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算法题计算机算法设计与分析期末试题套含答案Word文件下载.docx

1、二、建立迭代关系式。所谓迭代关系式,指如何从变量的前一个值推出其下一个值的公式(或关系)。迭代关系式的建立是解决迭代问题的关键,通常可以使用递推或倒推的方法来完成。三、对迭代过程进行控制。在什么时候结束迭代过程?这是编写迭代程序必须考虑的问题。不能让迭代过程无休止地重复执行下去。迭代过程的控制通常可分为两种情况:一种是所需的迭代次数是个确定的值,可以计算出来;另一种是所需的迭代次数无法确定。对于前一种情况,可以构建一个固定次数的循环来实现对迭代过程的控制;对于后一种情况,需要进一步分析出用来结束迭代过程的条件。编写计算斐波那契(Fibonacci)数列的第n项函数fib(n)。斐波那契数列为:

2、0、1、1、2、3、,即:fib(0)=0;fib(1)=1;fib(n)=fib(n-1)+fib(n-2) (当n1时)。写成递归函数有:int fib(int n) if (n=0) return 0;if (n=1) return 1;if (n1) return fib(n-1)+fib(n-2);一个饲养场引进一只刚出生的新品种兔子,这种兔子从出生的下一个月开始,每月新生一只兔子,新生的兔子也如此繁殖。如果所有的兔子都不死去,问到第 12 个月时,该饲养场共有兔子多少只?分析: 这是一个典型的递推问题。我们不妨假设第 1 个月时兔子的只数为 u 1 ,第 2 个月时兔子的只数为 u

3、 2 ,第 3 个月时兔子的只数为 u 3 ,根据题意,“这种兔子从出生的下一个月开始,每月新生一只兔子”,则有u 1 1 , u 2 u 1 u 1 1 2 , u 3 u 2 u 2 1 4 ,根据这个规律,可以归纳出下面的递推公式:u n u n 1 2 (n 2)对应 u n 和 u n 1 ,定义两个迭代变量 y 和 x ,可将上面的递推公式转换成如下迭代关系:y=x*2x=y让计算机对这个迭代关系重复执行 11 次,就可以算出第 12 个月时的兔子数。参考程序如下:clsx=1for i=2 to 12next iprint yend分而治之法1、分治法的基本思想 任何一个可以用计

4、算机求解的问题所需的计算时间都与其规模N有关。问题的规模越小,越容易直接求解,解题所需的计算时间也越少。例如,对于n个元素的排序问题,当n=1时,不需任何计算;n=2时,只要作一次比较即可排好序;n=3时只要作3次比较即可,。而当n较大时,问题就不那么容易处理了。要想直接解决一个规模较大的问题,有时是相当困难的。 分治法的设计思想是,将一个难以直接解决的大问题,分割成一些规模较小的相同问题,以便各个击破,分而治之。 分治法所能解决的问题一般具有以下几个特征: (1)该问题的规模缩小到一定的程度就可以容易地解决; (2)该问题可以分解为若干个规模较小的相同问题,即该问题具有最优子结构性质; (3

5、)利用该问题分解出的子问题的解可以合并为该问题的解; (4)该问题所分解出的各个子问题是相互独立的,即子问题之间不包含公共的子子问题。 3、分治法的基本步骤 分治法在每一层递归上都有三个步骤: (1)分解:将原问题分解为若干个规模较小,相互独立,与原问题形式相同的子问题; (2)解决:若子问题规模较小而容易被解决则直接解,否则递归地解各个子问题; (3)合并:将各个子问题的解合并为原问题的解。快速排序在这种方法中, n 个元素被分成三段(组):左段l e f t,右段r i g h t和中段m i d d l e。中段仅包含一个元素。左段中各元素都小于等于中段元素,右段中各元素都大于等于中段元

6、素。因此l e f t和r i g h t中的元素可以独立排序,并且不必对l e f t和r i g h t的排序结果进行合并。m i d d l e中的元素被称为支点( p i v o t )。图1 4 - 9中给出了快速排序的伪代码。/ /使用快速排序方法对a 0 :n- 1 排序 从a 0 :n- 1 中选择一个元素作为m i d d l e,该元素为支点 把余下的元素分割为两段left 和r i g h t,使得l e f t中的元素都小于等于支点,而right 中的元素都大于等于支点 递归地使用快速排序方法对left 进行排序 递归地使用快速排序方法对right 进行排序 所得结果为

7、l e f t + m i d d l e + r i g h t 考察元素序列 4 , 8 , 3 , 7 , 1 , 5 , 6 , 2 。假设选择元素6作为支点,则6位于m i d d l e;4,3,1,5,2位于l e f t;8,7位于r i g h t。当left 排好序后,所得结果为1,2,3,4,5;当r i g h t排好序后,所得结果为7,8。把right 中的元素放在支点元素之后, l e f t中的元素放在支点元素之前,即可得到最终的结果 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 。把元素序列划分为l e f t、m i d d l e和r i g

8、h t可以就地进行(见程序1 4 - 6)。在程序1 4 - 6中,支点总是取位置1中的元素。也可以采用其他选择方式来提高排序性能,本章稍后部分将给出这样一种选择。程序14-6 快速排序 templatevoid QuickSort(T*a, int n) 对fn+1(xn+1)初始化; 边界条件for k:=n downto 1 dofor 每一个xkXk dofor 每一个ukUk(xk) dobeginfk(xk):=一个极值; 或xk+1:=Tk(xk,uk); 状态转移方程t:=(fk+1(xk+1),vk(xk,uk); 基本方程(9)式if t比fk(xk)更优 then fk(

9、xk):=t; 计算fk(xk)的最优值end;for 每一个x1X1 doif f1(x1)比t更优 then t:=f1(x1); 按照10式求出最优指标输出t;但是,实际应用当中经常不显式地按照上面步骤设计动态规划,而是按以下几个步骤进行:(1)分析最优解的性质,并刻划其结构特征。(2)递归地定义最优值。(3)以自底向上的方式或自顶向下的记忆化方法(备忘录法)计算出最优值。(4)根据计算最优值时得到的信息,构造一个最优解。步骤(1)(3)是动态规划算法的基本步骤。在只需要求出最优值的情形,步骤(4)可以省略,若需要求出问题的一个最优解,则必须执行步骤(4)。此时,在步骤(3)中计算最优值

10、时,通常需记录更多的信息,以便在步骤(4)中,根据所记录的信息,快速地构造出一个最优解。总结:动态规划实际上就是最优化的问题,是指将原问题的大实例等价于同一最优化问题的较小实例,自底向上的求解最小实例,并将所求解存放起来,存放的结果就是为了准备数据。与递归相比,递归是不断的调用子程序求解,是自顶向下的调用和求解。回溯法 回溯法也称为试探法,该方法首先暂时放弃关于问题规模大小的限制,并将问题的候选解按某种顺序逐一枚举和检验。当发现当前候选解不可能是解时,就选择下一个候选解;倘若当前候选解除了还不满足问题规模要求外,满足所有其他要求时,继续扩大当前候选解的规模,并继续试探。如果当前候选解满足包括问

11、题规模在内的所有要求时,该候选解就是问题的一个解。在回溯法中,放弃当前候选解,寻找下一个候选解的过程称为回溯。扩大当前候选解的规模,以继续试探的过程称为向前试探。1、回溯法的一般描述可用回溯法求解的问题P,通常要能表达为:对于已知的由n元组(x1,x2,xn)组成的一个状态空间E=(x1,x2,xn)xiSi ,i=1,2,n,给定关于n元组中的一个分量的一个约束集D,要求E中满足D的全部约束条件的所有n元组。其中Si是分量xi的定义域,且 |Si| 有限,i=1,2,n。我们称E中满足D的全部约束条件的任一n元组为问题P的一个解。解问题P的最朴素的方法就是枚举法,即对E中的所有n元组逐一地检

12、测其是否满足D的全部约束,若满足,则为问题P的一个解。但显然,其计算量是相当大的。我们发现,对于许多问题,所给定的约束集D具有完备性,即i元组(x1,x2,xi)满足D中仅涉及到x1,x2,xi的所有约束意味着j(jj。因此,对于约束集D具有完备性的问题P,一旦检测断定某个j元组(x1,x2,xj)违反D中仅涉及x1,x2,xj的一个约束,就可以肯定,以(x1,x2,xj)为前缀的任何n元组(x1,x2,xj,xj+1,xn)都不会是问题P的解,因而就不必去搜索它们、检测它们。回溯法正是针对这类问题,利用这类问题的上述性质而提出来的比枚举法效率更高的算法。回溯法首先将问题P的n元组的状态空间E

13、表示成一棵高为n的带权有序树T,把在E中求问题P的所有解转化为在T中搜索问题P的所有解。树T类似于检索树,它可以这样构造: 设Si中的元素可排成xi(1) ,xi(2) ,xi(mi-1) ,|Si| =mi,i=1,2,n。从根开始,让T的第I层的每一个结点都有mi个儿子。这mi个儿子到它们的双亲的边,按从左到右的次序,分别带权xi+1(1) ,xi+1(2) ,xi+1(mi) ,i=0,1,2,n-1。照这种构造方式,E中的一个n元组(x1,x2,xn)对应于T中的一个叶子结点,T的根到这个叶子结点的路径上依次的n条边的权分别为x1,x2,xn,反之亦然。另外,对于任意的0in-1,E中

14、n元组(x1,x2,xn)的一个前缀I元组(x1,x2,xi)对应于T中的一个非叶子结点,T的根到这个非叶子结点的路径上依次的I条边的权分别为x1,x2,xi,反之亦然。特别,E中的任意一个n元组的空前缀(),对应于T的根。 因而,在E中寻找问题P的一个解等价于在T中搜索一个叶子结点,要求从T的根到该叶子结点的路径上依次的n条边相应带的n个权x1,x2,xn满足约束集D的全部约束。在T中搜索所要求的叶子结点,很自然的一种方式是从根出发,按深度优先的策略逐步深入,即依次搜索满足约束条件的前缀1元组(x1i)、前缀2元组(x1,x2)、,前缀I元组(x1,x2,xi),直到i=n为止。 在回溯法中

15、,上述引入的树被称为问题P的状态空间树;树T上任意一个结点被称为问题P的状态结点;树T上的任意一个叶子结点被称为问题P的一个解状态结点;树T上满足约束集D的全部约束的任意一个叶子结点被称为问题P的一个回答状态结点,它对应于问题P的一个解。【问题】 n皇后问题 问题描述:求出在一个nn的棋盘上,放置n个不能互相捕捉的国际象棋“皇后”的所有布局。 这是来源于国际象棋的一个问题。皇后可以沿着纵横和两条斜线4个方向相互捕捉。如图所示,一个皇后放在棋盘的第4行第3列位置上,则棋盘上凡打“”的位置上的皇后就能与这个皇后相互捕捉。 1 2 3 4 5 6 7 8 Q 从图中可以得到以下启示:一个合适的解应是

16、在每列、每行上只有一个皇后,且一条斜线上也只有一个皇后。 求解过程从空配置开始。在第1列至第m列为合理配置的基础上,再配置第m+1列,直至第n列配置也是合理时,就找到了一个解。接着改变第n列配置,希望获得下一个解。另外,在任一列上,可能有n种配置。开始时配置在第1行,以后改变时,顺次选择第2行、第3行、直到第n行。当第n行配置也找不到一个合理的配置时,就要回溯,去改变前一列的配置。得到求解皇后问题的算法如下: 输入棋盘大小值n; m=0; good=1; do if (good) if (m=n) 输出解; 改变之,形成下一个候选解; else 扩展当前候选接至下一列; else 改变之,形成

17、下一个候选解; good=检查当前候选解的合理性; while (m!=0); 在编写程序之前,先确定边式棋盘的数据结构。比较直观的方法是采用一个二维数组,但仔细观察就会发现,这种表示方法给调整候选解及检查其合理性带来困难。更好的方法乃是尽可能直接表示那些常用的信息。对于本题来说,“常用信息”并不是皇后的具体位置,而是“一个皇后是否已经在某行和某条斜线合理地安置好了”。因在某一列上恰好放一个皇后,引入一个一维数组(col ),值coli表示在棋盘第i列、coli行有一个皇后。例如:col3=4,就表示在棋盘的第3列、第4行上有一个皇后。另外,为了使程序在找完了全部解后回溯到最初位置,设定col

18、0的初值为0当回溯到第0列时,说明程序已求得全部解,结束程序运行。 为使程序在检查皇后配置的合理性方面简易方便,引入以下三个工作数组: (1) 数组a ,ak表示第k行上还没有皇后; (2) 数组b ,bk表示第k列右高左低斜线上没有皇后; (3) 数组 c ,ck表示第k列左高右低斜线上没有皇后; 棋盘中同一右高左低斜线上的方格,他们的行号与列号之和相同;同一左高右低斜线上的方格,他们的行号与列号之差均相同。 初始时,所有行和斜线上均没有皇后,从第1列的第1行配置第一个皇后开始,在第m列colm行放置了一个合理的皇后后,准备考察第m+1列时,在数组a 、b 和c 中为第m列,colm行的位置

19、设定有皇后标志;当从第m列回溯到第m-1列,并准备调整第m-1列的皇后配置时,清除在数组a 、b 和c 中设置的关于第m-1列,colm-1行有皇后的标志。一个皇后在m列,colm行方格内配置是合理的,由数组a 、b 和c 对应位置的值都为1来确定。细节见以下程序: 【程序】 # include # define MAXN 20 int n,m,good; int colMAXN+1,aMAXN+1,b2*MAXN+1,c2*MAXN+1; void main() int j; char awn; printf(“Enter n: “); scanf(“%d”,&n); for (j=0;j=

20、n;j+) aj=1;=2*n;j+) cbj=cj=1; m=1; col1=1; col0=0; printf(“列t行”); for (j=1;j+) printf(“%3dt%dn”,j,colj); printf(“Enter a character (Q/q for exit)!n”); scanf(“%c”,&awn); if (awn=Q|awn=q) exit(0); while (colm=n) m-; acolm=bm+colm=cn+m-colm=1; colm+; else acolm=bm+colm=cn+m-colm=0; col+m=1; while (colm

21、=n) good=acolm&bm+colm&cn+m-colm; 试探法找解算法也常常被编写成递归函数,下面两程序中的函数queen_all()和函数queen_one()能分别用来解皇后问题的全部解和一个解。 int n; queen_all(1,n); void queen_all(int k,int n) int i,j; for (i=1;ii+) if (ai&bk+i&cn+k-i) colk=i; ai=bk+i=cn+k-i=0; if (k=n) queen_all(k+1,n); ai=bk+i=cn+k-i; 采用递归方法找一个解与找全部解稍有不同,在找一个解的算法中,

22、递归算法要对当前候选解最终是否能成为解要有回答。当它成为最终解时,递归函数就不再递归试探,立即返回;若不能成为解,就得继续试探。设函数queen_one()返回1表示找到解,返回0表示当前候选解不能成为解。细节见以下函数。 int queen_one(int k,int n) int i,found; i=found=0; While (!found&i i+; if (k=n) return 1; found=queen_one(k+1,n); ai=bk+i=cn+k-i=1; return found;分支定界法:分支限界法:这是一种用于求解组合优化问题的排除非解的搜索算法。类似于回溯法

23、,分枝定界法在搜索解空间时,也经常使用树形结构来组织解空间。然而与回溯法不同的是,回溯算法使用深度优先方法搜索树结构,而分枝定界一般用宽度优先或最小耗费方法来搜索这些树。因此,可以很容易比较回溯法与分枝定界法的异同。相对而言,分枝定界算法的解空间比回溯法大得多,因此当内存容量有限时,回溯法成功的可能性更大。算法思想:分枝定界(branch and bound)是另一种系统地搜索解空间的方法,它与回溯法的主要区别在于对E-节点的扩充方式。每个活节点有且仅有一次机会变成E-节点。当一个节点变为E-节点时,则生成从该节点移动一步即可到达的所有新节点。在生成的节点中,抛弃那些不可能导出(最优)可行解的

24、节点,其余节点加入活节点表,然后从表中选择一个节点作为下一个E-节点。从活节点表中取出所选择的节点并进行扩充,直到找到解或活动表为空,扩充过程才结束。有两种常用的方法可用来选择下一个E-节点(虽然也可能存在其他的方法):1) 先进先出(F I F O) 即从活节点表中取出节点的顺序与加入节点的顺序相同,因此活 节点表的性质与队列相同。2) 最小耗费或最大收益法在这种模式中,每个节点都有一个对应的耗费或收益。如果查找 一个具有最小耗费的解,则活节点表可用最小堆来建立,下一个E-节点就是具有最小耗费 的活节点;如果希望搜索一个具有最大收益的解,则可用最大堆来构造活节点表,下一个 E-节点是具有最大收益的活节点装载问题用一个队列Q来存放活结点表,Q中weight表示每个活结点所相应的当前载重量。当weight1时,表示队列已达到解

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