避免重播,一个标识符必须在一段相当长的时间(例如几小时)内不被再次使用。14.10.5 控制流量以防止数据过载计算机并不都以相同的速度运行,当一台计算机通过网络发送数据的速度比目的计算机接 收数据的速度快时,就出现了数据过载,结果导致了数据丢失。有几种技术可用于处理数据过载。总起来说,这些技术被称为流控制( flow control)机制。 流量控制最简单的形式是一个简单停等( stop-and-go)系统,每发出一个包便等待。当接收方 准备好接收另一个包

24、时,发送一个控制消息,通常是一种确认。虽然简单停等协议避免了过载,却降低了网络带宽的利用率。要理解这一点,考虑一个包 大小为 1000个字节、传输速率为 2Mbps、延迟时间为 50毫秒的网络将会发生什么事。网络硬件可以2Mbps的速率把数据从一台计算机传送到另一台计算机。但是每发送一个包后,发送方必 须等100毫秒,才能发送另一个包(即,包到达接收方需 50毫秒,传回确认也需50毫秒)。因此, 使用简单停等协议传送数据的最大速率为每 100毫秒一个包。若以位传送速率表示,简单停等 协议的最大速率可达 80 000bps,这只是硬件容量的4%。为了获得较高的吞吐量,协议使用称为滑动窗口( sl

25、iding window )的流量控制技术。程序设置发送方和接收方使用固定的窗口尺寸( window size),这是在收到确认前可以发送的最 大数据量。例如,发送方和接收方同意窗口大小为四个包。发送方在开始发送数据时,提取数 据填入第一个窗口,并发送副本。如果有可靠性要求,发送方应保留一份副本以备万一需要时 重发。接收方必须准备好缓冲区空间以接收整个窗口。当包顺序到达时,接收方把包传给应用 程序并返回一个确认给发送方。当确认到达后,发送方丢弃已被确认的副本并发送下一个包。图14-6说明了所谓滑动窗口的过程。窗口a)未发送 已确认窗口14-6 一个四个包大小的窗口滑过发送数据,窗口被显示a)当

26、开始传送时 b)在两个包已经被确认后 c)在8个包被b)窗口c)图确认后,发送方可以传送窗口中的所有包滑动窗口能显著地增加吞吐量。要理解这一点,考虑一下使用简单停等协议和滑动窗口协 议的传送顺序。图14-7包含了对一个大小为4个包的传送比较。图14-7 a) 表示了一个简单停等协议的传送顺序,在已发送出一个包,再发送另一个包之前要等待确认。如果沿着网络的一条路径发送一个包的延迟时间为N,发送四个包所需要时间为8N。计算机1发送包 发送包计算机2发送 确认发送 确认计算机1 计算机2发送四 个包发送四个确认完成发送包发送确认发送包发送确认完成a) b)图14-7 消息需要发送一系列的四个包使用a

27、)简单停等流量控制和 b)一个四个包大小的滑动窗口。时间沿页面向下推移, 每个箭头表示一个消息从一台计算机发送到另一台计算机图14-7 b)表示了一个滑动窗口b协议的传送顺序,协议在等待前发送出窗口中的所有包。现实一点,图中显示了在后继包的发送之间有一段小的延迟。虽然这一延迟小得不能察觉,但传 送并不是立即发生的需要一段很短的时间(通常是若干微秒)让硬件完成包的发送,中断 CPU,然后开始传送下一个包。因此,发送 4个包所需要的全部时间是 2N+ ,这里 指很小的时 延。要理解滑动窗口的重大意义,想像一个涉及到许多包的扩展通信。在这种情况下,需要进行传送的总时间很长,以至 可被忽略不计。要了解

28、滑动窗口带来的好处,考虑一个有很高吞 吐量和很大时延的网络(例如卫星信道),对于这种网络,滑动窗口协议用一个大于 1的因子增 加性能。实际可能的提高是:gTw= T WT这里T 是使用滑动窗口协议所能获得的吞吐量。 T 是使用简单停等协议所能获得的吞吐量。gw gW是窗口大小。这一方程说明了为什么在图 14-7 b) 中的滑动窗口协议的吞吐量大约是图 14-7 a)中的简单停等协议的 4倍。当然,吞吐量不能仅靠增加窗口的大小来任意增大,网络带宽给定 了上限位串不可能比硬件所能达到的最大速度还快地发送。因此,方程可以被重写为w其中B是硬件的带宽。14.10.6 避免网络拥塞的机制= min(B,

29、T W)在包交换系统中,拥塞是一个很基本的问题。要理解这一点,请考虑图14-8中所表示的网络。假设在网络中的每个连接具有 1.5Mbps的带宽,考虑信息怎样通过中间的连接从一端传到算的 传3另一端。例如,设想一个连到站点 1的计机发送了一系列包到一个连接到站点 5上 计算机。包可以 1.5Mbps的速率从站点 1送到站点 3,也可以 1.5Mbps的速率从站点传送到站点 4。 如果只有一台计算机在发送包,网络运行得很好。但任何更多的信息通过中间图14-8 有六个包交换机的网络, 这种网络可能出现拥塞连线的话将导致拥塞。例如,如果一个连接到站点 2的计算机开始发送包给连接在站点 6上的目 标计算

30、机,包一定通过中间的连线。当站点 1和站点 2同时发送包时,到达站点 3的数据速率两 倍于站点 3所能通过连线发到站点 4的数据速率。对应于站点 3的包交换把从站点 1和站点 2中发 送到的包放入队列中,直到它们被发送。由于到达的包比能发送的要多,队列增大,有效延迟 增加(在理论上延迟如第 12章所讲的那样,可增加到任意大。实际上,在包交换中的队列是有 限的)。这种情况被称为拥塞( congestion)。如果拥塞持续下去,包交换机将溢出内存,开始丢弃包。虽然重发能恢复丢失的包,但这 样就浪费了时间。另外,如果这种情况持续下去,整个网络将变得不可用。这种情况称为拥塞 崩溃(congestion

31、 collapse)。协议通过监视网络,一旦发现拥塞就迅速地反应,避免拥塞崩溃。 这里有两种方法:1)当拥塞出现时,让包交换机通知发送方。2)将包丢失作为拥塞的估计。前一种方案的实现有两种方式( 1)当出现拥塞时,让包交换机发送一个特殊消息给包的 源发者。(2)让包交换机给每个由于拥塞而产生延迟的包头设置一个位,接收该包的计算机如 果发现包中置了该位,将在确认信息中加入有关消息来通知源发者。(在出现拥塞和发送包的计算机得知拥塞之间会出现较长的延迟。)在现代的网络中根据包的丢失来估计拥塞是有道理的,因为:现代网络硬件工作良好,大多数的包丢失是由于拥塞而不是硬件故障引起。因此,发送方假设所有的包丢失是由于网络拥塞引起的,在多数时间都能猜中。如果发送 方使用超时和重发策略。包丢失是很容易测量的。每个重发事件意味着拥塞的出现。对拥塞的适当响应包括减少包的传送速率。有些协议使用速率控制( rate control )机制, 监视包产生的频率,当出现拥塞时暂时减少包的产生速率

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2