ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:19 ,大小:334.21KB ,
资源ID:7418480      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bingdoc.com/d-7418480.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(Android大作业报告.docx)为本站会员(b****5)主动上传,冰点文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰点文库(发送邮件至service@bingdoc.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

Android大作业报告.docx

1、Android大作业报告Android大作业报告移动设备软件应用与开发大作业报告姓 名: 学 号: 班 级: 院 系: 日 期: 任课教师: 图3、验证Android SDK是否安装成功2.4、ADT安装打开 Eclipse IDE,进入菜单中的 Help - Install New Software点击Add.按钮,弹出对话框要求输入Name和Location:Name自己随便取,Location输入http:/dl-确定返回后,在work with后的下拉列表中选择我们刚才添加的ADT,我们会看到下面出有Developer Tools,展开它会有Android DDMS和Android D

2、evelopment Tool,勾选他们。 如下图所示:然后就是按提示一步一步next。完成之后:选择Window Preferences.在左边的面板选择Android,然后在右侧点击Browse.并选中SDK路径,本机为: D:AndroidDevelopandroid-sdk-windows点击Apply、OK。配置完成。2.5、创建AVD为使Android应用程序可以在模拟器上运行,必须创建AVD。1、在Eclipse中。选择Windows Android SDK and AVD Manager2、点击左侧面板的Virtual Devices,再右侧点击New3、填入Name,选择Ta

3、rget的API,SD Card大小任意,Skin随便选,Hardware目前保持默认值 4、点击Create AVD即可完成创建AVD注意:如果你点击左侧面板的Virtual Devices,再右侧点击New ,而target下拉列表没有可选项时,这时候你:点击左侧面板的Available Packages,在右侧勾选https:/dl-然后点击Install Selected按钮,接下来就是按提示做就行了要做这两步,原因是在1.3、Android SDK安装中没有安装一些必要的可用包(Available Packages)。2.5、创建Android工程三、 程序开发平台 (1)代码行数:

4、1000 (2)开发环境:Android Developer Tools Build: v22.6.2-1085508apache-ant-1.9.3四、 程序功能说明:单机屏幕按住不放可以拖动魔方转动,魔方上下左右空白处可以转动魔方相对那一面。五、应用核心源码class MFtestSurfaceView extends GLSurfaceView private MFtestRenderer mRenderer; private float mPreviousX; private float mPreviousY;/上一次的点 private float mDownPreviousX; p

5、rivate float mDownPreviousY;/上一次的Down点 / private int oldDownX; / private int private float theta; private float fai;/球坐标 public MFtestSurfaceView(Context context) super(context); theta=(float)3.14159/4; fai=(float)3.14159/4; / Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView mRenderer = new MFtestR

6、enderer(); setRenderer(mRenderer); setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) / MotionEvent reports input details from the touch screen / and other input controls. In this case, you are only / interested in events where the touch position

7、changed. float x = e.getX(); float y = e.getY(); switch (e.getAction() case MotionEvent.ACTION_MOVE:/如果是 移动的话 float dx = x - mPreviousX; float dy = y - mPreviousY;/x,y的变换值(不是0,就是1) float te=theta; theta=theta+dy/100; /角度是弧度值 if (!(theta0&theta-5)&(x-mDownPreviousX)-5)&(y-mDownPreviousY)-3)|(x-mDownP

8、reviousX)-3)&(y-mDownPreviousY)-3)|(y-mDownPreviousY)-3) /System.out.println(x-mDownPreviousX); if( x mRenderer.width-(mRenderer.width*(1-Math.sqrt(18)/6)/2) ) /右 /System.out.println(x+ 右 +y); mRenderer.action = 2; DrawAnimation(); else if(y mRenderer.height/2.0 + (1.5*mRenderer.width)/6) /下 /System

9、.out.println(x+ 下 +y); mRenderer.action = 4; DrawAnimation(); else mRenderer.action = 0; break; mPreviousX = x; mPreviousY = y;/保存这次点 return true; private void DrawAnimation() ChangeMoveByAction();/确定是哪个面旋转 mRenderer.angle=0; while(mRenderer.angle 0) & (mRenderer.eyez 0) ) mRenderer.move=76; else if

10、( (mRenderer.eyex 0) & (mRenderer.eyez 0) ) mRenderer.move=70; else if( (mRenderer.eyex 0) & (mRenderer.eyez 0) ) mRenderer.move=82; else if( (mRenderer.eyex 0) ) mRenderer.move=66; break; case 2: if( (mRenderer.eyex 0) & (mRenderer.eyez 0) ) mRenderer.move=66; else if( (mRenderer.eyex 0) & (mRender

11、er.eyez 0) ) mRenderer.move=76; else if( (mRenderer.eyex 0) & (mRenderer.eyez 0) ) mRenderer.move=70; else if( (mRenderer.eyex 0) ) mRenderer.move=82; break; case 3: mRenderer.move=85; break; case 4: mRenderer.move=68; break; private void memcpy(int one,int two) mRenderer.face_colorone=mRenderer.fac

12、e_colortwo; mRenderer.face_colorone+1=mRenderer.face_colortwo+1; mRenderer.face_colorone+2=mRenderer.face_colortwo+2; private void LeftShift(int a,int b,int c,int d) / abcd 左 移 float temp1=mRenderer.face_colora; float temp2=mRenderer.face_colora+1; float temp3=mRenderer.face_colora+2; memcpy(a,b); m

13、emcpy(b,c); memcpy(c,d); mRenderer.face_colord= temp1; mRenderer.face_colord+1=temp2; mRenderer.face_colord+2=temp3; private void DrawRotation(GL10 gl) / 绘制小立方体 switch (move) case 70: DrawCube19(gl); DrawCube11(gl); DrawCube2(gl); DrawCube22(gl); DrawCube13(gl); DrawCube5(gl); DrawCube25(gl); DrawCu

14、be16(gl); DrawCube8(gl); DrawCube18(gl); DrawCube10(gl); DrawCube1(gl); DrawCube21(gl); DrawCube4(gl); DrawCube24(gl); DrawCube15(gl); DrawCube7(gl); gl.glPushMatrix(); gl.glRotatef(-angle,0.0f,0.0f,1.0f); DrawCube0(gl); DrawCube9(gl); DrawCube17(gl); DrawCube3(gl); DrawCube12(gl); DrawCube20(gl); D

15、rawCube6(gl); DrawCube14(gl); DrawCube23(gl); gl.glPopMatrix(); break; case 66: DrawCube0(gl); DrawCube9(gl); DrawCube17(gl); DrawCube3(gl); DrawCube12(gl); DrawCube20(gl); DrawCube6(gl); DrawCube14(gl); DrawCube23(gl); DrawCube18(gl); DrawCube10(gl); DrawCube1(gl); DrawCube21(gl); DrawCube4(gl); Dr

16、awCube24(gl); DrawCube15(gl); DrawCube7(gl); gl.glPushMatrix(); gl.glRotatef(angle,0.0f,0.0f,1.0f); DrawCube19(gl); DrawCube11(gl); DrawCube2(gl); DrawCube22(gl); DrawCube13(gl); DrawCube5(gl); DrawCube25(gl); DrawCube16(gl); DrawCube8(gl); gl.glPopMatrix(); break; case 85: DrawCube3(gl); DrawCube23

17、(gl);DrawCube24(gl); DrawCube25(gl); DrawCube4(gl); DrawCube5(gl); DrawCube6(gl); DrawCube7(gl); DrawCube8(gl); DrawCube12(gl); DrawCube13(gl); DrawCube14(gl); DrawCube15(gl);DrawCube16(gl);DrawCube20(gl); DrawCube21(gl); DrawCube22(gl); gl.glPushMatrix(); gl.glRotatef(-angle,0.0f,1.0f,0.0f); DrawCu

18、be0(gl); DrawCube1(gl); DrawCube2(gl);DrawCube9(gl); DrawCube10(gl); DrawCube11(gl); DrawCube17(gl); DrawCube18(gl); DrawCube19(gl); gl.glPopMatrix(); break; case 68: DrawCube0(gl); DrawCube1(gl); DrawCube2(gl); DrawCube3(gl); DrawCube4(gl); DrawCube5(gl); DrawCube9(gl); DrawCube10(gl); DrawCube11(gl);DrawCube12(gl); DrawCube13(gl); DrawCube17(gl); DrawCube18(gl); DrawCube19(gl);DrawCube20(gl); DrawCube21(gl); DrawCube22(gl); gl.glPushMatrix();

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2