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斗地主技巧Word文档下载推荐.docx

1、虽然对对手不一定有效,但从心理上来说,别人听见”破牌“”烂牌“这样的词,潜意识里的防备心理必定会减弱,那么他可能会觉得333就要我出AAA而在心理上感到不平衡,有的时候就不会出AAA、KKK之类的来大不牌了。这也是疑兵之计,对手如不上当,那你该怎么出还怎么出,万一入了套,那就万事大吉了!然后呢,当然你就打到春天了。团结一致斗地主对“农民”朋友来说,斗地主是队友共同作战的游戏。和升级一样,没有配合,除了你有足够强的牌外,大多数的情况都是以失败而告终。 所以说农民要翻身配合很重要,这也是配合类游戏吸引玩家的重要一点。(1)上家不放下家不顶 地主的上家(守门员)最基本的思路是不能放地主走小牌。所以,

2、一般都会设卡,给他施压,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出,浪费他的控制牌;而下家一般不应该顶大牌,尽量将自己的牌走顺,在适当的时机给地主一记猛击!这是通常情况下,大家配合的打法。但是有时候“守门员”的牌很整,完全可以走牌的情况下,放一下水也无伤大雅。毕竟不论谁先走完,除了地主大家都是赢家。那有何乐而不为呢!(2)单刀赴会的英雄主意这个道理应该非常明显,就像国共合作抗日的时候,共产党提出的中国人不打中国人一样的道理。但是还是有些初学者刚玩时容易犯这个毛病。他们通常高估了自己的能力,认为单凭一己之力,就能轻松地革了“地主”的命,直到最后失败时才吃后悔药,晚了!所以一定要记住,斗地主是大家配合

3、才能玩的游戏。就像足球一样,不是你一个人踢好了就可以的一样。如果你的力量真的足够强,也可以让你的搭档先出出嘛,你再打地主也不迟。(3)为得高分变本加厉相信没有人能多赢不想多赢点。所以当有队友“插底”或者“报警”后,一家炸完后,送其出完的技巧应该很多见了哦。当队友手上有大小花,自己的牌型又不是太好的时候,根据情况留个3。3虽然不是个好东西,但在这时说不定还有她的特效哦。(4)队友来回“推磨子”当地主“插底”(只剩一张)时,这招“推磨子”,恐怕是最常用的了。对于有一定经验的玩家来说,肯定有自己很深的体会。在这,我也说说我的看法和大家交流一下。地主刚“插底”时,农民取得发牌权后,如果自己就能走完,不

4、多说了,这不需要“推磨子”的。若考虑了各种带牌方法后,单牌仍较多(一张以上),这时候就真正要“推磨子”了。在“推”之前,最好先发一对小单牌或是小三带单,给搭档一个机会(信号牌),如果搭档接牌,则将发牌权顺利转移到搭档手中。搭档接牌后,如果能出完,胜利。若不能出完,队友可接此牌后发单张,进入“推磨子”阶段,直到一人走完手中的牌为止。地主这个时候只能抱着牌望洋兴叹了。(5)地主“报警”后(剩2张)如何应对显然,这种情况比刚才地主“插底”要复杂一些。地主是两张单牌,还是一对呢?这时候,这场斗争已经进入了最后阶段。外面还有多少2、大小花、搭档是否还有炸弹的可能基本上已经很明朗了。此时应该大胆猜测,地主

5、的两个牌,到底是什么形式?甚至可以准确猜出地主手中之牌。当然你的清楚那些牌已经出过,那些牌还没有出来。如果农民这边还有单牌绝对控制牌,应先划单。将地主打至“插底”后,再动手。如果没有绝对控制牌(如:两花已出,又无炸弹等情况)。首先要发信号牌给搭档,如小顺子,小三带等;如果搭档能走完,岂不是大功告成?搭档如不接牌,这时要回忆前段的出牌了。估计地主手上是否还有单牌控制牌,分析地主手上牌的形式,甚至准确估测地主手中的牌。若是两张单牌,当然是发对了;如果是对,就应划单。斗地主游戏中的战术技巧1、单技巧始放单好处:对手一般只拦单,小双可过,三个、五个几乎不挡。所以当你手中有单牌的话要尽量早出,否则将使你

6、丧失获胜的机会。对手报双时,自己单牌多,须及时用天牌带,自己及时调整二单为一单。出单3者无3个头,有也出之为诱兵之计。 所以,这个时候需要认真考虑,如果还是不能确定,就来一招投石问路。让对手自己暴露。2、对技巧很多时候地主死在对子上。当我们不知道出什么牌好时,一般都选择出对。经常斗地主的朋友应该听说过“对子无大小”一说,除非地主正好要对,否则这是最好的转手方法了。因为地主拿到底牌后,对子出现的几率将大大减少。3、三技巧3+1打出多套后,手中必无小牌了。因为这个时候小牌已经基本上被带光了。所以这时候比较关键了,能够压地主的牌就要压,否则地主很快就溜之大吉了。同时所带单牌不可忽视。4、炸弹技巧尽量

7、打出不浪费(特别是送人时)。炸弹本来就很珍贵,所以千万别浪费,一放出去就要置对手与绝境。只有充分发挥炸弹的威力才能够取得多的胜算。一炸善等待、多炸应果断。 手上只有一把炸,那么这个时候炸弹要在关键的时候才出手。所以,千万要忍住“不见兔子不撒鹰。”而手中有多个炸弹时,该炸的时候就要毫不犹豫,特别在地主想出牌的时候。往往就是一手牌的事情。尽量拆对方王炸。因为王炸是无敌的,所以在确定对手有可能有王炸的时候,一定要千方百计的诱惑其下来或使其拆开。这样你将取得更多的主动权。地主比农民更怕炸弹(彻底绝望)。由于炸弹的威力是众人皆知的,不仅是农民怕其实地主有时候更害怕炸弹。所以除非你没有炸,如果有就一定要充

8、分利用起来。有时候还可以刻意暴露给对手,以达到威慑的作用。使其出牌畏首畏尾,从而为自己创造机会。必要时拆炸或打四+二。炸弹的好处不仅仅局限于可以毁灭所有的牌型(比自己大的除外),而且可以将手中无法逃掉的小牌带掉。诱炸技巧:方法为示弱+冲天牌。一套天牌可诱出一炸,手中牌同等大小时(在他人而言)先出明显大牌。示弱:指故意在对手面前表现的一手乱牌,让对手轻敌。然后来个突然袭击将对手一击致命。冲天牌:如:大王 、222等,这样的牌一出手只有炸弹才有办法,炸弹出来压牌的话,那么你的威胁就减少一分。如果没有压牌,就趁机再溜一手牌吧!隐蔽牌点吓炸。这需要很高的技巧,一般高手而言是常用的手段。这种方法的好处在

9、于让你的炸弹无处放。5、顺子技巧:变化最多尽量到顶(指别人要不起),如:78910JBKA。这也属于上面提到的冲天牌,只有炸弹才能说话。掌握张数增减技巧。有时候为了出顺会拆对或3个,这个时候如果拆完之后单牌的数量并没有减少,建议还是不要拆的好。如55、66、7、88、9、10、J、QQ。 这样的牌如果要出:5678910JQ,就没有必要了,因为拆完后单牌仍然是4张。掌握张数回手技巧。 同样,在你拆对或3个出顺的时候也要注意是否有回手牌。7、8、99、1010、JJ、Q、K。这个时候我们可以拆成:78910J和910JQK。某家出过三个其即无此点顺子了。例如:对手出888+4,那么他就很可能就没

10、有含8的顺子了。6、察言观色 分析心理:人们的一些内心情绪往往会从自己的眼神、表情、动作、语气等表现出来。所以在游戏中玩家可以眼观六路、耳听八方,从而判断接下来的局势会如何发展。另外做好反窃工作也很必要。千万不要因为疏忽而泄露自己的牌面,不然 很容易被别人抓住漏洞乘虚而入。而同一技巧也可在不同层次上应用,如:“声东击西”。农民间可以用之,地主一人也可在牌型上用之。在这里我们就不详细的举例了。兵无常法为兵法最高境界(因无固定永胜的战法)。所以在真正的实战中要懂得随时变通才可以。斗地主心得之算牌技巧算牌是通过自己手中的牌以及别人出的牌来揣测对家手中可能会有什么牌。这对取胜很有帮助,因为你可以随机应

11、变了。但是这是基于玩家能够记住牌,所以还是有一定难度的。首先,估算炸弹在斗地主中炸弹好东西,当然是多多易善了!因为他可以毫无顾忌的狂轰乱炸。游戏中玩家往往受炸弹所累,相信大家深有体会,也颇有感触。有时候一个炸弹会让人死的很惨。因此如果能够很准确的估算对手有多少、多大的炸弹对你赢牌是很有帮助的。不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。例:自己无2,出A见小王,则

12、极可能有2222,当然2也有可能成对。其次,估算天牌 六张天牌中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。第三,算牌要准 对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:一类任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7 二类进阶需要记住的:3456AK 三类一般不太要求的:890JQ 一类就不再谈了,但是为什么多

13、了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于二类,可以简单分析一下:二类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。自己有7777或6666

14、。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:()没有J;(2)一对J;(3)三张J;(5)带J的顺;J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。对于AK我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。第四,算剩牌 剩1、2、3张牌时不用说大

15、家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:剩4张:(1)大小+对(2)大小+单+单(3)*炸弹(4)三带一(5)对+对(6)单+单+对(7)全单 。剩5张:(1)大小+三(2)大小+对+单(3)大小+单+单+单(4)*炸弹+单三带二三带一+单 五顺对+对+单对+单+单+单全单 。剩6张:(1)大小+三带一 (2)大小+对+对 (3)大小+对+单+单 (4)大小+单+单+单+单 大小+*炸弹 *炸弹+对 *炸弹+单+单 六顺 五顺+单 三+对+单 对+对+对 对+对+单+单 对+单+单+单+单 全单 。剩7张:(1)大小+*炸弹+单 (2)大小+五顺 (3)大小+三带一+单 (

16、4)大小+三带二 大小+对+对+单 大小+对+单+单+单 大小+全单 *炸弹+三 *炸弹+对+单 *炸弹+全单 五顺+对 五顺+单+单 六顺+单 七顺 三+三+单 三+对+对 三+对+单+单 三+全单 对+对+对+单 对+对+单+单+单 (21)对+全单 (22)全单。大家看到这里也许觉得比较复杂,这里只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“满盘皆输”。在初级与中级手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上时间短暂

17、,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。地主手中的剩牌为:大小+2+K+44,下家剩五张先手出AAA+5则剩一张。此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:除我双王外再无其它炸弹(2)只剩一张2,就是我手上这张(3)下家出AAA,则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回,完事。斗地主心得之要牌技巧斗地主是一门比较简单的poker游戏,大多数人都很容易上手,而且很快就并能达到中级水平,如果有机会与高手交

18、流较多,只要你不是太笨,那么你的牌技必定进步神速,不久便可以列入高手之中。然而要想成为那种绝世高手,那还是要花点功夫才可以。事实上所有参与斗地主游戏的玩家,高手与中手的差别不太明显,是不容易分辨的。有时候牌运也很关键。但中手与初级的差别就比较明显了,如果你还处于初级,那么要不了一局,中手就会知道,当然高手就更猛了根本要不了三手牌。那么我们现在所说的这些技巧也只适用于初级或中手之间的对战,毕竟高手就不需要我们在唠叨了。这里目的仅为大家休闲娱乐使用。要牌技巧凡参与斗地主牌局的玩家一般都倾向于要地主,而牌局之成败,往往取决于手中的牌与底牌是否能够配的上。 当然对手的牌技也是很重要的。人们常说做人要有

19、“自知之明”,同样斗地主要牌的时候也是如此。有很多玩家刚开始玩的时候心态不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不爽,这两种现象很普遍。但那不表示你想因就能赢的了的。该放手的时候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实是很简单的。虽然大家都明白这个道理,但是隐藏在人们内心最深处的贪欲却总在驱使着人们反复犯着同样的错误,他们总是再想,“万一起来一张”“只要起来一张”对!我们都知道你就差那一张,但是你必须要明白牌斗地主是不可以象“扎金花”那样赌牌的,往往你差的那一张就能要你命,扎金花那是机会均等,而这样赌牌,用概率

20、算一下,最多才22%,也就是说最少需要4把才能起一张你意向中的好牌(当然如果起了你没想到的好牌那纯属意外)。基本道理就是这样,不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那样做着.所以记住:千万不可赌底牌!心理面想想就可以了,千万别脑袋一热,不管三七二十一要了底牌再说。总的说来也就一句话别冲动,看准牌再要。不管你是谁,不管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么输的一定是你,只是多少的问题了。不是说等等奇迹就有可能出现吗!好牌也是这样,总会有机会的,等几把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不上好牌,那也只能 “认栽”了。这个时候千万别怄气,还是想想下次什么时候再扳回来

21、吧!那么,什么样的牌可以要,什么样的牌有不可以要呢!这个没有具体的标准,这与每一个人的技术、运气、胆色都有很大关系。不过还是有一些简单的原则可以遵循的。 那就是看“头子”和“牌型”。什么是头子?头子就是指大小王和四个2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此把输赢密切相关。因此当你准备要牌的时候,首先要看看自己手上是否有头子,有多少。这样才能够确保胜算机率。什么叫牌型?简单点就是牌的好坏、容不容易脱手、顺不顺等。手中的牌单张比较多,而且不连顺,即使你有头子甚至炸弹最好也别要牌。如果有一两个头子,而且牌也比较顺,单张

22、较少。这样不妨试试。下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。在这里,为了讲解的方便,我们先列出三种基本牌型出来:A、四张头子 B、三张头子 C、两张头子 这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分 A1、大小+22A2、大+222A3、小+222A4、2222 B1、大小+2B2、大+22B3、小+22B4、222 C1、大小C2、大+2C3、小+2C4、22 那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到A类牌(或以上),自然就不必说了,打死都得要(当然也没人会放过)!但是出现这样的牌型概率是很小的。如果这样你都输了,那只能说你太笨或太背。如果是B类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就

23、是整体牌型了。如果牌还算顺,那么就可以考虑要牌了,反之则不要为妙。如果只能拿到C类牌(或以下),那么就没有什么好考虑了,早走为妙!所以说,要与不要取决于你手中的牌。如果在没有把握的情况下最好不要要牌,毕竟谁都不愿意输。教你斗地主算炸弹概率地主算炸弹概率是比较重要的一步,只有自己大概知道对手手中有可能有多少炸弹,才能对以后如何出牌有所帮助。假设你做地主,刚刚拿到牌,发现有缺门的牌(包括王)。那么对手中就有可能存在炸弹。如果知道了存在炸弹的概率,对打牌的方法就有一定的参考作用。 做到有的放矢,稳扎稳打,何愁不赢呢!在出第一张牌之前, 没有任何其它信息的情况下(比如,不熟悉对手的叫牌风格; 或者你是

24、第一个叫牌的人,当时就叫了3分), 缺门的牌在对手存在炸弹的概率在下面分情况列出。1、无王:其它牌都有。王在对手中是炸弹的概率 = 1/2 = 50% 2、缺1门牌:有王和其它牌。对手中有炸弹的概率 = 1/8 = 12.5% 3、无王:并缺1门牌; 其它牌都有。对手中有炸弹的概率 = 9/16 56.3% 4、缺2门牌:对手中有炸弹的概率 = 15/64 23.4% 5、无王,并缺2门牌:对手中有炸弹的概率 = 79/128 61.7% 6、缺3门牌:对手中有炸弹的概率 = 169/512 33% 7、无王, 并缺3门牌:对手中有炸弹的概率 = 681/1024 66.5% 8、缺4门牌:

25、有王和其它牌。对手中有炸弹的概率 = 1695/4096 41.4% 9、无王, 并缺4门牌:对手中有炸弹的概率 = 5791/8192 70.7% 10、缺5门牌:对手中有炸弹的概率 = 15961/32768 48.7% 11、无王, 并缺5门牌:对手中有炸弹的概率 = 48729/65536 74.4%以上是对11种情况下炸弹概率的计算,或许与哦一些偏差,不过或多或少有参考价值。斗地主技巧宝典大全宝典之一:心态玩牌的心态很重要。千万不要和你的牌友争吵,即便他出错牌,你切不可张口骂人。要时刻记住:玩玩而已!?宝典之二:算牌新手大都没有算牌的习惯,我也一样。往往就会在这里输给高手。当然这种习

26、惯不是天生就有需要慢慢培养。当你开始不只觉得算牌了,说明你向高手的级别上卖出的重要的一步。宝典之三:猜牌也就是通过自己手中的牌和出现过的牌面去猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,要求眼睛和记忆要集中。看对手出过什么牌,出过牌的方式,(单还是对?)。从而猜测对方可能有哪些三带以及连子。宝典之四:堵牌首先确定自已在游戏中处于什么位置上 ,如果不是庄家就得先看清自已的牌是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把冲的位置让给你的朋友,如果是阻击就得尽量牺牲自己,让你的队友保存实力,尽量顶出庄家手上的大牌! 这就是重要的战术配合,也是赢地主的重要法宝。宝典之五:赌牌注意这里是“赌”和上面的“堵”是不一样的。赌牌不是毫无章法的去赌,那样将与赌徒就没什么两样了。我这里所说的赌牌是机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。 这点可以在你经验的基础上升华。宝典之六:防牌这就要回到上面所讲的“算牌”,当你基本上了解对手手中还有多少、什么样的牌后就要尽可能的情况下防止对手的大牌,主要要防止对手可能会出现的炸弹。宝典之七:传牌这是队友之间战术配合的一个体现,当你无牌可出的时候,就要将主动权转交到队友的手中,同时还要防止地主趁机溜走。这在闲家的阻击位置来说至关重要,先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(连子,对子,单张),把牌在适当的时侯巧妙的传给你

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