1、 图1TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IP与UDP的关系了吧。在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。图2原来Socket在这里。Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的
2、编程知识,但是只要弄清Socket编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。图3先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送
3、数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。在这里我就举个简单的例子,我们走的是TCP协议这条路(见图2)。例子用MFC编写,运行的界面如下:图4图5在客户端输入服务器端的IP地址和发送的数据,然后按发送按钮,服务器端接收到数据,然后回应客户端。客户端读取回应的数据,显示在界面上。下面是接收数据和发送数据的函数:intReceive(SOCKET fd,char *szText,int len)int cnt;int rc;cnt=len;while(cnt0)rc=recv(fd,szText,cnt,0);if(rc=SOC
4、KET_ERROR)return -1;if(rc=0)return len-cnt;szText+=rc;cnt-=rc;return len;int Send(SOCKET fd,char *szText,int len)rc=send(fd,szText,cnt,0);服务器端:在服务器端,主要是启动Socket和监听线程。#define DEFAULT_PORT2000void CServerDlg:OnStart()sockaddr_in local;DWORDdwThreadID = 0;local.sin_family=AF_INET;/设置的端口为DEFAULT_PORT。lo
5、cal.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);/IP地址设置成INADDR_ANY,让系统自动获取本机的IP地址。local.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;/初始化Socketm_Listening = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(m_Listening = INVALID_SOCKET)return ;/将本地地址绑定到所创建的套接字上if(bind(m_Listening,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local) = SOCKET_ERROR )closesocket(m_L
6、istening);/创建监听线程,这样也能响应界面上操作。m_hListenThread = :CreateThread(NULL,0,ListenThread,this,0,&dwThreadID);m_StartBtn.EnableWindow(FALSE);m_StopBtn.EnableWindow(TRUE);监听线程函数:DWORD WINAPI CServerDlg:ListenThread(LPVOID lpparam)CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*)lpparam;if(pDlg = NULL)return 0;SOCKETListening
7、 = pDlg-m_Listening;/开始监听是否有客户端连接。if(listen(Listening,40) = SOCKET_ERROR)char szBufMAX_PATH;/初始化memset(szBuf,0,MAX_PATH);while(1)SOCKET ConnectSocket;sockaddr_inClientAddr;nLen = sizeof(sockaddr);/阻塞直到有客户端连接,不然多浪费CPU资源。ConnectSocket = accept(Listening,(sockaddr*)&ClientAddr,&nLen);/都到客户端的IP地址。char *
8、pAddrname = inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr);pDlg-Receive(ConnectSocket,szBuf,100);/界面上显示请求数据。SetRequestText(szBuf);strcat(szBuf, :我是老猫,收到();strcat(szBuf,pAddrname);)/向客户端发送回应数据Send(ConnectSocket,szBuf,100);服务器端一直在监听是否有客户端连接,如有连接,处理客户端的请求,给出回应,然后继续监听。客户端:客户端的发送函数:void CClientDlg:OnSend()dwIP = 0;TCHAR
9、 szTextMAX_PATH;memset(szText,0,MAX_PATH);m_IP.GetWindowText(szText,MAX_PATH);/把字符串形式的IP地址转成IN_ADDR结构需要的形式。dwIP = inet_addr(szText);m_RequestEdit.GetWindowText(szText,MAX_PATH);SOCKET socketTmp;/必须是AF_INET,表示该socket在Internet域中进行通信/端口号/服务器的IP地址。local.sin_addr.S_un.S_addr=dwIP;/初始化SocketsocketTmp=sock
10、et(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/连接服务器if(connect(socketTmp,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local) 0)closesocket(socketTmp);MessageBox(连接服务器失败。/发送请求,为简单只发100字节,在服务器端也规定100字节。Send(socketTmp,szText,100);/读取服务器端返回的数据。/接收服务器端的回应。Receive(socketTmp,szText,100);TCHAR szMessageMAX_PATH;memset(szMessage,0,MAX_PATH);strcat(szMessage,szText);/界面上显示回应数据。m_ReplyBtn.SetWindowText(szMessage);客户端就一个函数完成了一次通信。在这里IP地址为何用127.0.0.1呢?使用这个IP地址,服务器端和客户端就能运行在同一台机器上,这样调试方便多了。当然你可以在你朋友的机器上运行Server程序(本人在局域网中测试过),在自己的机器上运行Client程序,当然输入的IP地址就该是你朋友机器的IP地址了。简单的理论和实践都说了,现在Socket编程不神秘了吧?希望对你有些帮助。
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