1、4.对软件功能的结论11 4.1游戏运行方面1111 4.2界面设置方面115.分析摘要12 5.1能力 125.2缺陷和限制 12 5.3建议 12 5.4评价126.测试资源消耗121.引言1.1编写目的:明白用户需求,为系统设计和编码人员提供依据,查找项目中存在的错误与可能存在的错误,完善软件缺乏的地方,提升软件的局部功能、性能。 1.2项目背景:软件项目名称:贪吃蛇游戏1.用户需要开发一款命名为贪吃蛇的休闲小游戏2.开场游戏时,存在一条向右运动的小蛇和蛇需要吃掉的豆3.用户通过键盘的“上下左右键控制小蛇分别向“上下左右运动来吃掉豆,同时增加自身的长度4.小蛇吃掉游戏规定数量的豆后,游戏
2、完毕5.游戏分为初级、中级、高级6.小蛇不能碰到边界7.小蛇自身不能碰撞8.游戏可以暂停和重新开场9.游戏完成后计算所得分数10.游戏在任何时候都可以退出1.3定义1):块一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子拼凑成,称作块。块是蛇身上最小的单位。2)blocklist:用来保存每一段的状态,顺序表的元素单位是块。且顺序表的第一个元素表示蛇的头部。3)坐标系:以左上角那点为15,15,向右那么x递增,向下那么y递增。1.4参考资料:TNT版贪吃蛇需求规格说明书TNT版贪吃蛇设计说明书高伟峰 英等 软件工程与项目实践教程科学建军 Visual C#程序设计 清华大学周峰 C#典型模块开发 中国铁道
3、胡飞 软件工程根底 高等教育2.测试概要1、测试人员:朱青林 王延川2、软件说明功能输入可能的输出结果开场游戏点击开场N在游戏的主界面上出现食物,有十个节点的蛇开场移动暂停游戏点击暂停P或Gg蛇停止移动继续游戏点击继续T或Hh蛇继续移动游戏失败蛇碰到自身或碰到边界出现提醒,选择是否重新开场重新开场游戏点击重新开场C蛇开场移动设置为初级点击初级S速度慢设置为中级点击中级M速度增加设置为高级点击高级L速度快帮助点击帮助H弹出帮助信息3、名称标示符:功能测试进度安排:三天容:对游戏的开场、暂停、继续、初级、中级、高级等进展调试,以得到预期的效果。3.测试结果与发现3.1 游戏方面: 1 开场:程序运
4、行后,会出来只有十节的蛇和一个红色的食物。2 暂停/继续:当程序正在运行时,点击暂停/继续按钮,蛇停在当前的位置,再次点击蛇又从当前位置继续运动。3 重新开场:当游戏完毕或想重新开场一局时,点击此按钮,游戏又回到最初的状态,一个食物,一个运动着的蛇块,且游戏积分清零。所以重新开场功能能够实现。4 退出:点击退出按钮,游戏窗口关闭,回到程序界面。所以退出功能可以实现。5游戏失败:3.2界面菜单测试等级设置: 1 游戏等级设置:当在游戏还没开场时点击了菜单上的不同等级选项后,再点击开场按钮,蛇会以不同的速度运动。从初级到高级蛇的速度逐渐加大。所以等级设置正确,此游戏能够实现不同速度的运动。2 游戏
5、帮助:翻开此项菜单,包括游戏等级设置说明和蛇颜色设置说明两项。3 积分:当蛇吃了一块食物后,积分文本框会相应的实现加10分的功能,并且当游戏完毕之后会弹出过关成功的对话框。4.对软件功能的结论4.1游戏运行方面 根据屡次测试,到达预期效果。每吃一个食物,舍身长度加一,积分加十分。积分累积到300分,出现“恭喜你闯关成功对话框,游戏完毕。4.2界面设置方面 根据屡次测试,设置方面可以到达预期效果,进展设置初级、中级、高级设置时,速度变化明显。高级设置后速度过快,操作不容易进展。5.分析摘要5.1能力1).本款游戏在界面设计上清晰明了、美观大方;在操作上简单、易懂。有效率高,不易出错的优点。 2).本游戏着重于娱乐群众,并且有锻炼反响速度的特点。5.2缺陷和限制暂未发现缺陷,实际运行环境上没有任何限制,在兼容性没有任何问题。5.3建议1:可以在给出分数的前提下,再参加时间的因素。2:当主界面出现时,可以在界面上显示暂停的蛇以与食物,点击开场蛇开场运动。3:添加一图片使得界面方面更加美观,可以添加背景音乐。5.4评价该项目的开发已到达预期目标,在测试开场、暂停、继续、初级、高级等方面都符合要求,可以交付使用。6.测试资源消耗由于测试人员水平有限,电脑配置等原因,本次测试耗时三天完成。
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