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Adobe Audition音频软件使用教程Word下载.docx

1、用Utlrafunkfx中的compressor插件也可以起到压限的作用,这里就不讲了。和上面的润色一样在预置中已经有很多种选项可供你选择,也可以自己调,个人认为最合适处理人声的是预设中的pop vocal。选完后可以试听一下,满意后点击“OK”完成这一步。3.加混响,没有一点混响的声音是很干巴的,点击“效果器DirectXUtlrafunkfx-ReverbR3”进入混响效果界面,然后“预置-Aux bus-Snare Drum”点完后“原始干声”处的“静音”是黄颜色的,把它点成白色。试听一下效果如果感觉不满意还可以选择“Aux bus”里其它效果,直到满意后点击“OK”,混响效果完毕。这里

2、提醒一下,如果混响加的太多的话会使人声显得模糊过于假,加的少又会使声音显得很干很涩,大家慢慢摸索,多录几次后就有经验了。第七步:伴奏人声合并在合并之前再听一听效果,如果觉的人声和伴奏音量不匹配,可以在第二音轨(人声音轨)处“右键-调整波形块音量”在弹出的音量调整器里你可以上下调试,直到你觉的匹配为止。右击第三音轨(其它音轨也行,只要是空白音轨),选择“混合到音轨-全部波形”,合并后你会看到在第三音轨里有了音频波形,这就是伴奏和人声合成的音频波形。第八步:保存合并后的音乐双击第三音轨(伴奏和人声合成的音轨)进入单音轨道保存文件,保存类型可以是MP3也可WAV等,看你的需要了。技巧:Auditio

3、n(CEP)的定时录音该对话框中可以设置自动录音的长度,单位是“分:秒:毫秒”,也可以设置录音开始的时间,精确到整数分钟。确定后,可以看到录音按钮开始闪烁,到时间后,AA即自动开始录音。2、用adobe audition 1.5自制卡拉OK伴奏带你是否曾经遇到过自己十分喜欢的歌,但是又找不到卡拉OK伴奏带呢?现在有了dobe audition 1.5帮你,你就不会再为找不到伴奏带而烦恼了!我们可以自制伴奏带。在dobe audition 1.5多轨窗中选中第一轨点右键,在弹出菜单中选“插入”-“音频”,在对话框中选择你要制作的MP3或WAV文件,确定以后它就会在第一轨出现。然后双击第一轨音频,

4、进入“音频编辑模式”, 选择菜单“效果”项中的“振幅”里“通道混合器”项,在弹出的对话框中选择原厂预设参数中的“声音消除”一项然后听一下效果,这时你会觉得人声几乎没了,但听一会儿你会发觉似乎缺少了什么。没错,一些乐器的声音也被消掉了。那么只有从原曲中抽取这部分内容了。将刚才的文件重新插入第二轨,双击进入“音频编辑模式”,选择菜单“效果”项中的“滤波器”项里的“图示均衡器”,为了更精确的调节频段,请将视窗切换为30段均衡视窗。然后调整增益范围,图中正负45dB,中间的10个增益控制基本上就是人声的频率范围。我们将人声覆盖的频段衰减至最小,边调节,边监听,直到人声几乎没有就可以了,处理好后回到多轨

5、编辑视窗,把两轨混缩成一轨。最后保存混缩的音频。播放听一下,是不是还可以?不过用这种方法,不可能完全的消除人声,若是完全的消除人声,所付出的也是音乐失真的代价。不过你在演唱时,你的声音完全可以盖住没消干净的原声,也就没问题了!如果你用的是Cool edit pro 的话,也不要紧,因为两者操作相差不大,好了,尽快自己试试吧!技巧:缩混的20个决窍1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。2、增益控制不过载,不用删去气口。3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。5、在同样的监听环境下

6、多听一些成功的商业音乐。6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。

7、如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。13、不时的在控制室外听

8、整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Att

9、ack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中?18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。技巧:EQ(均衡器)黄金定律易记的EQ黄金定律(翻译)1.如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz

10、附近的频段3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升5.you cant boost something thats not there in the first place.(这一句我翻不来,谁会翻?)这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想。31hz 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷。65hz 有深度,所谓“潜的很深”125hz 隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。温暖。250hz 饱满或浑浊500hz 汽车喇叭声1khz whack(打击声?!这样翻译不妥吧!2khz 咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。4khz 镶边,锋锐感8khz

11、 高频哨声或齿音,轮廓清晰,“ouch!”16khz 空气感五、高级、插件1.音频插件UltraFunk简介Ultrafunk的压缩器:先让我们来看看Ultrafunk的压缩器的界面。看上去还是蛮顺眼的。点左边的fx:和compressor两个按钮,都会弹出上面Ultrafunk的标志。只需在标志上再点击一次就可以将其取消。界面中的方形蓝色的LED中有一条白线,调整左边的Input和右边的Output的值,以及中间的Gain(增益)滑块,就可以实时看到白线的变化。有些数值的调整与前一节中介绍的与压缩有关的内容类似,比如阀值、比率、拐点、起音、释放、增益等。一般调整压缩的阀值、比率即可实现压缩的

12、功能,再调整增益的值可以将波形的音量适当提升。Limiter触发器用于峰值限制,状态有on和off,当 Limiter 打开时,一但灯亮,限制功能就发生作用,保证不会溢出。那么下面的TCR又是什么呢?原来是Transient Controlled Release (瞬时控制释放)触发器,状态有on和off,用于实时地自动调整释放时间,它是一种特殊的算法。如果你对调整具体数值不甚在行的话,还可以直接使用Presets里厂家已经设置好的一些参数方案,点一下Presets即可弹出预置菜单。(第一个个是做压限的THRESHOLD 这个是选择从哪个分贝开始压缩,图中的-20 的意思是 处理-20分贝以上

13、的声音RATIO; 这个是压缩比列的意思 一般人声用2_4 :1就行了KNEE: 用英文解释是膝盖的意思 这个参数越大 就越缓和 越小就越锋利 这个如果是快歌选10 慢歌选30GAIN:增益的意思 就是如果压缩只有感觉人声很小,就可以用这个来提升压缩只有的波形的音量ATTCK:是反应时间 一般我用 6release:是恢复时间下面是一些比较常用的参数数值。注意我没有给出 threshold ,这是因为 threshold 要根据具体情况来设置。特别注意:下面的数字决非定论!(注:“2 - 5”之类的字眼表示“从2到5”;时间的单位是毫秒ms)对鼓的压限: ratio : 2 - 10 atta

14、ck time : 4 - 12 release time : 120 - 200 hard knee木吉他 ratio : 8 attack time : 5 - 12 release time : 100 soft knee电吉他(不带失真) ratio : 4 attack time : 20 release time : 20 hard knee失真节奏吉他(重金属、朋客等) ratio : 2 - 6 release time : 70 hard knee电贝司 ratio : 50 release time : 50 hard knee人声(歌唱) ratio : 2.5 - 4

15、attack time : 5 - 8 release time : 50 - 80 soft knee(注意:人声的设置参数不能定论,因为人声的可塑性非常大,有男声、女声、童声、中国话、英语、恩雅声、崔健声等等)人声(说话) ratio : 2.5 attack time : 15 release time : 50 soft knee 9、)再来看看EQ均衡器。Ultrafunk的EQ均衡器有6档频段可选择,而且你还可以点击黄色的按钮来取消某一个或某几个频段。 在你取消后,蓝色的LED中的相应的黄色的数字标记也会变成灰色并失去功能。在Filter中可以选择不同的曲线方案,一般选预置即可。在

16、Freq中可以设定频率点。Q值用于设置曲线的外形与宽度,一个低的值给予过滤波段一个高的频带宽度。调整方式是:点中Q框后上下移动就可以增加或减少它的值。调整增益的方式是:1.直接在白色框中输入具体值。2.拖动右面的滑块。每一种调整都会看到曲线的实时变化。如果你对已经做的EQ处理不满意,还可以把目前已处理的结果推翻,点一下Flat按钮就可以了。Modulator(调制器)可调制的内容有:比率、相位、深度、延时、反馈、交叉混音、混音、输出。在Rate的右面是LFOLow Frenquency Oscillator(低频振荡器),共有六种波形可供选择。在Depth(深度-用于控制延迟时间变化的区域)的

17、右面是Tape(磁带),用于制造一个近似于模拟磁带的Flanger效果。Feedback右面的Invert可以用以制造一个有点“空”的声音,但也会在贝司内容上有抵消效果。相位效果器:在Mode(模式)中有:LR phase(左右声道相位)、MS phase(中间和两边单声道和立体声相位)、CS encode(用于编码成左声道为中央信息,右声道为环绕信息)、SC encode(与前一种效果的左右相位相反)五种。在Filter过滤循环按钮中有两种选项:IIR(无限脉冲响应)和FIR(有限脉冲响应)。IIR速度快,相位效果好,但将引入一个恒定的相位移。FIR速度慢,能提供高频一个精确的相位差,但在低

18、频稍差一些,不会引入一个恒定的相位移,仅仅在两人声道上有一点轻微的延时。Meter(计量器)有Pre(预览)和Post(后览)两种。Reverb(混响)下图是Reverb(混响)的界面。你可以调整Input(输入)电平或是关闭它;可以输入数值或是在右面的LED中直接拖动句柄来调整低切和高切的频率,或是双击句柄来恢复它的缺省值;调整Predelay可以在直接输入信号和第一混响反射之间控制延时时间;可以设置虚拟房间的大小;调整Diffusion(扩散)的值,小的时候可以让反射声有更多不同,大的时候会产生一种类似白噪声的声音,不能区别回声;下面的四个值也是既可以输入数值又可以拖动句柄来调整,它们分别

19、是:低音倍增(用于调整在Crossover交迭频率之下的信号的衰减时间)、Crossover(交迭,用于低音信号倍增的交迭频率)、Decay Time(混响的衰减时间)、High Damping(高频阻尼,允许你调整在混响信号超过时间时的高频信号的阻尼)。Dry,设置干声的输出电平,E.R,设置早期反射输出电平,Reverb,设置混响(湿的)效果信号电平,通常情况下,Dry电平大而Reverb电平小,声音听起来比较清晰,效果回声较小;而相反情况下,声音较模糊,效果回声大;在Width(宽度)中有Normal(正常的)、Wide(宽的)、Ultra-Wide(过度宽的)、Mono(单的)、Nar

20、row(窄的)五种选项;Output有两种输出选择:立体声和单声道;如果你选中了Tail(尾部),可以给一个较短的样本加上一个较长的衰减时间,以扩展它们的长度。(刚开始学的朋友会产生误区认为混响多了好听其实不然 加上伴奏的人声 混响应该听不怎么出来加了混响 而单独听人声的时候会感觉人声很舒服 不是那么干圆润 如果是快歌的话混响少点 慢歌就稍微多一点我先解释一下里面的东西低频切点的意思是:低频切点旁边哪个小框里填的 300 就是300HZ以下的声音全部栓掉如果你要问HZ是什么意思 是声音频率的单位.就是声音每秒震动300次,这个是低音高频切点 的意思和上面的一样如果人声里面的高频的声音过多 会刺

21、耳朵 感觉人声很脏这样就可以通过高频切点来解决早期反射时间: 这个是人声发出去 然后撞墙之后反射回来到达你耳朵的时间空间广度 :这个不用解释了吧往左边调 感觉象很宽阔 好象在大的音乐会里面 往右边调感觉就很塌实 没那么空旷 (抒情的慢歌歌我会调的大一点 反之)扩散程度: 这个没怎么研究 用50% 吧 嘿嘿低混比率:这个我一般用 1.0分频点;500残响时间:1.0或着 1.1高频衰点:5.0原始干声: 这个越大人声就*前 这个我用 0早反射声:这个我感觉调大了有中 湿润的意思 如果声音很干 那就把这个调大吧混响音量:这个不用解释吧. 少人声很干.多了人声会模糊我用-8_-1010、)Surro

22、und(环绕)效果器:下图是Surround(环绕)效果器的界面。你可以手动调整环绕声像的范围(Zoom 1、3、5);输入方式(立体声、单声道);Focal point(焦点,打开时会出现一个黄色的十字形,用于处理衰减和多普勒效果);调整Attenuation(衰减),焦点周围会出现一个黄色的圆圈,点击Zoom 1、3、5中可以切换观察;Doppler(多普勒)效应,又叫多普勒现象 这是物理学中的名词,它最早由奥地利物理学家 Christian Doppler 在 1842 年发现,此现象适用于所有的波,不仅仅是声波。 一个普通的例子是:当你站在公路上,一辆汽车由远而近,你会听到音调会增加,

23、远去则下降,你可以以此例来设置Doppler移动的数值;要实现如上图的路径设置,需要将Path(路径)打在“On”上,然后按Ctrl,点击鼠标,即可在黄色句柄的下一步增加一个新的句柄,同时两句柄之间的路线也会出现在蓝色的LED上;点击Closed path并打在“Yes”上,你所设置的路径将是封闭的;点击Path time 来设置路径的时间;Joystick允许你使用游戏控制器来手动调整路径;Test noise用于触发测试噪声发生器的打开关闭;Ultrafunk中的最后一种效果:WahWah(哇哇音)wahwah 是吉他 wahwah 效果器。 whawh 最早出现在 1966 年,是一种经

24、典的电吉他效果器。Mode 选项,选择三种不同的 wah 控制方式。Manual(手动),使用 Wah 滑块制造 wah 音,就象使用传统的脚踏一样。Auto(自动)根据一定的速度( BPM )自动制造 wah 。Triggered(触发)当声音超过右面的threshold 值,就启动 wah 效果。要使用这种方式,需要设置 threshold(界限)和 attack(起音) / release time(释放时间)。“Wah 参数”,用来控制 wah 包络的状态(也就是类似于吉他手用脚来控制 wah 效果脚踏一样)。 这个参数在三种模式下有不同的作用。 在手动模式下,你必须使用这个参数来控制

25、 wah 效果。在自动模式下,此参数用来设置 wah 效果的起始点。在Triggered模式下,此参数表示 wah 效果的最高值,也就是 wah 的范围。Tempo(速度) 只在自动模式下有效,设置 wah modulation 的速度。 范围:1 到 300 BPMAttack, 只在触发模式下有效,就是起音时间,它表示,当 wah 被触发后,经过多长时间效果到达最高值。Release, 只在触发模式下有效,就是释放时间,它表示,当触发结束后(也就是输入电平低于界限时),经过多少时间效果回到最低值。Threshold(阀值) 只在触发模式下有效,表示输入电平超过多少时, wah 效果开始启动

26、。2.音频插件(Wave3.0)效果各种简介!(上)第一种效果:AudioTrack(音频轨)它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过Tracks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。下图是AudioTrack(音频轨)的界面:使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk-EQ效果器。在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。1。Rel为Release(释放)的缩写。2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。3。如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。5。你可以在Setup A

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