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最新大学生创业案例策划书智能移动网络客户端能手APP开发1Word文档格式.docx

1、二、业务描述 61.1业务简介 62.2发展前景 6三、产品与服务 63.1APP的设计 63.2APP的制作 73.3APP所提供的服务 73.4APP的完善及发展方向 8四、市场与销售 84.1市场开拓 84.2营销策略 84.3市场联络 8五、管理团队 95.1人员及主要职能 95.2公司员工守则 10六、财务分析 116.1 赢利模式 116.2筹资来源 126.3 成本规划 136.4 收入预期 146.5收益预测 14七、风险以及对策 167.1市场风险 167.2财务风险及应对措施 167.3技术风险及应对措施 177.4用户风险及应对措施 17Slash party APP创业

2、计划书一、项目摘要1.1市场背景 随着中国互联网用户群的日益庞大,互联网产业正扮演着市场经济的重要角色。与此同时,信息时代的来临彻底改变了人们传统的通信手段。从寄信到打电话,从打电话到通话手机,从通话手机到能获取大信息量的智能手机,人们获取信息的主要手段发生了质的变化。人们不会仅仅满足于手机只有通话与发短信的功能,而更多是把手机当成接受讯息的工具,了解时事的工具,建立社交网络的工具,便利生活的工具,游戏娱乐的工具。而大学生对于各种信息平台的接受度和依赖度普遍非常强,但是市面上的生活服务类应用软件鱼龙混杂,针对大学生的需求,以大学生的利益为基本出发点的应用软件还少之又少。其次,对于大多数大二、大

3、三、大四的学长学姐来说,找一个合适的另一半实在是很困难。大多数人没有学生会职务、没有社团活动,甚至有的都没有任何课外活动,每天都是教室、宿舍两点一线的生活,没有机会认识异性。这种情况对于那些不满单身生活的学长姐们是很焦灼的。于是针对大学生群体的slash party APP也孕育而生了。1.2产品简介 slash party APP是一个依托第三方平台(IOS平台,安卓平台),针对在校大学生,聚合大学周边衣食住行等信息,分类集中发布,方便大学生丰富课下娱乐和交友的应用软件。和探探,陌陌等生活交友类APP软件相同是:都是为了服务用户,都为用户提供信息,方便用户查询。和其他交友类APP不同的是:s

4、lash party APP针对的是在校大学生,对用户进行了细分,同时APP发布的所有内容,是结合同学们的生活体验,由专门的资料搜集整理人员进行搜集整理筛选确认之后再发布的,而且所有用户注册必须要用学号和学校地址,我们会把学校所在的城市、地区、是否单身、是否想要脱单都显示在资料卡上。所有的信息发布都是以方便大学生生活、交友为基本出发点。其主要内容包括以下几个方面:1)交友(脱单)指南可以把自己对于男票(女票)的要求和自己的优点、特长写在资料上,可以自己搜索也可以等别人搜索到你,来一场浪漫的邂逅。2)生活指南周边饮食:学校食堂的特有招牌菜,供应窗口,供应时间段,价格、学校周边餐馆的招牌菜,特色菜

5、,新款菜系,人均消费,点菜攻略,学长学姐推荐指数,餐馆优惠券,校内外外卖店电话,菜单,餐点饮料搭配套餐;休闲购物:周边商圈不同档次商场,超市,书店,酒吧,咖啡馆,美术馆等的分布,交通路线、商场的特色品牌,换季折扣信息,同城活动、特色餐馆,特色酒店,团购信息;校内生活信:社团活动,晚会举办等信息发布。3)游玩指南周边景点旅游攻略、同学聚会,日租房,器械出租等。1.3实施计划 创业初期先联系南京的高校,主要是为了验证学生的身份是否属实。联合周边商户,服务同学联合学校周边的一系列配套设施,饭店、旅店、商铺等,为其在APP里提供详细信息和广告,使其加盟slash party APP,周边商户可在APP

6、里提供电子优惠券功能、团购功能、二维码功能吸引目标用户。与学校联合,校园信息作为重点,学校资讯提供方面肯定要和学校有一定合作才能提供相应的信息,可与学校谈妥把学校的日常信息、介绍放进APP内。与学校合作在官方微信上做推广,把其加进干部开会内容,做全面的推广,在学校醒目地方贴该APP应用的二维码让学生们下载,并在校内网上做宣传。之后与其他地区学校合作,推广到各大高校组织。二、业务描述1.1业务简介slash party APP是面向特定学校学生,旨在为学生提供本地化的生活、交友等信息并具备一定社交功能的智能手机应用程序,其功能具体包括:信息查询、生活服务、本地交友等各个方面,不仅可以为高校学生在

7、生活、交友、娱乐中提供各种便捷服务,也为我们大学生创业提供了一个良好的契机。2.2发展前景随着智能手机的迅速普及,基于智能手机的手机APP近年来得到了迅速发展。与一般商业化的APP相比,面向高校学生的智能手机APP又有着自身的特点。不同种类APP在具备自身所设计的应用软件功能同时一定程度上也有着媒体的属性,因此,可将其归于新媒体的范畴。目前对国内校园投入使用的APP数量没有准确的统计数字,可以肯定的是由于开发APP的技术门槛和成本要求都处于较低的水平,未来一段时间内在相应需求的推动下和国家鼓励大学生自主创新创业的政策引导下,投入使用的校园APP数量将进入一个快速增长的阶段三、产品与服务3.1A

8、PP的设计APP部分分为ios系统与Android系统两个版本,界面设计以简洁明了的风格为指导,分为用户、功能和软件反馈三部分。用户部分是用户管理自己的账户和个人信息的部分,支持缺省(即游客登录),包括账户的信息管理,标签组的管理,自定义标签的管理,推送信息的设置,课表信息的保存,收藏信息的管理;功能部分是软件功能实现的部分,包括关联XX地图提供导航,关联微信等软件提供地址或店铺等信息的分享,关联闹钟进行提醒,交友查找系统,表白墙系统,以及联网获得店铺信息的系统,用户和软件反馈的实现系统;软件反馈是对软件进行设置以及用户联系软件设计者的部分。包括软件的基本设置(登陆注销,是否推送消息,版本更新

9、等),意见反馈(以文字形式提交意见及想法),商业联系方式(需要宣传的校园活动通过此渠道与专人联系)。同时也有对应的APP后台管理系统,负责管理各个用户的交友信息、上传的店铺信息及各种及时更新的推送消息。同时记录用户的搜素记录等各种信息便于以后升级与完善。3.2APP的制作使用JAVA制作Android版,使用苹果发布的iOS专用的SDK制作ios版3.3APP所提供的服务1.在特定的交友界面上会根据用户的要求推荐合适的人选,可以依照不同的学校进行筛选。也会提供安全、僻静的校内或者校外店铺作为见面的地点。人数不限、男女比例不限。活动结束可以对软件推荐的商家进行评价,也可以对于一起参加此次活动的某

10、个人进行评价(匿名式)。同时,如果有对上眼的异性可以点上心动,如果对方也对你心动就会通知双方,反之不会通知任何一方。如果活动过程有不愉快、不礼貌的事情发生可与客服联系并对此人拉黑,之后对此人屏蔽一切你的信息,同时客服会联系参加活动的其他人进行调查。一个人被拉黑超过五次就会被强制注销账号。2.校园周边地图及导航:对学校周边的位置进行校园化的标注(校园化意指用本校学生通用的地名在地图上进行详细标注,如使用:七食堂单车棚,一教等。对各个地方进行详尽仔细的标注,每一家店都进行标注,范围是学生常出没的地方。)同时支持用户间分享地点;3.校园及周边的店铺评价:对周围的每个店铺进行星级评价,参照其他的点评A

11、PP给出初始评价,对每家店铺给出两个“特色名额”(如饭店为特色菜,饮品店特色饮品,旅馆特色房间等)接受用户的持续更新,每家店都设一张宣传用的实地照片,需要经过验证才会通过。支持店铺的收藏及分享;4.常用地点的推荐:对网上各处的攻略贴进行APP的特色化(地图导航,图片预览,评价及收藏信息),并推出基于特定活动的(而不是地点本身的特点的)专门的推荐组(如:约会该去哪,班级活动地点的选择);5.生活信息推送功能:对商家的优惠活动,及例如电影院等不断更新的商品信息以类似的标签方式进行推送;6.与身份相关的预设标签组:具体细致的预设标签组功能,更加符合校园学生的生活习惯,如班长,体委,新生,吃货,运动达

12、人等;7.校园活动宣传窗口:建立一个由学生组织的校园活动的宣传平台,活动组织者或者组织可以联系我们将海报等放置在软件的宣传页。3.4APP的完善及发展方向对不集中的地区补全;对信息推送的来源网站进行关注,保证信息的实时性;对搜索较高但未被收录的高校进行扩展及补全;对个人的信息确保不会泄露;四、市场与销售4.1市场开拓本项目将采取市场营销、网络推销等方式来促进运营。与此同时,我们将通过海报、网络、自印宣传单、与社团联谊等方式,开拓市场业务。4.2营销策略 1、在各个高校的大学生活动中心挂宣传横幅并且在食堂前摆放宣传展板。2、开展扫二维码送精美礼品活动。3、发放宣传单。 4、轮流到公休的学校进行宣

13、传活动。4.3市场联络为了让广大学生团体了解本款APP的服务内容,我们决定采取以下市场联络方式:对象方式媒介具体措施学生网络大学校XX贴吧、校内网、腾讯QQ、飞信等发贴介绍本公司各项服务内容。宣传单学校内及学校周边地区等分发宣传单、小册予等海报学校宣传栏等可贴地带制作精美个性、有特色的海报并张贴赞助学生活动校级院级主办的比赛和活动以及社团活动为比赛活动提供经费以店名冠名。各热门网站登广告、发帖进行介绍横幅悬挂内容新颖的横幅进行宣传五、管理团队5.1人员及主要职能5.1.1人员设置公司负责人1名公关经理2名财务总监1名客服人员3名(按情况增加)研究员1名助理1名5.1.2主要职责与分工一、总负责

14、人1全面管理公司的大小事件,总调度。2确保APP的正常营运,审核营销计划,统筹策划和确定合作商内容,检查运营APP的效果,对APP应用实施要求和质量有领导责任。3对客服人员和公关经理的业务培训工作。4负责和学校周边所需各类应用商家做好协商达成合作、以及与学校方面进行学生的数据开放方面进行协调。二、公关经理1根据客服所反映的用户的问题进行及时的协调与处理。2对于app的评价与对外的影响及时进行处理与汇总报告。三、财务总监1定期对公司营运资金进行整理和分析。2对每月公司盈利进行统计并进行资金管理。四、客服人员1对于用户反映的情况及时沟通了解并反映给公关经理2协助公关经理的工作事宜五、研究员1着重进

15、行APP开发。2网络方面与其他网络运营商进行协调。六、助理1对总负责人的任务进行协助完成。2协助研究员进行应用APP数据统计。5.2公司员工守则一、基本准则1、遵守法律、法规,社会公德及公司的各项规章制度。2、关心公司业务情况,爱护公司财产,维护公司利益和荣誉。3、加强沟通、增进合作、精诚团结。4、秉公办事、公私分明、平等待人。5、敬业乐业、钻研业务、提高效率。6、更新观念、好学上进、开拓创新。7、开源节流、力求节俭、反对浪费。二、职业道德要求1、从事与本公司利益冲突的业务时,员工应向公司提出职务上的回避。(1)员工的直接亲属不得与本公司直接或间接地进行业务往来;(2)不能介绍直系亲属或不符合

16、公司招聘的人员进公司;2、公司对外的交际活动,应本着礼貌、大方、简朴的原则,严禁涉及不法行为。(1)对业务关联单位的一般性邀请活动,应报部门经理批准,且需要有两人以上的人同行;(2)对外展开工作时,禁止以贿赂及其他不正当的手段获取利益;(3)对应邀出席、考察、签约、学习的应报公司批准;3、严禁索取或者收受业务关联单位的任何利益,在拒绝会被视为失礼的情况下而不得不收的,接收后三天内应向总经理助理汇报。4、未经公司授权或批准,不得将公司的资金、房产、车辆、设施、设备、物料、商品等擅自出售、出租、出借、赠与、转租、抵押给其他公司、单位或个人。5、严禁偷窃,侵占公司财物,挪用公款,如有发现应及时举报或

17、采取有效措施,防止公司财产受损。6、代表公司外出参观、学习、比赛,所获资料应交总经理办公室,所获奖金、奖品应交法律监察室报公司统一安排。7、在不与公司利益发生冲突的情况下,可以从事合法的投资活动,但禁止下列情况:(1)投资与本职工作密切相关的行业;(2)以职务之便向投资对象提高利益(3)以直系亲属名义从事上述三项投资从行为;8、保守公司秘密:(1)公司涉密文件包括:标有保密级的公司以及其他未经公开的经营情况、工程情况、投保况、业务数据、财务数据、电脑资料、合同资料及其附件(如送货单据)等;(2)对持有涉密的文件需妥善保存;(3)未经公司授权或批准,不得将涉密文件自行复制,带出公司区域对外提供;

18、(4)涉密文件不需保存时,保证予以销毁。六、财务分析6.1 赢利模式1广告模式大多为硬广,原生广告,营销活动,由于移动社交APP的高粘着特性,这块钱尤其的好赚,通过自身的用户资源吸引品牌商的广告投放实现盈利相对是最为简单直接。2会员收费模式给予高等级VIP会员所独享的更高的权限,比如能看到意向会员更详细的资料及联系方式,可以随意向中意的会员打招呼,发私信,可以看到哪些会员浏览过自己的主页之类的,如果用户的黏着度,留存率够高,这块也是长期稳定的收益。3增值服务模式包括游戏装备,付费表情和赠送的虚拟礼品,这块盈利相对于广告来说,比较讨喜,是很自然用户需求的延伸,有需求的用户付费也是自然而然的,但广

19、告相对就会收到用户的厌烦,所以主流的社交应用大多都会在这里下功夫,甚至欧美的社交巨头也在受着我们的影响(实际欧美的用户对向服务付费这点非常的不感冒),Twitter全球营收业务总裁AdamBain曾对英国金融时报表示,公司应从亚洲的社交媒体企业那里吸取灵感,说服用户为服务付费,而不是单纯依靠广告收入。4电商O2O模式这块盈利模式是近几年才在社交应用尝试的一个新的探索,包括应用内置自营网络商店,把用户从线上引导到线下进行到店消费,实体周边产品的开发贩售。方式的话,可以通过电商直接盈利,也可以给电商导流以获取分成,移动应用之所谓能与电商结合,依赖于位置功能精准的用户定位,社交推荐而建立起来的社交口

20、碑等等5持续推出更新附属功能模式这里指的是除了主程序之外,持续推出可以额外付费下载的附属功能象是游戏的新场景或是拍照软件的新滤镜效果等,让收入可以持续增长。同样的也可以让主程序的费用是$0(搭配广告模式),或是运用收入组合模式的心理效果。6线上推广线下经营附属产品模式考虑到长期发展的需要,仅通过App来获得收入毕竟有限,软件仅针对本校学生,市场有限。可以在App中搭载由团队设计的原创卡通形象,当软件使用率及使用频率升高,该卡通形象逐渐深入人心,可作为软件的形象代表或整个中南大学的形象代表。可以通过授权生产以该形象为原型的公仔、T恤等周边产品获得收入。6.2筹资来源资金前期来源为创办人投资及学校

21、资助,用于软件开发和检验,并在老生中试运行,用于完善软件。当产品已成熟稳定,各项运行体制检测完毕,引入风险投资和银行贷款,增加宣传力度,使软件使用者的规模扩大,抢占市场。1创办人集资:每人出资5000元,启动基金将为5000*7=35000元。2学校资助:该项目具有学校特色,预期得到学校支持,获得10000元的资助。3风险投资和银行贷款均为获得资金的方式,但是此部分资金具有不确定性,如果获得将用于产品新功能开发和宣传推广。6.3 成本规划1App的开发App的开发由团队中的技术人员负责,并邀请专业技术人员指导完善,总计预期花费15000元。2App的线上测试寻找专业的测试公司,对App 的安全

22、性稳定性进行全面测试,保证产品安全可靠,并拿到产品合格证明。总花费预期在10000元。3产品宣传推广产品主要针对新生,故线下宣传部分仅集中在9月份,其余月份的宣传以线上宣传如微信、微博等方式进行,故此部分开销以年份记,预算初期每年宣传部分花销5000元,后期每月的宣传花费为总赢利的1%,可累积。4员工工资及福利员工的工资以月记,包括基本工资和提成,基本工资每人每月为800元,提成为每月总利润的10%,发放给员工,增加员工积极性,将员工收入与企业收益联系在一起。5App维护所需费用公司全部流动资金的80%作为维护资金,此部分资金全部用于App的维护和新功能的开发,保证App的运行。6公众平台及收

23、费平台等的获取随着软件的推广,必然需要与各大公众服务平台接轨,如进入应用商店,获得微信支付、支付宝等公众支付平台的支持等,这部分的花销初期为2000,后期每年拿出总收入的5%作为拓展基金。6.4 收入预期假设学校周边的商家约在500家左右,我们以500家作为基数,对各项收入进行了估计。1会员会费产品推广初期,为获得市场,会员会费定价较低,为10元每月,随着产品的市场占有率增大,可增加新的功能增加收费。2广告费每天允许20个店家做广告,广告循环播出,每天的广告费为20元,每月以三十天计,每月可获得20*20*30=12000元的固定收入。3新功能收费根据产品的类型及效果,及开发该功能的成本费用进

24、行定价,当使用者数量形成规模时,此部分的收入会相当可观。预期每半学期推出一项新功能,收费为1元,假设有1%的用户选择安装此功能,则月收入可增加400元。4线下产品推广此部分的收入根据推广效果及产品类型而定,目前未可知。6.5收益预测支出部分除初次较多的启动基金外为每个月员工工资,软件维护费用,宣传及产品维护基金;收入部分为每月会员费、广告费和新功能收费,新功能按每月收费1元计,安装率为1%,每三个月推出一项新功能,会员率按每月2%的速率递增,在此条件下。收入、支出及结余情况如下图:由图可知,我们的在约6个月后实现盈利,并稳定增长,在一年半后,总盈利为80000元。当公司可以获得风险投资的基金,

25、用于扩大宣传力度时,盈利费用将大幅上升。如假设风险投资的基金在公司成立三个月后加入,使得会员率的增长率从每月2%增至3%,广告费用增加为25元,新功能更加强大,使用率从1%增至2%,则支出、收入、结余三者的关系将变为:由图可知,我们约5个月后开始盈利,一年半后盈利金额将达到约14万。也可知,会员率、广告费及新功能使用率及新功能定价都将会对我们的赢利金额产生较大影响,因而通过一定的策略使得这几项参数得到提高将有效增加赢利,做好资金积累,为日后拓展线下产品打好基础。七、风险以及对策市场风险7.1.1APP正对大量行业产生深刻的影响随着APP的大量开发和出现,在游戏、艺术品、零售等多个行业中,APP

26、正逐渐在改变人们接受和进入这些个行业的方式,越来越多的人已经习惯了在上班途中使用手机游戏的APP度过空闲的时间,在手机上完成物品的采购或是预定。所以在贴近人们日常生活的领域,还有很大的空间可以通过APP来填补空白,所以在正确的思路指导下,APP市场仍然还具有很大的发展潜力。7.1.2APP的发展还存在若干尚未被很好解决的硬伤缺乏不可替代性,大部分APP还只是停留在作为互联网在电脑上的应用基于手机开发出来的外延产品,单纯的成为了“移动”的互联网,这会导致推广渠道和应用广泛度的局限性。缺乏有效的盈利模式,暂时的APP盈利模式并不具备长期占有市场并且长期获利的能力,这对于投资方而言是最不愿意面对的结

27、果。APP应用体验的下降和用户需求标准的提升,当越来越多的嵌入式广告出现在APP的使用过程中,当免费试用的范围越发缩小,面对的却是经历了更多的APP应用,对于应用标准愈发苛刻的用户群时,用户满意度的下降似乎已经成为了不可避免的问题。财务风险及应对措施在公司成立之初,由于一切都是从零开始,难免会遇到资金周转不灵的情况,从而引发经营危机。一方面我们要积极开展业务,获得收入,提高资金周转率。另一方面我们会尽可能的节约成本,减少不必要消费。面临流动资金不足的困难局面,造成经营困难,引发各类危机。一方面,我们会做好财务计划,减少坏账、呆账,提高资金周转率。另一方面,我们会提升服务质量,做充分的市场推广,

28、增加收入,争取利润最大化。技术风险及应对措施在软件项目开发和建设的过程中,战略管理技术因素是一个非常重要的因素。项目组一定要本着项目的实际要求,选用合适、成熟的技术,千万不要无视项目的实际情况而选用一些虽然先进但并非项目所必须且自己又不熟悉的技术。如果项目所要求的技术项目成员不具备或掌握不够,则需要重点关注该风险因素。重大的技术风险包括:软件结构体系存在问题,使完成的软件产品未能实现项目预定目标;项目实施过程中才用全新技术,由于技术本身存在缺陷或对技术的在掌握不够深入,造成开发出的产品性能以及质量低劣。预防这种风险的办法是选用项目所必须的技术、在技术应用之前,针对相关人员开展好技术培训工作。首

29、先,做好各阶段的技术评审工作,通过集体智慧确保项目所采用技术的可行性以及技术方案的正确性。其次,对新技术的使用要谨慎,要循序渐进,尽量采用成熟的技术方案完成软件开发工作。再次,在技术创新与技术风险之间进行平衡,并做好创新技术的研究和试验工作。需要对软件项目过程中使用的各种技术进行评估,软件项目管理在制定软件开发计划时必须考虑这些因素,并作出合理的权衡决策。用户风险及应对措施由于APP市场中充斥着盗版软件,APP用户极有可能在无意中下载了盗版软件,并在使用过程中因受到盗版APP的侵害而遭受损失,此时,不知情的APP用户有可能错误将矛头指向正版APP的运营者或开发者。应对这种风险的方法通常有:(1)APP开发者可在自身官方网站的醒目位置,提供正版APP的下载链接。(2)在APP开发者的网站醒目位置提示用户通

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