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app界面设计规范.docx

1、app界面设计规范app界面设计规范篇一:移动app界面设计规范色彩篇 移动app界面设计规范色彩篇 色彩在我们的APP界面设计中,是一个很让人头疼的事情。无论是APP UI设计大神还是APP设计新手,都是需要制定一套属于自己的配色方案或配色计划色彩,从当代建筑、路标、人行横道以及运动场馆中获取灵感,由此引发出大胆的颜色表达激活了色彩,与单调乏味的周边环境形成鲜明的对比。强调大胆的阴影和高光。引出意想不到且充满活力的颜色。 调色板 调色板以一些基础色为基准,通过填充光谱来为Android、Web和iOS环境提供一套完整可用的颜色。基础色的饱和度是500。 篇二:安卓界面设计规范 目前主流的安卓

2、手机分辨率有以下3种: hdpi,对应800*480的手机。主流机型,很多。如小米1 ,1s 三星 htc 等 xdpi,对应1280*720的手机。三星Galaxy系列和华为p6. xxdpi,对应1080*1920的手机。小米手机,华为荣耀手机系列为主加上 htc one。 下面是当面流行的安卓手机的屏幕尺寸和分辨率: 小米 3和小米4 屏幕尺寸和分辨率: 5英寸 19201080像素 魅族MX2 屏幕尺寸和分辨率: 英寸 1280800像 魅族MX3 屏幕尺寸和分辨率: 英寸 18001080像素 HTC one屏幕尺寸和分辨率:英寸 19201080像素 华为荣耀6屏幕尺寸和分辨率:

3、5英寸 19201080像素 华为p6屏幕尺寸和分辨率: 英寸 1280720像素 华为p7屏幕尺寸和分辨率:5英寸 19201080像素 什么是屏幕像素密度? 屏幕像素密度,即每英寸屏幕所拥有的像素数,英文简称PPI。 在目前我们的安卓APP设计项目当中,我们并不会去为每一种分辨率去设计一套UI界面。这是一种追求完美和理想的状态。小公司肯定是耗不起这样的。 所以,这个时候我们需要学会变通。为了适应多分辨率, 1:在标准基础(xdpi:1280*720)上开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。 2:从设备的最大尺寸(xxdpi:19201080)开始,然后缩小,并适应到所需的最小屏幕尺寸。

4、有些时候我们也会在实际开发过程中,Android和IOS的设计稿若无太大差异,也可从IOS的分辨率(960*640)开始,再调整设计稿的比例,适应其他分辨率。但是这种方法在切图的时候 需要做一些图片的调整。如果不是矢量图的元件需要重新按照1280*720的尺寸设计下。 2、安卓app设计规范之字体和字体大小 我们必须知道的安卓设计常识:安卓之后用的字体是Roboto。中文字体:方正兰亭黑体 今天跟大家讲解的是在720*1280的基础上的字体设计大小。 注释最小字体:12sp = 24px 文本字体: 14sp = 28px 文章标题或图标名称:16sp =32px 导航标题: 18sp =36

5、px 一般android设置长度和宽度多用dip,设置字体大小多用sp. 在屏幕密度为160,1dp=1px=1dip, 1pt = 160/72 sp 1pt = 1/72 英寸.当屏幕密度为240时,1dp=1dip= 安卓多分辨率解决方案 Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。Android支持多种不同的dpi模式:ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi 注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位: * ppi (pixels per inch):图像分辨率(在图像中,每

6、英寸所包含的像素数目) * dpi (dots per inch):打印分辨率(每英寸所能打印的点数,即打印精度) dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi。尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi 。 ppi的运算方式是:PPI = (长度像素数2 + 宽度像素数2) / 屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。 以iphone5为例,其ppi=(1136px2 + 640px2)/4 in=326ppi(视网膜Retina屏) 对

7、于android手机,一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (xhdpi模式),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (hdpi模式),而320 x 480 的手机则很接近 160 dpi(mdpi模式)。 来自友盟指数XX年3月份的数据(戳这里看最新数据): 480 x 800的手机占比最高为%,720 x 1280的手机占比为%位居第二,而240 x 320的手机占比最少为% 。xxdhpi模式的高分辨率1080 x 1920手机占比也越来越高,目前为% 。 2、单位换算方法 android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位

8、用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。 * dp:Density-independent pixels,以160PPI屏幕为标准,则1dp=1px。dp和px的换算公式:dp*ppi/160 = px。对于320ppi的屏幕,1dp x 320ppi/160 = 2px。 * sp:Scale-independent pixels,它是安卓的字体单位,以160PPI屏幕为标准,当字体大小为 100%时, 1sp=1px。sp与px的换算公式:sp*ppi/160 = px。对于320ppi的屏幕,1sp x 320ppi/160 = 2px。

9、 简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。 为什么要把sp和dp代替px?原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。也就是说更接近物理呈现,而px则不行。 根据单位换算方法,可总结出: 当运行在mdpi下时,1dp=1px :也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp ; 当运行在hdpi模式下时,1dp= :也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp ; 当运行在xhdp

10、i模式下时,1dp=2px :也就是说设计师在PS里定义一个item高96px,开发就会定义该item高48dp ; 当你的app需要适配多个dpi模式的时候,请参考图1的比例进行换算。 3、设计稿基本元素的尺寸设置 为了适应多分辨率的手机,理想的方式是为每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的icon、设计稿标注等。但在实际开发中,这种方法耗时耗力。所以通常会选择折中的方法。 方法一:在标准基础上(比如xhdpi)开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。 方法二:以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上。缺点是,图标等若

11、都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。 结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位,推荐设计稿的画布尺寸选用 720X1280 ,分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸)。 在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。但根据48dp原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求: 状态栏高度: 50 px 导航栏、操作栏高度: 96 px=48dp x 2 主菜单栏高度: 96 px 内容区域高度: 1038 px(1280-50-96-96=1038) Android最近出的手机都几乎去掉了实体键

12、,把功能键移到了屏幕中,高度也和菜单栏一样为:96 px 4、图标和字体大小(来自官方规范文档) a、启动图标(home页或app列表页) 整体大小为48 x 48 dp b、操作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标 整体大小为32 x 32 dp,图形实际区域为 24 x 24 dp c、小图标/场景图标,提供操作或特定项目的状态。 比如gmail app的星型标记、一些内容展开收起用到的向下向上的图标等。整体大小为16 x 16 dp,图形实际区域为 12 x 12 dp。 d、通知图标 如果app有通知,要提供一个有新通知时显示在状态栏的通知图标。整体大小为24 x 24

13、dp,图形实际区域为 22 x 22 dp。 注:android规范提供的尺寸单位是dp,若设计稿尺寸设为720 x 1280 ,图标大小需在规范要求的尺寸数字上乘以2。比如操作栏图标32 x 32 dp,则设计稿上应该是64 x 64 px。 e、字体大小 Android规范中的要求如下: 前面提到Android开发中的字号单位是sp,而换算关系是sp*ppi/160 = px。所以720 x 1280尺寸的设计稿上,字体大小可选择为 24px 、28px 、32px 、36px ,主要根据文字的重要程度来选择,特殊情况下也可能选择更大或更小的字体。 f、其他尺寸要求 通常把48dp作为可触

14、摸的UI元件的标准。 为什么要用48dp呢?一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。通常建议目标大小为7-10毫米,以方便用户手指能准确并且舒适触摸目标区域。 如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证: 篇三:APP-UI规范 APP-UI设计规范 版本 1.设计尺寸及像素 作图的时候尽量用形状工具画矢量图,方便后期图片尺寸的变更及切图。 现在主流尺寸如下: Android 480800、7201280、10801920? IOS iPhone:320480、640960、6401136、7501334、10801920 iPad:1024768、20481536 像素:72 像

15、素/英寸 尺寸:第一版效果图建议使用尺寸7501334,能适用大部分尺寸,并且在iPhone6 Plus中显示也较为清晰,切图后文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。后期再配合程序员根据不同尺寸切相应版本的图片。 2.设计要素 a.布局 Android开发中最麻烦的问题之一就是屏幕适配的问题,硬件厂商太多,屏幕尺寸太多。一个好的应用应该尽可能多的适配更 多的屏幕(转 载于: 小 龙 文档网:app界面设计规范)。UI设计过程中就应该考虑到屏幕变宽、变高、变窄、变短的过程中UI应该如何适配。 b.界面 风格:首先无论什么风格,一定要统一,不能一会扁平化,一会拟物。 颜色:配色一定要协调,内容

16、与背景色的对比度一定要适度,设计一定要考虑到使用环境,如在阳光下。如果对比度不够的话那么在强光的环境下就不好用了,背景和内容就融为一体了,很难分辨。 c.按钮 图片点击尺寸不要太小,至少要大于一个手指的宽度,提高点击命中率,否则会有“点击不灵敏”的感觉,当然并不是真正的不灵敏,而是没有点中操作的区域。(用户可不管这些理由,多为用户考虑哦)。 对于RadioButton、CheckBox至少应该出2个状态的图:正常、选中。最好3个图:正常、点击、选中。如果没有点击的过程,会造成“响应迟钝”的感觉,因为毕竟在点击状态没有换图。 d.动画 使用动画进行界面的过度让人感觉更柔和、亲近。有时一些简单的动

17、画会给你的应用增色不少。 e.对话框 尤其是网页中都会有很多的对话框,久而久之人们对对话框也就产生了反感(至少我是这么认为的),能以更好的方式做提示的情况下就尽量避免用对话框,非用不可的情况下那么建议一个界面不超过两处。老是弹对话框的应用,最终弹走的是用户。 3.切图 1、和客户端的技术沟通好,用不同的框架来实现的时候,图会有不一样的切法。例如Tabbar是连背景一起切还是单独把icon做成背景透明的,文字是放在图里还是后面加字。 2、有一些小的icon式按钮,不能只切到icon边缘,而是要考虑到最终实现的时候,是把这个图片做成按钮,和用户交互。所以必须要多留一些透明的边,让能点击的图片在88

18、88以上,这样用户才保证比较好点到。 3、如果可以用PNG24就不用PNG32,如果可以用PNG8就不用PNG32。 4、对于不改变可见图形而又需要加大点击区域的图。那么切图的时候建议在可见图形的四周都加上1像素的透明,这是为了放大拉伸而不产生可见区域的图像失真。 5、切图的高度。 6、切图的宽度。 7、:是安卓开发里面的一种特殊的图片,这种格式的图片通过ADT自带的编辑工具生成,使用九宫格切分的方法,使图片支持在android 环境下的自适应展示。 4.命名 基本上 App 的切图可分为下面几大类: 背景、按钮、图示、图片、照片、TabBar icon 等。 为了让切图便於管理,通常会依图片

19、性质命名。例如 bg_、btn_、img_、pic_、tab_。 当图档要做给 Retina 萤幕使用时,只要在副档名前加上2x就可以了。如bg_xxx、btn_xxx 、icon_xxx。 按钮命名: 1)一般(normal):btn_xxx_,最基本的按钮外观。 2)点击(highlight):btn_xxx_,使用者触摸萤幕碰到按钮,为了告知使用者有点击到而出现的回应提示。 3)不能点击(disabled):btn_xxx_,代表App有这功能但使用者无法使用。例如如安装在iPod上的App有播打电话功能时。既然不能被点击干脆直接隐藏的作法也是有的。要直接将按钮隐藏或是以不能被点击的状态呈现需视情况决定。 4)选中(selected):btn_xxx_,选中出现在有复数选项时,但通常不会把按钮拿去做复数选项控件,这种按钮状态出现的机会不高。 图示:icon_。 图片:pic_ 或是 img_。 照片:pho_。

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