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java中的swing常用组件讲解Word下载.docx

1、*)。可以使用setEchoChar(char c)方法来改变缺省的回显字符。需要注意的是,取得文本框中的文本时,使用方法getText(),该方法返回的是一个String类型的对象;而要取得密码框中的文本,使用方法getPassword(),该方法返回的是一个char数组。例如,创建了一个密码框:JPasswordField txtPwd=new JPasswrodField(20);设定该密码框的回显字符为#:txtPwd.setEchoChar(取得密码框中的内容:char pwd=txtPwd.getPassword();也可以方便地将char数组转化为String类型的对象:Stri

2、ng pwdStr=new String(txtP.getPassword();3.菜单(1)菜单也是一种常用的GUI组件,菜单采用的是一种层次结构,最顶层是菜单栏(JMenuBar);在菜单栏中可以添加若干个菜单(JMenu),每个菜单中又可以添加若干个菜单选项(JMenuItem)、分隔线(Separator)或是菜单(称之为子菜单)。(2)构建应用程序的菜单时,先创建一个菜单栏:JMemuBar menuBar=new JMenuBar();通常使用框架的setJMenuBar(JMenuBar aMenuBar)方法将菜单栏置于框架中:frame.setJMenuBar(menuBar

3、);随后,创建所需要的各菜单并逐个添加到菜单栏中,例如:JMenu menuDBAccount=new JMenu(电表出帐(C).JMenu menuSysConfig=new JMenu(系统设置(X)menuBar.add(menuDBAccount);menuBar.add(menuSysConfig);最后,向各个菜单中添加菜单选项、分隔线或是子菜单,如图所示的系统设置菜单为例:/创建菜单选项或是子菜单JMenuItem sysConfigItem=new JMenuItem(参数设置(S).JMenu viewMenu=new JMenu(外观设置JRadioButtonMenuI

4、tem metalItem=new JRadioButtonMenuItem(金属外观JRadioButtonMenuItem classicItem=new JRadioButtonMenuItem(传统外观JRadioButtonMenuItem modernItem=new JRadioButtonMenuItem(现代外观JMenuItem cascadeItem=new JMenuItem(层叠窗口(C)JMenuItem iconifyItem=new JMenuItem(排列图标(I)/将三个单选按钮添加到一个按钮组ButtonGroup group=new ButtonGrou

5、p();group.add(metalItem);group.add(classicItem);group.add(modernItem);/构建子菜单viewMenu.add(metalItem);viewMenu.add(classicItem);viewMenu.add(modernItem);/添加到系统设置菜单menuSysConfig.add(sysConfigItem); /添加菜单选项menuSysConfig.add(viewMenu); /添加子菜单menuSysConfig.add(cascadeItem);menuSysConfig.addSeaparator(); /

6、添加分隔线menuSysConfig.add(iconifyItem);(3)通常的菜单选项是JMenuItem,也可以使用复选框或是单选按钮类型的菜单选项,分别是JCheckBoxMenuItem和JRadioButtonMenuItem。和JRadioButton一样,使用JRadioButtonMenuItem时,需要将它们添加到同一个按钮组中。(4)当点击一个菜单选项时,会生成一个动作事件(ActionEvent) 。为菜单选项添加事件侦听器就可以侦听其动作事件,例如:sysConfigItem.addActionListener(aListener);(5)为一个菜单或是菜单选项设置

7、快捷键:menuSysConfig.setMnemonic(XsysConfigItem.setMnemonic(S(6)如果需要快速选择未打开的菜单中的菜单选项或是子菜单,可以使用加速键。例如,当希望按下CTRL+L时就立刻选中lockItem菜单选项,而不管lockItem所在的菜单是否已经打开,就可以使用下面的方法为lockItem设置加速键:KeyStroke ks= KeyStroke.getKeyStroke( KeyEvent.VK_L,InputEvent.CTRL_MASK);lockItem.setAccelerator(ks);4.弹出式菜单(1)弹出式菜单(JPopup

8、Menu)是一种特殊的菜单,和普通菜单的区别在于其不固定在菜单栏中,而是可以四处浮动的。(2)下面的语句创建了一个弹出式菜单:JPopupMenu popup=new JPopupMenu();与向菜单中添加菜单选项、分隔线或是子菜单一样,使用同样的方法向弹出式菜单中添加内容。用户可以通过点击某个特殊的鼠标键(称为触发器)来触发弹出式菜单。例如,在Windows操作系统上,一般是鼠标右键。为此,应用程序中应该监听弹出式菜单的父组件的鼠标事件:当有鼠标事件发生时,使用isPopupTrigger()方法来判断是否为弹出式菜单的触发器;如果是,则在该父组件上显示出弹出式菜单。同样以图所示意的弹出式

9、菜单为例,该菜单的父组件是一个显示公司徽标的标签labLogo,当用户在该标签上右击鼠标时,弹出式菜单出现。下面的代码实现了上述功能:labLogo.addMouseListener(new MouseAdapter()public void mouseReleased(MouseEvent e)if (e.isPopupTrigger()popup.show(labLogo,e.getX(), e.getY(););5.工具条(1)有些菜单选项的使用频率较高,每次使用都要打开菜单,效率较低。为此,可以在工具条(JToolBar)中提供与这些菜单选项相对应快捷按钮,以提高用户的效率。工具条中通

10、常是一些带有图标的按钮,当然也可以是其它类型的GUI组件,例如组合框等等。(2)通常,工具条所提供的操作是菜单所能提供操作的一个子集,目的是能够快速访问那些使用频率高的操作。(3)工具条通常被置于布局为BorderLayout的容器中。工具条被置于布局为BorderLayout的一个面板中。工具条还有一个特点:可以被拖动到所在容器其它边界,甚至脱离其所在的容器。(4)生成一个工具条对象,可以使用语句:JToolBar toolbar=new JToolBar();(5)还可以在生成工具条时,指明工具条的标题。这样,当工具条脱离所在容器时,可以在自己的标题栏显示标题:JToolBar toolb

11、ar=new JToolBar(颜色工具条(6)向工具条中添加组件,使用add方法:toolbar.add(btnBlue);toolbar.add(btnYellow);(7)缺省情况下,组件是按照水平方式逐个添加入工具条的,也可以在生成工具条时指明以垂直方式来添加组件:JToolBar toolbar=new JToolBar(SwingConstants.VERTICAL);(8)如果希望工具条不能移动,可以使用setFloatable方法来设置:toolbar.setFloatable(false);(9)当工具条中的按钮上只显示图标时,用户可能不能确切知道各个按钮的具体含义。可以使用

12、工具提示解决这个问题:btnYellow.setToolTipText(面板置为黄色6.对话框(1)对话框是用户和应用程序进行交互(对话)的一个桥梁:对话框可以用于收集用户的输入数据传递给应用程序,或是显示应用程序的运行信息给用户。(2)对话框分为模式(modal)和非模式两种。模式对话框处于可见状态时,用户将不能与应用程序的其它窗口进行交互,而非模式对话框则没有此限制。(3)Java中提供了一个类JOptionPane用于创建简单的模式对话框,如果希望创建非模式对话框或是自定义对话框可以使用JDialog。(4)JOptionPane类中提供了4种静态方法,用以显示4种常用的对话框:show

13、MessageDialog 消息对话框showInputDialog 输入对话框showConfirmDialog 确认对话框showOptionDialog 选项对话框(5)JOptionPane 对话框主要由如下几个部分构成:图标、消息以及按钮。(6)类JOptionPane中定义了如下五个常量:JOptionPane.QUESTION_MESSAGEJOptionPane.INFORMATION_MESSAGEJOptionPane.WARNING_MESSAGEJOptionPane.ERROR_MESSAGEJOptionPane.PLAIN_MESSAGE /不使用图标前四个常量对

14、应着四个图标,第五个常量表示不使用图标。开发人员可以使用这些常量来指定对话框中显示的图标。当然,对话框也提供了方法使得开发人员可以使用自己的图标。(7)JOptionPane对话框不仅仅可以显示字符串类型的消息,还可以显示其它类型的消息。例如,可以是一副图片、还可以是一个GUI组件。更广泛地说,这里的消息可以是任何类型的对象或是对象数组。在书上的例子中,你可以看到不同类型消息的应用。(8)JOptionPane对话框底部的按钮取决于对话框类型和选项类型。例如,对于确认对话框,可以使用如下的四种选项类型之一:DEFAULT_ OPTIONYES_NO_OPTIONYES_NO_CANCEL_OP

15、TIONOK_CANCEL_OPTION(9)如果设计一个包括两个标签、一个文本输入框、一个密码输入框和两个按钮的登录对话框,这些GUI组件被添加到一个使用了网格袋布局的面板panel中,面板panel又被添加到LoginDialog的内容窗格。类LoginDialog继承了JDialog,先来看一下LoginDialog的构建器:public LoginDialog(Frame f,String s,boolean b)该构建器中包含了3个参数,f和s分别是对话框的父窗口和标题,布尔类型的参数b用来确定对话框的类型,当取值为true时,表示是模式对话框;取值为false时,表示是非模式对话框

16、。7.表格(1)表格(JTable)也是一种常用的GUI组件,常用来显示大量的数据。(2)表格是模型视图控制器设计模式的一个典型应用。表格本身并不存储所显示的数据,数据实际上是存储在表模型中的,表格只是表模型的一种视图.(3)JTable提供了如下两种构建器,可以方便地创建简单表格:JTable(Object data, Object columnNames)JTable(Vector data, Vector columnNames)(4)采用上述方法可以发现存在不少缺点:例如,每一列的宽度都是一样的;未能正确显示日期;数值未能按照我们的希望保留到小数点后面两位,并靠右显示;表格中的数据必须

17、预先存放在一个数组中或是向量(Vector)中等等。在一个真正的应用程序中,使用这样的表格是不能满足实际应用的要求的。(5)在缺省情况下,表格中每列是等宽的,并且调整某列的宽度时,其它列的宽度也会相应自动调整。可以使用下面的语句关闭列宽自动调整特性:table.setAutoResizeMode(JTable.AUTO_RESIZE_OFF);之后,要设定某列的宽度,首先依据该列的列名取得列对象,以设定第一列宽度为例:TableColumn col=table.getColumn(columnNames0);然后调用setPreferredWidth方法设定该列宽度:col.setPrefer

18、redWidth(200);(6)前面已经提到,表格有一个对应的表模型,数据是存储在表模型中,表格是表模型的视图。表格在建立视图时总需要自动调用表模型中的一些方法,这些方法的返回值决定了最终的视图。部分常需要用到的方法的名称和含义如下:public int getRowCount();/取得行数public int getColumnCount();/取得列数public Object getValueAt(int row, int column); /取得指定单元格的数据/指定单元格是否允许编辑public boolean isCellEditable(int row, int column

19、);public String getColumnName(int column); /取得指定列的列名public Class getColumnClass(int column);缺省表模型DefaultTableModel提供了上述方法的缺省实现。例如,DefaultTableModel中的isCellEditable方法总是返回true,表示所有的单元格都允许编辑; getColumnClass方法总是返回Object.class.(7)可以使用DefaultTableModel创建一个表模型对象,然后再使用表模型创建表格,例如:DefaultTableModel model=new

20、DefaultTableModel(0,5);/0行5列的表模型JTable table=new JTable(model);然后,可以使用model的addRow、removeRow方法向表模型中添加或是删除数据,对表模型增删数据的结果会自动反映到表格视图上来。但是,通常情况下,我们并不直接使用DefaultTableModel。更多的情形是继承DefaultTableModel类,并覆盖其中部分方法以达到特殊的要求.8.树形控件(1)JTree构造函数:A.JTree():建立一棵系统默认的树。B.JTree(Hashtable value):利用Hashtable建立树,不显示root

21、node(根节点).C.JTree(Object value):利用Object Array建立树,不显示root node.D.JTree(TreeModel newModel):利用TreeModel建立树。E.JTree(TreeNode root):利用TreeNode建立树。F. JTree(TreeNode root,boolean asksAllowsChildren):利用TreeNode建立树,并决定是否允许子节点的存在.G.JTree(Vector value):利用Vector建立树,不显示root node.(2)JTree上的每一个节点就代表一个TreeNode对象,

22、TreeNode本身是一个Interface,里面定义了7个有关节点的方法,例如判断是否为树叶节点、有几个子节点(getChildCount()、父节点为何(getparent()等等、这些方法的定义你可以在javax.swing.tree的 package中找到,读者可自行查阅java api文件。(3)在实际的应用上,一般我们不会直接实作此界面,而是采用java所提供的 DefaultMutableTreeMode类,此类是实作MutableTreeNode界面而来,并提供了其他许多实用的方法。MutableTreeNode本身也是一个Interface,且继承了TreeNode界面此类主

23、要是定义一些节点的处理方式,例如新增节点(insert()、删除节点(remove()、设置节点(setUserObject()等。整个关系如下图:TreeNode-extends-MutableTreeNode-implements-DefaultMutableTreeNode(4)我们来看如何利DefaultMutableTreeNode来建立JTree,我们先来看DefaultMutableTreeNode的构造函数: DefaultMutableTreeNode构造函数:DefaultMutableTreeNode():建立空的DefaultMutableTreeNode对象。Defa

24、ultMutableTreeNode(Object userObject):建立DefaultMutableTreeNode对象,节点为userObject对象。DefaultMutableTreeNode(Object userObject,Boolean allowsChildren):建立DefaultMutableTreeNode对象,节点为userObject对象并决定此节点是否允许具有子节点。(5)除了以节点的观念(TreeNode)建立树之外,你可以用data model的模式建立树。树的data model称为TreeModel,用此模式的好处是可以触发相关的树事件,来处理树可

25、能产生的一些变动。TreeModel是一个interface,里面定义了8种方法;如果你是一个喜欢自己动手做的人,或是你想显示的数据格式很复杂,你可以考虑直接实作TreeModel界面中所定义的方法来构造出JTree.TreeModel界面的方法如下所示:TreeModel方法: void addTreeModelListener(TreeModelListener l):增加一个TreeModelListener来监控TreeModelEvent事件。Object getChild(Object parent,int index):返回子节点。int getChildCount(Object

26、 parent):返回子节点数量.int getIndexOfChild(Object parent,Object child):返回子节点的索引值。Object getRoot():返回根节点。boolean isLeaf(Object node):判断是否为树叶节点。void removeTreeModelListener(TreeModelListener l):删除TreeModelListener。void valueForPathChanged(TreePath path,Object newValue):当用户改变Tree上的值时如何应你可以实作出这8种方法,然后构造出自己想要的JTree,不过在大部份的情况下我们通常不会这样做,毕竟要实作出这8种方法不是件很轻松的事,而且java本身也提供了一个默认模式,叫做DefaultTreeModel,这个类已经实作了TreeModel界面,也另外提供许多实用的方法。利用这个默认模式,我们便能很方便的构造出JTree出来了。下面为DefaultTreeModel的构造函数与范例:DefaultTreeModel构造函数:DefaultTreeModel(TreeNode root):建立DefaultTreeModel对象,并定出根节点。Defa

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