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Flash试题和答案.docx

1、精品第 1 章Flash MX 2004 入门填空题1. Flash MX 2004 提供两种版本: 和 。2. Flash 有 、 、 和 等特点。3. 使用工具箱中的 工具可以创建文本。4. 时间轴窗口分为两大部分: 和 。5. Flash MX 2004 允许用户保存文件为 和 两种类型。选择题1. Flash 的绘图工具箱包括四个部分下列选项中不属于绘图工具箱的是。A工具B 查看C画笔D 颜 色 2在【文档属性】对话框中,不能修改以下那个属性。A文件名称B背景颜色C帧频D工作区大小3隐藏浮动面板的快捷键是 。AF4BF5CF6DF74Flash 专用的面向对象的程序设计语言是 。AAc

2、tionScriptBJavaScriptCC+DJava 5单击【文档属性】对话框中的单击按钮,即可将场景大小调整到与舞台中的内容相当的尺寸。A打印机B默认C内容D确定问答题1. Flash 有什么特点?2. Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004有何异同? 3Flash 的【时间轴】面板有哪两部分组成,各有什么作用?4. 任何在 Flash MX 2004 中设置文档的背景色?5. 简述制作Flash 动画的基本流程?操作题1. 使用工具箱中的【椭圆工具】和【铅笔工具】等绘制如图2 所示的苹果。感谢下载载图 2 绘制苹果2. 利用刚绘制的苹果,

3、制作一个从圆到苹果的形状补间动画。第 2 章使用 Flash MX 2004 工具箱填空题1. 在计算机图形学当中,根据成图原理和绘制方法的不同,所有的图形图像都来源于两种不同的构图方式: 和 。2. 当选中【刷子工具】时,工具箱中的【选项】区域包括5 个画笔模式,分别是:、 、 、 和 。3. 橡皮擦只能对当前层上的对象起作用,要擦除组合中的图形必须先。4. 标尺工具以舞台的左上角为坐标原点,水平向右为轴。5. 选择 |命令,即可激活网格的自动吸附功能。选择题1. 利用椭圆工具进行绘画时,只要按住键不放即可绘制正圆形。AShiftBCtrlCAltDCtrl+Alt 2铅笔工具有 3 种绘画

4、模式,其中不包括下面的。A伸直B墨水C拉伸D平滑3双击 工具,画布将在舞台正中央显示。A套索B滴管C选择D手形4. 工具可以为形状图形添加边框,也可以改变边框的颜色、线条宽度、轮廓线及边框线条的样式,但是只能应用纯色,不能应用渐变色或位图。A墨水瓶B矩形C颜料桶D颜色5. 【场景】面板用于专门对场景的管理,在【场景】面板中不能对场景进行如下哪 项操作 。A缩放B新建C删除D复制问答题1. 简述位图与矢量图的区别。2. 简述使用矩形工具绘制圆角矩形的方法。3. 选择【任意变形工具】后,【选项】区域显示了可以选择的变换模式,简述这些模式的用法?4. Flash 中可以使用辅助工具包括什么?5. 【

5、信息】面板可以显示哪些信息?操作题1使用【任意变形工具】和【填充变形工具】对图2 所示的图形,变形为图3 所示。图 2 原始图形图 3 变形后的图形第 3 章Flash MX 2004 的文本操作填空题1. 用于显示在创作时创建的文本内容,这种类型的文本在运行时不会改变。2. 垂直文本的控制手柄分别位于文本框的右下角(从左向右)和左下角(从右向左,)拖动控制手柄可以 ,双击方向手柄可以 。3. 在 Flash 中,分离文本的菜单命令是 | 。4. 选择菜单中的 |命令可以改变选中文本的字体。5. 把 移动到文本上单击,可以选中文本整体;双击文本,可以使文本文字变成可编辑状态。选择题1. 将文本

6、块当作对象进行缩放时,磅值的增减不会反映在面板中。A库B混色器C组件D属性2. 使用工具箱的工具可以文本块进行变形操作,就像对其他对象进行变形一样。A颜色B任意变形C查看D填充变形3超链接属性只对水平静态或者 适用。A动态文本B垂直文本C水平文本D 输 入 文 本 4与静态文本相比,动态文本的属性多了实例名称、变量以及字符按钮,其中是该文本对象的一个别名。A变量B字符按钮C文本可选D实例名5 中的文本都是不可选的。A水平文本框B输入文本框C垂直文本框D动态文本框问答题1. 简述 Flash MX 2004 可以使用的文本类型。2. 如何创建输入文本?3. 垂直文本和水平文本有什么区别?4. 如

7、何设置文本的字符和段落属性?5. 如何设置缺少字体的替换字体?操作题1. 使用【文本工具】和【任意变形工具】制作如图2 所示的文字效果。图 2 文字特效2. 熟悉时间轴特效,制作一个简单的时间轴特效动画。第 4 章元件和实例填空题1. Flash 中的元件有 3 种基本类型: 、 和 。2. 创建图形元件一般有两种创建方法:和 。3. Flash 提供了 3 种编辑元件的方式: 、 和 。4. 有时需要将一个元件的实例替换为当前文档库中的另外一个元件的实例,这时,不必重新建立整个动画,只需使用 功能即可。5. 在 Flash 中,用户可以使用对元件进行管理和编辑。选择题1. 双击元件的实例,可

8、以使用哪种编辑元件的方式编辑元件。A直接编辑B在新窗口中编辑C在当前位置编辑D在元件编辑模式下编辑 2正在编辑的元件名称会显示在舞台上方的编辑栏内,位于当前场景名称的。A右侧B上面C左侧D 下 面 3打开【库】面板的快捷键是 。ACtrl+LBCtrl+BCF6DCtrl+P 4选中实例后,使用【属性】面板的可以对实例应用颜色效果。A交换旋转B行为C颜色D循环问答题1. Flash MX 2004 中的元件有哪几类,各有什么用途?2. 创建图形元件有几种方法?3. 有几种编辑元件的方法,分别如何操作?4. 如何管理元件?5. 什么是嵌套元件,如何制作嵌套元件?操作题1使用嵌套元件技术,创建一个

9、影片剪辑元件。第 5 章制作简单动画填空题1. 在 Flash MX 2004 中,补间动画分为 和 两种。2. 清除帧与删除帧的不同在于,执行清除帧操作后,清除的只是该帧上的内容,而该帧自动转换为 。3. 选择 | 命令可以不用打开【场景】面板,而直接添加场景。4. 只有 帧才可以进行翻转操作;并且当翻转一个动画影片的帧时,有些设置参数将丢失。5. 在【时间轴】面板中,补间形状用起始关键帧处的一个 指示;中间的帧有一个浅绿色背景的 。选择题1. 按住键盘上的 键不放,然后用鼠标单击即可需要选择不连续的多个帧。AShiftBAltCCtrl+AltDCtrl 2将多个对象组合的快捷键是 。AC

10、trl+GBCtrl+LCCtrl+BDCtrl+T 3在时间轴上插入空白关键帧的快捷键是。AF4BF5CF6DF74下面那个选项可以发生形状补间动画。A组合图形B元件C实例D未组合的矢量图形5逐帧动画的每一帧都是 。A关键帧B空白帧C普通帧D空白关键帧问答题1. Flash MX 2004 中的动画有几类?2. Flash 中的帧有几种类型,各有什么特点?3. 什么是补间动画,有几种补间动画类型?4. 如何翻转帧,翻转的帧有什么要求?5. 在 Flash 中,哪些对象可以产生形状补间动画?操作题1. 使用图 3 所示的位图,制作一个逐帧动画,动画效果为荡秋千,如图4 所示。图 3 可使用的位

11、图图 4 动画效果2. 创建一个补间动画,动画的前半部分是动作补间,效果是一跳鱼在水中游,如图5所示,动画的后半部分是形状补间,产生文本的变形动画动画,如图6 所示。图 5 动作补间部分图 6 形状补间部分第 6 章使用图层填空题1. 按住 键不放,单击【时间轴】面板中层的名称,可以选中连续的多个层。2. 将使该图层上所有的对象变为不可编辑状态。3. 当普通图层与引导图层关联后,变成。4. 在播放遮罩动画时,只显示出遮罩层上的,不显示 。5. 双击需要命名的 ,此时图层的名称变为可编辑状态。选择题1. 遮罩层不能直接创建。如果要添加遮罩层,首先创建一个。A被引导层B被遮罩层C普通层D引导层2.

12、 在 Windows 操作系统中,可以使用文件夹来对文件进行分门别类的管理。同样, 在 Flash MX 2004 中,也可以使用 来管理图层。A图层面板B图层文件夹 C库面板D时间轴面板3直接单击 中的锁定标志,则可以解除锁定或锁定所有的图层。A图层B工具栏C时间轴D属性面板4 是用层名称左侧的辅助线图标表示的。A引导层B遮罩层C被引导层D被遮罩层5当普通图层和遮罩层关联后,就变成。A遮罩层B引导层C被引导层D被遮罩层问答题1. Flash MX 2004 中的图层有几类,分别有什么用途?2. 什么是遮罩层,如何将一个普通图层转换为遮罩层?3. 隐藏图层有什么好处,如何隐藏图层?4. 如何制

13、作遮罩层动画?5. 如何锁定图层,锁定后如何对图层解锁?操作题1. 新建一个 Flash,在该文件中创建多个图层,使用隐藏图层和锁定图层技术编辑各图层。2. 制作一个如图1 所示的引导层动画效果。图 1 引导层动画效果第 7 章声音处理填空题1. 声音可以边下载边播放,并且能和Web 播放的时间轴同步。2. Microsoft PCM与 Microsoft ADPCM虽然都是微软公司发布的标准,都是以 WAV为扩展名,但 是无损压缩格式,而 是有损压缩格式。3. 声音的 相似于图像领域中的分辨率。4. 必须在播放之前完全下载,它可以连续播放,直到执行明确的停止指令时才停止播放。5. 可以为声音

14、添加多个 ,形成多个声音同时播放。选择题1. 保存声音的所有信息,所以声音文件很大。 A有损压缩B流C无损压缩D事件2 是决定样本质量的重要因素,它是指位的数量。A声道B位深C播放方式D 采 样 率 3在【编辑封套】对话框中有 4 个图标按钮,单击 按钮,可以使声音波形编辑窗格内水平轴为时间轴。A时间B缩小C放大D帧数4以下对事件声音的描述正确的是 。A边下载边播放B可以与电影中的可视元素同步C在播放前必须完整下载D只在时间轴上它所在的帧中播放5所有的声音最初都是以 方式驱动的。A波形B流C事件D采样率问答题1. 什么是有损压缩?2. 什么是声音的采样率?3. 怎样导入声音,Flash 可以导

15、入的声音类型有哪些?4. 如何将声音添加到时间轴?5. 如何为 Flash 动画添加背景音乐?操作题1利用本章所学的知识,制作一个生日贺卡,背景音乐为“祝你生日快乐。”第 8 章使用组件填空题1 是带有参数的影片剪辑,其中所带的参数由用户在创作时进行设置。2Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 中包含的组件分为 4 类: 、 、 和 。3. CheckBox 组件和 RadioButton 组件最大的区别在于, 组件允许用户进行多项的选项,而 组件只允许用户选择一个选项。4. Label 组件的 参数用于指明标签是否采用HTML 格式。5. 组合

16、框由 、 和 组成。选择题1RadioButton 组件有一个独特的参数用于设置组名称。AlabelBgroupNameCtextDname 2 组件可以是模式的,也可以是非模式的。AListBComboBoxCWindowDTextArea3List 组件使用基于 的索引,其中索引为0 的项目就是显示在顶端的项目。A0B1C2D3 4TextInput组件的 参数指明字段是否为密码字段。AlabelBtextCpasswordDname 5TextArea组件的 参数指明文本是否自动换行,默认值为true。AtextBwordWrapChtmlDeditable问答题1. 什么是组件,Fla

17、sh MX 2004 中的组件有几种类型?2. TextArea和 TextInput组件有什么异同? 3简述 List 组件的基本用法。4. 如何实现DateChooser 和 Label 组件的数据绑定?5. Window 组件的常用参数有哪些?操作题1制作一个留言板表单页面。第 9 章行为、幻灯片和模板填空题1. 可以将 应用到某个对象上,当对象的某个事件被激活时,则运行指定的行为脚本。2. 可以使用 Flash 功能来创建幻灯片演示文稿,它适用于幻灯片演示或多媒体演示等连续性内容。3. 由于模板文件的帧数有限,在必要时,可以使用和 的方法,扩展时间轴中关键帧的长度。4. 如果当前处于幻

18、灯片编辑模式,【插入】菜单新增加了 和 两个子命令。5. 从模板新建的文件继承了 的所有特性。选择题1 是 Flash 内置的预先编写好的处理某类特定事件的动作脚本。A模板B幻灯片C行为D 元 件 2当给某一对象添加了行为后,在面板中会自动为所添加的行为生成脚本代码。A动作B组件C属性D 库 3在【从模板新建】对话框中的【类别】列表中选择可以创建一个测验程序。A视频B测试C演示文稿D 广 告 4使用【文件】菜单下的 命令可以创建模板文件。A保存并压缩B保存为模板C另存为D 全 部 保 存 5单击幻灯片窗口顶部的 按钮,将在所选幻灯片的下方添加一个新幻灯片。A播放B加号C减号D隐藏问答题1. 如

19、何使用【行为】面板为对象添加行为?2. 在 Flash 中有几种创建幻灯片的方法?3. 什么是嵌套幻灯片,如何制作嵌套幻灯片?4. Flash 提供了几种类型的模板,如何从模板创建Flash 幻灯片?5. 怎样创建自己的模板文件?操作题1使用行为和幻灯片技术制作一个如图2 所示的图像浏览器。图 2 图像浏览器效果第 10 章交互式动画基础填空题1. 在调试程序编码时,可以在【动作】面板的脚本框左边的空白区域单击鼠标,增加一个 。2. 是在程序编写过程中不能被改变的数,常用于数值的比较。3. 是用于标识某个变量、属性、对象、函数或方法的名称。4. 方法由 组成,在一个函数被指派给一个对象后,它便

20、可以作为这个对象的一个方法调用。5. 由于字符串以引号作为开始和结束标记,所以要想在一个字符串中包括一个单引号或双引号,必须在其前面加上一个转义字符。选择题1. 在ActionScript 中, 是区分大小写的,而其他的ActionScript 代码,则不区分大小写。A变量B常量C关键字D函数2. 在 ActionScript 中,对象的属性包括位置、大小、旋转角度、透明度等,其中 表示横坐标。A_xB_yC_xscaleD_yscale3. 大括号和小括号()语法也是 ActionScript 沿用 C 语言的语法规范之一,使用将程序划分为一个个的块,每个块完成特定的功能。A大括号B小括号C

21、点D等于4. 语句通过判断某一对象的属性或某一数组中的元素来进行循环的。AforBwhileCforinDdowhile5. 是用于定义一个类的相关属性和方法的特殊函数。 A函数B构造器C方法D属性问答题1. Flash MX 2004 的【动作】面板有几部分组成,各部分都有什么作用?2. 什么是常量,如何定义常量? 3什么是数据类型,ActionScript 有几种基本数据类型? 4if 语句是否允许嵌套,如果允许,那么嵌套时该注意什么? 5while 何dowhile 语句有什么异同点?操作题1使用本章所学知识制作一个简单的交互式动画,如图2 所示,在文本框中输入表示颜色的 6 位 16

22、进制数,改变小球的颜色。图 2 改变小球颜色第 11 章ActionScript 高级技巧填空题1. 当动画播放到最后或第一个场景时,和 动作不自动循环场景。2. 动作并不使声音功能永远失效,它仅仅是取消当前正在播放的声音效果。3getPRoperty 和 setProperty 分别用于 或 影片剪辑的指定属性。4为了在动作脚本2.0 中正确地定义类,所有类都必须带有 关键字。5Key 类的属性是一些 。选择题1在面向对象的术语中, 是可针对对象执行的行为或过程。A属性B方法C对象D类2 从当前帧转到指定帧,然后停止播放。AgotoAndPlayBstopCgotoDgotoAndStop3

23、. 用户可以使用 类的方法来隐藏和显示SWF 文件中的鼠标指针。AKeyBMouseCMovieClipDColor4. 可以用简单的 XML 格式组织外部数据,并且在Flash 影片的文本区域和ActionScript 代码中使用 数据。AXMLB外部CAccessDOracle 5动作脚本文件的扩展名是 。AissBjsCasDfs问答题1. gotoAndPlay 和 gotoAndStop有什么异同点?2. getURL 有几个参数,如何使用getURL 动作?3. Flash 的内置类Key 有什么作用,如何创建Key 类的对象 ? 4Trace 函数有什么用,如何使用trace 函

24、数? 5如何创建自定义类?操作题1使用 MovieClip 对象的startDrag()方法实现鼠标跟随效果。第 12 章导出和发布动画填空题1. 使用 |命令将不会执行脚本代码的动作,也不会自动播放影片剪辑实例。2. 选择【文件】| 命令时,可以将当前的文档导出为图像或影片。3. 系统默认的是将当前文档导出格式为的 Flash 影片。4. 当选择 HTML 发布设置时,将同时选中 选项。因为要在IE 浏览器中观看Flash 动画,必须将 格式的 Flash 影片嵌入到 HTML 代码中。5. PNG 图像和JPEG 一样,只能作为静态的或无动画的图像导出。需要将要导出的关键帧标为 ,以防止

25、Flash 导出电影的第 1 帧。选择题1. 选择【控制】|【测试影片】命令或者【控制】|【测试场景】命令,打开Flash MX2004 的测试环境观看动画,系统会自动生成与当前Flash 文件同名的 文件。AHTMLB.SWFC.WAVD.FLA2. 选择【控制】菜单中的相应命令可以测试影片,以下那个命令可以测试文档的当前场景,其他场景不进行测试 。A测试场景B测试影片C调试影片D播放3. 发布 HTML 要和发布 格式相结合,将导出的Flash 影片放置在 HTML 网页上。这样生成的 HTML 代码包括和标记。A.flaB.SWFC.GIFD.Png 4如果要将文档导出为静态的GIF 图

26、片,则在【回放】选项区中选择选项。A第 1 帧B图片C动画D静态5将 Flash 影片导出为图像时,在【保存类型】下拉列表框中选择Flash 会把动画中的每一帧依次导出为一个JPG 图像。AGIF 动画BJPEG 序列文件 CFlash 影片DQuickTIme问答题1. 常用的测试动画的命令有哪些?2. 如何输出动画,输出时需要注意什么?3. Flash 可以导出的文件格式有哪些,请至少说出5 种?4. 如何将 Flash 动画导出为GIF 动画?5. 在导出为JPEG 图片格式时需要注意什么?操作题1. 将本书前面章节制作的动画全部导出为.SWF 文件。2. 使用Dreamweaver 制

27、作一个网页,在该网页中添加自己的Flash 作品。答案第 1 章Flash MX 2004 入门填空题(1) Flash MX 2004,Flash MX Professional 2004(2) 简单易学,基于矢量图形,支持文本与位图,强大的交互功能(3) 文本(4) 图层区,时间轴/帧区(5) Flash MX 2004,Flash MX选择题(1)C(2)A(3)A(4)A(5)C第 2 章使用 Flash MX 2004 工具箱填空题(1) 位图,矢量图(2) 标准绘画,颜料填充,后面绘画,颜料选择,内部绘画(3) 分解图形(4)X(5)视图,对齐,对齐网格选择题(1)A(2)B(3)D(4)A(5)A第 3 章Flash MX 2004 的文本操作填空题(1) 静态文本(2) 调整文本框的高度,改变文本框的高度限制(3) 修改,分离(4) 文本,字体(5) 选择工

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