ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:16 ,大小:124.10KB ,
资源ID:7797034      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bingdoc.com/d-7797034.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(小动物大比拼程序设计论文Word文档格式.docx)为本站会员(b****4)主动上传,冰点文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰点文库(发送邮件至service@bingdoc.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

小动物大比拼程序设计论文Word文档格式.docx

1、 Choice String box JTextArea 显示纯文本区域 JButton 帮助 JButton 清除 JButton 选择 加监听 成员方法initial() JOptionPane 关闭窗口消息 (定义类的功能、 JPanel choicePanel = new JPanel()定义面板 初始化界面) (将Choice及三个按钮添加到面板) JScrollPaneresultPanel=newJScrollPane(ta) (把文本域添加到一个科滚动面板里) 布局 JPanel totalPanel = new JPanel()定义面板Game类 (把显示分数的lable添加

2、到面板) getBoxPeop(String str)定义用户方法 方法getResult() 调用 (获得结果的方法) getBoxComp()电脑随机取数 Win check(int boxPeop, int boxComp) equal (主要比较方法) lost getTotal() (显示得分)调用 getPoint() Main方法 Game game = new Game();四、程序的执行流程 String box (四选一) 调用getResult() JTextArea作用(显示结果) Ta. setText();win=0; loss=0;equal=0;lb.setTe

3、xt(getTotal() JOptionPane.showMessageDialog六、游戏软件的主要界面截图主要的功能界面截图要加文字描述。1、初始化界面2、确定选择动物及结果表示3、帮助界面4、清除界面5、退出界面六、程序代码:这部分的要求附完整的程序代码,并且代码中必须加必要的注释。import java.util.Random;import javax.swing.*;import java.awt.*;/导入窗体工具import java.awt.event.*;/导入awt事件中所有的类public class Game extends JFrame /Game继承父类JFram

4、e private Random r; /创建一个新的随机数生成器 private final String box = 大象,老虎狐狸老鼠;/string数组 private JComboBox choice; /将按钮或可编辑字段与下拉列表组合 private JTextArea ta; /JTextArea 是一个显示纯文本的多行区域 private JLabel lb; /用于短文本字符串或图像或二者的显示区 private int win=0; private int loss=0; private int equal=0; public Game() /构造方法是用来构造类的对象

5、super(小动物大比拼/super是关键字表示直接父类的方法 实现对类game构造方法的调用 initial();/调用initial方法,就是下面定义的那个.该方法主要是初始界面 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(300,200); /设置窗体大小 setLocation(530,260);/显示在桌面的位置 setVisible(true);/窗体可见 public void initial() /通过类的实例(某个对象)调用的方法 r = new Random(); choice = new JComboBo

6、x();/初始化choice这个下拉框 for(int i=0; ibox.length; i+) /为下拉框赋值 choice.addItem(boxi);/向滚动列表的末尾添加指定的项 choice.setBackground(Color.pink); ta = new JTextArea(7, 9);/初始化文本域7行9列 ta.setEditable(false);/让用户不能编辑文本域即不能在里面写东西 JButton helpbut=new JButton(帮助/帮助按钮的创建于监听及消息窗口内容 helpbut.addActionListener(new ActionListen

7、er() public void actionPerformed(ActionEvent e) JOptionPane.showMessageDialog(null,选择一个动物与电脑选择的动物进行比拼,大象控制老虎和狐狸,老虎控制狐狸和老鼠,狐狸控制老鼠,老鼠控制大象 ); JButton okBut = new JButton(选择/新建一个选择的按钮 okBut.addActionListener(new ActionListener() /给出选择按钮加个监听.如果点击就执行下面这个方法 public void actionPerformed(ActionEvent e) ta.set

8、Text(getResult();/给文本域赋值.就是显示结果 lb.setText(getTotal();/给分数label赋值.就是显示分数 JButton clearBut = new JButton(清除/新建一个清除分数的按钮 clearBut.addActionListener(new ActionListener() /加监听 public void actionPerformed(ActionEvent e)/用户点击了就执行这个方法 ta.setText(/给文本域赋值为,就是清除他的内容 win=0;/win赋值为0 equal=0;/给显示分数那个文本赋值.因为前面已经都

9、赋值为0了.所以这句就是让显示分数那都为0 addWindowListener(new WindowAdapter() /关闭窗口弹出对话框及内容 public void windowClosing(WindowEvent e) JOptionPane.showMessageDialog(null,倩雪:好开心啊!我会在这里等你回来! );/设置对话框并为对话框设置内容 showMessageDialog 告知用户某事已发生。 lb = new JLabel(getTotal();/初始化显示分数 JPanel choicePanel = new JPanel();/定义一个面板 choice

10、Panel.add(choice);/把下拉框加到面板里 choicePanel.add(okBut);/把选择按钮加到面板里 choicePanel.add(clearBut);/把清除分数按钮加到面板里 choicePanel.add(helpbut);/把帮助按钮加到面板里 JScrollPane resultPanel = new JScrollPane(ta);/把文本域加到一个可滚动的面板里面.JScrollPane就是可滚动的面板. JPanel totalPanel = new JPanel();/再定义个面板.用来显示分数 totalPanel.add(lb);/把那个显示分

11、数的label加到里面去 Container c =getContentPane();/下面就是布局了 c.setLayout(new BorderLayout(); c.add(choicePanel, BorderLayout.NORTH); c.add(resultPanel, BorderLayout.CENTER); c.add(totalPanel, BorderLayout.SOUTH); public String getResult()/获得结果的方法 返回值是一个String.这个返回值会用来显示在文本域里面 String tmp = ; int boxPeop = cho

12、ice.getSelectedIndex();/获得你选择的的索引.从0开始的.没有就返回-1 int boxComp = getBoxComp();/获得电脑出的索引. tmp += 倩雪选择:t + boxboxComp;n你选择: + boxboxPeop;n结果: + check(boxPeop, boxComp); return tmp; public int getBoxPeop(String str) return choice.getSelectedIndex(); public int getBoxComp() /就是产生一个0-3的随机数 return r.nextInt(

13、4);/Random的nextInt(int i)方法就是产生一个0-i)的随机整数 public String check(int boxPeop, int boxComp) String result= if(boxPeop = boxComp) result=真有默契,一样了! equal+; else if(boxPeop=0&boxComp=1|boxPeop=0&boxComp=2|boxPeop=1&boxComp=3| boxPeop=2&boxComp=3|boxPeop=3&boxComp=0) result = 恭喜你 ,你赢了! win+;boxComp=3|boxPe

14、op=1&boxComp=0|boxPeop=2&boxComp=1|boxPeop=3&boxComp=2)很遗憾,你输了! loss+; return result; public int getPoint() return (win-loss)*10; public String getTotal() return 赢: + win + 平: + equal + 输: + loss + 得分: + getPoint(); public static void main(String args) Game game = new Game(); 7、总结 通过此游戏让我了解了以前没有用过的知

15、识,在制作游戏时虽然问题多多。但是通过查帮助文档以及询问别人,问题都差不多解决了,虽然没有做出来自己心中所想,但相对自己来说,这是一种进步,以下是制作游戏过程中注意到的 showConfirmDialog 询问一个确认问题,如 yes/no/cancel。showMessageDialog 告知用户某事已发生showXxxDialog 方法返回整数时,可能的值为:YES_OPTION NO_OPTION CANCEL_OPTION OK_OPTION CLOSED_OPTION getDefaultCloseOperation 返回用户在此窗体上发起 close 时执行的操作。JComboBo

16、x 将按钮或可编辑字段与下拉列表组合 JTextArea JTextArea 是一个显示纯文本的多行区域 JLabel 用于短文本字符串或图像或二者的显示区构造方法:构造方法是用来构造类的对象的,方法名和类名相同没有返回值。一般用 new 构造方法名() 来创建该类的对象。在不写构造方法的情况下会有一个默认的无参构造方法。成员方法:简单地说就是可以通过类的实例(某个对象)调用的方法,也就是我们正常情况下使用的方法。addItem 向滚动列表的末尾添加指定的项。JButton clearBut = new JButton(新建一个清除分数的按钮 clearBut.addActionListener(new ActionListener() 添加监听布局 Container c =getContentPane(); c.add(choicePanel, BorderLayout.NORTH);Container 添加到容器中的组件放在一个列表中。列表的顺序将定义组件在容器内的正向堆栈顺序。如果将组件添加到容器中时未指定索引,则该索引将被添加到列表尾部(此后它位于堆栈顺序的底部)。

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2