1、.系统执行者:取款子系统目的:执行取款任务类型:端点 主要的 基本的 级别:一级过程描述: 1.插卡 2.输入密码 3.输入取款金额确定 4.取款打印凭条 5.退出系统“查询”用例0670查询账户查询子系统执行查询任务 3.查询账号 4.人名币查询 5.查询打印凭条 6.退出系统“修改密码”用例0669修改密码客户、银行工作人员修改密码子系统执行修改密码任务1.插卡 3.修改密码 4.输入新密码 5.再次输入新密码 6.修改成功退出系统“转账”用例0668转账子系统执行转账任务1.插卡。 2.输入密码。 3.进入转账界面。 4.输入转入卡号或账号(只能同行转账)。 5.再次输入卡号或账号。 6
2、.输入转入金额确定。 7.退出系统“现金管理”用例0667现金管理银行管理员现金管理子系统执行现金管理任务 1.进入银行系统 2.进行添加现金操作 3.退出系统“维护ATM设备”用例维护ATM设备维护ATM设备子系统 2.对ATM设备进行检查 3.对ATM设备进行相应维护 4.退出系统3.活动图建模了解活动图建模的概念掌握描述一个操作执行过程中所完成工作(动作)的方法掌握描述对象内部工作的具体步骤ATM取款子系统活动图:4 客户需求分析规格说明书/系统分析规格说明书了解用包模型来描述系统体系结构(用例模型)的方法掌握用Rose或PowerDesigner进行包图建模的具体方法和步骤掌握书写客户
3、需求规格说明书的基本格式5.类建模 对象类建模理解面向对象系统分析和对象类建模的概念了解和掌握面向对象系统分析的方法和步骤了解和掌握寻找待开发系统中类的方法和技巧掌握使用Rose或PowerDesigner建立类模型的方法 类的继承建模理解类之间的继承关系了解和掌握分析类之间继承关系的方法掌握使用Rose或PowerDesigner建立类之间继承关系模型的过程 对象类关联关系建模理解面向对象类之间关联关系的概念了解和掌握分析类之间的关联关系的方法了解和掌握待开发系统中类之间关联关系的分析方法掌握使用Rose或PowerDesigner如何对关联关系进行建模的过程许多单个的帐户组成了帐户库。帐户
4、具有帐户类型、帐户号、余额三个属性,均为private,其类型分别为char,int,double。六个操作分别为setType、getType、getAccountNumbe、setAccountNumbe、caculateBalance、getBalance,除caculateBalance为protected其余均为public。 setType设置帐户类型,返回类型为void,参数类型为char,输入帐户类型。 getType获取帐户类型,返回类型为char,无参数。 setAccountNumbe设置帐户号,返回类型为void,参数类型为int,输入帐户号。 getAccountNu
5、mbe获取帐户号,返回类型为int,无参数。 caculateBalance计算余额,返回类型为void,参数为double,第一个参数为输入存取款数额,第二个参数为存款余额,既为输入也为输出。 getBalance获取帐户余额,返回类型为double,无参数。许多银行储户组成了储户库。ATM系统包含了许多ATM机。银行储户及ATM机两个类包含哪些属性,哪些操作,它们的可见性及操作的返回类型、参数个数、参数类型从类图上都一目了然。更多的属性及操作都可以一一加上,使这个类图更详细更完整,从而使参与项目的每个成员都能无歧义的明了整个设计的类的结构。同样对于一个真正的银行系统,这个类图过于简单。比如
6、帐户类型我们可以先定义一个abstract class,它包含一个帐户最基本的属性及操作。而有些操作先定义为abstract,如余额的计算。然后再继承这个abstract class,我们可以有saving account 和checking account等等。不同的帐户有不同的余额计算方法,我们可以加上具体的算法。对于不同的帐户可能还有一些它特有的操作,我们也可以加上,比如saving account在存款达到多少时可以享受机票打折的优惠。对象类关联关系图:8 顺序图建模理解顺序图的基本概念了解和掌握软件工程中用例逻辑时序的分析方法了解和掌握待开发系统中顺序图的设计和实现掌握使用Rose或
7、PowerDesigner创建顺序图的方法下图描述了顾客在ATM机上取款时信息的流动情况。以时间为顺序。因为仅是示例,所以整个过程是没有出现任何故障时的流程,并且只画到了取款结束。通过这个图,我们可以看出消息是如何在系统中不同对象之间进行交互。通过流程图我们可以很清楚地看到系统是如何工作的,系统各部分之间的信息及控制是如何发送的,整个流程是否合理。流程图对我们的设计起到了很好的帮助作用。注意在本图没有一个生命线终端有一个X,这是因为这个流程中还未遇到有对象生命结束。当有对象生命结束时需在对应的生命线终端画,表明这个对象在这时被销毁。首先银行储户将ATM卡插入读卡机,读卡机将信息传给客户管理,客
8、户管理提出查询密码,显示部分将输入密码请求显示出来.ATM取款顺序图 :9 合作图建模了解合作图的概念及其在系统设计中的作用掌握两种交互图(顺序图和合作图)的差别熟悉和掌握合作图案例的分析方法掌握使用Rose或PowerDesigner依据用例绘制合作图合作图和顺序图是可以无信息损失的相互转换,只是它们的侧重点是不一样的。顺序图着重于对象间消息传递的时间顺序,合作图着重于表达对象之间的静态连接关系。下图将顺序图转换为合作图。 ATM系统协作图:1插入ATM卡2接受ATM卡3查询密码4显示输入密码请求5输入密码6密码传递7请求确认密码合法性8确认密码合法性9询问服务类别10显示输入服务服务类别请
9、求11输入取款请求12取款请求 13询问取款数额14显示输入数额请求15输入取款数额16传递取款数额17询问取款数额确认18显示确认数额请求19输入确认20传递确认信息21数额合法性确认请求22确认数额和法性23出钞请求24计算帐户余额25出钞26取钞27传递余额并询问是否还需要其他服务28显示帐户余额并提示选择下面的服务10 状态图建模了解状态图的概念及其在系统设计中的作用掌握使用Rose或PowerDesigner依据用例绘制对象的状态图下图描述了顾客在ATM机上进行操作会经历的几种状态,及各种状态之间转换的条件。因为是简化了的例子,所以除了等待顾客插入磁卡的起始状态和结束服务的终止状态,
10、顾客会处于输入密码、选择服务类型、存款及取款四种状态。ATM状态图:插入磁卡后进入输密码状态,当密码输入正确时进入选择服务类型状态,当输入密码不正确时,停留在原状态,但如果三次不正确,服务结束。进入选择服务类型后根据选择的不同,顾客可进入存款和取款状态。存、取款结束后,顾客既可以选择结束服务到最终状态,也可以选择继续服务回到选择服务类型状态。通过状态图我们可以无歧义的了解各个活动角色是如何在不同状况下转换的,转换的条件是什么,是否会出现死锁现象,是否有条件没考虑周全,是否有状态无法达到。状态图可以帮助我们发现问题,并及时改正。11 构件图建模了解系统物理体系结构模型和表示方法了解构件图建模的概念及其在系统设计中的作用掌握使用Rose或PowerDesigner绘制构件图12 部署图建模了解部署图的概念及其在系统设计中的作用掌握使用Rose或PowerDesigner绘制部署图的方法
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