1、3dsmax建筑模型的制作规范建筑效果图建模制作规1、单位设置1、建筑效果图统一设置单位为mm2、系统单位及显示单位都设为mm(如下图)二、标高1、必须格按照建筑立面标高制作,不能少或者多!2、3ds max 里面的水平面必须与建筑立面的零标高一致。如下图 三、台阶 阶梯,路边房子有阶梯的一定要制作,如图所示!四、欧式建筑及政府楼 欧式建筑结构感一定要强,如图:五、屋顶摆设 导入通用模型,按常规组合摆设,或者随意组合,但摆设重复度不能多,也不能太大或太小。如图:屋顶必须贴材质,注意房顶材质UV大小要适中六、车道线及斑马线制作必须格按照城市道路交通标志标线设置斑马线及停止线导向箭头七、草地与湖(
2、水)路边一定要勾整齐的草地,大面积的草地要适当加上小路,雕塑和公园摆设可以适当的导入或者制作。草地的制作先用线勾画草地,然后,向上挤压0.2m,insert 0.15m向下挤压-0.1m 湖的制作1.首先我们在editable spline中提取出湖的轮廓线2.选择提取出来的线,挤出(Extrude)1M。(如图)3.点击右键转成POLY(如图)。然后选择上面的面,往里Inser1.0M(如图)。4然后往下挤-0.7M,再给上面水的材质(0;130;)。5.选择整个湖,往下移动(-0.7M)。OK八、制作栏杆。先将边线作为放样的路径,再制作好一个柱子,然后“Shift+I”沿路径放样制作出整个湖边的柱子,最后拾起线制作横栏。如图所示:9、路灯制作十其他 有篮球场、足球场、网球场、停车场的地一定要摆上, 要制作路边的摆设(交警亭、公交站,保安停),及标志物等。 小区、学校、医院、公园、大型建筑群都要做围墙 小区或大型建筑地表地砖贴图与整体地表地砖贴图不同,更显突出