1、【案例及操作步骤】案例一 滑雪1、 将各种矢量素材导入到场景中2、 F8生成元件3、 将各种元件根据需要制作成运动动画4、 调整各元素出现的时间点。5、 保存,测试,发布动画。案例二 打印机广告动画1、 新建文件:600*120px2、 导入各种设计素材到库3、 绘制矩形底色,同心圆,4、 各种素材按需要登场5、 注意打印机的黑、白、正常色调整(元件属性颜色亮度)6、 位图在导入到库中之后还要重新转为元件。第二讲 路径应用运动引导线动画制作1、 引导线动画条件2、 元件中动画作用【技巧】1、 在FL中制作立体体文字案例一 通过简单演示讲解运动渐变引导线动画1、 绘制矩形,制作运动动画2、 新建
2、导线层,使用铅笔绘制平滑曲线3、 将运动动画的起始帧和结束帧吸附到引导线上案例二 M导线动画1、 新建动画文件,修改背景色为蓝色2、 在图层一个输入文字3、 打散文字,添加边框,将填充删除,将边框复制,连线4、 删除多余线条,填充颜色。5、 将边框作为引导线进行引导光球运动。6、 制作其它文字T、V案例三 一路上有你1、 将素材导入库中2、 制作树叶的运动动画,注意叶子起始的位置与运动轨迹3、 将“一路上邮我”拉到场景,对此元件进行编辑,使其内部具有动态效果,4、 同理处理树边的虚影第三讲 蒙板动画蒙板动画制作渐变工具、使用混和工具制作楼梯使用路径偏移制作阳台案例一 蒙板原理1、 通过简单动画
3、说明蒙板动画原理案例二 转动地球1、 制作一个元件,名为转动地球2、 将map.ai导入,作为被蒙对象3、 绘制适合大小圆形,作为蒙板,4、 实现两者蒙板关系5、 制作地图的运动动画6、 制作与蒙板等大小的圆,渐变填充。作为地球7、 制作椭圆,线型为划线,作为导线8、 制作光球沿导线运动(注意将导线擦除一小段,否则不能成圆形转动。)第四讲 绘制图形进阶形变动画文字转曲,文字拆分,各种案例一 形变原理1、 通过简单图形的形变过渡讲述形变原理2、 形变的条件(散图的形状、颜色、位置变化)案例三 实现马猪的变形1、 将马猪导入到不同帧,打散2、 实现形变3、 在起始帧添加形变提示点,进行形变测试,、
4、根据情况将形变提示点安排到合适位置,起始点变成黄色,结束点变成绿色,案例三 制作生日贺卡综合案例:1、 制作影片剪辑元件,蜡烛2、 里面分别制作烛身,烛心,烛晕,烛光,3、 制作烛光形变动画、4、 制作烛晕运动动画5、 制作有影子的蜡烛元件,将蜡烛元件拖进两次,一个作为影子6、 将有影子蜡烛拉进场景,复制多个,摆成心字形状。第五讲 交互动画交互式动画,按钮声音按钮元件制作,声音的几种同步格式声音的简单编辑Action动作案例一 简单按钮的制作1、 讲解按钮四个不同关键帧的含义弹起:默认按钮显示状态指针经过:鼠标放上去时按钮状态按下:鼠标单击时按钮状态点击:按钮的响应区域、案例二 齿轮动态按钮制作1、 制作齿轮影片剪辑元件2、 制作按钮元件,将齿轮影片剪辑拉到第一帧,第二帧,第三帧,3、 将第一帧的元件透明度降低为70%,其它不动,4、 拉到场景中进行测试。案例三 交互式演示画1、 按钮制作:此案例中共五个按钮,其中邮件按钮中有动态影片剪辑2、 邮件按钮中有邮件链接动作角本:on (release) getURL(mailto:xuling_pc);3、 左面三个按钮中分别有角本: gotoAndStop(2);4、 返回按钮上有角本: gotoAndStop(1);