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第7章面向对象的程序设计Word下载.docx

1、String,depth:Number, initObject:Object) : MovieClip在 SWF 文件正在播放时,创建指定影片剪辑的实例。无论调用 duplicateMovieClip() 方法时原始影片剪辑位于哪一帧,所复制的影片剪辑始终从第 1 帧开始播放。父级影片剪辑中的变量不复制到重复的影片剪辑中。在调用父影片剪辑的 duplicateMovieClip() 方法时,由 duplicateMovieClip() 方法创建的子影片剪辑不会被复制。如果删除父级影片剪辑,则重复的影片剪辑也被删除。如果您已经使用 MovieClip.loadMovie() 或 MovieCli

2、pLoader 类加载了影片剪辑,则 SWF 文件的内容不被复制。这意味着您无法通过加载 JPEG、GIF、PNG 或 SWF 文件并接着复制影片剪辑来节省带宽。将此方法与 duplicateMovieClip() 的全局函数版本进行对比。此方法的全局版本需要指定要复制的目标影片剪辑的参数。对于 MovieClip 类版本,这样的参数是不必要的,因为该方法的目标是对其调用该方法的影片剪辑实例。此外,duplicateMovieClip() 的全局版本既不支持 initobject 参数,也不支持对新创建的 MovieClip 实例的引用的返回值。参数:name:String - 已重制的影片剪

3、辑的唯一标识符。depth:Number - 一个唯一整数,指定要放置新影片剪辑的深度。使用深度 -16384 可将新影片剪辑实例放置在创作环境中创建的所有内容之下。介于 -16383 和 -1(含)之间的值是保留供创作环境使用的,不应与此方法一起使用。其余的有效深度值介于 0 和 1048575之间。initObject:Object 可选 - (Flash Player 6 和更高版本支持。)包含用于填充复制影片剪辑的属性的对象。此参数使动态创建的影片剪辑能够接收剪辑参数。如果 initObject 不是对象,则忽略它。initObject 的所有属性都已复制到新实例中。使用 initOb

4、ject 指定的属性对于构造函数是可用的。2removeMovieClip 函数removeMovieClip(target:Object)删除指定的影片剪辑。target:Object - 用 duplicateMovieClip() 创建的影片剪辑实例的目标路径,或者是用MovieClip.attachMovie()、MovieClip.duplicateMovieClip() 或 MovieClip.createEmptyMovieClip() 创建的影片剪辑的实例名称。3onClipEvent 处理函数onClipEvent(movieEvent:Object) / your stat

5、ements here触发为特定影片剪辑实例定义的动作。movieEvent:Object - movieEvent 是一个称为事件 的触发器。当事件发生时,执行该事件后面大括号 () 中的语句。可以为 movieEvent 参数指定下面的任一值: load 影片剪辑一旦被实例化并出现在时间轴中,即启动此动作。 unload 在从时间轴中删除影片剪辑之后,此动作即在第 1 帧中启动。在将任何动作附加到受影响的帧之前处理与 Unload 影片剪辑事件关联的动作。 enterFrame 以影片剪辑的帧频连续触发该动作。在将任何帧动作附加到受影响的帧之前处理与 enterFrame 剪辑事件关联的动

6、作。 mouseMove 每次移动鼠标时启动此动作。使用 _xmouse 和_ymouse 属性来确定鼠标的当前位置。 mouseDown 当按下鼠标左键时启动此动作。 mouseUp 当释放鼠标左键时启动此动作。 keyDown 当按下某个键时启动此动作。使用 Key.getCode() 检索有关最后按下的键的信息。 keyUp 当释放某个键时启动此动作。使用 Key.getCode() 方法检索 data 在 loadVariables() 或 loadMovie() 动作中接收到数据时启动该动作。当与loadVariables() 动作一起指定时,data 事件只在加载最后一个变量时发生

7、一次。当与 loadMovie() 动作一起指定时,则在检索数据的每一部分时,data 事件都重复发生。案例进阶:【 进阶案例59 】线的复制效果“线条复制效果.swf”播放画面如图7-1-5所示。由一线条生成多线条变化的效果,单击“删除mc”按钮,则绚丽的线条就消失了,但如果单击“向前”按钮,显示一种绚丽的线条效果,单击“后退”按钮,又会显示另一种绚丽的线条效果。 (a) (b)图7-1-5“线条复制”的演示效果(1)新建一flash文档,设置为550*400,背景色为黑色。(2)新建一影片剪辑元件,命名为line。进入元件编辑界面,在图层1的第1帧绘制一条直线,然后在第25帧和第50帧处按

8、F6键,利用任意变形工具改变第1,23,47 帧的直线的形状,然后创建形状补间动画,时间轴如图7-1-6所示。图7-1-6 “line”影片剪辑的动画时间轴(3)回到主场景。把图层1命名为按钮,在第1帧创建一个“删除mc”按钮和一个“播发”按钮,如图7-1-7所示,在第2帧再创建一个“后退”按钮,如图7-1-8所示。图7-1-7 “删除mc”按钮和“向前”按钮 图7-1-8 “向后”按钮(4)在按钮图层上方再创一图层,命名为mc,如图7-1-9所示。把line影片剪辑拖入场景中间,并命名为line_mc,如图7-1-10所示。图7-1-9 “line”影片剪辑所处的图层 图7-1-10 “li

9、ne”影片剪辑取名line_mc(5)在mc图层上方再创一图层,命名为as,在第1帧添加代码,如图7-1-11所示。图7-1-11 as层中第1帧的动作代码(6)在第2帧添加代码,如图7-1-12所示。图7-1-12 as层中第2帧的动作代码(7)在删除按钮上添加代码,如图7-1-13所示。图7-1-13 “删除mc”按钮的动作代码(8)在播发按钮上添加代码,在后退按钮上添加代码,如图7-1-14所示。(a) “播发”按钮的按钮代码 (b) “后退”按钮的按钮代码图7-1-14“播发”按钮和“后退”按钮的动作代码(9)制作完毕后,保存为复制效果.fla,测试影片。【 进阶案例60 】下雨效果“

10、下雨效果.swf”播放画面如图7-1-15所示。通过复制一粒雨水落下的动画,呈现出一场春雨的效果。图7-1-15 一场春雨的效果(1)新建一flash文档,设置为550*400,背景色为白色。(2)画一条白线,将直线图形转换为影片剪辑元件,如图7-1-16所示,命名为zz,如图7-1-17所示。双击影片剪辑元件,进入元件编辑界面,在图层1第10帧处创建一个下落的动画,再加一图层,创建椭圆放大消失的动画,如图7-1-18所示。 图7-1-16 白色线条处在下雨效果层 图7-1-17 白色线条影片剪辑取名zz图7-1-18 “图层1”前10帧为线条下落动画,“图层2”的第10帧到15帧为椭圆消失动

11、画(3)返回主场景,添加上背景层和as层。(4)在背景层导入背景图片,在as层的第1帧添加如下代码,如图7-1-19所示。图7-1-19 as层的第1帧的动作代码(5)制作完毕后,保存为下雨效果.fla,测试影片。【 进阶案例61 】椭圆的复制与删除“椭圆的复制与删除.swf”播放画面如图7-1-20所示。单击“复制mc”按钮来实现复制椭圆的效果。(a) 单击“复制mc”按钮复制出一个椭圆 (b) 单击“删除mc”按钮删除出一个椭圆图7-1-20“椭圆的复制与删除”效果图(1)打开flash文档,设置为550*300.背景为黑色。(2)新建一名为yuan的影片剪辑,画一个圆从左边走到中间的补间

12、动画。回到主场景,把影片剪辑放到mc层,如图7-1-21所示,命名为yuan_mc,并拖到主场景的左边,再第2帧按F5,如图7-1-22所示。图7-1-21 “yuan”影片剪辑所处的图层 图7-1-22“line”影片剪辑取名line_m(3)新建一个图层,命名为按钮,创建一个“复制mc”按钮和一个“删除mc”按钮,如图7-1-22所示。图7-1-22 “复制mc”按钮和“删除mc”按钮(4)添加一个as层,在第1帧添加代码,如图7-1-23所示。图7-1-23 as层第1帧的动作代码(5)在“复制mc”按钮上添加代码,如图7-1-24所示。图7-1-24 “复制mc”按钮的动作代码(6)在

13、“删除mc”按钮上添加代码,如图7-1-25所示。图7-1-25“删除mc”按钮的动作代码(7)制作完毕后,保存为圆的复制.fla,测试影片。7.2【 案例24 】鼠标跟随“鼠标跟随.swf”播放画面如图7-2-1所示。动动你的鼠标,画面中显示不同颜色的球跟随着鼠标的运动轨迹的效果。图7-2-1 不同颜色的球跟随鼠标运动的效果(1)在主场景中制作一个绕园环运动的绿球,如图7-2-2所示,将绿球转换为影片剪辑元件,实例名称为qiu0,如图7-2-3所示。图7-2-2绿球影片剪辑所处的图层 图7-2-3绿球影片剪辑取名qiu0(2)在as层,添加代码,如图7-2-4所示。图7-2-4 as层第1帧

14、的动作代码(3)制作完毕后,保存为鼠标跟随.fla,测试影片。1_root 属性_root.movieClip_root.action_root.property指定或返回一个对根影片剪辑时间轴的引用。如果影片剪辑有多个级别,则根影片剪辑时间轴位于包含当前正在执行脚本的级别上。例如,如果级别 1 中的脚本计算 _root,则返回 _level1。指定 _root 与在当前级别内使用不推荐的斜杠记号 (/) 指定绝对路径的效果相同。注意:如果包含 _root 的影片剪辑被加载到另一个影片剪辑中,则 _root 指的是加载影片剪辑的时间轴,而不是包含 _root 的时间轴。如果要确保 _root

15、指的是被加载的影片剪辑的时间轴(即使该影片被加载到另一个影片剪辑中),请使用 MovieClip._lockroot。2_x(Button._x 属性)public _x : Number整数,用来设置按钮相对于父级影片剪辑的本地坐标的 x 坐标。如果按钮在主时间轴上,则其坐标系统将舞台的左上角作为 (0, 0)。如果按钮在具有变形的影片剪辑内,则该按钮位于包含它的影片剪辑的本地坐标系统中。因此,对于逆时针旋转 90 度的影片剪辑,其中的按钮将继承逆时针旋转 90 度的坐标系统。按钮的坐标指的是注册点的位置。3_y(Button._y 属性)public _y :按钮相对于父级影片剪辑的本地坐

16、标的 y 坐标。如果按钮在具有变形的另一个影片剪辑内,则该按钮将位于包含它的影片剪辑的本地坐标系统中。4_alpha(Button._alpha 属性)public _alpha :由 my_btn 指定的按钮的 Alpha 透明度值。有效值为 0(完全透明)到 100(完全不透明)。默认值为 100。按钮的 _alpha 设置为 0 时,其中的对象处于活动状态(即使这些对象不可见)。5_rotation(Button._rotation 属性)public _rotation :按钮距其原始方向的旋转程度,以度为单位。从 0 到 180 的值表示顺时针方向旋转;从 0 到 -180 的值表示

17、逆时针方向旋转。对于此范围之外的值,可以通过加上或减去 360 获得该范围内的值。例如,my_btn._rotation = 450 语句与 my_btn._rotation = 90 是相同的。6random 函数random(value:Number) :自 Flash Player 5 后不推荐使用。不推荐使用此函数,而推荐使用 Math.random()。返回一个随机整数,此整数介于 0 和小于在 value 参数中指定的整数之间。value:Number - 一个整数。返回:Number - 一个随机整数。【 进阶案例62 】光彩夺目的鼠标尾巴“光彩夺目的鼠标尾巴.swf”播放画面如

18、图7-2-5所示。动动你的鼠标,画面中呈现出光彩夺目的小球紧紧跟随着鼠标的效果。图7-2-5 光彩夺目的小球跟随鼠标的效果(2)制作一个影片剪辑元件,如图7-2-6所示,元件的实例名称为sm,如图7-2-7所示。这个影片剪辑是由三个放光的圆形线圈和变色实心圆,再外加围绕着这个实心圆周围旋转的小球组成。图7-2-6小球影片剪辑所处的图层 图7-2-7小球影片剪辑取名sm(3)回到主场景,添加as层,分别从第1帧到第10帧添加代码,如图7-2-8所示。(a)as层第1帧的动作代码 (b)as层第2帧的动作代码(c)as层第3帧的动作代码 (d)as层第4帧的动作代码(e)as层第5帧的动作代码 (

19、f)as层第6帧的动作代码(g)as层第7帧的动作代码 (h)as层第8帧的动作代码(i)as层第9帧的动作代码 (j)as层第10帧的动作代码图7-2-8 as层第1帧到第10帧的动作代码(4) 制作完毕后,保存为as鼠标跟随.fla,测试影片。【 进阶案例63 】虚化的方块尾巴“虚化的方块尾巴.swf”播放画面如图7-2-9所示。移动鼠标,那些虚化的方块图形紧紧地跟随着鼠标。图7-2-9 方块的图形跟随鼠标运动的效果(1)先制作出方块图形,如图7-2-10所示,将方块图形转换成一个影片剪辑元件,实例名称为fang,如图7-2-11所示。将方块图形制作出透明度变化的效果,在该效果的最后一帧加

20、上代码:stop();。图7-2-10方块的图形 图7-2-11影片剪辑元件属性设置 图7-2-12时间轴图层 (2)再创建一个影片剪辑,注意元件内部不要放置任何内容。时间轴如图7-2-12所示。(3)选中空影片剪辑,打开动作面板,添加ActionScript代码,如图7-2-13所示。图7-2-13 空影片剪辑的动作代码(4)制作完毕后,保存为鼠标跟随2.fla,测试影片。7.3【 案例25 】鼠标拖拽动画“鼠标拖拽动画.swf”播放画面如图7-3-1所示。用鼠标拖拽窗口中的文字,可以将文字放置在画面中的任意地方。图7-3-1 拖拽场景中文字的效果(1)主场景中导入五张图片,分别是“我”、“

21、的”、“要”、“完”、“美”。(2)将五张图片分别转换为五个影片剪辑元件。(3)选中一个影片剪辑,例如“我”这个影片剪辑,打开动作面板,添加代码,如图7-3-2所示。图7-3-2 文字“我”这个影片剪辑的动作代码(4)最后,给剩下的四个影片剪辑添加与文字“我”这个影片剪辑同样的动作代码。(5)制作完毕后,保存为拖拽动画.fla,测试影片。1startDrag 函数startDrag(target:Object, lock:Boolean, left:Number, top:Number, right:Number, bottom:Number) : Void使 target 影片剪辑在影片播放

22、过程中可拖动。一次只能拖动一个影片剪辑。执行 startDrag() 操作后,影片剪辑将保持可拖动状态,直到用 stopDrag() 显式停止拖动为止,或直到对其它影片剪辑调用了 startDrag() 动作为止。Object - 要拖动的影片剪辑的目标路径。lock:Boolean 可选 - 一个布尔值,指定可拖动影片剪辑是锁定到鼠标位置中央 (true),还是锁定到用户首次单击该影片剪辑的位置上 (false)。left,top,right,bottom:Number 可选 - 相对于该影片剪辑的父级的坐标的值,用以指定该影片剪辑的约束矩形。2stopDrag 函数stopDrag() :

23、停止当前的拖动操作。3startDrag(MovieClip.startDrag 方法)public startDrag(lockCenter:Boolean, left:Number, top:Number, right:Number, bottom:允许用户拖动指定的影片剪辑。该影片剪辑将一直保持可拖动,直到通过对 MovieClip.stopDrag() 的调用明确停止为止,或者直到另一个影片剪辑变为可拖动为止。在同一时间只有一个影片剪辑是可拖动的。您可以通过创建子类来扩展 MovieClip 类的方法和事件处理函数。lockCenter:left:Number 可选 - 相对于该影片剪

24、辑父级的坐标的值,该值指定该影片剪辑的约束矩形。top:right:bottom:4stopDrag(MovieClip.stopDrag 方法)public stopDrag() :结束 MovieClip.startDrag() 方法。在添加 stopDrag() 方法之前,或在另一个影片剪辑变为可拖动之前,通过该方法变为可拖动的影片剪辑将一直保持可拖动状态。【 进阶案例64 】拖拽圆形“拖拽圆形.swf”播放画面如图7-3-3所示。用鼠标随意拖拽两个圆形,改变圆形的位置之后,连接两个圆形的连线也会随之发生变化。图7-3-3 用鼠标随意拖拽两个圆形的效果(1)在主场景中绘制两个大小不一的圆

25、,分别将大圆和小圆转换为影片剪辑元件,并将注册点设为元件的中心,如图7-3-4所示。图7-3-4 在主场景中绘制大圆和小圆(2)分别给影片剪辑实例名称命名为yuan_a、yuan_b,如图7-3-5所示。图7-3-5 大圆影片剪辑取名为yuan_a,小圆影片剪辑取名为yuan_b(3)在as图层,单击时间轴第1帧,打开动作面板,添加代码,如图7-3-6所示。图7-3-6 as层的第1帧的动作代码(4)对大圆yuan_a、小圆影片剪辑yuan_b分别添加代码,如图7-3-7所示。(a)大圆影片剪辑的动作代码 (b)大圆影片剪辑的动作代码图7-3-7 大圆yuan_a的动作代码,小圆yuan_b的动作代码(5)制作完毕后,保存为绘制线条.fla,测试影片。【 进阶案例65 】点不准的No“点不准的No.swf”播放画面如图7-3-8所示。将鼠标放到“No”文字上时,“No”文字会跑掉,产生让人点不准的效果,当用鼠标单击“yes”文字,就会出现“哈哈,那就跟我学吧!”字样。图7-3-8 “点不准的No”的效果(1)打开flash 8,新建flash文档,新建四个图层,由上到下依次是as层,no文字层,yes文字层和背景层,如图7-3-9所示,在背景层插入一张背景图片和标题“HI 告诉我你是不是白痴”,如图7-3-10所示。 图7-3-9

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